ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1586639570
Enigmatic weapons now have different prerequisites while overwrites for FE/AFE/crises ship designs will be done later... at very least after I more or less polish the main mod into playable state
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1196859854
which is currently in works, but due to the scope will likely not be ready for another couple of days.
@daspaceasians: no idea, absolutely no idea.
- any normal enpire researching it is enough. Depending on how fast you got there, you get between 75 and 25 years of "peace", after which, every year there is a roll for invasion start. While probability theory says it is nigh impossible, it might actually take another couple of decades to roll the invasion start.
-If the AI researches the mods red technologies, does this still summon the Crisies for all - or does that only happen if we the players research them?
-Is researching alone enough to summon the Crisies, or do they have to be applied to ships and/or used?
Cheers!
and no, there is no version without building.
Though, it still tells you that it is currently missing technology required for the tech.
It would basically require a rewrite. ExOverhaul combat overhauls the stats of all ship components, they're WAY different than vanilla.