187
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
381
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Yaroslavna

< 1  2  3 ... 19 >
Εμφάνιση 1-10 από 187 καταχωρίσεις
30 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
17.2 ώρες συνολικά
С данным проектом я познакомилась в 2005 через старинного друга и, по совместительству, моего проводника в мир компьютерных развлечений. Тот, будучи ярым фанатом передовых технологий, увиденное на экране восхищено одобрил. Выклянчив заветный диск и напоровшись на категорический «отказ» домашнего ПК, я напросилась к однокласснице, но терпения последней хватило лишь на пару суматошных игровых сессий. С тех пор игра не всплывала в моем информационном поле, однако, незакрытый «должок» и неуемное любопытство требуют удовлетворения.


Обзор написан при поддержке многообещающего начинающего стримера extrimboy245. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: плохое. Шероховатости были еще на релизе, а современные платформы их приумножили. Для комфортной игры вам придётся: понизить опрос мыши до 125 Гц, выделить программе одно ядро процессора и ограничить частоту кадров шестью десятками.

Графика: роскошная. Похоже, что Художник черпал вдохновение из шикарных фэнтези-обложек «Heavy Metal»[comics.ha.com]. Компактные локации разительно отличаются меж собой настроением и геометрией, имеют несколько «этажей» и периодически меняют свой «облик». Готические[www.domamo.ru] города с тесными улочками и приземистыми домишками, заброшенные пещеры с древними катакомбами и реками магмы, тропические пляжи с необъятным морем и парящие крепости с фантастическими механизмами создают недурственные пейзажи. А реалистичные эффекты и анимации, мягкое освещение и тени, качественные поверхности и текстуры чудесно дополняют сочную картинку. К внешнему виду персонажей также применили рукотворный подход, снабдив оригинальные фигуры грудой мускулов, облегающими тканями, металлическими кольцами, кожаными ремнями, острыми шипами и прочими атрибутами «тяжелого» стиля. Главари получили неповторимую личину, а их приспешники гротескное[dic.academic.ru] уродство. Авторы даже не поскупились на видеовставки и ролики на «движке», бедноватая постановка которых целиком искупается внушительной численностью. В итоге, простоватая мимика и отсутствие мелкой моторики — это то единственное, что выдает почтенный возраст «пациента».

Звук: хороший. Звуковик собрал спокойные композиции из «живого» оркестра, оперного вокала и редких аккордов на электрогитаре, но не снабдил их самобытными отрывками и плавными переходами, из-за чего треки сливаются в монотонную симфонию[dic.academic.ru] с грубо обрезанными концовками. Немногочисленные звуки могут похвастаться высоким качеством и правильной привязкой к объектам, что послужит верным ориентиром на местности. Английские Актеры озвучания справились на удивление достойно – пафосные рассказчики, устрашающие узурпаторы, гнусавые монстры, натужные вздохи и предсмертная агония на месте. Текстовый перевод на русский выполнен хорошо, критических ошибок я не обнаружила.

Сюжет: неровный. «Мастер слова» показал себя как перспективный Писатель, но посредственный Сценарист. Всю экспозицию по проработанной Вселенной, щедро сдобренную терминами и названиями, вываливают в первые 5 минут, а не вводят в курс дела постепенно. История разделена на две независимые «ветки» с собственными ключевыми событиями, которые обделены как развилками внутри, так и пересечениями между собой. Главные действующие лица располагают торжественной предысторией и индивидуальной «ролью», но не развиваются в процессе повествования и порой совершают откровенно глупые поступки. Из дюжины протагонистов на выбор личностью и подробным прологом не наделен ни один. Но, не смотря на все недостатки, «сказка» не разваливается на составные и логично завершается, оставляя приятное послевкусие.

Геймплей: увлекательный. Путешествие поделено на «Свет» и «Тьму» – две самостоятельные кампаний с минимальным количеством общих частей. Каждый из сценариев «побит» на короткие миссии с понятной географией и ясными задачами. Вы постоянно продвигаетесь вперед, частенько наталкиваясь на неожиданные «фокусы» окружения и изменения в скромном списке задач. Изучать территорию интересно, а для внимательного исследователя припрятано множество сокровищ. Всякий раз перед очередной экспедицией вам предложат выбрать и экипировать аватар[technical_translator_dictionary.academic.ru]. У героев свои преимущества и недостатки, снаряжение и тактика боя - откровенных слабаков или непобедимых атлантов среди них нет. Как таковая прокачка отсутствует - для успеха нужны исключительно мастерство игрока и амуниция чемпиона. Последнюю можно приобрести за найденное золото только в конкретных точках похода, так что обмануть систему не выйдет. За каждую сторону конфликта выступает свой набор противников и союзников. Зачатки искусственного интеллекта врагов оказывают заметное сопротивление, а боссы испытают не только ваши навыки, но и сообразительность. Битвы абсолютно всегда справедливы, хотя иногда сложность сражения резко подскакивает. Кроме того, Геймдизайнер добавил простенькие головоломки и смертоносные ловушки, стрельбу из катапульты и баллисты, защиту и преследование «болванчиков» и даже возможность плавания!

Онлайн: нет.

Достижения: нет.

Модификации и доп. контент: представлен саундтреком «Enclave – Soundtrack» и коллекцией концепт-артов «Enclave - Digital Deluxe Content». Контент для поддержки разработчика.

Вывод: «Enclave» - это старенький линейный аттракцион и занимательный камерный боевик. Не смотря на минувшие годы и поблекший внешний вид, он всё еще отменно выглядит и по-настоящему развлекает всеми доступными ему способами. Несомненно, современного опытного геймера детище «Starbreeze» вряд ли серьезно удивит, да и проблемы с запуском возможно отпугнут, но если вы все же решитесь, то скорее всего не пожалеете. Я не скучала ни секунды.

Свет и Тьма – это два равноценных проявления Жизни. И мы вольны выбрать сторону в любой момент пути. В любой. Выбирайте мудро.
Αναρτήθηκε 13 Οκτωβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
22 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
23.3 ώρες συνολικά
В теперь уже далеком прошлом был у меня период увеличения всевозможными командными и многопользовательскими забавами. Именно тогда я впервые заприметила этот экземпляр, но так и не решилась познакомиться поближе. Небольшой бюджет и минувшие годы не пошли ему на пользу, и всё же, моё любопытство непобедимо - отправляюсь в путешествие одна и на максимальной сложности. Интересно, почему же этот крестовый поход не понравился массовому игроку?


Обзор написан при поддержке моего земляка Corsair. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий. Бессмысленный лаунчер «Kalypso» так и не пропустил меня. Если и вы не сумели прорваться, то воспользуйтесь элементарной инструкцией, чтобы отключить его насовсем.

Графика: документальная. Художник сделал основную ставку на историческую достоверность - всё, от предметов обихода и военной амуниции до приземленных ландшафтов и основательных зданий, похоже на действительность. Череда локаций полна ярких красок, завораживающих пейзажей и уникальных мест, а периодическая смена времени суток и погоды дают насладиться отличным освещением и стихийными эффектами. Богатые замки вельмож и красочные одежды высоких сословий ослепительно сияют на фоне обветшалых халуп крестьян и потрепанных лохмотьев простолюдинов. Неожиданно реалистичные анимации движений и весьма правдоподобное, с любительской точки зрения, фехтование грамотно завершают образ. Впрочем, из сложившейся идиллии частенько вырывают гигантские пустые помещения без обстановки, клонированная массовка и некоторые вычурные боевые приемы.

Звук: неровный. Оркестровая музыка пусть бедновата и однообразна, тем не менее, не раздражает, старается попадать в культурный колорит местности и настроение главы. А вот Звукорежиссёр выполнил свою работу отвратительно: короткие треки сильно разнятся по продолжительности, могут грубо оборваться на «полуслове», разделены меж собой резкой 10-секундной тишиной, громогласно влезают в диалоги и видеовставки. Заметно, что Актеры озвучания пытались наделить индивидов характером и эмоциями, но без ответственного Режиссера справились неважно – бесчувственные главные герои резко контрастируют с эмоциональными второстепенными персонажами и качественным прочтением дополнительных материалов. Русификация выполнена энтузиастами[www.zoneofgames.ru] хорошо, но, в отличии от английского, не передает тонкостей общения 13-го века.

Сюжет: спорный. Писатель позволит поучаствовать в значимых событиях прошлого и узнать интересные факты из жизни знаменитых людей. Вот только разрозненные куски информации никак не желают складываться в единую картину и не играют совершенно никакой роли в происходящем, всегда являясь лишь занимательной декорацией к нему. А известные деятели былого так и останутся за кулисами спектакля - ни посмотреть, ни пообщаться с ними нельзя. Более того, интриги, предательства, продажность, алчность, похоть, жестокость, сексизм, набожность, фанатичность, голод, эпидемии и прочие «замечательные» атрибуты раннего Средневековья вообще опущены, что просто возмутительно! Сценарист мог зацепить наблюдателя персональными историями, но не преуспел и тут. Центральные действующие лица безлики и безразличны ко всем вокруг, а остальным не предоставили достаточно хронометража, чтобы «раскрыться». Поэма про «классического рыцаря» не поведает о крепком братстве, пламенной любви, незыблемой вере или непоколебимой целеустремленности. Последней же каплей для меня стало добавление в практически «летопись» сверхъестественных элементов. Зачем?

Геймплей: скучноватый. Неповторимые, на первый взгляд, три протагониста отличаются единственной способностью и порядком получения оставшихся умений, а размазанная прокачка сводится к открытию двухкнопочных связок ударов и примитивному повышению пассивных характеристик. Боевая система быстро выдыхается из-за растянутого развития, редких новшеств, бесполезных комбо, малого количества видов противников и одинаковых условий сражения. Любое столкновение сводится к тупому «закликиванию» и суматошной беготне от агрессивной толпы, а «работает» боёвка исключительно в дуэлях. Боссы однотипны во всем, чрезмерно живучи и крайне предсказуемы. Геймдизайнер пытался привнести веселья, добавив зрелищные добивания, обстрел из катапульт, примитивные загадки и полосы препятствий с ловушками. Разработчик даже втиснул ситуативный стелс. Вот только развлекает этот набор слабо. Добивания происходят в полностью автоматическом режиме, артиллерийский тир встречается всего дважды, прохождение испытаний не бросает вызова и приносит сомнительные награды. А бесшумное устранение глухих слабовидящих врагов выглядит неуместно и ощущается топорно – ползать в кустах по гарнизонам недруга не занятие для титулованного крестоносца. Уровни сложности стандартно влияют только на количество врагов, наносимый и получаемый урон.

Кооператив: недоделанный. Отправиться в приключение вместе с другом непросто, но вполне возможно. Однако, учтите, что подавляющую часть пути вы будете абсолютно независимы, а всё ваше взаимодействие сведется к редкому решению головоломок, удержанию неприятеля в захвате и воскрешению павшего товарища.

Достижения: легкие. Придется повозиться, но сами миссии непродолжительны. Сквозной прогресс позволяет менять сложность налету и скакать по главам после прохождения. Для заветных 100% напарник не нужен. Если возникли трудности, то видео со сбором всего хлама и подробное руководство к вашим услугам.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «The First Templar» - это невыносимо медленный исторический аттракцион и необоснованно требовательный интерактивный музей. «Haemimont Games» ни разу не соврали в описании, но кратно преувеличили достоинства и, самое важное, позабыли о самобытной фишке, которая могла бы сохранить проект в памяти игроков. Если вам хочется незатейливой зрелищной аркады на легендарных площадках с по-настоящему совместным игровым опытом, то лучше присмотритесь к «Ryse: Son of Rome»
Αναρτήθηκε 5 Σεπτεμβρίου. Τελευταία επεξεργασία 5 Σεπτεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
21 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
8.7 ώρες συνολικά
Я обожаю крошечные бриллианты игровой индустрии, что чудесным образом будят во мне самые сокровенные чувства. Любимые детища своего Создателя, что переполнены личными переживаниями, глубокими размышлениями и увенчанны[dic.academic.ru] нестареющей моралью. Про эту игру я ничего не знаю, но единодушный восторг ознакомившихся интригует. При беглом знакомстве вспоминается нашумевший «INSIDE» – «незатейливый» в исполнении и непостижимый в смыслах. Данный проект вряд ли затмит признанного «чемпиона» жанра, однако, имеет все шансы встать с ним в один ряд.


Обзор написан при поддержке моей драгоценной сестрицы Katniss Everdeen . Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: выразительная. За, на первый взгляд, бедноватой картинкой сокрыт гигантский талант исполнителя. Художник точно знает, что такое художественные средства живописи[s-s-v.com] и использует их по максимуму. Рукотворное полотно мастерски передает настроение с помощью немногочисленных цветов, нежных оттенков, контрастного освещения, отчетливых линий, реалистичных текстур и выверенной до мелочей композиции[dic.academic.ru]. Горизонт беспрерывно создает завораживающие пейзажи, периодическая смена времени суток невероятно преображает окрестности, а своенравная стихия не раз покажет свой переменчивый характер. Но ключевыми «инструментами» в руках Творца, по моему мнению, являются масштаб и перспектива, что привносят в изображение впечатляющие глубину и размах.

Звук: неуловимый. Классическое оркестровое звучание старательно «очищено» от синтетических примесей и филигранно переплетено с натуральными звуками окружения. Завывания ветра, стук капель дождя, потрескивание пламени, хлопки паруса, скрип кормы, спешный ход колёс, свист гудка и пыхтение пара неразделимо слились со струнными, ударными и духовыми, превратившись в фантастическую мелодию. Композитор до секунды вымерял треки: музыка «знает», когда напряженно ускориться, неспешно аккомпанировать и неожиданно умолкнуть, уступив место насыщенной тишине. Текст присутствует только в меню и переведен добротно.

Сюжет: созерцательный. Вы всегда находитесь в непрерывном круговороте событий, тем не менее, Писатель не спешит раскрывать все карты. Более того, Он выбрал сложнейший способ изложения – повествование через антураж[dic.academic.ru]. Вы сами выстраиваете сюжетные связи, внимательно всматриваясь в панораму, наблюдая за капризной природой и участвуя в непредсказуемых происшествиях. Курс вашего следования проложен сквозь гнетущее одиночество путешественника, монструозные останки былого величия, пыльные осколки чужих воспоминаний и печальный конец амбициозных стремлений прямиком к многообещающему завершению. Отмечу, что выбор Парохода в качестве единственного транспорта не случаен. Он является яркой параллелью с органическим телом – движется, пока «дышит», «дышит», пока горит «огонь» и замирает, лишь «пламя» иссякнет.

Геймплей: увлекательный. Незамысловатый в своей основе процесс затягивает не на шутку. Хлопоты на палубах напоминают заботу о любимце, который моментально реагирует как на проявление теплой «доброты», так и на прохладу «забывчивости». Мгновения спокойного быта искусно чередуются с напряжённой борьбой за выживание и решением простеньких головоломок. Маховик событийности резво набирает обороты, кораблик летит вперёд, а ваше непосредственное участие требуется всюду - любоваться обворожительными закатами и далёкими звёздами просто некогда!

Онлайн: нет.

Достижения: легкие. Все трофеи на совершение нетривиальных действий. Игру придется пройти примерно 4 раза за 8 часов, один из которых на скорость, но я гарантирую, что вы справитесь без труда. За подробными советами можете заглянуть в хорошее руководство.

Модификации и доп. контент: представлен саундтреком «FAR: Lone Sails – Soundtrack» и набором иллюстраций-набросков «FAR: Lone Sails - Digital Artbook». Контент для поддержки разработчика.

Вывод: «FAR Lone Sails» - это по-настоящему атмосферное «морское» приключение и тонкое красочное напутствие[dic.academic.ru]. Авторы ювелирно сбалансировали визуальную, игровую и смысловую части произведения, сделав его интересным и доступным для абсолютно любого игрока. Я уверенно определяю творение «Okomotive» в раздел «Искусство», подраздел «Истинная одиссея[dic.academic.ru]».

Чтобы попасть в «Будущее», надо оставить «Прошлое» позади. Иногда целиком. Но знайте, как бы ни было тяжело в пути, Вы сможете достичь Цели. Я в вас верю!
Αναρτήθηκε 9 Αυγούστου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
21 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
13.9 ώρες συνολικά
Очередной «незнакомец». Игра ни разу не попадалась мне на глаза, даже мельком, однако, обворожительная леди с обложки и «hack‘n slash»[dic.academic.ru] заинтересовали. Да, меня легко «купить». Надеюсь, что это не все достоинства проекта.


Обзор написан при поддержке моего земляка Corsair. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: шероховатое. Необоснованно мелкий и плохо читаемый шрифт, отсутствие напрашивающейся поддержки геймпада, сброс настроек после выхода из игры и глюки текстур на широких пространствах. Некритично, но дискомфортно.

Графика: добротная. Три неброских биома[geography_ru.academic.ru] всё же отличаются настроением, в меру любопытно обустроены и качественно освещены. Небольшие локации благодаря понятной географии и редким уникальным «комнатам» интересно изучать. Интерьеры и некоторые детали обстановки разрушаемые, что всегда приятно. «Главари» носят эксклюзивную «уродливую» личину, а болванчики поменьше, пусть не блещут внушительным разнообразием, но могут похвастаться тщательной проработкой облика. Приземленно-реалистичный стиль и умеренно-яркие эффекты завершают цельный образ. Впрочем, запал местного Художника постепенно сходит на нет и под финал от клонированных помещений, предсказуемой логики территорий и однотипных пейзажей рябит в глазах.

Звук: отличный. Каждая карта удостоилась пары-тройки собственных треков. Композитор ловко меняет ритм, громкость и инструментальное наполнение мелодии, смешивая классические инструменты с напористым синтезатором и индустриальными лязгом окружения. На мой вкус, очень аппетитный «коктейль». Со временем музыка отходит на второй план, становясь едва уловимым спутником путешествия, не отвлекая и не раздражая. Немногочисленные диалоги получили приличную озвучку, а текстовый перевод выполнен хорошо. Упомяну также, что существует полная русификация от «Буки», но её я не тестировала.

Сюжет: достоверный. Сценарист подошел к вопросу ответственно, подробно описав Вселенную и её законы. Мир переполнен политическими силами, что яростно борются за «теплое» место в холодном космосе. Пираты и колонисты, ученые и корпораты, бюрократия и военщина – всяк с переменным успехом плетёт заговоры и учиняет препятствия ближнему. О последних новостях жестокой конкуренции между ними Вам непременно расскажет электронный дневник. Локальным же событиям уделено намного меньше внимания, а значимость их стремится к нулю. Писатель намеревался приумножить важность Ваших действий через их влияние на глобальную картину, но вспомнил об этом лишь перед самыми титрами. И, как вишенка на торте, в конце притаился внезапный клиффхэнгер[ru.wikipedia.org], о котором, к слову, прямо написали на страничке «Steam». На межличностном уровне всё ещё более грустно. Трём протагонистам выдали только предысторию да несколько неповторимых фраз, а единственный встреченный союзник не станет распространяться о себе вообще.

Геймплей: неспешный. Это самый неторопливый представитель жанра из всех мною виденных! Медленные однотипные враги, еле ползущий прогресс, скромный простор для эксперимента (за один «проход» нельзя прокачаться и на половину), исчезающе малая ценность снаряжения, скудная и зачастую «мусорная» добыча, абсолютная бессмысленность повторных «забегов». И ключевое: баланс не «видит» число игроков, что приводит к необычайной плотности противников уже на «нормальной» сложности. Перечисленное многократно усугубляется в битвах с боссами: затянутые, шаблонные и чрезмерно напряженные сражения с гигантскими тварями на неподвижной арене. А ведь у разработчика были все козыри на руках: по-настоящему разные классы героев, большое количество активных и пассивных способностей, неплохие перспективы билдостроения[rpg.fandom.com], просматриваемое командное взаимодействие и многочисленные успешные примеры коллег «по цеху». Печально, что преимуществами не воспользовались.

Онлайн: есть. Можно проходить компанию втроем через локальную и всемирную сеть. Лично я не пробовала, но, судя по всему, это предпочтительный подход.

Достижения: нет.

Модификации и доп. контент: представлен саундтреком, который Разработчик бесплатно раздает в архиве – душевно!

Вывод: «Greed: Black Border» - сносная забава на вечер для группы друзей и сомнительное развлечение для одиночки. Интригующая история противостояния фракций, удобоваримый внешний вид, кооператив и научно-фантастический сеттинг[dic.academic.ru] не смогли затмить ошибки геймдизайна. Как итог: «Clockstone» сдались и полностью переключились на «конструкторы» мостов[clockstone.com], позабыв о своем игровом дебюте. Как оказалось – к лучшему.
Αναρτήθηκε 18 Ιουλίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
89 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
4
2
3
51.5 ώρες συνολικά
«Half-Life», «Half-Life 2», «Half-Life 2: Lost Coast», «Half-Life 2: Episode One», «Half-Life 2: Episode Two»… Пришло время провернуть колесо Сансары[dic.academic.ru] и начать сначала.

Внушительной резонанс и восхищенные возгласы однозначно «провозглашают»: «Образцовый ремастер!». Что ж, спешу убедиться лично. Однако, позвольте сразу похвалить ребят – чтобы притронуться к святыне такой величины необходима впечатляющая смелость.




Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!



Техническое исполнение: шероховатое. Я так и не смогла добиться стабильных 60 кадров на моей «пожилой машинке». Разумеется, это «проблемы бедных» и оптимизацию продолжают править, но имейте ввиду.

Сообщение для моих собратьев по «морской болезни»:
выкручивайте «ПОЛЕ ЗРЕНИЯ» на максимум и наслаждайтесь прохождением.

Графика: прекрасная. Локации пышут разнообразием и мелкими деталями. Ошеломляющее буйство красок, завораживающие пейзажи, неповторимые интерьеры, осмысленная обстановка, сочные эффекты и кропотливая работа с исходниками. Последнее мне особенно приятно – Художник не заменил, а улучшил уже имеющиеся модели и текстуры. Тем не менее, это не бездумная покадровая «полировка», а глобальное фанатское переосмысление и новшеств тут в избытке. Не переживайте, все знаковые моменты и ключевые сцены бережно сохранены и талантливо обновлены, а вот гигантские пустые ангары, длинные запутанные коридоры и череда однотипных помещений вырезана бесследно. Теперь антураж[dic.academic.ru] часто сменяется, картинка узнаваемая и современная одновременно. И всё же, самым глубоким изменениям подвергся инопланетный Зен. Его буквально создали с нуля. Сейчас это живой мир со своими физическими законами, фантастическими механизмами, экзотическими обитателями, следами исследовательских экспедиций и покинутыми научными комплексами. Место, которое действительно хочется изучать.

Звук: потрясающий. Подход остался прежним – подавляющую часть хронометража вашими спутниками будут звуки окружения. Музыка же врывается исключительно в важных эпизодах для нужного настроения. Также Композитор ограничился набором инструментов и приемов первоисточника: вкрадчивый эмбиент, индустриальная какофония[dic.academic.ru], электронные запилы, реверс мелодии[ru.wikipedia.org], клавишный синтезатор, струнные переборы, динамичные ударные, космические мотивы и редкий вокал. Но «замешал» Он всё по-своему и, надо признать, «замешал» мастерски. Занимательное сплетение музыкальных направлений, жанров и эпох. Широкая палитра «внутри» трека. Чистейшее, ровное, выверенное до секунды звучание. Я безмерно уважаю саундтрек оригинала, но переосмысление меня покорило. А вот качественные звуки и одаренные актеры озвучания абсолютно новые, но подобраны настолько искусно, что вписываются как влитые. Текстовая русификация диалогов выполнена отлично.

Сюжет: известный. Повествование, пусть получило меньше всего нововведений, не осталось совсем без них. На мой взгляд, история стала понятнее: экспозицию[dic.academic.ru] внятно объясняют, куча происшествий на единицу времени, всякий встречный норовит завести разъяснительную беседу, отдать четкое распоряжение или отпустить натужную шутейку, а радио организует стойкую связь с «большой землей»[dic.academic.ru]. Итог: доступная цельная Вселенная. Кроме того, Писатель наполнил пространство множеством отсылок и приятных мелочей – знакомые лица, семейные фотографии, институтские дипломы, чертежи прототипов и функциональные схемы – в происходящее веришь.

Геймплей: невероятен. Ядро игры подверглось масштабным преобразованиям. Весь геймдизайн перебрали в ручную и подтянули до актуальных стандартов. Большие куски первоисточника удалили, что, по-моему, пошло лишь на пользу. Вся бесполезная беготня сокращена до минимума, а «туда-сюда» стараются не гонять без крайней на то необходимости. От блужданий в поисках верного пути избавились с помощью заметных световых и цветовых обозначений. Стрельба вышла на следующий уровень – каждый выстрел дрожью разбегается по телу и приносит ощутимый результат. Привычный арсенал прибавил в отзывчивости и зрелищности. Вас не заставляют переключаться между оружием и пробовать всё, вам захочется это делать. Маленькие задачки предлагают смену деятельности и весьма прозрачны в требованиях. Три настройки сложности влияют только на наносимый и получаемый урон, а баланс почти идеален. Меня крепко затянул процесс – с улыбкой на губах я снова и снова возвращалась на виртуальное поле боя ради гарантированной дозы чистейшего веселья. Я искренне считала, что улучшить «эталон» невозможно, но мне доказали обратное.

Онлайн: нет.

Достижения: средние. При любом раскладе Вы потратите прилично времени и нервов. Чем серьезнее испытание, тем слаще победа, верно?. Все трофеи строго на уникальные действия. Я советую пройти игру 2,5 раза, но если вы Охотник со стажем, то можете попробовать уложиться в один. За рекомендациями и дельными советами обращайтесь к исчерпывающему руководству и его комментариям.

Модификации и доп. контент: есть. Сообщество очень активное и многочисленное, так что всяческих занятных «вещиц» в мастерской Steam масса – загляните туда хотя бы ради интереса. Сам же Разработчик ничего не продаёт, за что от меня дополнительный «плюсик» в карму.

Вывод: «Black Mesa» - это любовное послание от поклонников серии и свидетельство немыслимой целеустремленности «Crowbar Collective» (проект стартовал в 2004 году). Команда разработчиков не просто слепо обожает дебют «Valve» в игровой индустрии, но понимает и наглядно демонстрирует, почему «Half-Life» остается Великой по сей день. С помощью технологий нашего времени и внушительной поддержки энтузиастов они собрали своё собственное Детище из элементов предшественника. Конечно, у них перед глазами был проверенный десятилетиями пример, но это нисколько не умоляет их труда, даже наоборот. Набравшись храбрости и наглости, новоиспеченные творцы в очередной раз подтвердили правоту фразы: «Дорогу осилит идущий». Помните об этом и Вы.

Вот и всё. Я отдала долг серии. Закрыла пыльный гештальт. Поставила точку в вопросе. Окончила многолетнюю эпопею. Этот обзор – моё прощание с жанром классических шутеров. Именно они были моим первым «компьютерным» опытом и страстным увлечением юности. И я благодарна им за всё. За одинокие посиделки в ночи и за толкотню перед монитором, за регулярные походы по «гостям» и долгий путь к домашнему «ЭВМ», за любопытные знакомства и надуманную вражду, за крики на всю квартиру и обоснованные упреки матери, за обидные поражения и сладкие победы, за теплые кооперативные пострелушки и напряженные LAN-баталии, за краткие нешуточные переживания и памятные моменты на всю жизнь. Я повидала их немало, таких разных, но роль их в моем взрослении переоценить трудно. Спасибо. Спасибо за всё.
Αναρτήθηκε 24 Ιουνίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
28 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
4.5 ώρες συνολικά
Перед выходом второй части студия решила раздать первую в качестве промо-акции[technical_translator_dictionary.academic.ru]. Я редко забираю «рекламные» раздачи, но тут повеяло полюбившейся «The Room»[ru.wikipedia.org] – не удержалась. Из-за скромного опыта в пространственных головоломках сравнивать буду именно с вышеупомянутой серией.

Техническое исполнение: без нареканий. Однажды мне не засчитывало правильное решение задачи - помог перезапуск контрольной точки. Вероятно, сугубо моя проблема, но упомянуть стоило.

Графика: банальная[dic.academic.ru]. Дизайнер выбрал гиперреализм[dic.academic.ru] с легким налетом фантастики, что является весьма «заезженным» стилем в рамках жанра. На неискушенный[dic.academic.ru] взгляд сама реализация неплоха, но мне неопытность Художника прямо бросается в глаза: разношерстные материалы, полное игнорирование освещения как визуального инструмента, отсутствие композиции[dic.academic.ru] и скупость окружения на любопытные детали. Потенциальной отдушиной[dic.academic.ru] мог стать космос, но Автор не сумел передать его безграничное величие и сочные краски в полной мере. Итог: критичных ошибок в картинке нет, как нет и столь необходимой выдумки. Я считаю это упущенной возможностью.

Звук: бедноват. Музыка представлена только коротеньким мелодичным отрезком между главами, а качественные звуки не могут похвастаться внушительной численностью. Тем не менее, в упрек я это не ставлю, так как музыкальное сопровождение в независимом проекте всего лишь приятный бонус. Перевод, пусть иногда пропадает, но выполнен хорошо, а русифицированные извещения[dic.academic.ru] неожиданно удивили сохранением текстуры бумаги и чернил.

Сюжет: сумбурный. Писатель «надергал» приёмов отовсюду, не остановившись ни на чем конкретном. Научная фантастика? «Жизненная» бюрократия[dic.academic.ru] и жесткая межведомственная борьба мирно соседствуют с единоличным изучением внеземных технологий методом «тыка». Неуловимая ирония[dic.academic.ru]? Настойчивая заинтересованность армии и наглядная демонстрация опасности инопланетных образцов не оставляют простора для шуток. Шпионский детектив? Государственные тайные службы отправляют внеземные артефакты с зашифрованным сопроводительным письмом на выставку в музей. Для череды задачек история – далеко не ключевой элемент и многие жертвуют ей в угоду прочих составляющих. Думаю, местному Сценаристу следовало поступить также.

Геймплей: поверхностный. Вроде бы испортить виртуальную «шкатулку с секретом»[ru.wikipedia.org] довольно трудно – повтори за «старшими» коллегами и готово. Разработчик так и поступил, позабыв, однако, добавить «кривую сложности»[teletype.in]. Это не сломало конструкцию, но целиком исключило постепенное усложнение процесса и введение занимательных новшеств, как следствие, «убив» весь азарт[dic.academic.ru]. Хуже того, многие действия автоматизированы, а «самобытные» механики являются просто формальным[dic.academic.ru] довеском[dic.academic.ru]. И, наконец, моя личная претензия. Главная идея таких головоломок – это цельность, то есть вся задачка всегда перед глазами. Здесь же я физически не вижу её целиком – то темно, то не повернуть, то необходимая «запчасть» расположена за пределами основного механизма (нонсенс[dic.academic.ru]!). В результате баланс смещается в сторону осмотра ребуса, а не поиска ответа.

Онлайн: нет.

Достижения: нет.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Machinika: Museum» - это крепкая «попытка» без критических недостатков и значимых достоинств. И это плохо. Творение «Littlefield Studio» безликое и пустое, что для инди-работы смертельно. Коллектив не рискнул показать своё исключительное виденье, которое добавило бы игре уникальности и неповторимости. Можете попробовать сами, но будьте готовы к тому, что вы, скорее всего, не испытаете никаких ярких эмоций. Мне это прохождение не принесло ровным счетом ничего. Тем не менее, я не ставлю крест на этой команде и надеюсь, что они, сделав правильные выводы, преуспеют в дальнейшем.
Αναρτήθηκε 1 Ιουνίου. Τελευταία επεξεργασία 1 Ιουνίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
27 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
15.4 ώρες συνολικά
Приступаю к данному эпизоду сразу после демонстрационного «Half-Life 2: Episode One». В отличие от «первого», со «вторым» меня связывают очень теплые воспоминания. Доподлинно[dic.academic.ru] известно, Ностальгия[dic.academic.ru] склонна к преувеличению достоинств и замалчиванию недостатков. Возможно, я стала Её очередной «жертвой» и сегодня магия развеется. Или?..



Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!



Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: прекрасно сохранилась. Художник умело жонглирует немногочисленными доступными элементами, создавая приятное для изучения окружение. Пара-тройка биомов[dic.academic.ru] ловко передают настроение через тесноту и простор, цветовую палитру и правильное освещение. Масштаб снова подрос – громогласное буйство стихии, падение монструозных конструкций и внушительный рост противников не раз вынудят устремить изумленный[dic.academic.ru] взгляд вверх. Штучные заброшенные постройки и обитаемые аскетичные[dic.academic.ru] убежища несут потёртый отпечаток цивилизации, а горы «декоративной» мелочевки дополняют картину необходимыми деталями. Физике отведено почетное место и больше она не затмевает прочих. Постановочные ролики на движке тщательно продуманы и нешуточно будоражат[dic.academic.ru] сердце своим содержанием, а анимации выглядят поразительно плавно даже по современным стандартам.

Звук: отличный. Фантастические треки то нагоняют тревоги, то ласково убаюкивают, то впрыскивают лошадиную дозу адреналина[ru.wikipedia.org]. Вкрапления знакомых ноток, ровная громкость, работа с темпом и полное соответствие моменту не просто ярко отмечают случившееся, но делают его незабываемым. Звуки перекочевали без изменений, не потеряв в уровне исполнения. Английские актеры озвучания буквально срослись с персонажами в единый организм, что вылилось в невероятно натуральный отыгрыш. Полная русификация выполнена прежней командой профессионально и «вшита» в игру.

Сюжет: насыщенный. Повествование, наконец-то, сдвинулось с мертвой точки, начав стремительный разгон. Никаких проходных и бессмысленных событий – каждая крупица информации имеет вес. Тоже справедливо и для действующих лиц. Они не только сохранили чёткую цель, но и обзавелись собственным прошлым, уникальным характером, личным отношением к протагонисту и незаменимы в отведенной для них роли. История выстроена настолько грамотно, что взаимодействует с игроком как на действенном, так и на чувственном уровне. Финал оставляет на невообразимом пике эмоций, а неожиданные титры выбьют из груди весь воздух в затяжном крике. Так, без преувеличения, было со мной. Скорее всего, так будет и с вами. Подготовиться к подобному вы не сможете – крепитесь.

Геймплей: интенсивный. Беспрерывная череда задач и условий вкупе[dic.academic.ru] со всеми известными человечеству компонентами приключенческого жанра – поистине[dic.academic.ru] гремучая смесь. Зрелищные погони и неожиданные засады, «физические» головоломки и простенькая акробатика, сопровождение товарища и заезды на транспорте, стычки в тесных коридорах и бои на обширный территориях, удержание позиции союзника и прорыв вражеской обороны – всё в наличии. Для пущего[dic.academic.ru] веселья Разработчик добавил образцовую стрельбу, внушительный арсенал и вертикальный геймплей. Редкое мастерство!

Онлайн: нет.

Достижения: средние. Игру придётся пробежать минимум 2 раза, проверив свою внимательность и расторопность. За дельными советами отсылаю к подробному руководству со ссылками на рекомендации под конкретные трофеи.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Half-Life 2: Episode Two» - это чистейший дистиллированный[dic.academic.ru] концентрат «Half-Life». Всё, что делает её самой собой, за что её любят, помнят, чтят, выделяют из ряда иных и безмерно уважают представлено здесь. Одновременно, это «magnum opus»[dic.academic.ru] «Valve». Да, несомненно, выход каждой номерной части был настоящим Событием, однако, именно после релиза последнего эпизода индустрия единодушно замерла в стоическом ожидании продолжения. Лично для меня эта игра остается самым красочным воспоминанием о серии, после которого я влилась в ряды «ожидающих». Ну и куда же без этого: «Габен, пора научиться считать до трёх!».
Αναρτήθηκε 28 Μαΐου. Τελευταία επεξεργασία 28 Μαΐου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
25 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
8.8 ώρες συνολικά
С удивлением обнаружила, что из-за «замечательного» нейминга[dic.academic.ru] и связанной с этим путаницей в российских магазинах, данная часть серии мне в руки не попадала. Да, Великий Габен и его команда хотели попробовать эпизодическую модель распространения, но внести больше ясности стоило. Пусть так – ознакомлюсь без налета ностальгии[dic.academic.ru]. Проходить буду в «первозданном»[dic.academic.ru] виде и на «Тяжелом» уровне сложности.


Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: отличная. Авторы проделали внушительную работу над технологиями, но невольно[dic.academic.ru] сместили художественные красоты на задний план. Безусловно, хождение в непроглядной темноте с небольшими источникам света и повсеместные заигрывания с физикой впечатляют. Однако, скитание по однообразным коридорам, скудная палитра и малое количество уникальных мест утомляют так быстро, что эффект новизны испаряется без следа. Единственным ярким акцентом для меня стала Цитадель[ru.wikipedia.org] – она восхищает своей монолитностью и неповторимостью. Её отчаянное стремление к «жизни» и постепенное разрушение завораживают, а неминуемая «смерть» прекрасно подходит для грандиозного финала. Создается ощущение, будто мы наблюдали последние часы гигантского инопланетного организма.

Звук: добротный. Крепкий десяток композиций с металлическим «привкусом»[dic.academic.ru] исправно гоняют разгоряченную кровь по жилам, хоть порой и давят на «ушки» чрезмерно гулкими нотами. Качественные звуки перекочевали из основной игры без изменений. Актёры озвучания, как и переводчики, сохранили свои должности и великолепно справились с поставленной задачей.

Сюжет: филлер[ru.wikipedia.org]. Продолжаем ровно с того момента, на котором остановились в «Half-Life 2». Интригующее спасение из радиуса взрыва, демонстрация внутреннего устройства базы захватчиков и судьба порабощенных повстанцев[dic.academic.ru] необычайно интересны, но занимают всего-навсего треть от всей истории. Остальное время вам не поведают ничего нового, а хронометраж забьют бессмысленной беготней по подвалам и баррикадам[popular_political_dictionary.academic.ru]. Лишь Аликс, наша драгоценная жемчужинка, украшает провисшее повествование, но её одной недостаточно. Мое личное мнение: об этих событиях можно было рассказать мимоходом, а не выделять под них самостоятельный проект.

Геймплей: ожидаемый. Никаких исключительных новшеств и любопытных идей Разработчик для нас не приготовил. Знакомый набор механик и устоявшийся список оружия, предсказуемые поручения и уже изученные враги, редкая смена обстановки и условий победы. Но хуже всего репетативность – повторение набора одинаковых действий с постепенным усложнением процесса. В данном конкретном случае это весомый недостаток, так как «Half-Life» всегда славилась своим фантастическим разнообразием. Как бы то ни было, даже без изменений и с огрехами конструкция остается невероятно устойчивой, а истреблять недругов и решать физические задачки всё ещё увлекательно.

Онлайн: нет.

Достижения: легкие. Сюжетные и на специфические[dic.academic.ru] действия. Взять 100% можно за одно прохождение с помощью хорошего руководства.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Half-Life 2: Episode One» - это промежуточный эпизод с невысокой, по меркам серии, повествовательной и игровой ценностью. «Valve» слишком сосредоточились на презентации[dic.academic.ru] технических нововведений своего движка, позабыв собственные постулаты[dic.academic.ru] о геймдизайне[ru.wikipedia.org]. Особенно явственно это ощущается под конец – восторга от эпичной развязки я не почувствовала. Тем не менее, даже слабый бог остается частью пантеона[ru.wikipedia.org]. То, что плохо для «Half-Life», недостижимо для абсолютного большинства «прочих».
Αναρτήθηκε 23 Απριλίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
34 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
0.6 ώρες συνολικά
«Потерянная» глава из любимой «Half-Life 2». Я осознаю, что это всего-навсего демонстрация «новых» возможностей движка, но надеюсь выудить что-нибудь еще. Проходить буду на сложности «HARD».


Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: потрясающая. Все красоты, что способна показать связка «Source»[ru.wikipedia.org] и «HDR»[ru.wikipedia.org], сконцентрированы на небольших площадях. И это воистину завораживающе, даже по меркам современности. К слову, неожиданно поймала себя на ностальгии – «Это же мой родненький «de_dust2» из CS 1.6[ru.wikipedia.org]! Странно, понимаю, но отделаться от согревающего (во всех отношениях) чувства так и не смогла.

Звук: хороший. Пусть музыки и актеров озвучания нет, но голос единственного нашего Бога-Императора Человечества[warhammer40k.fandom.com] Гейба Ньюелла и его увлеченной команды слушать невероятно приятно. Текст переведен весьма качественно.

Сюжет: нет. Однако, ребята делятся некоторыми тонкостями своей работы, что небезынтересно.

Геймплей: классический. Вас проведут через пару-тройку стычек с внушительными отрядами противников, увенчав[dic.academic.ru] путешествие встречей с «боссом-вертолетом». Теснота арен и возросшая плотность врагов неплохо испытали мои навыки.

Онлайн: нет.

Достижения: нет.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Half-Life 2: Lost Coast» - это возможность заглянуть за кулисы процесса создания игр, а внимательный начинающий разработчик сможет почерпнуть охапку полезных советов. Всё замечательно, но маловато будет.
Αναρτήθηκε 20 Απριλίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
40 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2
2
26.0 ώρες συνολικά
Если «Half-Life» - это многоуважаемый пионер жанра всё ещё способный удивлять, то «Half-Life 2» – первая в жизни влюбленность[dic.academic.ru]. С тех пор я встретила других и полюбила их возможно даже сильнее, но её не забуду уже никогда. К нашему «свиданию» подойду со всей ответственностью – без модификаций и на «Тяжелом» уровне. Только сейчас понимаю, как же я соскучилась.


Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий. Меня не укачало ни разу. При ином раскладе к вашим услугам вагон всевозможных настроек.

Графика: шикарная. Картинка совершила внушительный скачок от «родоначальника», став лучше во всем. Многократно вырос масштаб, наполненность и количество локаций, а их настроение и логика кардинально меняется каждые 5-10 минут. Тесные туннели канализации перетекают в просторные каналы, деревенские домишки вырастают до городских многоэтажек, а широкие трассы сужаются до горной тропки. Проведена невероятная работа с освещением, эффектами, разрушаемостью объектов и взаимодействию с ними. Монструозные конструкции рушатся, прозрачная вода бьет волной, стекло осыпается мелкими осколками. Местное «население» и средства передвижения тоже значительно прибавили в качестве и разнообразии. А ролики на движке и анимация получили еще больше внимания Постановщика и поражают кропотливым исполнением.

Звук: роскошный. Композитор всё также использует музыку исключительно для окраски момента, но, наконец-то, позволяет насладится восхитительными треками сполна. Отличные звуки не замолкают ни на секунду и снабжают исчерпывающим объемом информации. Стволы и взрывы грохочут громогласной канонадой[dic.academic.ru]. Союзники постоянно переговариваются, противники отдают команды и надрывно стонут, а твари ревут и пищат. Актеры озвучания – это настоящие профессионалы своего дела: все действующие лица обзавелись индивидуальностью и эмоциональностью. Русская локализация выполнена замечательно (адаптировали даже фразеологизмы[literary_criticism.academic.ru]) и «вшита» в игру.

Сюжет: стремительный. Конфликт в самом разгаре, стороны определены, ставки сделаны. Фракции представлены подробно и контрастно, персонажи имеют ясные цели и уникальный образ, а герой обзавелся громкой репутацией[dic.academic.ru]. Теперь вы не просто исполнитель чужой воли, но значимая фигура, что вызывает уважение «злодеев», наводит ужас на недружественную «пехоту»[russian_argo.academic.ru], заслуживает человеческой заботы от товарищей. Вы, будто вихрем захваченный, несетесь сквозь красочный калейдоскоп событий прямиком к интригующей развязке, лишь периодически прерываясь на краткий инструктаж[dic.academic.ru]. Тем не менее, на все вопросы вам не ответит никто, оставив немалое пространство для теорий.

Геймплей: насыщенный. Событийность взвинчена до предела, задачи быстро чередуются по темпу и продолжительности. Оружие увеличило численность, обновило состав, разжилось смертоносными экземплярами, а разница между единицами весьма ощутима. Стрельба приятная до невозможного – чистый кайф. Физика перешла из статуса «диковины»[dic.academic.ru] в статус полноценной механики. Разработчик, кроме прочего, добавил простенькое управление транспортом и личным малочисленным отрядом. А вот интеллект неприятеля «сдал» - враг настойчиво идет на сближение и не координирует действия внутри группы.

Онлайн: нет.

Достижения: легкие, однако, поковыряться придется. Для специфических[dic.academic.ru] трофеев я воспользовалась подробным руководством на русском, а для поиска «тайников» – наглядным гайдом на английском. К сожалению, я словила баг в коллекционном «Следопыте» и застряла на 44/45 (причем в файле показывало, что всё найдено). Пришлось править файл. Противненькое ощущение, но данная проблема до сих пор встречается.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Half-Life 2» - это нестареющая классика приключенческого шутера[ru.wikipedia.org], неисчерпаемый образец для подражания и хранилище «позабытых» технологий предков. «Valve» задали направление на десятки и десятки лет вперед, описав четкие критерии увлекательной игры. Что же до меня… Я искренне наслаждалась общением со своим подростковым «увлечением». С нашей первой встречи минули годы, но чувства остались прежними. Сердце бережно хранит «тепло» и, я уверена, продолжит хранить его. Вечно.
Αναρτήθηκε 17 Απριλίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3 ... 19 >
Εμφάνιση 1-10 από 187 καταχωρίσεις