JackHammerN7
Storybrooke   Maine, United States
 
 
"My God... They just keep getting younger and dumber." ― Pavel


Certificate for my nickname [mynickname.com]
True steam achievements [truesteamachievements.com]

Характеристики моего пылесборника Asus N550.
Процессор Intel Core i7 4700HQ
Оперативная память 12 Гб
Экран 1920 x 1080 pix; 60Hz; IPS; 15.6"
Видеокарты: NVIDIA GeForce GT 750M(4Гб); Intel HD 4600
Операционные системы: Windows 8 Pro (HDD); Windows 7 Ultimate (SSD)
Накопители: HDD Seagate Momentus 5400 (SpinPoint M8) 1Тб; SSD KINGSTON SUV300S37A 240Гб

:trainbowbarf:

Индукционная плита Acer Nitro 5 AN517-52-7688
Процессор Intel Core i7 10750H
Оперативная память 32Гб, Kingston HyperX Impact
Экран 1920 x 1080 pix; 120Hz; IPS; 17.3"
Видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop 85w+10w (bios boost); Intel UHD Graphics
Операционная система: Windows 10 Home
Накопители: SSD WD PC SN530 NVMe 512Гб; HDD Seagate Barracuda Pro ST1000LM049 1Тб; SSD WD_BLACK SN750 NVMe 1Тб


Периферия:
Мышь Logitech G304
Наушники Logitech G432
Геймпад Xbox One Controller



:laser::laser::2015coal::2015coal::2015coal::laser::laser::2015coal::laser::laser::laser::laser::laser::laser::2015coal::Red_Box:
:laser::laser::laser::2015coal::2015coal::laser::laser::2015coal::laser::laser::laser::laser::laser::laser::2015coal::Red_Box:
:laser::laser::2015coal::laser::2015coal::laser::laser::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::laser::laser::2015coal::Red_Box::Red_Box:
:laser::laser::2015coal::2015coal::laser::laser::laser::2015coal::2015coal::2015coal::laser::laser::2015coal::Red_Box::Red_Box::Red_Box:
:laser::laser::2015coal::2015coal::2015coal::laser::laser::2015coal::2015coal::laser::laser::2015coal::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box:


"Оптимизация? Я не знаю, что это слово значит, никто не знает, что вы себе придумали, это просто набор звуков" © Альберт Жильцов

"Operation health is a basically 3 months period of time that we're going to be taking in order to fixing and repairing the game" © Alexandre Remy

"I think we did a pretty good... job so far" © Mathieu Cote

"Finishing this cringe" © Master Bruh
Поле с букавами
┏                                                                                                                                                             ┓

 Ну, пожалуй, начну. Зовут меня Влад (сокращенно от Владислав, это важно) и да, Вы сейчас читаете поле с бесполезной информацией. ( Простите за столь длинный профиль кстати :ujel: )
Мне (переменное число) лет. Я не ИИ, ВИ, рептилоид, орк, клон Тома Круза (хотя похож, отвечаю) , сектоид, гоа'улд, разумное облако, ebonut (что ржешь, это орех такой) и даже не большая тупая медуза. Я Мистер Хэнки, рождественская ка.. Кхм.
 
Хотите добавить меня в друзья? Учтите:
 1. При нажатии на кнопку “Добавить в друзья”, Вам нужно обязательно написать в комментариях к профилю сочинение, на тему “Почему я добавляюсь в друзья”.
Без этого вы точно не попадете в friend list.
 2. Комментарий все равно не гарантирует, что я Вас приму, а вопросы по заявкам не обсуждаются


  И еще. Если Вам нужно только спросить, не надо добавляться в друзья. Свои вопросы пишите в комментариях к профилю, после звукового сигнала.

  *Beep*
┗                                                                                                                                                             ┛
Etalase Ulasan
Непредвиденные последствия использования Unreal Engine 5
Для начала, никаким прологом тут и не пахнет. Это технодемка, которую вместе с основной игрой разрабатывали 7 лет, а в последний момент перевели с UE4 на UE5. Как итог, имеем плохую оптимизацию.
От чего здесь так сильно падает фпс? Качество текстур вполне обычное, причём на многих из них надписи не читаются. Белая каша под ногами, на которой игрок оставляет жирный круг вместо следов, на фпс не влияет. Мех на хедкрабах не использует Nvidia Hairworks. "Призрачные" объекты не всегда, но съедают до 15-ти кадров, однако, если смотреть в их сторону с другой стороны, фпс не падает. Ну так куда подевался остальной фпс? Неужели на PNG снежинки???

Настройки вообще работают? Снижаю пост обработку с Very High на Medium, ничего не меняется. Аналогично снижаю качество теней, изображение за долю секунды обновляется, но результат не изменяется. Включаю DLSS, прибавляется фпс. Спустя 3 минуты игру крашит, а после перезапуска фпс снова на дне. Выключаю и снова включаю DLSS, эффекта ноль.

Project Cinematic Mod
От работы над текстурами прям несёт тем самым запашком синиматик мода, который в сообществе Half-Life, мягко говоря, никто не любит.

Во многом разработчикам удалось сымитировать Half-Life 2, но только не в основах и физике движка Source.
Diposting pertama kali oleh Ni. Ckname:
Unreal Engine на то и Unreal Engine, что делать на нем другие Engine немного Unreal.
Ссылка
Передвижение воссоздано близко, но физика нет.
И в основном всё плохо при игре с графи-пушкой, а для игры, которая не просто идёт по стопам, а имитирует геймплей HL2, это огромная проблема. Здесь грави-пушка не умеет тянуть объекты издали, а так же, при притягивании, кристалл в пушке не загорается жёлтым. При помощи грави-пушки больше нельзя закинуть себя вверх, оттолкнувшись от объекта под ногами. Здесь грави-пушка создана только чтобы кидать бочки и пилы, то есть её потенциал был максимально просран.

Оружие вообще выполнено ужасно. Модельки нормальные, а анимации по проработке хуже чем в HL2.
Стрельба кал, а хуже только монтировка, которую наверно пытались слизать с Black Mesa и сделали даже хуже чем там!
От выстрелов и ударов монтировкой не остаётся следов крови на противниках.
Эффект взрыва от бочек и баллонов даже слабее, чем от хлопушек.

Интерфейсы воссозданы почти 1 в 1, однако, в 2024-ом хотелось бы видеть больше настроек графики. Иконки на селекторе оружия это пи***ц. Часть их них часто пропадает, а подсвечиваются они все по разному. Плюс к тому же сам селектор съехал сильно вправо.

Прочее.
Полузомби как бы ездят по полу, а их атаки неадекватно быстры.
Хедкрабы имеют рэгдолл физику при жизни и это нифига не круто. Теперь отброшенные хедкрабы запросто застревают в мусоре или под столами, где они не могут встать на лапы, а со стороны кажется, что они уже мертвы.
Тушки хедкрабов сами в себя проваливаются.
Зомби говорят «Help me», хотя должны говорить реверсом.
В HL2 швыряя краску грави-пушкой можно было красить стены, объекты и даже врагов. Здесь тоже можно красить (только стены), однако, если поднести к покрашенной стене объекты вроде деревянных ящиков и столов, то на них наложится свет, в виде краски. Зомби тоже возле "покрашеных" мест красятся. Что за кринж? https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3364622677 https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3364624208
А как вписывается происходящее в рамки лора это уже вообще отдельный разговор, который я надеюсь всё же случится в рамках обзора на полную версию проекта махнатых хедкрабов.

Играйте в настоящий эпизод 3, который называется Entropy : Zero 2, и ждите к нему эпизоды Axon Pariah и Progenitors.
Etalase Ulasan
64 Jam dimainkan
Forget about the Combine.
They will never give you what you want.
Необязательный для прочтения раздел
Весной 2020-го я захотел переиграть в некоторые моды во вселенной HL на Source, и заодно узнать, а не вышло ли чего еще в Steam за последние 10 лет. Первым модом, на который я обратил свой взор был Entropy : Zero, и боже, как же он хорош! После Энтропии я уже не просто искал во что поиграть, я искал моды, которые бы вписывались в лор вселенной HL, и знаете что? Каждый мод, на который я писал обзор, заявляет себя модом во вселенной HL, но ни один из них в эту вселенную ну никак не вписывается, хоть ты тресни. То это невозможные приключения Фримена, Шепарда и их кузенов, то повстанца или солдата альянса в HEV. То это кринж 10-ой степени с огромнейшим кол-вом ошибок, то вообще непонятно что, где, когда, почему, зачем и о чём вообще этот мод бл***.

И вот я ждал EZ2 и надеяться, что Breadman не сделает свой мод по подобию тех... Ожидание это пугающим. Летом 20-го года я сразу ринулся пробовать альфу. Внедрение Aperture меня обеспокоило, т. к. я не представляю, как можно соединить Portal с Half-Life без вреда для обоих вселенных. Думаю никто не поймет, о чем я, поэтому приведу пример в виде вопроса. Что Combine захвативший технологии Aperture делает на Земле, если он уже имеет технологию местной телепортации, т.е. портальные пушки? Сама альфа завысила мои ожидания до небес, но затем, когда вышло очередное видео о моде, на котором были показаны пит-дроны, мои ожидания резко приземлись. Представители Расы-Х это круто, но как их вплести в историю? И вопрос пит-дронов кстати меня мучает до сих пор. Как по мне, есть только одно объяснение, и оно идет вразрез изначальной идеи. В Черной Мезе, еще до каскадного резонанса, помимо Зена исследовался и другой мир, где обитала Раса-Х. Но похоже, что в EZ2, родным миром для Расы-Х считается Зен, раз они появляются из зен-гранат. И при этом, в игре есть розовые порталы, как в OpFor, из которых пит-дроны прут толпами. Я блин уже ни черта не понимаю. Но несмотря на проблему происхождения пит-дронов, остается еще полтора вопроса. Почему спорометатели в Зентариуме не выросли в шоковых солдат, и где собственно остальные представители Расы-Х?

Ладно... Пришло время обзора (миллионы душ облегченно вздохнули)

Breadman снова создал лор и сюжет, которые отлично встраиваются в повествование халф-лайфов от Valve и Gearbox, за исключением проблемы с пит-дронами (об этом было выше). В отличии от прошлой части, теперь в повествовании участвуют не только окружение и надписи на стенах (грубо говоря), но и персонажи, в частности протагонист и бракованная турель (забыл их имена (шутка)).
Diposting pertama kali oleh Kitarik02:
Главный герой получил раскрытие, которое никак не влияет на его образ, его клон не имеет мотивации, а концовка не работает.
"Герой" раскрывается, и это придает его образу глубины. Мотивация клона есть, спойлеры. А какая концовка не работает? Просто я знаю четыре, и они все работают (хоть две из них мало отличаются).

Лвл дизайн, стиль, и все с этим связанное.
Diposting pertama kali oleh lazy_riveN:
Я скажу так - играется здорово, но вот выглядит мод очень бедно...
… Я прошёл много модов и в подавляющем большинстве из них вообще нет ничего нового - тупо реюз абсолютно стандартных ресурсов Half-Life 2. Но вот ВЫГЛЯДЯТ некоторые из них просто бомбически. И вот этой вещи во второй Энтропии попросту нет. Со всем уважением, но вот именно в визуальной части не чувствуется этих 5 лет разработки. Карты сами по себе периодически довольно пустынны, то, как расположены всякие мостики, машины, здания и множество других предметов вызывают вопросы. Помещения как будто из модов конца нулевых - ОЧЕНЬ много стандартных ресурсов.
Кого я вижу? Здраааствуйте… Не устали засирать моды на Source, хваля при этом только современную Black Mesa и ее НЕзен в частности? Сложно придраться к реально отличному моду, да? Блин, а всё-таки ты смог…
Вот как бы тебе объяснить, что ты играешь в бесплатный мод на Source, для которого нельзя просто так взять и раздобыть новенькие текстуры. У студий есть отдельные люди, создающие новые текстуры. У студий имеются и юристы, которые могут приобрести права на использование текстур со стороны. У студий имеется бюджет! Уже есть один мод, с множеством текстур, тебе понравится, Hunt Down The Freeman называется. Подумаешь, текстуры своровали, плюс еще деньги за мод просят...
Да и кстати, мод смотрится отлично, несмотря на то, что в нем используются ресурсы HL2, Portal и CSS. По моему скриншотов и видео со станицы магазина достаточно, чтобы в этом убедится.
Лвл дизайн стал лучше, чем в первой части (да как в принципе и все остальное).
Давайте вместо «это стало лучше» и т. п., я снова перейду к доказательствам от противного.
Diposting pertama kali oleh И снова lazy_riveN:
...Геймплейно играется здорово, но вот посмотреть в этом моде (в плане картинки, а скорее даже работы художников и мапперов) попросту не на что. В очередной раз привожу в пример моды Transmitions 120 и Half-Life 2: DownFall как образцы потрясающего маппинга. Тут его нет.
Не фейспалм, а фейспалмище. Ладно этот 120, он не плох, хоть и на один раз, но приводить в пример потрясающего маппинга DownFall? Чтооо? Мод, в котором две карты, одна половина которых это карты из EP2, а другая половина солянка из уже использованных в HL2 и EP2 объектов? ДА ТЫ ПОЕХАВШИЙ!

Геймплей и сложность.
Diposting pertama kali oleh BooYaKa:
Ожидаю обычно от модов нечто другое, погружение именно в ту вселенную, где ГГ молчит, борется с гадами и иногда решает неболшие головоломки, здесь как вы поняли всё примерно с точность до наоборот - бежим стреляем направо и на лево с шуткаи и пребоутками ГГ , реально столько диалогом и монологов в HL вселенной? разговорчивый нам попался комбайн, даже слишком. Ну а головоломки, их тут просто нет, интересные тайники - забудьте!
Он не провел в игре и двух часов, если что. Почему разговаривающий ГГ это проблема?
В первые два часа головоломок и правда нет, зато потом будет несколько моментов. Их стало меньше, в сравнении с прошлой частью. Тайники тоже есть, разные.
Вообще, в первой части много чего не любили, и похоже Breadman решил не просто сделать работу над ошибками, а угодить казуалам, а это львиная доля игроков. Просто сравните отзывы на первую и вторую часть. Задачки с поиском аккумуляторов убрали, оставили одну необязательную. Снизили урон по игроку. Снизили разброс. Добавили старое и новое оружие. Не люблю использовать это слово, но блин… НА-НЫ-ЛИ. Игра на последней сложности теперь не сильно сложнее HL2, так еще сюда и более совершенный интеллект союзным ботам завезли. Я таскал ботов за собой, но в перестрелках они не участвовали, и знаете, я про себя игру иногда называю Entropy Easy.
Анимации оружия — моё почтение!
И анимации командования ботами тоже!
Покатушки на бтр альянса — улёт!
Разнообразие врагов — топчик.

Пара слов про саундтрек.

Разное.
Тех. часть. Вылетало только в Зентариуме, и то, в какой-то отдельной комнатке, в которую можно не ходить. На обороне перед финалом у меня опускался фпс аж до 40-ка
Ошибка 17. Вот что что, а этого я не ожидал.
Достижения есть, и они теперь идут в статистику и витрины. Хотите узнать больше? https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2851761086 Официальных русских субтитров нет, но существует не мало текстовых переводов от сообщества. Отдельно я хочу выделить недавно вышедшую озвучку с переводом текста и текстур от Team Black Forest. https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3299137131
Тупо лучший одиночный мод для HL2
Это если не считать мод Black Mesa, образца 2013-го года

В магазине к прототипу AR2 осталось 82 патрона из 90-та.
Напоследок, бонус:
https://youtu.be/V_pQVJ0hiMs
Etalase Screenshot
Forza Horizon 4
10
Etalase Screenshot
Super Earth
10
Etalase Ilustrasi
Lieutenant Rasczak is the host of this lobby
349 6 7
Etalase Ilustrasi
The speech of a real Super Citizen!
718 10 12
Panduan Favorit
Etalase Workshop
Etalase Pencapaian Terlangka
Item yang Bisa Ditukarkan
1.379
Item yang Dimiliki
1.001
Pertukaran yang Dilakukan
15.935
Transaksi Pasar
First Human Spectre Copypasta

What the f*ck did you just f*cking say about me, you little Pyjak? I'll have you know I graduated top of my N7 class in the interplanetary combatives academy, and I've been involved in numerous secret raids on Cerberus the heretic Geth and the Reapers, and I have over 300,000 confirmed kills. I am the first human Spectre and I'm the top sniper in the entire Alliance Military. You are nothing to me but just another target. I will wipe you the f*ck out with precision the likes of which has never been seen before in this galaxy, mark my f*cking words. You think you can get away with saying that sh*t to me over the Extranet? Think again, b*tch. As we speak I am contacting my secret network of spies across the Milky Way via the Shadow Broker and your files is being leaked right now so you better prepare for the sh*tstorm. The storm that wipes out the pathetic little thing you call your career. You're f*cking done. You are done. I can be anywhere, anytime, and I can kill you in over 700 ways, and that's just with my omni-blade. Not only am I extensively trained in unarmed combat, but I have access to the entire arsenal of the Alliance Military and Spectre Requisitions and I will use it to its full extent to wipe your miserable ass off the face of the universe, you little sh*t. If only you could have known what unholy retribution your little “clever” comment was about to bring down upon you on you, maybe you would have held your f*cking tongue. But you couldn't, you didn't, and now you're paying the price, you goddamn fool. I will sh*t fury all over you and you will drown in it. You're f*cking dead, Kai Leng Khalisah.
:bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::laser::laser::laser::laser::laser::laser::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::laser::laser::laser::laser::laser::laser::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::bbkey::laser::laser::laser::bbkey::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::Red_Box::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey:
:bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey:
How to make a pimento cheese sandwich
1. Buy yourself some pimento cheese and some white bread.
2. You take two slices of bread and you spread the correct amount of cheese.
3. Then you close and make sure those are nice and even.
4. I told you to make those even.
5. You're making a mess. You either do it right, or you don't do it.
6. You're done. You are done!
7. No, you're stupid b*tch, you're done, YOU ARE DONE!
8. You get that through your head. YOU ARE DONE!
9. Fine. I'm sorry. Make sure that wasn't even.
10. GOD D*MN YOU!
———————————————————————————
⠀⣞⢽⢪⢣⢣⢣⢫⡺⡵⣝⡮⣗⢷⢽⢽⢽⣮⡷⡽⣜⣜⢮⢺⣜⢷⢽⢝⡽⣝
⠸⡸⠜⠕⠕⠁⢁⢇⢏⢽⢺⣪⡳⡝⣎⣏⢯⢞⡿⣟⣷⣳⢯⡷⣽⢽⢯⣳⣫⠇
⠀⠀⢀⢀⢄⢬⢪⡪⡎⣆⡈⠚⠜⠕⠇⠗⠝⢕⢯⢫⣞⣯⣿⣻⡽⣏⢗⣗⠏⠀
⠀⠪⡪⡪⣪⢪⢺⢸⢢⢓⢆⢤⢀⠀⠀⠀⠀⠈⢊⢞⡾⣿⡯⣏⢮⠷⠁⠀⠀
⠀⠀⠀⠈⠊⠆⡃⠕⢕⢇⢇⢇⢇⢇⢏⢎⢎⢆⢄⠀⢑⣽⣿⢝⠲⠉⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⡿⠂⠠⠀⡇⢇⠕⢈⣀⠀⠁⠡⠣⡣⡫⣂⣿⠯⢪⠰⠂⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⡦⡙⡂⢀⢤⢣⠣⡈⣾⡃⠠⠄⠀⡄⢱⣌⣶⢏⢊⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢝⡲⣜⡮⡏⢎⢌⢂⠙⠢⠐⢀⢘⢵⣽⣿⡿⠁⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠨⣺⡺⡕⡕⡱⡑⡆⡕⡅⡕⡜⡼⢽⡻⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣼⣳⣫⣾⣵⣗⡵⡱⡡⢣⢑⢕⢜⢕⡝⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣴⣿⣾⣿⣿⣿⡿⡽⡑⢌⠪⡢⡣⣣⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⡟⡾⣿⢿⢿⢵⣽⣾⣼⣘⢸⢸⣞⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠁⠇⠡⠩⡫⢿⣝⡻⡮⣒⢽⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

—————————No sandwich?———————————
———————————————————————————
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣛⣻⣿⣿⣟⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣫⣽⣾⣻⣾⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠻⡿⠿⠟⠛⣟⣿⣽⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⡿⠍⠈⠀⠁⣴⡆⠀⠀⠠⢭⣮⣿⡶⠀⠀
⠀⡴⠲⣦⢽⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣩⣨⣀⡄⣐⣾⣿⣿⣇⠠⣷⣶⣿⣿⠀
⠀⠃⢀⡄⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣽⢿⣿⣯⣾⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⡟⣿⠀⠀⠀
⠀⠀⠣⠧⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢸⣿⠿⠿⠿⣧⠙⣿⣿⡿⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠁⠼⣒⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣠⣬⠀⠀⠀⠀⣾⣷⡈⣿⡇⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠉⢳⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⠗⠼⠖⠒⠔⠉⠉⠻⣿⠇⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣻⡿⣿⣿⣿⣿⡿⡀⣤⡄⠸⣰⣾⡒⣷⣴⣿⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡗⡄⠘⠭⣭⣷⣿⣮⣠⣌⣫⣿⣷⣿⣿⠃⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣾⣷⣦⡿⣿⣿⣿⡿⢻⠞⣹⣿⣿⠏⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢻⡿⢿⣋⣤⣤⠌⠉⠛⠛⠀⠈⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀

————Shut the f*ck up. Let me die in peace.————
Etalase Ilustrasi yang Difiturkan
Striker
62 3 3
Aktivitas Terkini
Tercatat 208 jam
terakhir dimainkan pada 21 Nov
Tercatat 49 jam
terakhir dimainkan pada 21 Nov
Tercatat 210 jam
terakhir dimainkan pada 20 Nov
LampyCat 18 Nov @ 5:14am 
Пишу
сочинение, на тему “Почему я добавляюсь в друзья”.
хдд))
worm50052_NEWEAR 17 Nov @ 5:04am 
сочинение на тему почему я хочю добавиться к тебе в друзья уважаемый JackHammerN7: просто по рофлу лол:steamhappy:
JackHammerN7 15 Nov @ 8:32pm 
Kot_3adrot, К прошлогоднему ответу добавлю ещё и то, что воровать гайды - плохо.
Хуже только своровать часть, а на описание остального вообще забить :steamfacepalm:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2995189810
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2995502512
Повезло, что автор оказался не против галимого гугл переводчика.
Kot_3adrot 15 Nov @ 7:10pm 
Здравствуйте, уважаемый JackHammerN7! Ваши руководства прекрасны, я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои работы, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
Betadayn228 8 Nov @ 3:15am 
Привет ОГРОМНАЯ тебе благодарность за миры и персонажей для выполнения ачивок с рыбаком :stardrop:
Lipa 4 Nov @ 8:51am 
Привет! Task Force в Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands