186
Products
reviewed
378
Products
in account

Recent reviews by Yaroslavna

< 1  2  3  4  5 ... 19 >
Showing 21-30 of 186 entries
21 people found this review helpful
1.3 hrs on record
Время от времени я заглядываю в «подвальчик» Steam'а, буквально одним глазком. Как ни странно, но там тоже можно отыскать занимательные проекты. Данный «пациент» достался мне по остаточному принципу – многого не жду.


Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!


ВНИМАНИЕ! Если плашка «Функции профиля ограничены» на месте – значит достижения не пойдут в прогресс профиля!

Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: приятная. Художник не располагал внушительным бюджетом или особыми дарованиями, однако, постарался. Намеки на собственный стиль, три «локации», разный внешний вид врагов, чистые цвета, живописный «дальний» план и простенькая анимация создавались пусть неопытными, но все же руками.

Звук: для галочки. Односложно, монотонно, скучно, но не раздражает. У меня перед глазами всплыли игры на DOS[zxart.ee] из компьютерных классов 1990-х – зацикленный трек перекачивал прямиком из них. Тоже самое справедливо и для горстки звуков. Перевода нет, как, впрочем, и текста.

Сюжет: нет.

Геймплей: незатейливый. Ощутимая инерция протагониста, странный выбор кнопок управления, переменчивый отклик на нажатие, бессмысленное построение уровней - признак «молодости» Разработчика, с последующим результатом в виде корявого платформинга. Над немногочисленными противниками и смертоносными ловушками Автор все же поработал: есть ритм атак и правила поведения. «Закупки» между стадиями считаю лишним нагромождением, а финального босса как проверку на реакцию абсолютно неповоротливого героя – вовсе спорным решением.

Онлайн: нет.

Достижения: легкие. Пройдите игру, не забыв купить «Красный клинок», и заветные 100% ваши. Проходить нужно залпом.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Fury Knight» - некогда любимое, но брошенное дитя. Об этом свидетельствует и незавершенное описание на странице Steam'а, и несоответствие написанного реальному. Не стоит внимания, так как не предлагает ничего интересного и не окунает в ностальгию. «Trinity Project» следовало выбрать единственную особенность и сделать ставку целиком на нее. Если вы хотите чего-то подобного, но качественно – советую обратить внимание на «Боевого Барана».
Posted 22 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
10.0 hrs on record
Меня всегда согревают (порой до пылающего «седалища») проектики под 8bit или 16bit. Мало того, что это было мое первое знакомство с играми как таковыми, так их подход «Easy to learn, hard to master»[dzen.ru] остается актуальным по сей день. Данный же представитель «мимикрии[ru.wikipedia.org] под классику» еще и отсылает во времена популяризации моего любимого «фэнтези» и незабвенной «Castlevania»[ru.wikipedia.org]. Надеюсь поностальгировать от души.


Обзор написан при поддержке моего друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: великолепная. Внушительное количество деталей, «томные»[ru.wiktionary.org] пейзажи «на задниках», мрачноватая палитра, приличное разнообразие монстров, гиперсексуализированные женщины и маскулинные[ru.wikipedia.org] мужчины. Художник явно черпал вдохновение из работ великих Бориса Вальехо (Boris Vallejo)[ru.wikipedia.org], Луиса Ройо(Luis Royo)[ru.wikipedia.org] и Джулии Белл[ru.wikipedia.org], пропустив их через пиксельный «фильтр» первых приставок. В моем воспаленном мозгу раз за разом всплывали кадры из знаменитого «Конана-варвара»[ru.wikipedia.org] и врезавшихся в память «Варваров»[ru.wikipedia.org]. А качественная анимация, стильные полноразмерные иллюстрации и красные сапоги протагониста стали яркими акцентами.

Звук: прекрасная. Имея на руках скупой набор «битных» инструментов, Композитор снабдил каждую локацию собственным сопровождением, а для битв с крупными противниками уготован пусть единственный, но дико зажигательный трек. Магические композиции демонстрируют интересное звучание и идеально вписываются в атмосферу. Звуки перекочевали прямиком из прошлого, но звучат мягко и чисто. А вот русификация подкачала – такого ужасного перевода я не встречала давненько – играйте на английском с Google-переводчиком[translate.google.com].

Сюжет: прямолинейный. Разрушенная родина, «злой злодей», странноватые союзники, «дамы в беде», говорящие чудовища, любопытные авантюристы, обнаглевшие правители и молчаливый Избранный, призванный восстановить Равновесие. Неразрешимые конфликты, многогранные персонажи, трудные решения или «неожиданные повороты» в пьесу не попали, что только подчеркивает «брутальность»[ru.wiktionary.org] истории.

Геймплей: исковерканный. Нет, всё не разваливается на куски, но, тем не менее, у меня масса претензий! Кривая сложности постоянно скачет. Награда за победы не соответствует приложенным усилиям. У инвентаря нет никакого функционала. Щит в руках у героя - бессмысленная декорация. Вы не можете защищаться – только уворачиваться, получаете урон от прикосновения и не имеете «окна неуязвимости». Виды оружия ближнего боя отличаются досягаемостью, скоростью и мощностью, однако, разница исчезающе мала. Дистанционное оружие не восполняется после смерти и наносит смешной урон. Три «суперспособности» не являются действенным инструментом нападения, обороны или поддержки. Поджечь, заморозить или отравить нельзя. Расположение врагов раздражает. У всей нечисти, помимо «прикованной», нет четкого ритма и правил атаки. Любой снаряд, кроме летящего параллельно земле, притягивается к герою. У всех боссов по два приема и куча хаоса в поведении – приходится полагаться сугубо на удачу. Экономика не работает: деньги достаются легко, а после покупки немногочисленных недорогих бонусов их не на что тратить. Ограниченное число противоядий и лекарств у торговцев – бессмыслица. Можно уверено заявить, что Автор не смог довести геймдизайн[ru.wikipedia.org] до более-менее цельного состояния, ограничившись копированием распространенных элементов успешных представителей жанра. Это не сработало, превратив игровой процесс в нагромождение несвязанных между собой механик.

Онлайн: нет.

Достижения: средние. Придется наловчиться в акробатике и отыскать все секреты. Если вы Профессионал, то потратите около 5 часов на всё, а если «такие как я» - около 10. Заблудшие путники могут заглянуть в видео руководство. Финальный босс расположен в конце «Hemon Valley».

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Beholgar» - привлекательный дикарь с ужасным характером. Ровняясь на настоящих Королей игровой индустрии, «Serkan Bakar» не понял, что вознесло их на пьедестал. Впрочем, попытка неплохая и отрицательный отзыв я оставить не могу. Я кричала, раздражалась и потела без перерыва, но не могла оторваться до самого финала. Если вас не пугают бесконечные недочеты, то можете попробовать сами. Если же хочется отполированности, то рекомендую присмотреться к Castlevania Advance Collection или Shovel Knight: Treasure Trove. Я же понаблюдаю за дальнейшим творчеством.
Posted 20 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
2 people found this review funny
16.9 hrs on record
Приступаю к проекту после сильнейшего разочарования от «Vampire: The Masquerade - Shadows of New York». Мои товарищи по Steam заверили, что данная часть сделана гораздо лучше. Буду надеяться…

Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: роскошная. Невероятная детализация фонов, элегантное оформление действующих лиц, достойное количество уникальных локаций, буйство красок и «чистого» цвета, игра теней и бликов. Хотелось бы побольше движения в кадре и полноценные заставки, но то уже придирки.

Звук: отличный. Спокойные мотивы замешивают электронные запилы, нежные струнные и мелодичные ударные в неповторимый коктейль, который становится первоклассным эмбиентом[ru.wikipedia.org]. Треки филигранно ловят настроение, порой снижая громкость до полной тишины, а индустриальный шум и легкая какофония вносит долю «необходимого» дискомфорта. Каждое событие сопровождает качественно выполненные и грамотно расставленные звуки. Приятный текст фантастически локализован – Переводчик даже сумел адаптировать шутки и словесность[ru.wikipedia.org].

Сюжет: интригует. Повествование на «человеческом» языке, без пустого философствования и глупого морализаторства. Бешеная событийность лишена малейших провисаний, наполнена интересными персонажами и их увлекательными историями. Постепенное становление вампира показано превосходно, не скатывается в необоснованную агрессию или излишнюю «заботу». Плавное знакомство с правилами мира происходит через логичные диалоги, что не перегружены терминами и всегда приходятся к месту. Наличие выбора из трех протагонистов со своей предысторией и номинально[ru.wiktionary.org] разным подходом к решению проблем располагает к «перечитыванию». Однако, внушительная свобода в промежуточных заданиях и возможность гибели «по неосторожности» полностью обнуляется единственной концовкой, которая не приносит никакого удовлетворения.

Геймплей: классический для жанра. Читаете, выбираете и наслаждаетесь результатом. Личность героя и развитие его способностей дает чисто косметический эффект с разницей в десяток фраз. Действительно непохожие ответы и ограничение во времени, тем не менее, позволяют по-разному добраться до безальтернативного итога. Разработчики зачем-то старательно берегут нерадивого игрока от кончины из-за Голода и неосторожного общения, вручая «второй шанс» - спорное решение, на мой вкус.

Онлайн: нет.

Достижения: легкие. «Прочитать» игру придется 3-5 раз, но функция перемотки («CTRL») значительно ускорит забеги. Для пущего упрощения процесса воспользуйтесь подробным гайдом и комментариями к нему.

Модификации и доп. контент: представлен саундтреком «Vampire: The Masquerade - Coteries of New York Soundtrack» и артбуком «Vampire: The Masquerade - Coteries of New York Artbook». Контент для поклонников.

Вывод: «Vampire The Masquerade - Coteries of New York» - это прекрасно написанное самостоятельное произведение, которое мягко знакомит с великой Вселенной и, стремительно набирая обороты, не отпускает до самых титров. Кроме поверхностной ролевой части и смазанной развязки у игры просто нет недостатков. Тем не менее, у меня остался лишь один вопрос: "Draw Distance", куда всё это подевалось в «Vampire: The Masquerade - Shadows of New York»?
Posted 18 January. Last edited 18 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.1 hrs on record
Я не люблю «игры для накрутки достижений» – они поголовно безыдейные и невероятно примитивные. Будучи «охотницей» со стажем[astats.astats.nl], я тщательно игнорирую данную категорию – «качество важнее количества». Но этот проект мне достался «на сдачу», так что приступим.


Обзор написан при поддержке моего близкого друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!


ВНИМАНИЕ! Если плашка «Функции профиля ограничены» на месте – значит достижения не пойдут в прогресс профиля!

Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: рукотворная. Автор выступил в роли художника, лично нарисовав «игровую площадку». Неровные, слегка неказистые и весьма карикатурные зарисовки отсылают во времена зарождения «привычного» нам Интернета. Корявенько и душевненько.

Звук: нормальный. Разработчик позаимствовал пару «пикающих» композиций Кевина Маклауда (Kevin MacLeod)[ru.wikipedia.org], дополнительно снабдив нажатия клавиш «шуршащими» кликами. Перевод нет, да он и не нужен.

Сюжет: как такового – нет. Однако, взору игрока предстанут весьма злободневные и остросоциальные картины, «не имеющих ничего общего с действительностью».

Геймплей: элементарный. В нагромождениях линий и завитков нужно отыскать долларовые знаки. Испытание на внимание.

Онлайн: нет.

Достижения: легкие. Застряли? Воспользуйтесь подробным руководством .

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Gabenwood 99 Hidden Bucks» - это краткая передышка от молодого творца. Она честно не претендует на место в стане «успешных» собратьев, не потратит много вашего времени и не обманет ожиданий. Любопытно, что «KuKo», будучи увлеченным игроком, загорелся идей «когда-нибудь создать шедевр игровой индустрии». Я всецело поддерживаю его начинание, ибо путь осилит идущий.
Posted 14 January. Last edited 14 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
16.0 hrs on record
Не являюсь поклонником загадок и великим мыслителем, но порой люблю поднапрячь извилины нетребовательными проектиками. Надеюсь «блеснуть умом» и не свихнуться в процессе.


Обзор написан при поддержке добросердечного моего земляка Corsair. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: приятная. Минималистичный стиль в пастельных цветах с неброскими эффектами не отвлекает и не раздражает.

Звук: отличный. Неторопливый перебор фортепиано, ласковые скрипки и ненавязчивый контрабас создают превосходную атмосферу для мирных раздумий. Звуки четкие и звонкие, что разбавляет спокойный тон эмбиента. Перевода нет, что, тем не менее, никак не скажется на вашем опыте.

Сюжет: нет.

Геймплей: отточен. Не вываливая на игрока многочисленных механик, разработчик филигранно выдерживает баланс между постепенно нарастающей сложностью и увлекательным разнообразием условий.

Онлайн: нет.

Достижения: легкие. Придется немного подумать и потратить 3-5 часов. Застряли? Автор предусмотрел внутриигровые подсказки за заработанные «монетки», а в крайнем случае можете воспользоваться пошаговым видео-руководством.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Quell Reflect» - это элегантная головоломка, лишенная ненужных элементов и неуместных нагромождений. Рекомендую любителям и профессионалам жанра в роли короткой передышки.
Posted 23 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
1 person found this review funny
91.3 hrs on record
Ярым поклонником меня не назовешь, однако, я бесконечно уважаю «смелого первопроходца» Dungeon Siege I и с нежной теплотой вспоминаю Dungeon Siege II. Эх, когда-то я писала нескладные эмоциональные обзоры – надеюсь, что мой уровень значительно подрос. Что же касается этой части, то я заинтригована: прямо настолько плохо?


Обзор написан при поддержке истинных хантеров Lehach, R. Raven, EvilFei и Nomad. Отдельная благодарность щедрому меценату[ru.wikipedia.org] за «заблоченное» DLC IcemaX – твой бескорыстный поступок не будет забыт. Спасибо огромное вам, ребята!


Техническое исполнение: без нареканий. ВНИМАНИЕ! Если у вас нет звука, то вырубайте «улучшающие драйвера» от производителя материнской платы (Nahimic, Sonic Studio и прочее доп. ПО) через Диспетчер задач. Игра их просто не понимает.

Графика: неоднородна. На одной чаше весов похорошевшие текстуры, работа с освещением, новые цвета в палитре, рукотворные локации, что меняются с развитием истории, детальные модели действующих лиц и амуниции, добротные анимации и сочные эффекты – наглядная демонстрация недурного бюджета и заинтересованности Художника. На другой - внушительные пространства подземелий и городов без интересных элементов, «плавающие» картинки вместо полноценных роликов, бессмысленный вид «из-за плеча» в статичных беседах и неуклюжая Камера, что застенчиво «потупила взор»[kartaslov.ru]. Это особенно забавно, когда вам презентуют завораживающий пейзаж, а вы физически не можете оценить его воочию.

Звук: невыразительный. Множество коротеньких треков не выходят за рамки клишированного фэнтези и звучат пресно, оборачиваясь фоновым шумом. Оркестр порой вворачивает занимательные нотки в исключительных моментах, а немногочисленные звуки пускай выполнены качественно, но будут вашими единоличными[kartaslov.ru] попутчиками в этом весьма долгом походе. Тем не менее, больше всего разочаровали «голоса»: актеры озвучания даже не пытаются отыгрывать роли, выражать чувства и передавать состояния – ровное прочтение с едва уловимыми акцентами. Текст, в свою очередь, написан хорошо, его легко читать, а перевод не вносит сумятицу[ru.wiktionary.org].

Сюжет: поверхностный. Неспешное становление созданного вами героя и глубокая вовлеченность игрока в его судьбу, собственноручный выбор товарищей и построение отношений с ними, цельное приключение с множеством событий и крутых поворотов, увлекательные задания с далеко идущими последствиями и обаятельными личностями, постепенное раскрытие Вселенной и влияние на неё – всё в прошлом. Вместо этого Писатель выдаст одного из предустановленных протагонистов и безынициативных спутников в нагрузку, проторенную дорожку к финалу без неожиданностей и с безликими персонажами по пути, расскажет о Великих событиях минувшего через «записки» и ограничит выбор в настоящем до косметического[ru.wiktionary.org]. Но самое главное, всё это сопровождает абсолютное безразличие игрока к происходящему – вас согреют только немногочисленные отсылки к предыдущим частям, полноценно прописанная антогонистка да огненные Девы как действительно важные компоненты местного действа.

Геймплей: быстро выдыхается. Привыкание к сумасшедшей камере и неудобному управлению займет пару часов и останется самым ярким моментом всего прохождения. Монолитная привязка к классу не дает ни должного разнообразия и ни узкой специализации: каждый «мастер на все руки» – боец и стрелок, эксперт в благословениях и проклятиях, мастак лечить и воскрешать. Прокачка ограничена выбором дополнительного эффекта к навыкам, что слабо отражается как визуально, так и «по факту». Единственный компаньон, роль которого сокращена до комментатора и реаниматолога[cgma.su], демонстрирует скромный интеллект и самостоятельно прожимает умения. Ситуацию могли исправить вариативность врагов и условий схваток, но и этого нет. Выбор любых умений из приличного количества сугубо на свой вкус и синергия[ru.wikipedia.org] между ними, поиск наборов брони и оружия с неповторимыми свойствами и бонусами за комплект, филигранный менеджмент ресурсов и много поводов потратится, забота о внушительной разношёрстной партии, награда за внимательный осмотр достопримечательностей и неочевидные головоломки, выращивание своего питомца (верните осликов, ироды!) и реиграбельность[ru.wikipedia.org] – то, за что народ полюбил оригиналы безжалостно вырвано с корнем.

Онлайн: неуклюжий. Казалось бы, кооператив с друзьями сделает «конфету» даже из откровенной посредственности, но не в это раз. Если с одним напарником еще можно контролировать обстановку, то четыре игрока превращают бой в бешеное буйство красок, в которой вы потеряетесь сами и позабудете про любую тактику. Прибавьте сверху разрывы соединения, «абсолютную власть» и сохранение прогресса только у «хоста»[ru.wikipedia.org] - смысл совместных забегов улетучится вовсе.

Достижения: средние, обременённые поиском партии. Подготовьте 65-75 часов, отыщите трёх «отчаянных» коллег и не забудьте заглянуть в подробное руководство для напутствия. Я готова подсластить пилюлю, предложив свою помощь – смело обращайтесь.

Модификации и доп. контент: представлен «Dungeon Siege III: Treasures of the Sun». Вас отправят в пустыню, поведают складную обособленную историю, даруют три новые мощные способности, позволят перераспределить очки прокачки и зачаровывать предметы. Мое мнение: всё это должно было быть в основном проекте.

Вывод: «Dungeon Siege III» - это «сын, позабывший лицо своего отца»[askentire.net]. В погоне за «новомодными тенденциями», разработчики выбросили за борт многие ключевые атрибуты[ru.wikipedia.org] серии, потеряв индивидуальность и не добившись успеха в начинаниях. Игра, не рассыпаясь целиком, совершает непоправимую для жанра ошибку – она одноразовая и скучная. Непростительно.
Posted 21 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
4.9 hrs on record
Я люблю малюсенькие незатейливые игрушки – они возвращают меня в памятные времена «flash-игр»[flashmuseum.org]. Рассчитываю отдохнуть душой и телом, а «+1» к профилю будет вкусным бонусом.


Обзор написан при поддержке наищедрейшего моего товарища INvaliD_IL. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий. Лично мне не хватило настройки Громкости и Разрешения экрана, но то уже придирки.

Графика: приятная. Симпатичный барашек ловко скачет и стремительно разит роботизированных супостатов. Взрывы с «грибной шапкой», яркие лазеры, «угрожающего» вида враги и пыль из-под копытец – чудесные спецэффекты в мультяшном стиле хорошо дополняют милую картинку.

Звук: самобытный. Заводной саундтрек выполнен на синтезаторе и порой вворачивает неожиданную ноту, а звуки отправляют прямиком в консольное детство к 8-ми и 16-ти битным системам.

Сюжет: как таковой отсутствует, но забавное описание на страничке магазина стоит прочтения.

Геймплей: односложный. Управляясь лишь мышью, тараньте врагов крутым рогом на небольшой аренке, попутно уворачиваясь от снарядов в пределах выделенной границы. Простой в своей основе игровой процесс нехило затягивает и бросает все нарастающий, но вполне преодолимый вызов игроку.

Онлайн: нет.

Достижения: легкие. Пройдите все уровни путем аннигиляции противников и получите ваши 100% (управитесь за пару часиков). Возникли сложности с тактикой – воспользуйтесь руководством с дельными советами.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Боевой Баран» - отличный дебют от молодого разработчика «Wloop777». Мягкая стилистика, веселый саундтрек и интересное действо увлекают не на шутку, захватывая всё возрастающей сложностью. Рекомендую в качестве короткого перерывчика, а за дальнейшим творчеством автора я прослежу.
Posted 19 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
22.1 hrs on record
Проект подкупил картинкой – люблю красивое. Да и тактики я уважаю, а тут еще и «уникальная механика манипулирования временем». Это что же получается, никакого тупого «save scumming’a»[skillbox.ru]? Заинтригована!


Обзор написан при поддержке моего брата по игровым предпочтениям Mr_Sprigan. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий. Однако, заоблачные системные требования меня напрягли. Я так и не смогла найти им явственного[ru.wiktionary.org] оправдания.

Графика: красочная. Бережно нарисованные акварелью леса, каменистые берега с бегущей водицей, мягкая архитектура мирных поселений и грубые фасады лагерей захватчиков – всё ловко сплетается, воплощая ожившую иллюстрацию волшебного фолианта[ru.wikipedia.org]. Художник собственноручно расставил утварь, высадил деревья и травы, постарался над самыми мелкими деталями и общим стилем, что вызывает у меня крайнее уважение. Я зачарованно рассматривала прекрасную природу и монолитные постройки, не уставая бродить по широким дорогам дивного королевства.

Звук: прекрасный. Талантливый оркестр с чистым вокалом, нордическими горловыми пениями и этническими инструментами потоком подхватывает и несет сквозь приключение. Тихие прогулки под звуки окружения переходят в напряженные схватки, каждая со своим неповторимым сопровождением. Композитор вдохнул душу в музыку, подарив трекам мотив[ru.wikipedia.org], настроение и индивидуальность. Отдельно отмечу чудесную финальную композицию (Ilmari Hakkola — Jos Palaisin Menneeseen Turn Back Time), которая звучит во время титров. Озвучание также немыслимого качества для такого скромного бюджета: актеры погружены в роли, знают характеры и понимают состояние персонажей. Текст, как и перевод, написан ладно, но без внезапных открытий.

Сюжет: скомканный. Не ставя существенных акцентов, нам легкими мазками обозначают мир, действующих лиц и глобальную цель. По мере развития повествования односложные герои будут выполнять предсказуемые задачи, не встречая «неожиданных поворотов» на пути и не принимая непопулярных решений. Писатель как будто испугался капнуть поглубже, а ведь было множество возможностей: быт солдат обеих сторон, семейная трагедия героини, жизнь беженцев в военное время, персональная неприязнь к лидерам фракций, неразрешимые проблемы с компаньонами и другие «крючки». Единственно более-менее «светлое пятно» - это протагонистка, но и она не поучила должного внимания. И стоило мне смирится с недостатками в предвкушении грандиозного окончания повести, как она оборвалась на самом интересном месте. В игре открытый финал. Я полезла за подробностями в графическую новеллу и… восторг! Вот в таком я хочу участвовать! Это должно быть в самой игре, внутри, хотя бы в качестве монолога архивариуса или вездесущих записок.

Геймплей: простоватый. Не смотря на то, что вас постоянно подкармливают новыми способностями, процесс быстро приедается. Малое разнообразие и туповатый интеллект супостатов, бесхитростные гуманоидные боссы, повторение игровых ситуаций и слабое взаимодействие с обстановкой выливается в эксплуатацию одной заученной тактики. Дайте противникам иммунитет к стихиям, коллективное взаимодействие, собственные навыки, невосприимчивость к магии, а игрока бросьте в заведомо проигрышные положение, отнимите на время магическое преимущество и заставьте вписаться в конкретные условия. Засада с превосходящими силами на дороге, оборона форта на время, защита раненого товарища, скрытная вылазка в переполненный лагерь врага или чьё-либо пленение вынудят игрока сменить тактику, попробовать новое. Но нет.

Онлайн: нет.

Достижения: легкие. Ачивки за сложность нет, а после прохождения разрешат скакать по уровням. Подробное руководство с комментариями в помощь.

Модификации и доп. контент: представлен: «Iron Danger – Soundtrack» (музыкальные композиции из игры), «Iron Danger - Graphic Novel» (комикс на английском языке с предысторией мира, который я горячо рекомендую к прочтению) и «Iron Danger Supporter Pack» (апгрейд[ru.wiktionary.org] базового издания, включает оба дополнения).

Вывод: «Iron Danger» - это «сказка на новый лад» по мотивам финского фольклора, лишенная как непереносимых недостатков, так и ярких достоинств. Это определенно неплохая игра, а «Action Squad Studios» показали, что могут выдать хороший продукт. И если вы – «уставший путник» и вам нужна передышка, то можете приобщится к их первому творению с любопытной, но не феноменальной, идеей в основе.
Posted 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
2
10.6 hrs on record
Я в ужасе. Мало того, что прикасаюсь к обожаемому многими проекту, так я еще и не люблю «страшилки», обходя за километр триллеры, хорроры, ужасы, инопланетную и потустороннюю чертовщину в любом виде. Единственное творение «Frictional Games», которое я по молодости попробовала была «Amnesia: The Dark Descent» – мне хватило первых 15 минут. Несмотря на это, горячее любопытство победило - я искренне попытаюсь. Честно.


Обзор написан при поддержке добродушного напарника venoming. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: рукотворная. Каждый аспект картинки сотворил Художник, наделив его невероятной индивидуальностью и устойчивой логикой. Динамичная тень и спасительный свет, грамотное наполнение тесных помещений и необъятный простор дна Атлантического океана, уникальный стиль технологий и неповторимый вид монстров, ощутимый вес объектов и понятное назначение предметов, добротная анимация к разовым действиям – всё это создает гармоничный и насыщенный антураж[ru.wikipedia.org].

Звук: объёмный. С нашей последней встречи Композитор отточил известные трюки и выучил новые. Музыка используется исключительно как инструмент настроения «в моменте»: мелодичные духовые и неторопливые клавишные для загадочности и величия, а ритмичные ударные и скрежещущие электронные для напряжения и необратимости. В остальное время вас будут сопровождать невероятно реалистичные и функциональные звуки, так что полного вакуума не наступает никогда. Не подкачали и актеры озвучания – безупречное попадание в образ, характер, эмоции и состояние, чему поспособствовал и отлично написанный текст. Перевод хороший, пусть кое-где слегка неточен и потерял пару фраз, а качественно локализованные интерфейсы и текстуры сильно порадовали.

Сюжет: захватывающий. Философские вопросы без однозначного ответа, но с буквально физической необходимостью оного. Моральные дилеммы без непосредственного наказания, но с яркими последствиями. Сложные понятия и ужасная правда подана через «человеческую» речь, реальные чувства и неподдельные переживания. Писатель раз за разом ломает мировоззрение[ru.wikipedia.org], открывая «неудобные» Истины. Повсеместное переложение забот на машинерию[ru.wiktionary.org] и искусственные интеллектуальные системы не освобождает от ответственности и не гарантирует безопасность. Добро и Зло – это чисто субъективные понятия. Герой – это чаще жертва для общего блага, чем Великий победитель для себя самого. А Человек – это всё более ускользающая материя с каждым следующим витком Прогресса. Даже будучи начитанным бывалым путешественником по виртуальным мирам, я не переставала удивляться столь филигранному исполнению.

Геймплей: разнообразный. Взяв за основу скучноватый в своем фундаменте «симулятор ходьбы», опытный Разработчик постоянно и виртуозно меняет накал, полностью избегая присущих жанру провисаний. В игре зашкаливающая событийность: всякая прогулка приводит к неожиданной смене обстановки, крупице шокирующей информации, жуткому противнику или простенькой головоломке. Планомерное продвижение строго вперед, просматриваемое направление с едва уловимыми «маячками» по дороге, конкретная пара-тройка нужных вещей и отсутствие инвентаря как такового не только вводят в непрерывный «поток повествования», но демонстрируют продуманный геймдизайн[ru.wikipedia.org]. Как итог, увлеченный игрок интуитивно определяет путь следования и совершает требуемое – никакого блуждания «впотьмах»[ru.wiktionary.org] и поиска «иголок в стоге сена». «Вишенкой» на торте для меня стали противники – персонажи со своей судьбой, что требует определенный подход в противостоянии.

Онлайн: нет.

Достижения: легкие. Пройдите игру и получите 100%, но перед этим загляните в руководство (без спойлеров).

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «SOMA» - это со всех сторон выдающееся произведение искусства. «Frictional Games» сумели превзойти мой ожидания с лихвой[ru.wiktionary.org], попутно развеяв опасения. Поборов обманчивое первое впечатление, я завороженно следила за разворачивающимся действом, едва успевая переводить дух. И пусть концовка показалась мне весьма предсказуемой, я буду с теплотой вспоминать это фантастическое погружение. Вне зависимости от вашего отношения к жутковатым историям, повествовательному геймплею и глубоко философским рассуждениям – дайте шанс этому Шедевру, он этого определенно заслуживает!
Posted 24 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
4.9 hrs on record
Периодически я люблю «сыграть» на струнах своей души трогательную мелодию. Благо сегодня достаточной широкий выбор чудесных «инструментов» на любой сеттинг[ru.wikipedia.org]. Однако, этот проект выделяется среди прочих. Неожиданно, но на фоне «Очень положительной» оценки и сильной «заявки» в аннотации некоторые «бывалые» товарищи выразили дюжий[ru.wiktionary.org] скепсис[ru.wiktionary.org] в его сторону. Я заинтригована!


Обзор написан при поддержке чуткого мыслителя Yu Lanter. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: средняя. Не смотря на существенную помощь от настоящих фотографов и геологов, Художнику не удалось показать неисчерпаемое великолепие Природы. Ростки индивидуального стиля, мягкая красочная палитра, смена времени суток и сезона оказались не в силах скрыть пустоту в кадре. Путанные локации постоянно упираются в скучные пейзажи из монолитных скал и лесных «заборов». Лишь редкая живность да беспорядочно разбросанные тут и там следы цивилизации кратковременно разрежают обстановку. Анимации слегка топорные, но в упрек не ставлю – понимаю, что у независимого творца бюджет ограничен.

Звук: отличный. По моему мнению, именно волшебный эмбиент «цепляет» игрока. Великолепные композиции Message to Bears[www.last.fm], Lowercase Noises[www.last.fm] и титулованного Josh Kramer [www.last.fm] волнуют сердце и будят чувства, искусно поддерживая нужное настроение. Не отстает и озвучание: разработчик с супругой проникновенно зачитывают когда-то прожитое. Вот только Композитор забыл про сведение[ru.wikipedia.org]. Как итог: прерывающиеся шумы окружения, скачущая громкость, четкое разделение треков и длиннющие «вакуумные» отрезки без сопровождения вообще.

Сюжет: двойственный. Сочинитель замахнулся на крайне тяжелый в реализации маневр – параллельное ведение двух самодостаточных историй к единому финалу. Такое удается только матерым Профессионалам. И конечно же наш «драматург» не смог. Эмоциональная самодеструктивная[ru.wikipedia.org] биография Писателя никак не связана с тяжелой судьбой лисицы. Всё, что происходит с пушистым протагонистом, максимально обособлено от фоновых переживаний человека. А ведь на руках у автора было множество «рычагов»: аллюзия[www.culture.ru], символизм[kemrsl.ru], ассоциация[ru.wikipedia.org], все многообразие средств художественной выразительности[novruslit.ru] и эффектные приемы культовых режиссеров[say-hi.me]. Наш «мастер» даже не попытался использовать что-либо из этого – «и так сойдет». Через бесконечные жалобы на себя и других, сердобольную[ru.wiktionary.org] поддержку своей благоверной и издевательство над рыжим зверем автор ведет нас к философской концовке, полной пространных рассуждений о Жизни и Смерти, к Мировому древу [ru.wikipedia.org] и фразе «Спасибо, мне полегчало». А вот мне - нет.

Геймплей: скудный. Похоже новоявленный Геймдизайнер это тоже понял и попытался разнообразить процесс коллекционированием, раскапыванием «точек интереса» и ситуативным платформингом. Не вышло. Мало того, что собирательство целиком бессмысленно, ради закопанных кусочков информации нужно буквально пылесосить территорию, а аватар плохо управляется в прыжке, так еще и разбавлено это длинными пустыми пробежками. Никакой плавности исследования, интуитивности пути и яркого нарратива[ru.wikipedia.org] здесь просто нет.

Достижения: легкие. Пройдите игру, соберите коллекционные предметы и совершите уникальные действия. Самостоятельное исполнение будет долгим, так что воспользуйтесь отличным руководством.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «The First Tree» - это экскурс в подробнейшую глубоко личную трагедию «David Wehle» со сказочной Патрикеевной на «подтанцовке»[ru.wiktionary.org]. Мне произведение не понравилось. Решив разобраться, я начала слушать «комментарии разработчика»[halflife.fandom.com] во время повторного «забега». Из них я узнала об поверхностном отношении к своему детищу, бесплатном использовании наработок специалистов (с их разрешения), глухоте к советам «старших» по индустрии, «обесценивании» тяжести разработки игр, намеренном выдавливании слёз через страдания животных, ограниченности навыков, налете себялюбия и всепоглощающей жалости к себе одновременно. И теперь я в ярости. Однако, все меркнет на фоне главного -наш сочинитель не знает основного правила игропрома: Игра создается для игрока, а не для разработчика. Взяв за ориентир крепких представителей жанра («Journey», «Firewatch» и «Shelter»), он так и не понял, что сделало их таковыми. Автор выплеснул на нас свой негативный опыт, не предложив ничего взамен и грубо обманув ожидания. Отвратительный подход. Не рекомендую.
Posted 16 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 ... 19 >
Showing 21-30 of 186 entries