185
Products
reviewed
374
Products
in account

Recent reviews by Yaroslavna

< 1  2  3 ... 19 >
Showing 1-10 of 185 entries
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.7 hrs on record
Я обожаю крошечные бриллианты игровой индустрии, что чудесным образом будят во мне самые сокровенные чувства. Любимые детища своего Создателя, что переполнены личными переживаниями, глубокими размышлениями и увенчанны[dic.academic.ru] нестареющей моралью. Про эту игру я ничего не знаю, но единодушный восторг ознакомившихся интригует. При беглом знакомстве вспоминается нашумевший «INSIDE» – «незатейливый» в исполнении и непостижимый в смыслах. Данный проект вряд ли затмит признанного «чемпиона» жанра, однако, имеет все шансы встать с ним в один ряд.


Обзор написан при поддержке моей драгоценной сестрицы Katniss Everdeen . Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: выразительная. За, на первый взгляд, бедноватой картинкой сокрыт гигантский талант исполнителя. Художник точно знает, что такое художественные средства живописи[s-s-v.com] и использует их по максимуму. Рукотворное полотно мастерски передает настроение с помощью немногочисленных цветов, нежных оттенков, контрастного освещения, отчетливых линий, реалистичных текстур и выверенной до мелочей композиции[dic.academic.ru]. Горизонт беспрерывно создает завораживающие пейзажи, периодическая смена времени суток невероятно преображает окрестности, а своенравная стихия не раз покажет свой переменчивый характер. Но ключевыми «инструментами» в руках Творца, по моему мнению, являются масштаб и перспектива, что привносят в изображение впечатляющие глубину и размах.

Звук: неуловимый. Классическое оркестровое звучание старательно «очищено» от синтетических примесей и филигранно переплетено с натуральными звуками окружения. Завывания ветра, стук капель дождя, потрескивание пламени, хлопки паруса, скрип кормы, спешный ход колёс, свист гудка и пыхтение пара неразделимо слились со струнными, ударными и духовыми, превратившись в фантастическую мелодию. Композитор до секунды вымерял треки: музыка «знает», когда напряженно ускориться, неспешно аккомпанировать и неожиданно умолкнуть, уступив место насыщенной тишине. Текст присутствует только в меню и переведен добротно.

Сюжет: созерцательный. Вы всегда находитесь в непрерывном круговороте событий, тем не менее, Писатель не спешит раскрывать все карты. Более того, Он выбрал сложнейший способ изложения – повествование через антураж[dic.academic.ru]. Вы сами выстраиваете сюжетные связи, внимательно всматриваясь в панораму, наблюдая за капризной природой и участвуя в непредсказуемых происшествиях. Курс вашего следования проложен сквозь гнетущее одиночество путешественника, монструозные останки былого величия, пыльные осколки чужих воспоминаний и печальный конец амбициозных стремлений прямиком к многообещающему завершению. Отмечу, что выбор Парохода в качестве единственного транспорта не случаен. Он является яркой параллелью с органическим телом – движется, пока «дышит», «дышит», пока горит «огонь» и замирает, лишь «пламя» иссякнет.

Геймплей: увлекательный. Незамысловатый в своей основе процесс затягивает не на шутку. Хлопоты на палубах напоминают заботу о любимце, который моментально реагирует как на проявление теплой «доброты», так и на прохладу «забывчивости». Мгновения спокойного быта искусно чередуются с напряжённой борьбой за выживание и решением простеньких головоломок. Маховик событийности резво набирает обороты, кораблик летит вперёд, а ваше непосредственное участие требуется всюду - любоваться обворожительными закатами и далёкими звёздами просто некогда!

Онлайн: нет.

Достижения: легкие. Все трофеи на совершение нетривиальных действий. Игру придется пройти примерно 4 раза за 8 часов, один из которых на скорость, но я гарантирую, что вы справитесь без труда. За подробными советами можете заглянуть в хорошее руководство.

Модификации и доп. контент: представлен саундтреком «FAR: Lone Sails – Soundtrack» и набором иллюстраций-набросков «FAR: Lone Sails - Digital Artbook». Контент для поддержки разработчика.

Вывод: «FAR Lone Sails» - это по-настоящему атмосферное «морское» приключение и тонкое красочное напутствие[dic.academic.ru]. Авторы ювелирно сбалансировали визуальную, игровую и смысловую части произведения, сделав его интересным и доступным для абсолютно любого игрока. Я уверенно определяю творение «Okomotive» в раздел «Искусство», подраздел «Истинная одиссея[dic.academic.ru]».

Чтобы попасть в «Будущее», надо оставить «Прошлое» позади. Иногда целиком. Но знайте, как бы ни было тяжело в пути, Вы сможете достичь Цели. Я в вас верю!
Posted 9 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
13.9 hrs on record
Очередной «незнакомец». Игра ни разу не попадалась мне на глаза, даже мельком, однако, обворожительная леди с обложки и «hack‘n slash»[dic.academic.ru] заинтересовали. Да, меня легко «купить». Надеюсь, что это не все достоинства проекта.


Обзор написан при поддержке моего земляка Corsair. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: шероховатое. Необоснованно мелкий и плохо читаемый шрифт, отсутствие напрашивающейся поддержки геймпада, сброс настроек после выхода из игры и глюки текстур на широких пространствах. Некритично, но дискомфортно.

Графика: добротная. Три неброских биома[geography_ru.academic.ru] всё же отличаются настроением, в меру любопытно обустроены и качественно освещены. Небольшие локации благодаря понятной географии и редким уникальным «комнатам» интересно изучать. Интерьеры и некоторые детали обстановки разрушаемые, что всегда приятно. «Главари» носят эксклюзивную «уродливую» личину, а болванчики поменьше, пусть не блещут внушительным разнообразием, но могут похвастаться тщательной проработкой облика. Приземленно-реалистичный стиль и умеренно-яркие эффекты завершают цельный образ. Впрочем, запал местного Художника постепенно сходит на нет и под финал от клонированных помещений, предсказуемой логики территорий и однотипных пейзажей рябит в глазах.

Звук: отличный. Каждая карта удостоилась пары-тройки собственных треков. Композитор ловко меняет ритм, громкость и инструментальное наполнение мелодии, смешивая классические инструменты с напористым синтезатором и индустриальными лязгом окружения. На мой вкус, очень аппетитный «коктейль». Со временем музыка отходит на второй план, становясь едва уловимым спутником путешествия, не отвлекая и не раздражая. Немногочисленные диалоги получили приличную озвучку, а текстовый перевод выполнен хорошо. Упомяну также, что существует полная русификация от «Буки», но её я не тестировала.

Сюжет: достоверный. Сценарист подошел к вопросу ответственно, подробно описав Вселенную и её законы. Мир переполнен политическими силами, что яростно борются за «теплое» место в холодном космосе. Пираты и колонисты, ученые и корпораты, бюрократия и военщина – всяк с переменным успехом плетёт заговоры и учиняет препятствия ближнему. О последних новостях жестокой конкуренции между ними Вам непременно расскажет электронный дневник. Локальным же событиям уделено намного меньше внимания, а значимость их стремится к нулю. Писатель намеревался приумножить важность Ваших действий через их влияние на глобальную картину, но вспомнил об этом лишь перед самыми титрами. И, как вишенка на торте, в конце притаился внезапный клиффхэнгер[ru.wikipedia.org], о котором, к слову, прямо написали на страничке «Steam». На межличностном уровне всё ещё более грустно. Трём протагонистам выдали только предысторию да несколько неповторимых фраз, а единственный встреченный союзник не станет распространяться о себе вообще.

Геймплей: неспешный. Это самый неторопливый представитель жанра из всех мною виденных! Медленные однотипные враги, еле ползущий прогресс, скромный простор для эксперимента (за один «проход» нельзя прокачаться и на половину), исчезающе малая ценность снаряжения, скудная и зачастую «мусорная» добыча, абсолютная бессмысленность повторных «забегов». И ключевое: баланс не «видит» число игроков, что приводит к необычайной плотности противников уже на «нормальной» сложности. Перечисленное многократно усугубляется в битвах с боссами: затянутые, шаблонные и чрезмерно напряженные сражения с гигантскими тварями на неподвижной арене. А ведь у разработчика были все козыри на руках: по-настоящему разные классы героев, большое количество активных и пассивных способностей, неплохие перспективы билдостроения[rpg.fandom.com], просматриваемое командное взаимодействие и многочисленные успешные примеры коллег «по цеху». Печально, что преимуществами не воспользовались.

Онлайн: есть. Можно проходить компанию втроем через локальную и всемирную сеть. Лично я не пробовала, но, судя по всему, это предпочтительный подход.

Достижения: нет.

Модификации и доп. контент: представлен саундтреком, который Разработчик бесплатно раздает в архиве – душевно!

Вывод: «Greed: Black Border» - сносная забава на вечер для группы друзей и сомнительное развлечение для одиночки. Интригующая история противостояния фракций, удобоваримый внешний вид, кооператив и научно-фантастический сеттинг[dic.academic.ru] не смогли затмить ошибки геймдизайна. Как итог: «Clockstone» сдались и полностью переключились на «конструкторы» мостов[clockstone.com], позабыв о своем игровом дебюте. Как оказалось – к лучшему.
Posted 18 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
88 people found this review helpful
4
2
3
51.5 hrs on record
«Half-Life», «Half-Life 2», «Half-Life 2: Lost Coast», «Half-Life 2: Episode One», «Half-Life 2: Episode Two»… Пришло время провернуть колесо Сансары[dic.academic.ru] и начать сначала.

Внушительной резонанс и восхищенные возгласы однозначно «провозглашают»: «Образцовый ремастер!». Что ж, спешу убедиться лично. Однако, позвольте сразу похвалить ребят – чтобы притронуться к святыне такой величины необходима впечатляющая смелость.




Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!



Техническое исполнение: шероховатое. Я так и не смогла добиться стабильных 60 кадров на моей «пожилой машинке». Разумеется, это «проблемы бедных» и оптимизацию продолжают править, но имейте ввиду.

Сообщение для моих собратьев по «морской болезни»:
выкручивайте «ПОЛЕ ЗРЕНИЯ» на максимум и наслаждайтесь прохождением.

Графика: прекрасная. Локации пышут разнообразием и мелкими деталями. Ошеломляющее буйство красок, завораживающие пейзажи, неповторимые интерьеры, осмысленная обстановка, сочные эффекты и кропотливая работа с исходниками. Последнее мне особенно приятно – Художник не заменил, а улучшил уже имеющиеся модели и текстуры. Тем не менее, это не бездумная покадровая «полировка», а глобальное фанатское переосмысление и новшеств тут в избытке. Не переживайте, все знаковые моменты и ключевые сцены бережно сохранены и талантливо обновлены, а вот гигантские пустые ангары, длинные запутанные коридоры и череда однотипных помещений вырезана бесследно. Теперь антураж[dic.academic.ru] часто сменяется, картинка узнаваемая и современная одновременно. И всё же, самым глубоким изменениям подвергся инопланетный Зен. Его буквально создали с нуля. Сейчас это живой мир со своими физическими законами, фантастическими механизмами, экзотическими обитателями, следами исследовательских экспедиций и покинутыми научными комплексами. Место, которое действительно хочется изучать.

Звук: потрясающий. Подход остался прежним – подавляющую часть хронометража вашими спутниками будут звуки окружения. Музыка же врывается исключительно в важных эпизодах для нужного настроения. Также Композитор ограничился набором инструментов и приемов первоисточника: вкрадчивый эмбиент, индустриальная какофония[dic.academic.ru], электронные запилы, реверс мелодии[ru.wikipedia.org], клавишный синтезатор, струнные переборы, динамичные ударные, космические мотивы и редкий вокал. Но «замешал» Он всё по-своему и, надо признать, «замешал» мастерски. Занимательное сплетение музыкальных направлений, жанров и эпох. Широкая палитра «внутри» трека. Чистейшее, ровное, выверенное до секунды звучание. Я безмерно уважаю саундтрек оригинала, но переосмысление меня покорило. А вот качественные звуки и одаренные актеры озвучания абсолютно новые, но подобраны настолько искусно, что вписываются как влитые. Текстовая русификация диалогов выполнена отлично.

Сюжет: известный. Повествование, пусть получило меньше всего нововведений, не осталось совсем без них. На мой взгляд, история стала понятнее: экспозицию[dic.academic.ru] внятно объясняют, куча происшествий на единицу времени, всякий встречный норовит завести разъяснительную беседу, отдать четкое распоряжение или отпустить натужную шутейку, а радио организует стойкую связь с «большой землей»[dic.academic.ru]. Итог: доступная цельная Вселенная. Кроме того, Писатель наполнил пространство множеством отсылок и приятных мелочей – знакомые лица, семейные фотографии, институтские дипломы, чертежи прототипов и функциональные схемы – в происходящее веришь.

Геймплей: невероятен. Ядро игры подверглось масштабным преобразованиям. Весь геймдизайн перебрали в ручную и подтянули до актуальных стандартов. Большие куски первоисточника удалили, что, по-моему, пошло лишь на пользу. Вся бесполезная беготня сокращена до минимума, а «туда-сюда» стараются не гонять без крайней на то необходимости. От блужданий в поисках верного пути избавились с помощью заметных световых и цветовых обозначений. Стрельба вышла на следующий уровень – каждый выстрел дрожью разбегается по телу и приносит ощутимый результат. Привычный арсенал прибавил в отзывчивости и зрелищности. Вас не заставляют переключаться между оружием и пробовать всё, вам захочется это делать. Маленькие задачки предлагают смену деятельности и весьма прозрачны в требованиях. Три настройки сложности влияют только на наносимый и получаемый урон, а баланс почти идеален. Меня крепко затянул процесс – с улыбкой на губах я снова и снова возвращалась на виртуальное поле боя ради гарантированной дозы чистейшего веселья. Я искренне считала, что улучшить «эталон» невозможно, но мне доказали обратное.

Онлайн: нет.

Достижения: средние. При любом раскладе Вы потратите прилично времени и нервов. Чем серьезнее испытание, тем слаще победа, верно?. Все трофеи строго на уникальные действия. Я советую пройти игру 2,5 раза, но если вы Охотник со стажем, то можете попробовать уложиться в один. За рекомендациями и дельными советами обращайтесь к исчерпывающему руководству и его комментариям.

Модификации и доп. контент: есть. Сообщество очень активное и многочисленное, так что всяческих занятных «вещиц» в мастерской Steam масса – загляните туда хотя бы ради интереса. Сам же Разработчик ничего не продаёт, за что от меня дополнительный «плюсик» в карму.

Вывод: «Black Mesa» - это любовное послание от поклонников серии и свидетельство немыслимой целеустремленности «Crowbar Collective» (проект стартовал в 2004 году). Команда разработчиков не просто слепо обожает дебют «Valve» в игровой индустрии, но понимает и наглядно демонстрирует, почему «Half-Life» остается Великой по сей день. С помощью технологий нашего времени и внушительной поддержки энтузиастов они собрали своё собственное Детище из элементов предшественника. Конечно, у них перед глазами был проверенный десятилетиями пример, но это нисколько не умоляет их труда, даже наоборот. Набравшись храбрости и наглости, новоиспеченные творцы в очередной раз подтвердили правоту фразы: «Дорогу осилит идущий». Помните об этом и Вы.

Вот и всё. Я отдала долг серии. Закрыла пыльный гештальт. Поставила точку в вопросе. Окончила многолетнюю эпопею. Этот обзор – моё прощание с жанром классических шутеров. Именно они были моим первым «компьютерным» опытом и страстным увлечением юности. И я благодарна им за всё. За одинокие посиделки в ночи и за толкотню перед монитором, за регулярные походы по «гостям» и долгий путь к домашнему «ЭВМ», за любопытные знакомства и надуманную вражду, за крики на всю квартиру и обоснованные упреки матери, за обидные поражения и сладкие победы, за теплые кооперативные пострелушки и напряженные LAN-баталии, за краткие нешуточные переживания и памятные моменты на всю жизнь. Я повидала их немало, таких разных, но роль их в моем взрослении переоценить трудно. Спасибо. Спасибо за всё.
Posted 24 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
3 people found this review funny
4.5 hrs on record
Перед выходом второй части студия решила раздать первую в качестве промо-акции[technical_translator_dictionary.academic.ru]. Я редко забираю «рекламные» раздачи, но тут повеяло полюбившейся «The Room»[ru.wikipedia.org] – не удержалась. Из-за скромного опыта в пространственных головоломках сравнивать буду именно с вышеупомянутой серией.

Техническое исполнение: без нареканий. Однажды мне не засчитывало правильное решение задачи - помог перезапуск контрольной точки. Вероятно, сугубо моя проблема, но упомянуть стоило.

Графика: банальная[dic.academic.ru]. Дизайнер выбрал гиперреализм[dic.academic.ru] с легким налетом фантастики, что является весьма «заезженным» стилем в рамках жанра. На неискушенный[dic.academic.ru] взгляд сама реализация неплоха, но мне неопытность Художника прямо бросается в глаза: разношерстные материалы, полное игнорирование освещения как визуального инструмента, отсутствие композиции[dic.academic.ru] и скупость окружения на любопытные детали. Потенциальной отдушиной[dic.academic.ru] мог стать космос, но Автор не сумел передать его безграничное величие и сочные краски в полной мере. Итог: критичных ошибок в картинке нет, как нет и столь необходимой выдумки. Я считаю это упущенной возможностью.

Звук: бедноват. Музыка представлена только коротеньким мелодичным отрезком между главами, а качественные звуки не могут похвастаться внушительной численностью. Тем не менее, в упрек я это не ставлю, так как музыкальное сопровождение в независимом проекте всего лишь приятный бонус. Перевод, пусть иногда пропадает, но выполнен хорошо, а русифицированные извещения[dic.academic.ru] неожиданно удивили сохранением текстуры бумаги и чернил.

Сюжет: сумбурный. Писатель «надергал» приёмов отовсюду, не остановившись ни на чем конкретном. Научная фантастика? «Жизненная» бюрократия[dic.academic.ru] и жесткая межведомственная борьба мирно соседствуют с единоличным изучением внеземных технологий методом «тыка». Неуловимая ирония[dic.academic.ru]? Настойчивая заинтересованность армии и наглядная демонстрация опасности инопланетных образцов не оставляют простора для шуток. Шпионский детектив? Государственные тайные службы отправляют внеземные артефакты с зашифрованным сопроводительным письмом на выставку в музей. Для череды задачек история – далеко не ключевой элемент и многие жертвуют ей в угоду прочих составляющих. Думаю, местному Сценаристу следовало поступить также.

Геймплей: поверхностный. Вроде бы испортить виртуальную «шкатулку с секретом»[ru.wikipedia.org] довольно трудно – повтори за «старшими» коллегами и готово. Разработчик так и поступил, позабыв, однако, добавить «кривую сложности»[teletype.in]. Это не сломало конструкцию, но целиком исключило постепенное усложнение процесса и введение занимательных новшеств, как следствие, «убив» весь азарт[dic.academic.ru]. Хуже того, многие действия автоматизированы, а «самобытные» механики являются просто формальным[dic.academic.ru] довеском[dic.academic.ru]. И, наконец, моя личная претензия. Главная идея таких головоломок – это цельность, то есть вся задачка всегда перед глазами. Здесь же я физически не вижу её целиком – то темно, то не повернуть, то необходимая «запчасть» расположена за пределами основного механизма (нонсенс[dic.academic.ru]!). В результате баланс смещается в сторону осмотра ребуса, а не поиска ответа.

Онлайн: нет.

Достижения: нет.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Machinika: Museum» - это крепкая «попытка» без критических недостатков и значимых достоинств. И это плохо. Творение «Littlefield Studio» безликое и пустое, что для инди-работы смертельно. Коллектив не рискнул показать своё исключительное виденье, которое добавило бы игре уникальности и неповторимости. Можете попробовать сами, но будьте готовы к тому, что вы, скорее всего, не испытаете никаких ярких эмоций. Мне это прохождение не принесло ровным счетом ничего. Тем не менее, я не ставлю крест на этой команде и надеюсь, что они, сделав правильные выводы, преуспеют в дальнейшем.
Posted 1 June. Last edited 1 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.4 hrs on record
Приступаю к данному эпизоду сразу после демонстрационного «Half-Life 2: Episode One». В отличие от «первого», со «вторым» меня связывают очень теплые воспоминания. Доподлинно[dic.academic.ru] известно, Ностальгия[dic.academic.ru] склонна к преувеличению достоинств и замалчиванию недостатков. Возможно, я стала Её очередной «жертвой» и сегодня магия развеется. Или?..



Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!



Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: прекрасно сохранилась. Художник умело жонглирует немногочисленными доступными элементами, создавая приятное для изучения окружение. Пара-тройка биомов[dic.academic.ru] ловко передают настроение через тесноту и простор, цветовую палитру и правильное освещение. Масштаб снова подрос – громогласное буйство стихии, падение монструозных конструкций и внушительный рост противников не раз вынудят устремить изумленный[dic.academic.ru] взгляд вверх. Штучные заброшенные постройки и обитаемые аскетичные[dic.academic.ru] убежища несут потёртый отпечаток цивилизации, а горы «декоративной» мелочевки дополняют картину необходимыми деталями. Физике отведено почетное место и больше она не затмевает прочих. Постановочные ролики на движке тщательно продуманы и нешуточно будоражат[dic.academic.ru] сердце своим содержанием, а анимации выглядят поразительно плавно даже по современным стандартам.

Звук: отличный. Фантастические треки то нагоняют тревоги, то ласково убаюкивают, то впрыскивают лошадиную дозу адреналина[ru.wikipedia.org]. Вкрапления знакомых ноток, ровная громкость, работа с темпом и полное соответствие моменту не просто ярко отмечают случившееся, но делают его незабываемым. Звуки перекочевали без изменений, не потеряв в уровне исполнения. Английские актеры озвучания буквально срослись с персонажами в единый организм, что вылилось в невероятно натуральный отыгрыш. Полная русификация выполнена прежней командой профессионально и «вшита» в игру.

Сюжет: насыщенный. Повествование, наконец-то, сдвинулось с мертвой точки, начав стремительный разгон. Никаких проходных и бессмысленных событий – каждая крупица информации имеет вес. Тоже справедливо и для действующих лиц. Они не только сохранили чёткую цель, но и обзавелись собственным прошлым, уникальным характером, личным отношением к протагонисту и незаменимы в отведенной для них роли. История выстроена настолько грамотно, что взаимодействует с игроком как на действенном, так и на чувственном уровне. Финал оставляет на невообразимом пике эмоций, а неожиданные титры выбьют из груди весь воздух в затяжном крике. Так, без преувеличения, было со мной. Скорее всего, так будет и с вами. Подготовиться к подобному вы не сможете – крепитесь.

Геймплей: интенсивный. Беспрерывная череда задач и условий вкупе[dic.academic.ru] со всеми известными человечеству компонентами приключенческого жанра – поистине[dic.academic.ru] гремучая смесь. Зрелищные погони и неожиданные засады, «физические» головоломки и простенькая акробатика, сопровождение товарища и заезды на транспорте, стычки в тесных коридорах и бои на обширный территориях, удержание позиции союзника и прорыв вражеской обороны – всё в наличии. Для пущего[dic.academic.ru] веселья Разработчик добавил образцовую стрельбу, внушительный арсенал и вертикальный геймплей. Редкое мастерство!

Онлайн: нет.

Достижения: средние. Игру придётся пробежать минимум 2 раза, проверив свою внимательность и расторопность. За дельными советами отсылаю к подробному руководству со ссылками на рекомендации под конкретные трофеи.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Half-Life 2: Episode Two» - это чистейший дистиллированный[dic.academic.ru] концентрат «Half-Life». Всё, что делает её самой собой, за что её любят, помнят, чтят, выделяют из ряда иных и безмерно уважают представлено здесь. Одновременно, это «magnum opus»[dic.academic.ru] «Valve». Да, несомненно, выход каждой номерной части был настоящим Событием, однако, именно после релиза последнего эпизода индустрия единодушно замерла в стоическом ожидании продолжения. Лично для меня эта игра остается самым красочным воспоминанием о серии, после которого я влилась в ряды «ожидающих». Ну и куда же без этого: «Габен, пора научиться считать до трёх!».
Posted 28 May. Last edited 28 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
2 people found this review funny
8.8 hrs on record
С удивлением обнаружила, что из-за «замечательного» нейминга[dic.academic.ru] и связанной с этим путаницей в российских магазинах, данная часть серии мне в руки не попадала. Да, Великий Габен и его команда хотели попробовать эпизодическую модель распространения, но внести больше ясности стоило. Пусть так – ознакомлюсь без налета ностальгии[dic.academic.ru]. Проходить буду в «первозданном»[dic.academic.ru] виде и на «Тяжелом» уровне сложности.


Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: отличная. Авторы проделали внушительную работу над технологиями, но невольно[dic.academic.ru] сместили художественные красоты на задний план. Безусловно, хождение в непроглядной темноте с небольшими источникам света и повсеместные заигрывания с физикой впечатляют. Однако, скитание по однообразным коридорам, скудная палитра и малое количество уникальных мест утомляют так быстро, что эффект новизны испаряется без следа. Единственным ярким акцентом для меня стала Цитадель[ru.wikipedia.org] – она восхищает своей монолитностью и неповторимостью. Её отчаянное стремление к «жизни» и постепенное разрушение завораживают, а неминуемая «смерть» прекрасно подходит для грандиозного финала. Создается ощущение, будто мы наблюдали последние часы гигантского инопланетного организма.

Звук: добротный. Крепкий десяток композиций с металлическим «привкусом»[dic.academic.ru] исправно гоняют разгоряченную кровь по жилам, хоть порой и давят на «ушки» чрезмерно гулкими нотами. Качественные звуки перекочевали из основной игры без изменений. Актёры озвучания, как и переводчики, сохранили свои должности и великолепно справились с поставленной задачей.

Сюжет: филлер[ru.wikipedia.org]. Продолжаем ровно с того момента, на котором остановились в «Half-Life 2». Интригующее спасение из радиуса взрыва, демонстрация внутреннего устройства базы захватчиков и судьба порабощенных повстанцев[dic.academic.ru] необычайно интересны, но занимают всего-навсего треть от всей истории. Остальное время вам не поведают ничего нового, а хронометраж забьют бессмысленной беготней по подвалам и баррикадам[popular_political_dictionary.academic.ru]. Лишь Аликс, наша драгоценная жемчужинка, украшает провисшее повествование, но её одной недостаточно. Мое личное мнение: об этих событиях можно было рассказать мимоходом, а не выделять под них самостоятельный проект.

Геймплей: ожидаемый. Никаких исключительных новшеств и любопытных идей Разработчик для нас не приготовил. Знакомый набор механик и устоявшийся список оружия, предсказуемые поручения и уже изученные враги, редкая смена обстановки и условий победы. Но хуже всего репетативность – повторение набора одинаковых действий с постепенным усложнением процесса. В данном конкретном случае это весомый недостаток, так как «Half-Life» всегда славилась своим фантастическим разнообразием. Как бы то ни было, даже без изменений и с огрехами конструкция остается невероятно устойчивой, а истреблять недругов и решать физические задачки всё ещё увлекательно.

Онлайн: нет.

Достижения: легкие. Сюжетные и на специфические[dic.academic.ru] действия. Взять 100% можно за одно прохождение с помощью хорошего руководства.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Half-Life 2: Episode One» - это промежуточный эпизод с невысокой, по меркам серии, повествовательной и игровой ценностью. «Valve» слишком сосредоточились на презентации[dic.academic.ru] технических нововведений своего движка, позабыв собственные постулаты[dic.academic.ru] о геймдизайне[ru.wikipedia.org]. Особенно явственно это ощущается под конец – восторга от эпичной развязки я не почувствовала. Тем не менее, даже слабый бог остается частью пантеона[ru.wikipedia.org]. То, что плохо для «Half-Life», недостижимо для абсолютного большинства «прочих».
Posted 23 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.6 hrs on record
«Потерянная» глава из любимой «Half-Life 2». Я осознаю, что это всего-навсего демонстрация «новых» возможностей движка, но надеюсь выудить что-нибудь еще. Проходить буду на сложности «HARD».


Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: потрясающая. Все красоты, что способна показать связка «Source»[ru.wikipedia.org] и «HDR»[ru.wikipedia.org], сконцентрированы на небольших площадях. И это воистину завораживающе, даже по меркам современности. К слову, неожиданно поймала себя на ностальгии – «Это же мой родненький «de_dust2» из CS 1.6[ru.wikipedia.org]! Странно, понимаю, но отделаться от согревающего (во всех отношениях) чувства так и не смогла.

Звук: хороший. Пусть музыки и актеров озвучания нет, но голос единственного нашего Бога-Императора Человечества[warhammer40k.fandom.com] Гейба Ньюелла и его увлеченной команды слушать невероятно приятно. Текст переведен весьма качественно.

Сюжет: нет. Однако, ребята делятся некоторыми тонкостями своей работы, что небезынтересно.

Геймплей: классический. Вас проведут через пару-тройку стычек с внушительными отрядами противников, увенчав[dic.academic.ru] путешествие встречей с «боссом-вертолетом». Теснота арен и возросшая плотность врагов неплохо испытали мои навыки.

Онлайн: нет.

Достижения: нет.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Half-Life 2: Lost Coast» - это возможность заглянуть за кулисы процесса создания игр, а внимательный начинающий разработчик сможет почерпнуть охапку полезных советов. Всё замечательно, но маловато будет.
Posted 20 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
2
2
26.0 hrs on record
Если «Half-Life» - это многоуважаемый пионер жанра всё ещё способный удивлять, то «Half-Life 2» – первая в жизни влюбленность[dic.academic.ru]. С тех пор я встретила других и полюбила их возможно даже сильнее, но её не забуду уже никогда. К нашему «свиданию» подойду со всей ответственностью – без модификаций и на «Тяжелом» уровне. Только сейчас понимаю, как же я соскучилась.


Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий. Меня не укачало ни разу. При ином раскладе к вашим услугам вагон всевозможных настроек.

Графика: шикарная. Картинка совершила внушительный скачок от «родоначальника», став лучше во всем. Многократно вырос масштаб, наполненность и количество локаций, а их настроение и логика кардинально меняется каждые 5-10 минут. Тесные туннели канализации перетекают в просторные каналы, деревенские домишки вырастают до городских многоэтажек, а широкие трассы сужаются до горной тропки. Проведена невероятная работа с освещением, эффектами, разрушаемостью объектов и взаимодействию с ними. Монструозные конструкции рушатся, прозрачная вода бьет волной, стекло осыпается мелкими осколками. Местное «население» и средства передвижения тоже значительно прибавили в качестве и разнообразии. А ролики на движке и анимация получили еще больше внимания Постановщика и поражают кропотливым исполнением.

Звук: роскошный. Композитор всё также использует музыку исключительно для окраски момента, но, наконец-то, позволяет насладится восхитительными треками сполна. Отличные звуки не замолкают ни на секунду и снабжают исчерпывающим объемом информации. Стволы и взрывы грохочут громогласной канонадой[dic.academic.ru]. Союзники постоянно переговариваются, противники отдают команды и надрывно стонут, а твари ревут и пищат. Актеры озвучания – это настоящие профессионалы своего дела: все действующие лица обзавелись индивидуальностью и эмоциональностью. Русская локализация выполнена замечательно (адаптировали даже фразеологизмы[literary_criticism.academic.ru]) и «вшита» в игру.

Сюжет: стремительный. Конфликт в самом разгаре, стороны определены, ставки сделаны. Фракции представлены подробно и контрастно, персонажи имеют ясные цели и уникальный образ, а герой обзавелся громкой репутацией[dic.academic.ru]. Теперь вы не просто исполнитель чужой воли, но значимая фигура, что вызывает уважение «злодеев», наводит ужас на недружественную «пехоту»[russian_argo.academic.ru], заслуживает человеческой заботы от товарищей. Вы, будто вихрем захваченный, несетесь сквозь красочный калейдоскоп событий прямиком к интригующей развязке, лишь периодически прерываясь на краткий инструктаж[dic.academic.ru]. Тем не менее, на все вопросы вам не ответит никто, оставив немалое пространство для теорий.

Геймплей: насыщенный. Событийность взвинчена до предела, задачи быстро чередуются по темпу и продолжительности. Оружие увеличило численность, обновило состав, разжилось смертоносными экземплярами, а разница между единицами весьма ощутима. Стрельба приятная до невозможного – чистый кайф. Физика перешла из статуса «диковины»[dic.academic.ru] в статус полноценной механики. Разработчик, кроме прочего, добавил простенькое управление транспортом и личным малочисленным отрядом. А вот интеллект неприятеля «сдал» - враг настойчиво идет на сближение и не координирует действия внутри группы.

Онлайн: нет.

Достижения: легкие, однако, поковыряться придется. Для специфических[dic.academic.ru] трофеев я воспользовалась подробным руководством на русском, а для поиска «тайников» – наглядным гайдом на английском. К сожалению, я словила баг в коллекционном «Следопыте» и застряла на 44/45 (причем в файле показывало, что всё найдено). Пришлось править файл. Противненькое ощущение, но данная проблема до сих пор встречается.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Half-Life 2» - это нестареющая классика приключенческого шутера[ru.wikipedia.org], неисчерпаемый образец для подражания и хранилище «позабытых» технологий предков. «Valve» задали направление на десятки и десятки лет вперед, описав четкие критерии увлекательной игры. Что же до меня… Я искренне наслаждалась общением со своим подростковым «увлечением». С нашей первой встречи минули годы, но чувства остались прежними. Сердце бережно хранит «тепло» и, я уверена, продолжит хранить его. Вечно.
Posted 17 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
3 people found this review funny
23.0 hrs on record
Из-за физической непереносимости[en.wikipedia.org] я давненько «завязала» с шутерами[ru.wikipedia.org]. Моим «финалом» был двукратный пробег восхитительной «BioShock Infinite»[ru.wikipedia.org] в 2013 году. Однако, новость о 25-ом Дне Рождения «Half-Life» разожгло пламя азарта. Я, деловито именующая себя «Геймером», наконец-то смогу не только прикоснуться к Великому, но и «закрыть гештальт»[vladimir.ruc.su]. Никаких поблажек: без модификаций и на сложности «HARD». Я готова «испить эту чашу до дна»[phrase_dictionary.academic.ru]. Оценивать буду максимально субъективно.

Техническое исполнение: без нареканий. Застревание в текстурах – «черта эпохи», так что «не баг, а фича»[killer-antiplagiat.ru]. ВНИМАНИЕ! Если вас укачивает в транспорте или в играх, воспользуйтесь рекомендациями из данного руководства, иначе надолго вас не хватит!

Графика: достойная. Художник бережно обновил текстуры и объекты, эффекты и освещение. Как итог, картинка не теряет самобытности и не режет глаза. Более того, грамотная работа с обстановкой, разрушаемость предметов, внушительный простор, грандиозность построек, разнообразие противников и территорий поражает даже без улучшений. Локации очень интересно изучать. Топорность анимаций и простота сценок полностью компенсируется их количеством и уникальностью. Одна вода выбивается из ряда вон - такое чувство, что на её поверхности натянули полиэтиленовый пакет[ru.wikipedia.org].

Звук: отличный. Композитор использует музыку сугубо по особому случаю, что немного грустно, ибо треки шикарные. Большую часть времени вы проведете в тишине, прерываемой лишь звуками. Лязг наземной техники, переговоры неприятеля по рации, потрескивание оголенного провода, напряженное щёлканье дозиметра[mydozimetr.ru], разношерстное ворчание инопланетян, отдаленное эхо стрельбы и приближающийся рокот воздушного судна создают густую обстановку. Привычная коммуникация[dic.academic.ru] также имеется – объяснят, направят, обучат, насмешат и приободрят. Игра не получила официальной русификации, но благодаря народному признанию разжилась аж несколькими неплохим переводами от энтузиастов.

Сюжет: насыщенный. Из стандартной завязки «что-то пошло не по плану» вас бросают в стремительный круговорот событий. Вы - ключевая фигура, но мир вокруг не замер в ожидании вашего хода. Прописанная Вселенная с множеством действующих лиц и нескольким сторонами конфликта «живёт», что погружает в происходящее не на шутку. Маленькие сценки и классические диалоги прерываются на повествование через окружение, а затем снова вклиниваются в приключение. Захватывающе!

Геймплей: увлекательный. После того, как вы привыкните к «скользящей» (читай – инертной[dic.academic.ru]) походке героя, вы не сможете оторваться. Гарантирую. Каждые пять минут Разработчик презентует новшество - враг, оружие, «сюрприз», задача, босс - не останавливаясь до финала. Все стволы со своим неповторимым «характером» и палить из них – чистое наслаждение. Изучение местности всегда приносит практичные «плоды», а изобретательность в бою дает существенное преимущество. Тем не менее, в последнем биоме накал заметно снижается: авторский постановочный боевик превращается в странноватую копию «Doom II: Hell on Earth»[ru.wikipedia.org]. Я понимаю, что это вполне обоснованный историей шаг, но реализация слегка подвела.

Онлайн: есть. Сама я не пробовала (мне хватило бессчётных часов в «CS 1.6»[ru.wikipedia.org]), но пачку серверов от сообщества находит. Если забава по вам – дерзайте.

Достижения: нет.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Half-Life» - это исключительная Классика, которая способна произвести впечатление как на «ветерана», так и на «новичка». Выпустив проект «от игроков – для игроков», «Valve» настолько сильно встряхнула индустрию, что отголоски ощущаются до сих пор. Отныне и впредь ничего не будет как прежде. Если вы готовы удивляться, а почтенный возраст и некоторая технологическая ограниченность игры не отталкивает – РЕКОМЕНДУЮ. Лично меня, не смотря на ужасное самочувствие, затянуло до титров, а это, по-моему, ярчайший показатель.
Posted 10 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
3.2 hrs on record
И снова пришло время перерыва на незатейливую игрушку – я такое регулярно практикую. В небольших проектиках сложно «впихнуть» множество ошибок, поэтому они очень редко разочаровывают. Надеюсь, что и этот не подведет.


Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: минималистичная[ru.wikipedia.org]. Невероятно приятный стиль с мягкими гранями и редкими эффектами. Идеальный баланс между информативностью[dic.academic.ru] и эстетичностью[dic.academic.ru].

Звук: ненавязчивый[ru.wiktionary.org]. Мелодичные переливы - переплетение гула космических просторов и мирного шума ветра - сопровождают нежно и беспрерывно, а каждое нажатие по игровому полю выдаст ноту фортепиано, что очаровательно. Текст полностью отсутствует.

Сюжет: нет.

Геймплей: увлекательный. Знакомая с детства концепция[dic.academic.ru] получила много новых механик и перекочевала в «3D»[ru.wikipedia.org]. «Обучение» через наглядные примеры, минимум три «шанса на ошибку»[ru.wikipedia.org], своевременное ведение новшеств и умеренная сложность затягивают в процесс до самых тиров и удивительным образом позволяют отдохнуть.

Онлайн: нет.

Достижения: легкие. Просто пройдите игру. Методом проб и ошибок вы гарантированно справитесь сами, однако, подробное руководство на всякий случай припасено.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Delete» - это бережное и логичное развитие идей классического «Сапера»[ru.wikipedia.org]. Отличный комплекс упражнений для уставшего и перегруженного Мозга. Рекомендую всем.
Posted 7 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 19 >
Showing 1-10 of 185 entries