187
İncelenen
ürünler
381
Hesaptaki
ürünler

Yaroslavna tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2  3 ... 19 >
187 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor
30 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 17.2 saat
С данным проектом я познакомилась в 2005 через старинного друга и, по совместительству, моего проводника в мир компьютерных развлечений. Тот, будучи ярым фанатом передовых технологий, увиденное на экране восхищено одобрил. Выклянчив заветный диск и напоровшись на категорический «отказ» домашнего ПК, я напросилась к однокласснице, но терпения последней хватило лишь на пару суматошных игровых сессий. С тех пор игра не всплывала в моем информационном поле, однако, незакрытый «должок» и неуемное любопытство требуют удовлетворения.


Обзор написан при поддержке многообещающего начинающего стримера extrimboy245. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: плохое. Шероховатости были еще на релизе, а современные платформы их приумножили. Для комфортной игры вам придётся: понизить опрос мыши до 125 Гц, выделить программе одно ядро процессора и ограничить частоту кадров шестью десятками.

Графика: роскошная. Похоже, что Художник черпал вдохновение из шикарных фэнтези-обложек «Heavy Metal»[comics.ha.com]. Компактные локации разительно отличаются меж собой настроением и геометрией, имеют несколько «этажей» и периодически меняют свой «облик». Готические[www.domamo.ru] города с тесными улочками и приземистыми домишками, заброшенные пещеры с древними катакомбами и реками магмы, тропические пляжи с необъятным морем и парящие крепости с фантастическими механизмами создают недурственные пейзажи. А реалистичные эффекты и анимации, мягкое освещение и тени, качественные поверхности и текстуры чудесно дополняют сочную картинку. К внешнему виду персонажей также применили рукотворный подход, снабдив оригинальные фигуры грудой мускулов, облегающими тканями, металлическими кольцами, кожаными ремнями, острыми шипами и прочими атрибутами «тяжелого» стиля. Главари получили неповторимую личину, а их приспешники гротескное[dic.academic.ru] уродство. Авторы даже не поскупились на видеовставки и ролики на «движке», бедноватая постановка которых целиком искупается внушительной численностью. В итоге, простоватая мимика и отсутствие мелкой моторики — это то единственное, что выдает почтенный возраст «пациента».

Звук: хороший. Звуковик собрал спокойные композиции из «живого» оркестра, оперного вокала и редких аккордов на электрогитаре, но не снабдил их самобытными отрывками и плавными переходами, из-за чего треки сливаются в монотонную симфонию[dic.academic.ru] с грубо обрезанными концовками. Немногочисленные звуки могут похвастаться высоким качеством и правильной привязкой к объектам, что послужит верным ориентиром на местности. Английские Актеры озвучания справились на удивление достойно – пафосные рассказчики, устрашающие узурпаторы, гнусавые монстры, натужные вздохи и предсмертная агония на месте. Текстовый перевод на русский выполнен хорошо, критических ошибок я не обнаружила.

Сюжет: неровный. «Мастер слова» показал себя как перспективный Писатель, но посредственный Сценарист. Всю экспозицию по проработанной Вселенной, щедро сдобренную терминами и названиями, вываливают в первые 5 минут, а не вводят в курс дела постепенно. История разделена на две независимые «ветки» с собственными ключевыми событиями, которые обделены как развилками внутри, так и пересечениями между собой. Главные действующие лица располагают торжественной предысторией и индивидуальной «ролью», но не развиваются в процессе повествования и порой совершают откровенно глупые поступки. Из дюжины протагонистов на выбор личностью и подробным прологом не наделен ни один. Но, не смотря на все недостатки, «сказка» не разваливается на составные и логично завершается, оставляя приятное послевкусие.

Геймплей: увлекательный. Путешествие поделено на «Свет» и «Тьму» – две самостоятельные кампаний с минимальным количеством общих частей. Каждый из сценариев «побит» на короткие миссии с понятной географией и ясными задачами. Вы постоянно продвигаетесь вперед, частенько наталкиваясь на неожиданные «фокусы» окружения и изменения в скромном списке задач. Изучать территорию интересно, а для внимательного исследователя припрятано множество сокровищ. Всякий раз перед очередной экспедицией вам предложат выбрать и экипировать аватар[technical_translator_dictionary.academic.ru]. У героев свои преимущества и недостатки, снаряжение и тактика боя - откровенных слабаков или непобедимых атлантов среди них нет. Как таковая прокачка отсутствует - для успеха нужны исключительно мастерство игрока и амуниция чемпиона. Последнюю можно приобрести за найденное золото только в конкретных точках похода, так что обмануть систему не выйдет. За каждую сторону конфликта выступает свой набор противников и союзников. Зачатки искусственного интеллекта врагов оказывают заметное сопротивление, а боссы испытают не только ваши навыки, но и сообразительность. Битвы абсолютно всегда справедливы, хотя иногда сложность сражения резко подскакивает. Кроме того, Геймдизайнер добавил простенькие головоломки и смертоносные ловушки, стрельбу из катапульты и баллисты, защиту и преследование «болванчиков» и даже возможность плавания!

Онлайн: нет.

Достижения: нет.

Модификации и доп. контент: представлен саундтреком «Enclave – Soundtrack» и коллекцией концепт-артов «Enclave - Digital Deluxe Content». Контент для поддержки разработчика.

Вывод: «Enclave» - это старенький линейный аттракцион и занимательный камерный боевик. Не смотря на минувшие годы и поблекший внешний вид, он всё еще отменно выглядит и по-настоящему развлекает всеми доступными ему способами. Несомненно, современного опытного геймера детище «Starbreeze» вряд ли серьезно удивит, да и проблемы с запуском возможно отпугнут, но если вы все же решитесь, то скорее всего не пожалеете. Я не скучала ни секунды.

Свет и Тьма – это два равноценных проявления Жизни. И мы вольны выбрать сторону в любой момент пути. В любой. Выбирайте мудро.
Yayınlanma 13 Ekim.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
22 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 23.3 saat
В теперь уже далеком прошлом был у меня период увеличения всевозможными командными и многопользовательскими забавами. Именно тогда я впервые заприметила этот экземпляр, но так и не решилась познакомиться поближе. Небольшой бюджет и минувшие годы не пошли ему на пользу, и всё же, моё любопытство непобедимо - отправляюсь в путешествие одна и на максимальной сложности. Интересно, почему же этот крестовый поход не понравился массовому игроку?


Обзор написан при поддержке моего земляка Corsair. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий. Бессмысленный лаунчер «Kalypso» так и не пропустил меня. Если и вы не сумели прорваться, то воспользуйтесь элементарной инструкцией, чтобы отключить его насовсем.

Графика: документальная. Художник сделал основную ставку на историческую достоверность - всё, от предметов обихода и военной амуниции до приземленных ландшафтов и основательных зданий, похоже на действительность. Череда локаций полна ярких красок, завораживающих пейзажей и уникальных мест, а периодическая смена времени суток и погоды дают насладиться отличным освещением и стихийными эффектами. Богатые замки вельмож и красочные одежды высоких сословий ослепительно сияют на фоне обветшалых халуп крестьян и потрепанных лохмотьев простолюдинов. Неожиданно реалистичные анимации движений и весьма правдоподобное, с любительской точки зрения, фехтование грамотно завершают образ. Впрочем, из сложившейся идиллии частенько вырывают гигантские пустые помещения без обстановки, клонированная массовка и некоторые вычурные боевые приемы.

Звук: неровный. Оркестровая музыка пусть бедновата и однообразна, тем не менее, не раздражает, старается попадать в культурный колорит местности и настроение главы. А вот Звукорежиссёр выполнил свою работу отвратительно: короткие треки сильно разнятся по продолжительности, могут грубо оборваться на «полуслове», разделены меж собой резкой 10-секундной тишиной, громогласно влезают в диалоги и видеовставки. Заметно, что Актеры озвучания пытались наделить индивидов характером и эмоциями, но без ответственного Режиссера справились неважно – бесчувственные главные герои резко контрастируют с эмоциональными второстепенными персонажами и качественным прочтением дополнительных материалов. Русификация выполнена энтузиастами[www.zoneofgames.ru] хорошо, но, в отличии от английского, не передает тонкостей общения 13-го века.

Сюжет: спорный. Писатель позволит поучаствовать в значимых событиях прошлого и узнать интересные факты из жизни знаменитых людей. Вот только разрозненные куски информации никак не желают складываться в единую картину и не играют совершенно никакой роли в происходящем, всегда являясь лишь занимательной декорацией к нему. А известные деятели былого так и останутся за кулисами спектакля - ни посмотреть, ни пообщаться с ними нельзя. Более того, интриги, предательства, продажность, алчность, похоть, жестокость, сексизм, набожность, фанатичность, голод, эпидемии и прочие «замечательные» атрибуты раннего Средневековья вообще опущены, что просто возмутительно! Сценарист мог зацепить наблюдателя персональными историями, но не преуспел и тут. Центральные действующие лица безлики и безразличны ко всем вокруг, а остальным не предоставили достаточно хронометража, чтобы «раскрыться». Поэма про «классического рыцаря» не поведает о крепком братстве, пламенной любви, незыблемой вере или непоколебимой целеустремленности. Последней же каплей для меня стало добавление в практически «летопись» сверхъестественных элементов. Зачем?

Геймплей: скучноватый. Неповторимые, на первый взгляд, три протагониста отличаются единственной способностью и порядком получения оставшихся умений, а размазанная прокачка сводится к открытию двухкнопочных связок ударов и примитивному повышению пассивных характеристик. Боевая система быстро выдыхается из-за растянутого развития, редких новшеств, бесполезных комбо, малого количества видов противников и одинаковых условий сражения. Любое столкновение сводится к тупому «закликиванию» и суматошной беготне от агрессивной толпы, а «работает» боёвка исключительно в дуэлях. Боссы однотипны во всем, чрезмерно живучи и крайне предсказуемы. Геймдизайнер пытался привнести веселья, добавив зрелищные добивания, обстрел из катапульт, примитивные загадки и полосы препятствий с ловушками. Разработчик даже втиснул ситуативный стелс. Вот только развлекает этот набор слабо. Добивания происходят в полностью автоматическом режиме, артиллерийский тир встречается всего дважды, прохождение испытаний не бросает вызова и приносит сомнительные награды. А бесшумное устранение глухих слабовидящих врагов выглядит неуместно и ощущается топорно – ползать в кустах по гарнизонам недруга не занятие для титулованного крестоносца. Уровни сложности стандартно влияют только на количество врагов, наносимый и получаемый урон.

Кооператив: недоделанный. Отправиться в приключение вместе с другом непросто, но вполне возможно. Однако, учтите, что подавляющую часть пути вы будете абсолютно независимы, а всё ваше взаимодействие сведется к редкому решению головоломок, удержанию неприятеля в захвате и воскрешению павшего товарища.

Достижения: легкие. Придется повозиться, но сами миссии непродолжительны. Сквозной прогресс позволяет менять сложность налету и скакать по главам после прохождения. Для заветных 100% напарник не нужен. Если возникли трудности, то видео со сбором всего хлама и подробное руководство к вашим услугам.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «The First Templar» - это невыносимо медленный исторический аттракцион и необоснованно требовательный интерактивный музей. «Haemimont Games» ни разу не соврали в описании, но кратно преувеличили достоинства и, самое важное, позабыли о самобытной фишке, которая могла бы сохранить проект в памяти игроков. Если вам хочется незатейливой зрелищной аркады на легендарных площадках с по-настоящему совместным игровым опытом, то лучше присмотритесь к «Ryse: Son of Rome»
Yayınlanma 5 Eylül. Son düzenlenme 5 Eylül.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
21 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 8.7 saat
Я обожаю крошечные бриллианты игровой индустрии, что чудесным образом будят во мне самые сокровенные чувства. Любимые детища своего Создателя, что переполнены личными переживаниями, глубокими размышлениями и увенчанны[dic.academic.ru] нестареющей моралью. Про эту игру я ничего не знаю, но единодушный восторг ознакомившихся интригует. При беглом знакомстве вспоминается нашумевший «INSIDE» – «незатейливый» в исполнении и непостижимый в смыслах. Данный проект вряд ли затмит признанного «чемпиона» жанра, однако, имеет все шансы встать с ним в один ряд.


Обзор написан при поддержке моей драгоценной сестрицы Katniss Everdeen . Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: выразительная. За, на первый взгляд, бедноватой картинкой сокрыт гигантский талант исполнителя. Художник точно знает, что такое художественные средства живописи[s-s-v.com] и использует их по максимуму. Рукотворное полотно мастерски передает настроение с помощью немногочисленных цветов, нежных оттенков, контрастного освещения, отчетливых линий, реалистичных текстур и выверенной до мелочей композиции[dic.academic.ru]. Горизонт беспрерывно создает завораживающие пейзажи, периодическая смена времени суток невероятно преображает окрестности, а своенравная стихия не раз покажет свой переменчивый характер. Но ключевыми «инструментами» в руках Творца, по моему мнению, являются масштаб и перспектива, что привносят в изображение впечатляющие глубину и размах.

Звук: неуловимый. Классическое оркестровое звучание старательно «очищено» от синтетических примесей и филигранно переплетено с натуральными звуками окружения. Завывания ветра, стук капель дождя, потрескивание пламени, хлопки паруса, скрип кормы, спешный ход колёс, свист гудка и пыхтение пара неразделимо слились со струнными, ударными и духовыми, превратившись в фантастическую мелодию. Композитор до секунды вымерял треки: музыка «знает», когда напряженно ускориться, неспешно аккомпанировать и неожиданно умолкнуть, уступив место насыщенной тишине. Текст присутствует только в меню и переведен добротно.

Сюжет: созерцательный. Вы всегда находитесь в непрерывном круговороте событий, тем не менее, Писатель не спешит раскрывать все карты. Более того, Он выбрал сложнейший способ изложения – повествование через антураж[dic.academic.ru]. Вы сами выстраиваете сюжетные связи, внимательно всматриваясь в панораму, наблюдая за капризной природой и участвуя в непредсказуемых происшествиях. Курс вашего следования проложен сквозь гнетущее одиночество путешественника, монструозные останки былого величия, пыльные осколки чужих воспоминаний и печальный конец амбициозных стремлений прямиком к многообещающему завершению. Отмечу, что выбор Парохода в качестве единственного транспорта не случаен. Он является яркой параллелью с органическим телом – движется, пока «дышит», «дышит», пока горит «огонь» и замирает, лишь «пламя» иссякнет.

Геймплей: увлекательный. Незамысловатый в своей основе процесс затягивает не на шутку. Хлопоты на палубах напоминают заботу о любимце, который моментально реагирует как на проявление теплой «доброты», так и на прохладу «забывчивости». Мгновения спокойного быта искусно чередуются с напряжённой борьбой за выживание и решением простеньких головоломок. Маховик событийности резво набирает обороты, кораблик летит вперёд, а ваше непосредственное участие требуется всюду - любоваться обворожительными закатами и далёкими звёздами просто некогда!

Онлайн: нет.

Достижения: легкие. Все трофеи на совершение нетривиальных действий. Игру придется пройти примерно 4 раза за 8 часов, один из которых на скорость, но я гарантирую, что вы справитесь без труда. За подробными советами можете заглянуть в хорошее руководство.

Модификации и доп. контент: представлен саундтреком «FAR: Lone Sails – Soundtrack» и набором иллюстраций-набросков «FAR: Lone Sails - Digital Artbook». Контент для поддержки разработчика.

Вывод: «FAR Lone Sails» - это по-настоящему атмосферное «морское» приключение и тонкое красочное напутствие[dic.academic.ru]. Авторы ювелирно сбалансировали визуальную, игровую и смысловую части произведения, сделав его интересным и доступным для абсолютно любого игрока. Я уверенно определяю творение «Okomotive» в раздел «Искусство», подраздел «Истинная одиссея[dic.academic.ru]».

Чтобы попасть в «Будущее», надо оставить «Прошлое» позади. Иногда целиком. Но знайте, как бы ни было тяжело в пути, Вы сможете достичь Цели. Я в вас верю!
Yayınlanma 9 Ağustos.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
21 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 13.9 saat
Очередной «незнакомец». Игра ни разу не попадалась мне на глаза, даже мельком, однако, обворожительная леди с обложки и «hack‘n slash»[dic.academic.ru] заинтересовали. Да, меня легко «купить». Надеюсь, что это не все достоинства проекта.


Обзор написан при поддержке моего земляка Corsair. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: шероховатое. Необоснованно мелкий и плохо читаемый шрифт, отсутствие напрашивающейся поддержки геймпада, сброс настроек после выхода из игры и глюки текстур на широких пространствах. Некритично, но дискомфортно.

Графика: добротная. Три неброских биома[geography_ru.academic.ru] всё же отличаются настроением, в меру любопытно обустроены и качественно освещены. Небольшие локации благодаря понятной географии и редким уникальным «комнатам» интересно изучать. Интерьеры и некоторые детали обстановки разрушаемые, что всегда приятно. «Главари» носят эксклюзивную «уродливую» личину, а болванчики поменьше, пусть не блещут внушительным разнообразием, но могут похвастаться тщательной проработкой облика. Приземленно-реалистичный стиль и умеренно-яркие эффекты завершают цельный образ. Впрочем, запал местного Художника постепенно сходит на нет и под финал от клонированных помещений, предсказуемой логики территорий и однотипных пейзажей рябит в глазах.

Звук: отличный. Каждая карта удостоилась пары-тройки собственных треков. Композитор ловко меняет ритм, громкость и инструментальное наполнение мелодии, смешивая классические инструменты с напористым синтезатором и индустриальными лязгом окружения. На мой вкус, очень аппетитный «коктейль». Со временем музыка отходит на второй план, становясь едва уловимым спутником путешествия, не отвлекая и не раздражая. Немногочисленные диалоги получили приличную озвучку, а текстовый перевод выполнен хорошо. Упомяну также, что существует полная русификация от «Буки», но её я не тестировала.

Сюжет: достоверный. Сценарист подошел к вопросу ответственно, подробно описав Вселенную и её законы. Мир переполнен политическими силами, что яростно борются за «теплое» место в холодном космосе. Пираты и колонисты, ученые и корпораты, бюрократия и военщина – всяк с переменным успехом плетёт заговоры и учиняет препятствия ближнему. О последних новостях жестокой конкуренции между ними Вам непременно расскажет электронный дневник. Локальным же событиям уделено намного меньше внимания, а значимость их стремится к нулю. Писатель намеревался приумножить важность Ваших действий через их влияние на глобальную картину, но вспомнил об этом лишь перед самыми титрами. И, как вишенка на торте, в конце притаился внезапный клиффхэнгер[ru.wikipedia.org], о котором, к слову, прямо написали на страничке «Steam». На межличностном уровне всё ещё более грустно. Трём протагонистам выдали только предысторию да несколько неповторимых фраз, а единственный встреченный союзник не станет распространяться о себе вообще.

Геймплей: неспешный. Это самый неторопливый представитель жанра из всех мною виденных! Медленные однотипные враги, еле ползущий прогресс, скромный простор для эксперимента (за один «проход» нельзя прокачаться и на половину), исчезающе малая ценность снаряжения, скудная и зачастую «мусорная» добыча, абсолютная бессмысленность повторных «забегов». И ключевое: баланс не «видит» число игроков, что приводит к необычайной плотности противников уже на «нормальной» сложности. Перечисленное многократно усугубляется в битвах с боссами: затянутые, шаблонные и чрезмерно напряженные сражения с гигантскими тварями на неподвижной арене. А ведь у разработчика были все козыри на руках: по-настоящему разные классы героев, большое количество активных и пассивных способностей, неплохие перспективы билдостроения[rpg.fandom.com], просматриваемое командное взаимодействие и многочисленные успешные примеры коллег «по цеху». Печально, что преимуществами не воспользовались.

Онлайн: есть. Можно проходить компанию втроем через локальную и всемирную сеть. Лично я не пробовала, но, судя по всему, это предпочтительный подход.

Достижения: нет.

Модификации и доп. контент: представлен саундтреком, который Разработчик бесплатно раздает в архиве – душевно!

Вывод: «Greed: Black Border» - сносная забава на вечер для группы друзей и сомнительное развлечение для одиночки. Интригующая история противостояния фракций, удобоваримый внешний вид, кооператив и научно-фантастический сеттинг[dic.academic.ru] не смогли затмить ошибки геймдизайна. Как итог: «Clockstone» сдались и полностью переключились на «конструкторы» мостов[clockstone.com], позабыв о своем игровом дебюте. Как оказалось – к лучшему.
Yayınlanma 18 Temmuz.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
89 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
4
2
3
kayıtlarda 51.5 saat
«Half-Life», «Half-Life 2», «Half-Life 2: Lost Coast», «Half-Life 2: Episode One», «Half-Life 2: Episode Two»… Пришло время провернуть колесо Сансары[dic.academic.ru] и начать сначала.

Внушительной резонанс и восхищенные возгласы однозначно «провозглашают»: «Образцовый ремастер!». Что ж, спешу убедиться лично. Однако, позвольте сразу похвалить ребят – чтобы притронуться к святыне такой величины необходима впечатляющая смелость.




Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!



Техническое исполнение: шероховатое. Я так и не смогла добиться стабильных 60 кадров на моей «пожилой машинке». Разумеется, это «проблемы бедных» и оптимизацию продолжают править, но имейте ввиду.

Сообщение для моих собратьев по «морской болезни»:
выкручивайте «ПОЛЕ ЗРЕНИЯ» на максимум и наслаждайтесь прохождением.

Графика: прекрасная. Локации пышут разнообразием и мелкими деталями. Ошеломляющее буйство красок, завораживающие пейзажи, неповторимые интерьеры, осмысленная обстановка, сочные эффекты и кропотливая работа с исходниками. Последнее мне особенно приятно – Художник не заменил, а улучшил уже имеющиеся модели и текстуры. Тем не менее, это не бездумная покадровая «полировка», а глобальное фанатское переосмысление и новшеств тут в избытке. Не переживайте, все знаковые моменты и ключевые сцены бережно сохранены и талантливо обновлены, а вот гигантские пустые ангары, длинные запутанные коридоры и череда однотипных помещений вырезана бесследно. Теперь антураж[dic.academic.ru] часто сменяется, картинка узнаваемая и современная одновременно. И всё же, самым глубоким изменениям подвергся инопланетный Зен. Его буквально создали с нуля. Сейчас это живой мир со своими физическими законами, фантастическими механизмами, экзотическими обитателями, следами исследовательских экспедиций и покинутыми научными комплексами. Место, которое действительно хочется изучать.

Звук: потрясающий. Подход остался прежним – подавляющую часть хронометража вашими спутниками будут звуки окружения. Музыка же врывается исключительно в важных эпизодах для нужного настроения. Также Композитор ограничился набором инструментов и приемов первоисточника: вкрадчивый эмбиент, индустриальная какофония[dic.academic.ru], электронные запилы, реверс мелодии[ru.wikipedia.org], клавишный синтезатор, струнные переборы, динамичные ударные, космические мотивы и редкий вокал. Но «замешал» Он всё по-своему и, надо признать, «замешал» мастерски. Занимательное сплетение музыкальных направлений, жанров и эпох. Широкая палитра «внутри» трека. Чистейшее, ровное, выверенное до секунды звучание. Я безмерно уважаю саундтрек оригинала, но переосмысление меня покорило. А вот качественные звуки и одаренные актеры озвучания абсолютно новые, но подобраны настолько искусно, что вписываются как влитые. Текстовая русификация диалогов выполнена отлично.

Сюжет: известный. Повествование, пусть получило меньше всего нововведений, не осталось совсем без них. На мой взгляд, история стала понятнее: экспозицию[dic.academic.ru] внятно объясняют, куча происшествий на единицу времени, всякий встречный норовит завести разъяснительную беседу, отдать четкое распоряжение или отпустить натужную шутейку, а радио организует стойкую связь с «большой землей»[dic.academic.ru]. Итог: доступная цельная Вселенная. Кроме того, Писатель наполнил пространство множеством отсылок и приятных мелочей – знакомые лица, семейные фотографии, институтские дипломы, чертежи прототипов и функциональные схемы – в происходящее веришь.

Геймплей: невероятен. Ядро игры подверглось масштабным преобразованиям. Весь геймдизайн перебрали в ручную и подтянули до актуальных стандартов. Большие куски первоисточника удалили, что, по-моему, пошло лишь на пользу. Вся бесполезная беготня сокращена до минимума, а «туда-сюда» стараются не гонять без крайней на то необходимости. От блужданий в поисках верного пути избавились с помощью заметных световых и цветовых обозначений. Стрельба вышла на следующий уровень – каждый выстрел дрожью разбегается по телу и приносит ощутимый результат. Привычный арсенал прибавил в отзывчивости и зрелищности. Вас не заставляют переключаться между оружием и пробовать всё, вам захочется это делать. Маленькие задачки предлагают смену деятельности и весьма прозрачны в требованиях. Три настройки сложности влияют только на наносимый и получаемый урон, а баланс почти идеален. Меня крепко затянул процесс – с улыбкой на губах я снова и снова возвращалась на виртуальное поле боя ради гарантированной дозы чистейшего веселья. Я искренне считала, что улучшить «эталон» невозможно, но мне доказали обратное.

Онлайн: нет.

Достижения: средние. При любом раскладе Вы потратите прилично времени и нервов. Чем серьезнее испытание, тем слаще победа, верно?. Все трофеи строго на уникальные действия. Я советую пройти игру 2,5 раза, но если вы Охотник со стажем, то можете попробовать уложиться в один. За рекомендациями и дельными советами обращайтесь к исчерпывающему руководству и его комментариям.

Модификации и доп. контент: есть. Сообщество очень активное и многочисленное, так что всяческих занятных «вещиц» в мастерской Steam масса – загляните туда хотя бы ради интереса. Сам же Разработчик ничего не продаёт, за что от меня дополнительный «плюсик» в карму.

Вывод: «Black Mesa» - это любовное послание от поклонников серии и свидетельство немыслимой целеустремленности «Crowbar Collective» (проект стартовал в 2004 году). Команда разработчиков не просто слепо обожает дебют «Valve» в игровой индустрии, но понимает и наглядно демонстрирует, почему «Half-Life» остается Великой по сей день. С помощью технологий нашего времени и внушительной поддержки энтузиастов они собрали своё собственное Детище из элементов предшественника. Конечно, у них перед глазами был проверенный десятилетиями пример, но это нисколько не умоляет их труда, даже наоборот. Набравшись храбрости и наглости, новоиспеченные творцы в очередной раз подтвердили правоту фразы: «Дорогу осилит идущий». Помните об этом и Вы.

Вот и всё. Я отдала долг серии. Закрыла пыльный гештальт. Поставила точку в вопросе. Окончила многолетнюю эпопею. Этот обзор – моё прощание с жанром классических шутеров. Именно они были моим первым «компьютерным» опытом и страстным увлечением юности. И я благодарна им за всё. За одинокие посиделки в ночи и за толкотню перед монитором, за регулярные походы по «гостям» и долгий путь к домашнему «ЭВМ», за любопытные знакомства и надуманную вражду, за крики на всю квартиру и обоснованные упреки матери, за обидные поражения и сладкие победы, за теплые кооперативные пострелушки и напряженные LAN-баталии, за краткие нешуточные переживания и памятные моменты на всю жизнь. Я повидала их немало, таких разных, но роль их в моем взрослении переоценить трудно. Спасибо. Спасибо за всё.
Yayınlanma 24 Haziran.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
28 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
3 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 4.5 saat
Перед выходом второй части студия решила раздать первую в качестве промо-акции[technical_translator_dictionary.academic.ru]. Я редко забираю «рекламные» раздачи, но тут повеяло полюбившейся «The Room»[ru.wikipedia.org] – не удержалась. Из-за скромного опыта в пространственных головоломках сравнивать буду именно с вышеупомянутой серией.

Техническое исполнение: без нареканий. Однажды мне не засчитывало правильное решение задачи - помог перезапуск контрольной точки. Вероятно, сугубо моя проблема, но упомянуть стоило.

Графика: банальная[dic.academic.ru]. Дизайнер выбрал гиперреализм[dic.academic.ru] с легким налетом фантастики, что является весьма «заезженным» стилем в рамках жанра. На неискушенный[dic.academic.ru] взгляд сама реализация неплоха, но мне неопытность Художника прямо бросается в глаза: разношерстные материалы, полное игнорирование освещения как визуального инструмента, отсутствие композиции[dic.academic.ru] и скупость окружения на любопытные детали. Потенциальной отдушиной[dic.academic.ru] мог стать космос, но Автор не сумел передать его безграничное величие и сочные краски в полной мере. Итог: критичных ошибок в картинке нет, как нет и столь необходимой выдумки. Я считаю это упущенной возможностью.

Звук: бедноват. Музыка представлена только коротеньким мелодичным отрезком между главами, а качественные звуки не могут похвастаться внушительной численностью. Тем не менее, в упрек я это не ставлю, так как музыкальное сопровождение в независимом проекте всего лишь приятный бонус. Перевод, пусть иногда пропадает, но выполнен хорошо, а русифицированные извещения[dic.academic.ru] неожиданно удивили сохранением текстуры бумаги и чернил.

Сюжет: сумбурный. Писатель «надергал» приёмов отовсюду, не остановившись ни на чем конкретном. Научная фантастика? «Жизненная» бюрократия[dic.academic.ru] и жесткая межведомственная борьба мирно соседствуют с единоличным изучением внеземных технологий методом «тыка». Неуловимая ирония[dic.academic.ru]? Настойчивая заинтересованность армии и наглядная демонстрация опасности инопланетных образцов не оставляют простора для шуток. Шпионский детектив? Государственные тайные службы отправляют внеземные артефакты с зашифрованным сопроводительным письмом на выставку в музей. Для череды задачек история – далеко не ключевой элемент и многие жертвуют ей в угоду прочих составляющих. Думаю, местному Сценаристу следовало поступить также.

Геймплей: поверхностный. Вроде бы испортить виртуальную «шкатулку с секретом»[ru.wikipedia.org] довольно трудно – повтори за «старшими» коллегами и готово. Разработчик так и поступил, позабыв, однако, добавить «кривую сложности»[teletype.in]. Это не сломало конструкцию, но целиком исключило постепенное усложнение процесса и введение занимательных новшеств, как следствие, «убив» весь азарт[dic.academic.ru]. Хуже того, многие действия автоматизированы, а «самобытные» механики являются просто формальным[dic.academic.ru] довеском[dic.academic.ru]. И, наконец, моя личная претензия. Главная идея таких головоломок – это цельность, то есть вся задачка всегда перед глазами. Здесь же я физически не вижу её целиком – то темно, то не повернуть, то необходимая «запчасть» расположена за пределами основного механизма (нонсенс[dic.academic.ru]!). В результате баланс смещается в сторону осмотра ребуса, а не поиска ответа.

Онлайн: нет.

Достижения: нет.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Machinika: Museum» - это крепкая «попытка» без критических недостатков и значимых достоинств. И это плохо. Творение «Littlefield Studio» безликое и пустое, что для инди-работы смертельно. Коллектив не рискнул показать своё исключительное виденье, которое добавило бы игре уникальности и неповторимости. Можете попробовать сами, но будьте готовы к тому, что вы, скорее всего, не испытаете никаких ярких эмоций. Мне это прохождение не принесло ровным счетом ничего. Тем не менее, я не ставлю крест на этой команде и надеюсь, что они, сделав правильные выводы, преуспеют в дальнейшем.
Yayınlanma 1 Haziran. Son düzenlenme 1 Haziran.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
27 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 15.4 saat
Приступаю к данному эпизоду сразу после демонстрационного «Half-Life 2: Episode One». В отличие от «первого», со «вторым» меня связывают очень теплые воспоминания. Доподлинно[dic.academic.ru] известно, Ностальгия[dic.academic.ru] склонна к преувеличению достоинств и замалчиванию недостатков. Возможно, я стала Её очередной «жертвой» и сегодня магия развеется. Или?..



Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!



Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: прекрасно сохранилась. Художник умело жонглирует немногочисленными доступными элементами, создавая приятное для изучения окружение. Пара-тройка биомов[dic.academic.ru] ловко передают настроение через тесноту и простор, цветовую палитру и правильное освещение. Масштаб снова подрос – громогласное буйство стихии, падение монструозных конструкций и внушительный рост противников не раз вынудят устремить изумленный[dic.academic.ru] взгляд вверх. Штучные заброшенные постройки и обитаемые аскетичные[dic.academic.ru] убежища несут потёртый отпечаток цивилизации, а горы «декоративной» мелочевки дополняют картину необходимыми деталями. Физике отведено почетное место и больше она не затмевает прочих. Постановочные ролики на движке тщательно продуманы и нешуточно будоражат[dic.academic.ru] сердце своим содержанием, а анимации выглядят поразительно плавно даже по современным стандартам.

Звук: отличный. Фантастические треки то нагоняют тревоги, то ласково убаюкивают, то впрыскивают лошадиную дозу адреналина[ru.wikipedia.org]. Вкрапления знакомых ноток, ровная громкость, работа с темпом и полное соответствие моменту не просто ярко отмечают случившееся, но делают его незабываемым. Звуки перекочевали без изменений, не потеряв в уровне исполнения. Английские актеры озвучания буквально срослись с персонажами в единый организм, что вылилось в невероятно натуральный отыгрыш. Полная русификация выполнена прежней командой профессионально и «вшита» в игру.

Сюжет: насыщенный. Повествование, наконец-то, сдвинулось с мертвой точки, начав стремительный разгон. Никаких проходных и бессмысленных событий – каждая крупица информации имеет вес. Тоже справедливо и для действующих лиц. Они не только сохранили чёткую цель, но и обзавелись собственным прошлым, уникальным характером, личным отношением к протагонисту и незаменимы в отведенной для них роли. История выстроена настолько грамотно, что взаимодействует с игроком как на действенном, так и на чувственном уровне. Финал оставляет на невообразимом пике эмоций, а неожиданные титры выбьют из груди весь воздух в затяжном крике. Так, без преувеличения, было со мной. Скорее всего, так будет и с вами. Подготовиться к подобному вы не сможете – крепитесь.

Геймплей: интенсивный. Беспрерывная череда задач и условий вкупе[dic.academic.ru] со всеми известными человечеству компонентами приключенческого жанра – поистине[dic.academic.ru] гремучая смесь. Зрелищные погони и неожиданные засады, «физические» головоломки и простенькая акробатика, сопровождение товарища и заезды на транспорте, стычки в тесных коридорах и бои на обширный территориях, удержание позиции союзника и прорыв вражеской обороны – всё в наличии. Для пущего[dic.academic.ru] веселья Разработчик добавил образцовую стрельбу, внушительный арсенал и вертикальный геймплей. Редкое мастерство!

Онлайн: нет.

Достижения: средние. Игру придётся пробежать минимум 2 раза, проверив свою внимательность и расторопность. За дельными советами отсылаю к подробному руководству со ссылками на рекомендации под конкретные трофеи.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Half-Life 2: Episode Two» - это чистейший дистиллированный[dic.academic.ru] концентрат «Half-Life». Всё, что делает её самой собой, за что её любят, помнят, чтят, выделяют из ряда иных и безмерно уважают представлено здесь. Одновременно, это «magnum opus»[dic.academic.ru] «Valve». Да, несомненно, выход каждой номерной части был настоящим Событием, однако, именно после релиза последнего эпизода индустрия единодушно замерла в стоическом ожидании продолжения. Лично для меня эта игра остается самым красочным воспоминанием о серии, после которого я влилась в ряды «ожидающих». Ну и куда же без этого: «Габен, пора научиться считать до трёх!».
Yayınlanma 28 Mayıs. Son düzenlenme 28 Mayıs.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
25 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
2 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 8.8 saat
С удивлением обнаружила, что из-за «замечательного» нейминга[dic.academic.ru] и связанной с этим путаницей в российских магазинах, данная часть серии мне в руки не попадала. Да, Великий Габен и его команда хотели попробовать эпизодическую модель распространения, но внести больше ясности стоило. Пусть так – ознакомлюсь без налета ностальгии[dic.academic.ru]. Проходить буду в «первозданном»[dic.academic.ru] виде и на «Тяжелом» уровне сложности.


Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: отличная. Авторы проделали внушительную работу над технологиями, но невольно[dic.academic.ru] сместили художественные красоты на задний план. Безусловно, хождение в непроглядной темноте с небольшими источникам света и повсеместные заигрывания с физикой впечатляют. Однако, скитание по однообразным коридорам, скудная палитра и малое количество уникальных мест утомляют так быстро, что эффект новизны испаряется без следа. Единственным ярким акцентом для меня стала Цитадель[ru.wikipedia.org] – она восхищает своей монолитностью и неповторимостью. Её отчаянное стремление к «жизни» и постепенное разрушение завораживают, а неминуемая «смерть» прекрасно подходит для грандиозного финала. Создается ощущение, будто мы наблюдали последние часы гигантского инопланетного организма.

Звук: добротный. Крепкий десяток композиций с металлическим «привкусом»[dic.academic.ru] исправно гоняют разгоряченную кровь по жилам, хоть порой и давят на «ушки» чрезмерно гулкими нотами. Качественные звуки перекочевали из основной игры без изменений. Актёры озвучания, как и переводчики, сохранили свои должности и великолепно справились с поставленной задачей.

Сюжет: филлер[ru.wikipedia.org]. Продолжаем ровно с того момента, на котором остановились в «Half-Life 2». Интригующее спасение из радиуса взрыва, демонстрация внутреннего устройства базы захватчиков и судьба порабощенных повстанцев[dic.academic.ru] необычайно интересны, но занимают всего-навсего треть от всей истории. Остальное время вам не поведают ничего нового, а хронометраж забьют бессмысленной беготней по подвалам и баррикадам[popular_political_dictionary.academic.ru]. Лишь Аликс, наша драгоценная жемчужинка, украшает провисшее повествование, но её одной недостаточно. Мое личное мнение: об этих событиях можно было рассказать мимоходом, а не выделять под них самостоятельный проект.

Геймплей: ожидаемый. Никаких исключительных новшеств и любопытных идей Разработчик для нас не приготовил. Знакомый набор механик и устоявшийся список оружия, предсказуемые поручения и уже изученные враги, редкая смена обстановки и условий победы. Но хуже всего репетативность – повторение набора одинаковых действий с постепенным усложнением процесса. В данном конкретном случае это весомый недостаток, так как «Half-Life» всегда славилась своим фантастическим разнообразием. Как бы то ни было, даже без изменений и с огрехами конструкция остается невероятно устойчивой, а истреблять недругов и решать физические задачки всё ещё увлекательно.

Онлайн: нет.

Достижения: легкие. Сюжетные и на специфические[dic.academic.ru] действия. Взять 100% можно за одно прохождение с помощью хорошего руководства.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Half-Life 2: Episode One» - это промежуточный эпизод с невысокой, по меркам серии, повествовательной и игровой ценностью. «Valve» слишком сосредоточились на презентации[dic.academic.ru] технических нововведений своего движка, позабыв собственные постулаты[dic.academic.ru] о геймдизайне[ru.wikipedia.org]. Особенно явственно это ощущается под конец – восторга от эпичной развязки я не почувствовала. Тем не менее, даже слабый бог остается частью пантеона[ru.wikipedia.org]. То, что плохо для «Half-Life», недостижимо для абсолютного большинства «прочих».
Yayınlanma 23 Nisan.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
34 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
2 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 0.6 saat
«Потерянная» глава из любимой «Half-Life 2». Я осознаю, что это всего-навсего демонстрация «новых» возможностей движка, но надеюсь выудить что-нибудь еще. Проходить буду на сложности «HARD».


Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий.

Графика: потрясающая. Все красоты, что способна показать связка «Source»[ru.wikipedia.org] и «HDR»[ru.wikipedia.org], сконцентрированы на небольших площадях. И это воистину завораживающе, даже по меркам современности. К слову, неожиданно поймала себя на ностальгии – «Это же мой родненький «de_dust2» из CS 1.6[ru.wikipedia.org]! Странно, понимаю, но отделаться от согревающего (во всех отношениях) чувства так и не смогла.

Звук: хороший. Пусть музыки и актеров озвучания нет, но голос единственного нашего Бога-Императора Человечества[warhammer40k.fandom.com] Гейба Ньюелла и его увлеченной команды слушать невероятно приятно. Текст переведен весьма качественно.

Сюжет: нет. Однако, ребята делятся некоторыми тонкостями своей работы, что небезынтересно.

Геймплей: классический. Вас проведут через пару-тройку стычек с внушительными отрядами противников, увенчав[dic.academic.ru] путешествие встречей с «боссом-вертолетом». Теснота арен и возросшая плотность врагов неплохо испытали мои навыки.

Онлайн: нет.

Достижения: нет.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Half-Life 2: Lost Coast» - это возможность заглянуть за кулисы процесса создания игр, а внимательный начинающий разработчик сможет почерпнуть охапку полезных советов. Всё замечательно, но маловато будет.
Yayınlanma 20 Nisan.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
40 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
2
2
kayıtlarda 26.0 saat
Если «Half-Life» - это многоуважаемый пионер жанра всё ещё способный удивлять, то «Half-Life 2» – первая в жизни влюбленность[dic.academic.ru]. С тех пор я встретила других и полюбила их возможно даже сильнее, но её не забуду уже никогда. К нашему «свиданию» подойду со всей ответственностью – без модификаций и на «Тяжелом» уровне. Только сейчас понимаю, как же я соскучилась.


Обзор написан при поддержке моего Друга INvaliD_IL. Спасибо огромное!


Техническое исполнение: без нареканий. Меня не укачало ни разу. При ином раскладе к вашим услугам вагон всевозможных настроек.

Графика: шикарная. Картинка совершила внушительный скачок от «родоначальника», став лучше во всем. Многократно вырос масштаб, наполненность и количество локаций, а их настроение и логика кардинально меняется каждые 5-10 минут. Тесные туннели канализации перетекают в просторные каналы, деревенские домишки вырастают до городских многоэтажек, а широкие трассы сужаются до горной тропки. Проведена невероятная работа с освещением, эффектами, разрушаемостью объектов и взаимодействию с ними. Монструозные конструкции рушатся, прозрачная вода бьет волной, стекло осыпается мелкими осколками. Местное «население» и средства передвижения тоже значительно прибавили в качестве и разнообразии. А ролики на движке и анимация получили еще больше внимания Постановщика и поражают кропотливым исполнением.

Звук: роскошный. Композитор всё также использует музыку исключительно для окраски момента, но, наконец-то, позволяет насладится восхитительными треками сполна. Отличные звуки не замолкают ни на секунду и снабжают исчерпывающим объемом информации. Стволы и взрывы грохочут громогласной канонадой[dic.academic.ru]. Союзники постоянно переговариваются, противники отдают команды и надрывно стонут, а твари ревут и пищат. Актеры озвучания – это настоящие профессионалы своего дела: все действующие лица обзавелись индивидуальностью и эмоциональностью. Русская локализация выполнена замечательно (адаптировали даже фразеологизмы[literary_criticism.academic.ru]) и «вшита» в игру.

Сюжет: стремительный. Конфликт в самом разгаре, стороны определены, ставки сделаны. Фракции представлены подробно и контрастно, персонажи имеют ясные цели и уникальный образ, а герой обзавелся громкой репутацией[dic.academic.ru]. Теперь вы не просто исполнитель чужой воли, но значимая фигура, что вызывает уважение «злодеев», наводит ужас на недружественную «пехоту»[russian_argo.academic.ru], заслуживает человеческой заботы от товарищей. Вы, будто вихрем захваченный, несетесь сквозь красочный калейдоскоп событий прямиком к интригующей развязке, лишь периодически прерываясь на краткий инструктаж[dic.academic.ru]. Тем не менее, на все вопросы вам не ответит никто, оставив немалое пространство для теорий.

Геймплей: насыщенный. Событийность взвинчена до предела, задачи быстро чередуются по темпу и продолжительности. Оружие увеличило численность, обновило состав, разжилось смертоносными экземплярами, а разница между единицами весьма ощутима. Стрельба приятная до невозможного – чистый кайф. Физика перешла из статуса «диковины»[dic.academic.ru] в статус полноценной механики. Разработчик, кроме прочего, добавил простенькое управление транспортом и личным малочисленным отрядом. А вот интеллект неприятеля «сдал» - враг настойчиво идет на сближение и не координирует действия внутри группы.

Онлайн: нет.

Достижения: легкие, однако, поковыряться придется. Для специфических[dic.academic.ru] трофеев я воспользовалась подробным руководством на русском, а для поиска «тайников» – наглядным гайдом на английском. К сожалению, я словила баг в коллекционном «Следопыте» и застряла на 44/45 (причем в файле показывало, что всё найдено). Пришлось править файл. Противненькое ощущение, но данная проблема до сих пор встречается.

Модификации и доп. контент: нет.

Вывод: «Half-Life 2» - это нестареющая классика приключенческого шутера[ru.wikipedia.org], неисчерпаемый образец для подражания и хранилище «позабытых» технологий предков. «Valve» задали направление на десятки и десятки лет вперед, описав четкие критерии увлекательной игры. Что же до меня… Я искренне наслаждалась общением со своим подростковым «увлечением». С нашей первой встречи минули годы, но чувства остались прежними. Сердце бережно хранит «тепло» и, я уверена, продолжит хранить его. Вечно.
Yayınlanma 17 Nisan.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2  3 ... 19 >
187 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor