Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V

918 ratings
Заработок для одиночек, с советами и расчётами.
By JackHammerN7 and 1 collaborators
ДжекХаммер и партнер обновили руководство =)
6
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Дисклеймер
1. Мы тут не собираемся врать, например, "А вот я нафармил целых 2 миллиарда на спецгрузе" и все в таком духе. Мы честные игроки (ну по крайне мере мы не читеры и не накрутчики).

2. Никаких клише: "опытным игрокам тут делать нечего" и "это руководство создано, чтобы помочь новичкам, а умникам здесь не место". Руководство напротив, открыто для поправок и критики, прямо как книга жалоб и предложений. Мы не собираемся удалять комментарии, если это не спам конечно или не сплошные маты и оскорбления.

3. Многие игроки уже писали хорошие руководства на различные темы. Мы не видим смысла повторять всю информацию здесь, по этому, при описании раздела мы будем добавлять ссылку(и) на другие руководства по теме раздела. Ну а в самом конце оставим еще несколько ссылок на другие полезные руководства, с которыми мы рекомендуем ознакомиться.

4. Баги и не честные способы заработка здесь не описаны.
Вступление
Приветствуем. Название руководства не до конца отображает его суть, уж простите. У нас просто кончались идеи, как это все можно кратко уместить в рамки заголовка.
Мы расскажем и покажем, на чем и как зарабатывать в этой игре (или как гриндить, ради гринда), в основном, затронем соло игроков (точнее соло фарм и соло продажи), дадим немного советов и информации чуть ли не обо всем и обоснуем, почему некоторыми вещами и вовсе не стоит заниматься в онлайне.

Рассматривать будем в основном внутриигровые бизнесы, и то, не полностью.
Весь заработок в игре можно условно разделить на активный и пассивный фарм. Активный фарм требует постоянного выполнения задач от игрока, а пассивный требует лишь подгонять сырье (если вообще требуется) и продавать товар.
Забегая вперед, к Активному фарму относится SecuroServ, дела (включая ограбления), задания из клубхауса мотоклуба и другое (например нахождение Томагавка и совершение 25-ти убийств). Пассивный фарм: предприятия мотоклуба, бункер, ночной клуб.
Базовые советы
Да, в начале все же хотелось бы дать несколько советов. Новички, вам это тоже будет полезно знать:

1. Старайтесь покупать недвижимость и "игрушки" по скидке.
Узнать о скидках можно через ленту новостей в social club. https://ru.socialclub.rockstargames.com/news
Кстати, все акции, постепенное введение техники из обновления, да и сами обновления обычно вводят в игру по вторникам.

2. Создавайте пустые сессии и выполняйте задания по продаже и другие миссии там.
Делается это не через настройки игры, а через Монитор ресурсов в Windows. На Монитор ресурсов можно выйти через Диспетчер задач или через поиск в Пуске. В Мониторе ресурсов находите процесс GTA5.exe и приостанавливаете его на 10 секунд (ничего страшного, если "передержите"). После возобновления процесса разворачиваете игру и вуаля, вы одни в сессии.
Если уж слишком сложна, руководство: https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=949950270 Еще этот способ помогает при зависании или долгой загрузке. Например, Вы прошли финал ограбления, а экран белый или черный вот уже долгое время, катсцена так и не пошла. Вы зависли, потому что вам повезло попасть в сессию на 30 человек, от того и долгая загрузка. Да, можно прождать до бесконечности или перезагрузить игру, но можно и "выкинуть" себя из этой сессии, при помощи Монитора ресурсов. Бывает, что после приостановки процесса и развертывании игры нужно подождать до полторы минуты максимум. Так же бывает, что это не срабатывает, в таком случаи приостановите процесс игры снова.

Так же если "передержать" процесс во время выполнения задания, а игру не разворачивать, то при возобновлении процесса, время пройдет как ни в чем не бывало. Например, при миссии Борьба с пиратством можно оставить процесс приостановленным на 5 минут, и при возобновлении процесса, эти 5 минут пройдут и останется просто подождать еще 5 минут до конца миссии. Может быть это можно как то использовать в других целях.

3. Не пытайтесь продать большое кол-во товара в одиночку.
Проще всего просто запомнить: 0-25% товара это один транспорт, 26-50% уже два, 51-75% это три, 76-100% это четыре транспорта на продажу. На некоторых предприятиях, можно продать две машины в одиночку, а в некоторых случаях это работает только для отдельных миссий. Лучше не рискуйте!
А так вообще никогда не делайте

4. Насчет оружия, еды и брони.

Начнем с оружия. Вот руководство, советуем ознакомиться. https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=885182821
Но если нужно рассказать коротко, то не стоит носить с собой кучу стволов. Многие пушки в онлайне тупо не нужны. Например, среди автоматов, королем является Особый Карабин, а среди пистолетов и вовсе, лучше иметь только Бронебойный пистолет. Когда есть пистолет с автоматическим режимом ведения огня, остальные нафиг не нужны.
Ладно ладно, вот по короче и поуниверсальнее:
  • Пистолеты: бронебойный пистолет, ракетница (на Human Labs, хихи)
  • ПП и Пулеметы: Малый ПП или Мини-ПП и Тяжелый пулемет (можно и Mk 2 версию, с бронебойными патрошками например)
  • Автоматы: Особый карабин или его Mk2 версию с увеличенным магазином.
  • Снайперские винтовки: Снайперская винтовка (с глушителем) и Тяжелая снайперская винтовка Мk 2 с разрывными пулями. Специально для мазил - Высокоточная винтовка.
  • Дробовики: Штурмовой дробовик, Помповый дробовик Mk 2 с разрывными пулями.
  • Тяжелое оружие: вообще все. Укороченный гранатомет больше подходит для байкеров.
  • Метательное: все, кроме газовых гранат.
P.S. На технику, где можно установить миниган или крупнокалиберный пулемет (например Инсургент), лучше отдать предпочтение пулемету. Начальная отдача ниже, а урон и урон в секунду выше, чем у минигана.

Еда.
Еда покупается в продуктовых магазинах или в офисе и на базе у ассистентов. На базе и в офисе еда бесплатная (в офисе еда доступна только для шефа организации).
Кушать нужно только находясь в укрытии или в транспортном средстве, чтобы не проигрывалась анимация, и быстрее восстановилось здоровье

Броня.
Бронежилеты продаются в оружейных магазинах. Лучше всего покупать сразу сверхтяжёлые бронежилеты.

Однако существуют и боевые костюмы, которые можно купить в магазинах одежды.
  • Примечание: такие костюмы работают только на ограблениях, а именно: Ограбление Fleeca, Побег из тюрьмы, Налет на Humane Labs, Серия А — финансирование и Ограбление Pacific Standard. А работать костюмы будут только если хост выберет костюмы в стиле игрока при старте ограбления.

Готовые костюмы находятся во вкладке Ограбления (Тяжелые боевые). Сами костюмы отличаются между собой только расцветкой и ценой. Далее к костюму нужно докупить Пуленепробиваемый шлем за 20к. После этого, сохраните одежду как отдельный костюм.
А теперь главный вопрос. Как это работает? На ограблении, сам костюм дает владельцу дополнительное здоровье. Шлем защищает от попадания в голову. При этом есть и недостаток, скорость игрока уменьшается.
На ГПМ без такого костюма вам точно п#зда, если не от ботов, так от тиммейтов =)

5. Идеального расположения недвижимости - нет.
Всегда придется чем то пожертвовать. К чему то будет неудобный подъезд, а что то и вовсе будет на другом краю карты. Так уж устроена недвижимость в gta. Что покупать из недвижимости и где, решать только вам. Знающие люди могут лишь дать рекомендации по месту покупки недвижимости.

6. Ради всего святого, не надо всегда ехать, тупо по навигатору!
В одних случаях вы бесите людей, что не можете сократить путь, в других, навигатор вас обманывает (благо обманывает редко).
Возьми и срежь дорогу (если транспорт не коляска).

Бывает еще вариант, когда нужное место находится не на той высоте. В таких случайх, не посмотрев заранее на карту, получается такая ситуация:

Бонус. Не видитесь на накрутку!
Что паблики в ВК, что рекламируемые на ютубе "профессионалы", что местные "звезды" руководств, все эти накрутки рано или поздно приведут к бану.
А если Вы видите руководство по типу "Поднимаем Уровень и Деньги в GTA Online. Изи метод" и все в таком роде, не поленитесь, и пожалуйтесь на руководство, нажав на флажок справа и написав причину.
Информация по расчетам и замерам
Касается всего
Расчеты проведены по личным замерам. Это обозначает, что цифры, в действительности, не будут совпадать с вашими, на все 100%. Некоторые числа, участвующие в расчетах, были округлены в большую сторону, но не конечный результат. Так же расчеты из руководства сравниваются между собой (используя величину прибыль/час), показывая эффективность фарма.
Все замеры проведены одним игроком - JackHammerN7, без участия других игроков
Все замеры и расчеты проведены только для предприятий со всеми улучшениями на производство (оборудование, персонал).
Желтым, в таблицах, выделено самое наибольшее время.
Расчеты проведены по среднему времени, по "плохому" и по наихудшему.
  • Среднее время - среднее арифметическое.
  • Плохое время - среднее арифметическое, вычисляемое только из наибольших времен из таблиц. Подробнее о выборе чисел написано и показано индивидуально, в разделах с данным типом расчета.
  • Наихудшее время - за основу в расчетах бралось одно, самое наибольшее время. Подробности в разделах с данным типом расчета.
Некоторые расчеты основаны на приблизительном (примерном) времени. Это время приблизительно равно наихудшему, а в некоторых случаях - среднему, но в таблицах не указано. Такое время округлено с точностью до минуты. Об данном времени будет указано непосредственно в расчетах, где оно использовано и отдельно тут, при перечислении следующих разделов.

Некоторых замеров просто нет в руководстве, но они есть на бумаге, например, продажи товаров из бункера. По одним миссиям учтена одна продажа, а по другим 2-3. Писать результаты или делать таблицы нет смысла, проще указать максимальное или примерное время.

Для предприятий мотоклуба и бункера не учитываются задания по краже сырья, т.к. сырье всегда покупается!

SecuroServ
Задания выполнялись с использованием buzzard`а и Opressor`а Mk2.
При выполнении заданий было установлено примерное время. Турист - 6 минут. Наемный убийца - 4 минуты.

Склады спецгруза
Склад используемый в замерах для таблицы - Малый склад (Кладовка магазина за 250к), а Офис в западном здании Maze Bank в Дель-Пьерро за 1 000 000
Замеры проводились только с использованием вертолета buzzard (баззард).
Время выполнения миссии замерялось от нажатия кнопки "принять" во время покупки спецгруза, до завершения доставки всех ящиков и появлении игрока внутри склада. Во время нажатия кнопки "принять", проходит транзакция. Максимальное наблюдаемое время транзакции составило 4 секунды, а выход из офиса составляет максимум до 30-ти секунд (с учетом времени транзакции).
Время продажи установлено лишь приблизительно - 20 минут для любого кол-ва ящиков., однако на тех малых данных по продажам, что удалось замерить, время не превысило и семи минут (для продаж на 1-2 транспорта).
Расчеты проведены по наихудшему времени.

Склады автотранспорта
В замерах использован склад за 1 500 000$ в Ла-Меса
Замеры проведены с учетом отстрела 4-ех волн ботов.
Расчеты проведены по среднему времени.
Время на угон авто указано по примерно максимальному времени прохождения задания с каргобобом и составляет 10 минут.

Мотоклуб и предприятия
В замерах учитывались следующие предприятия: Печатная мастерская в пустыне Гранд-Сенора, Склад кокаина в Алмо-Си и Лаборатория в Эль-Бурро-Хайтс.
В замерах учитывались только продажи товара с предприятий, заполненных до 50%, т.е. 1-2 транспортных средства.
При продаже товара с использованием двух транспортных средств, для возвращения ко второму транспорту, использовался Opressor Mk2 (без использования бага на скорость)
Расчеты проведены по плохому и наихудшему времени.
Замеры проведены только по продажам на дальние точки

Бункер
При продаже товара с использованием двух транспортных средств, для возвращения ко второму транспорту, использовался вертолет баззард.
Время продажи сильно зависит от местоположения бункера, так что для всех продаж указано одно время - 15 минут.
Личные замеры основаны на продаже из бункера в Чумаше
Расчеты проведены по наихудшему времени.

Ночной клуб
В связи с рандомом на кол-во продаваемого товара по спецзаказам, а так же из-за того, что товар можно продать, по сути сколько хочешь и когда захочешь, расчет проведен только по продаже всего товара с одного этажа и с пяти этажей, без учета спецзаказов.

Игровые залы
Замеры? Лоооол!

Ограбление Кайо-Перико
Подготовительные задания выполнялись с использованием вертолета Sparrow. Время миссий по сути можно считать максимальным и оно было округлено в большую сторону. Подлодка стояла все время в веспуччи бич и была призвана в какие то ебе...кхм лишь однажды, на задании по доставке глушителя сонара (Косатка). Остальные подробности в разделе ограбления.
SecuroServ
Быть боссом может каждый. Для этого не обязательно даже покупать офис. Главное иметь больше 50к $ на счету. Если кто то не знает, стать боссом/шефом организации можно используя меню взаимодействия, а там выбрать Агенство SecuroServ и создать. Пока у вас нет офиса, можно не волноваться за название организации, т. к. оно не сохраняется.

В организации можно выполнять множество заданий, но нас интересуют лишь три:
  • 1. Наемный убийца. Задание, которое выполняют и советуют многие игроки. Требуется устранить 4 цели (2 цели всегда катаются на бронированных авто). Платят в районе 20-25к, в среднем 22500. Откат 10 минут, но уже через 5 минут можно начать другое задание организации, например Турист.
  • 2. Турист. Это уже попроще, лишь потому что никого не нужно убивать, но и по времени иногда бывает дольше, чем Наемный убийца. Требуется найти 3 кейса, разбросанных по всей карте, но для нахождения каждого кейса нужно провести взлом, используя смартфон. Платят так же в районе 20-25к или в среднем 22500. Откат 5 минут.
  • 3. Борьба с пиратством. Увы, задание только для владельцев яхт.
    • Примечание: покупать яхту ради задания не нужно!!!
    В общем, нужно будет защищать палубу яхты от захвата других игроков в течении десяти минут. Платят 30к. Откат у работы час, кстати.
    Если интересно, то можете делать это задание честно в сессии с кучей людей, но можно поступить проще. Монитор ресурсов! Начинаете задание в сессии с людьми и приостанавливаете процесс игры на 10 секунд. Следующие 10 минут Вы можете делать что хотите, а можете ничего не делать и стоять в афк. Пока идет задание можно зайти в магазин одежды и купить шмоток например.

Играя в качестве шефа, можно вызывать транспорт от организации. Мы советуем накопить денег на вертолет buzzard и вызывать его как транспорт организации не за 25к, а уже за 0$. Да, можно сделать вертолет личным, притащив его в свой ангар и так же вызывать бесплатно, но у buzzard'а от организации есть преимущества:
  • 1. После вызова, транспорт мгновенно появится рядом с вами
  • 2. При уничтожении, не нужно звонить в страховую. Достаточно лишь снова вызвать его. Откат после уничтожения - 2 минуты.
  • 3. Транспорт организации не заменяет активное транспортное средство, а откат вызова составляет 5 минут.
  • 4. Вызывая транспорт через Pegasus, Вы платите денежку, а так, нет. Ну и у buzzard'а от организации, тонированные боковые стекла. Ну разве не круто?
Согласитесь, если нужно куда то отправится или выполнить работу босса, то лучше использовать воздушный транспорт, к тому же с оружием.

Исходные данные и расчет
Схема "Миссия+Миссия" или НОТ (Наемный убийца, Откат, Турист)

Расчёт заработка, для одиночки на один час игры (Можно и командой, так даже немного быстрее). Расчет по среднему времени.
В расчете участвуют только миссии Наемный убийца и Турист. Средняя прибыль с каждой миссии составляет 22500. Примерное среднее время для выполнения Наемного убийцы - 4 минуты, для Туриста - 6 минут. На практике, нельзя выполнить одно задание, а затем, тут же начать выполнять второе. Такое будет возможно только после выполнения второго задания. В текущем случаи, Турист имеет собственный откат в 5 минут, а Наемный убийца в 10 минут. Самый первый откат идет 5 минут и только во время первого отката, нельзя начать какое либо задание.
В схеме Н значит Наемный убийца, Т - Турист, а О это откат

Итак. Н+О+Т+Н+О+Т+Н+О+Т+Н+О+Т или 4+5+6+4+5+6+4+5+6+4+5+6=60 минут.
А теперь средний расчёт денежки: 22500*8=180к в час.
И стоит добавить, что на практике, откат в некоторых случаях будет временами больше или меньше пяти минут, но все укладывается в расчет.

Рекомендуется к ознакомлению:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1114525254
Склады спецгруза
Многие советуют заниматься спецгрузом, начиная от новичков, незнающих другие способы заработка, и заканчивая ютуберами, с накрученными миллиардами и собственной группой по накрутке. Если нужен так называемый активный фарм, то лучше уж тачки повозить, но про тачки чуть позже.

Ладно, в чем суть спецгрузов? Для этого нужно заплатить как минимум миллион на офис и как минимум 250к на малый склад, вмещающий 16 ящиков. После чего, в офисе требуется выбрать, сколько ящиков привезти на склад. 1 ящик стоит 2к, сразу 2 ящика стоят 8к, а сразу 3 ящика за миссию и вовсе 18к. Да, нужно заплатить за груз, чтобы потом перепродать его немного дороже. Хорошо, что доходы уже давно подсчитали.
На заполнение склада по одному ящику, Вы теряете очень много времени и немного денег. На заполнении сразу по три ящика, Вы теряете очень много денег, но меньше теряете время.

Исходные данные и расчет


Немного о таблице. В таблице отображено время выполнения 45-ти заданий по перевозке ящиков (по 15шт. на каждый тип перевозок).
Желтым выделено самое наибольшее время
Время в скобках это время, потраченное на возвращение и доставку дополнительного ящика.

Среднее время составляет 4:03, 4:55 и 4:44 для покупки одного, двух и трех ящиков соответственно.
Выводы напрашиваются сами:
  • 1. Доверять среднему времени в данном случаи нельзя. Доставка трех ящиков должна занимать больше времени. Повезло блин с замерами.
  • 2. Теоретически, можно рассчитать время для двух и трех людей, если убирать время, затраченное на возвращение за дополнительным ящиком
  • 3. Исходя из затраченного времени и полученного кол-ва ящиков, можно сделать вывод, что эффективнее будет всегда покупать и привозить по 3 ящика (если судить по наибольшему или даже по среднему времени). Так же, игрокам может повезти, как показано в замерах и игрок будет везти 3 ящика за то же время, что привозится 1 ящик.
Дальнейшие расчеты не будут использовать доставку по одному и два ящика, т.к. это не эффективно. Так же следует учесть, что средняя прибыль в час будет выше, если размер склада будет больше.

Время продажи берется ориентировочно - 20 минут.
Откат между миссиями - 5 минут.
Малый склад заполняется 5 раз по 3 ящика + 1 ящик в конце. В сумме 240к (-92к затраты на ящики). Прибыль: 144к
Средний склад заполняется 14 раз по 3 ящика. В сумме 735к (-252к затраты на ящики). Прибыль: 483к
Большой склад заполняется 37 раз по 3 ящика. В сумме 2 220 000 (-666к затраты на ящики). Прибыль: 1 554 000

Расчет по наихудшему времени:

Основная формула: (Наибольшее время миссии + Откат) * кол-во миссий - Откат + Время продажи.
При расчете малого склада еще прибавляется наибольшее время с перевозки одного ящика.
Откат перед продажей не учитывается, поэтому он отнимается
  • Время переведено в секунды, для удобства подсчета.

(605+300)*5+428-300+1200=5853 секунд, или 02:37:33 Прибыль в час - 88к
(605+300)*14-300+1200=13570 секунд, или 03:46:10 Прибыль в час - 128к
(605+300)*37-300+1200=34385 секунд, или 09:33:05 Прибыль в час - 162к

Вывод: Большие склады заполнять прибыльнее. Еще больше прибыли будет, если в вашей организации будут рабы, готовые помогать с перевозками ящиков за зарплату SecuroServ`а (5к раз в 48 минут вроде). А перевозка ящиков в одиночку вредит вашему здоровью. От столь долгого гринда можно с ума сойти, даже при наличии террорбайта.

Дополнительно. Заполнение двух больших складов по 3 ящика в одиночку.
Время продажи берется ориентировочно - 20 минут.
Откат между миссиями не нужно учитывать.
Учитывается только приблизительное время возврата в офис. Пускай это время от каждого склада составит 2 минуты.
  • Время переведено в секунды, для удобства подсчета.
Итак. (605+120)*(37+37)-(120*2)+1200=54610 секунд или 15:10:10.
Прибыль - 3 108 000. Прибыль в час - 204к
Импорт/Экспорт автомобилей
Хороший бизнес, только если рассматривать его со схемы 10/10/12, для поиска и продажи только автомобилей высокого класса.
Принцип прост, склад заполняется десятью машинами стандартного класса, десятью машинами среднего класса и двенадцатью машинами высокого класса, таким образом, чтобы модели авто и номера не совпадали. Такая схема подразумевает, что на следующей миссии по угону автомобиля, выпадет та модель, которой не хватает до 32. Существует 2 варианта работы данной схемы:
  • 1. Простой. Это как раз то, что уже было описано, т. е. продавая 32-ую машину, при следующем поиске авто, выпадет точно такое же авто, что было продано в последний раз, иногда с теми же номерами. Продавать можно сколько угодно, главное не нарушать принцип схемы, иначе вариант номер 2.
  • 2. Сломанный. Игра, при поиске предлагает автомобили всех классов. Машины и/или номера дублируются.

Миссии по угону можно пройти тремя способами:
  • 1. Классический. Прохождение миссии по правилам, игнорируя враждебных ботов. Быстро, но придется раскошелиться на ремонт.
  • 2. Безопасный. Тоже самое, только ботов нужно убивать. При появлении ботов на пути, следует выйти из машины, найти укрытие и отстреливаться. Следует знать, что боты наступают "волнами". "Волна" состоит как правило из двух автомобилей или двух вертолетов или из одного авто и одного вертолета. В автомобилях всегда сидят по 2 бота. Кол-во волн определяется классом авто: для стандарта - 2, для среднего - 3 и для высокого - 4 волны соответственно. После уничтожения всех волн, можно спокойно отвозить машину до склада.
    • Примечание, на заданиях с копами, можно позвонить Лестеру, для снижения уровня розыска. Звонить нужно уже после того, как вы сели в авто.
  • 3. Cargobob. Плевать на всех, хватаю что хочу. Увы, этот способ не всегда может быть полезен, а новое (старое) задание, добавленное с обновлением "Ночная жизнь" и вовсе завязано на нем. Новое задание полный п#здец, и о нем сейчас пойдет речь. Нужно украсть Cargobob из охраняемой зоны. Метка с местоположением авто появится только если сесть в вертолет после чего требуется лететь куда то в море и хватать авто. На обратном пути вас будут преследовать боты. Звучит просто, а на деле, тот еще гемор. Но есть способ проще. Для начала все же нужно пройти несколько таких миссий, чтобы уже заранее знать, где находится авто. Далее, вовсе не обязательно лезть в охраняемую зону за вертолетом, при заказе личного cargobob'а (или из Pegasus), метка с авто для угона, так же появляется. После чего нужно оставить вертолет на берегу неподалеку от барж, чтобы его не расстреляли, и зачистить зону, где находится авто. Старайтесь не использовать взрывчатку! После зачистки уже можно садится в вертолет и хватать машину. Увы, у вас мало шансов долететь до ЛС не сломав вертолет. Машину придется аккуратно сбрасывать, а самому отбиваться от волн ботов. И только потом, уже можно добираться до склада, ни о чем не беспокоясь.

Продавать авто нужно всегда как дилер (последняя опция). Это самый выгодный вариант. Продажа авто высокого класса дает 100к, из которых при начале миссии снимают 20к, за модификации. Прибыль с продажи одного авто - 80к.
Сами продажи имеют откат. Для одной машины - 20 минут, для двух - 30, для трех - 40 и для четырех - 50 минут соответственно. Продать несколько авто в одиночку невозможно, для таких продаж требуется нанять игроков в организацию.

Миссии по продаже проходятся двумя способами:
  • 1. Классический. Все просто, игнорируйте ботов, старайтесь не врезаться. При этом варианте, продать машину по полной стоимости точно не получится, но задание проходится примерно в 2 раза быстрее, чем по второму способу.
  • 2. Безопасный. Почти все тоже самое, что и при угоне, однако, тут есть свои заморочки. Вам на своем опыте придется искать место, триггер, при котором появляются боты. Для поиска триггера, советуем ехать медленно до тех пор, пока не увидите впереди и на миникарте тех самых ботов. В случаи с самым дешевым складом в Ла Меза за 1 500 000, такое место находится на мосту.
    После появления ботов нужно в срочном порядке уносить ноги из машины и искать укрытие, после чего можно отстреливать ботов. Здесь не важен класс авто, волн всегда будет 4. После отстрела ботов, можно ехать на точку продажи.

Исходные данные и расчет
В связи с добавлением еб#чего задания с cargobob'ом, приблизительное время угона составляет 10 минут.
Время отката между продажами - 20 минут.
  • При некоторых расчетах в скобках написано время выполнения других заданий. Не сидеть же 20 минут сложа руки. И еще, в расчете не учитывается откат по поиску авто, т.к. мы предусматриваем только вариант угона одного авто и его продажи.
Среднее время продажи рассчитано исходя из личных замеров по 10-ти продажам и составляет 4 минуты и 36 секунд, округлим для удобства при расчете до пяти минут. Таблица с результатами 10-ти продаж прилагается.


Расчеты:
Расчет проведен только с использованием среднего времени, округлённого в большую сторону до целого. Рассчитывать все тоже самое по наихудшему варианту нет особого смысла, ибо разница составляет чуть больше минуты.

Одиночная продажа 10+5=15 минут или 80к
Одиночная продажа с откатом (полный цикл) 10+5+20=35 минут или 80к. 137к в час.
Две продажи авто (угон авто проходит во время отката продажи) 10+5+20(10)+5=40 минут или 160к.
Две продажи авто+ Наемный убийца 10+5+20(10+4)+5=40 минут или 182к.
Две продажи авто + НОТ 10+5+20(4+5+6+10)+5=45 минут или 210к.
Продажа авто с НОТ (для цикличности, первая продажа не учитывается) 20(4+5+6+10)+5=30 минут или 125к. 250к в час
Продажа авто с НОТ (другой порядок выполнения миссий)
20(4+10+6)+5=25 минут или 125к 300к в час
Мотоклуб и предприятия
Без клубхауса, мотоклуб не создать. Где покупать клубхаус, почти не важно, однако для мониторинга своих предприятий, его можно купить где нибудь в городе.
  • При игре в качестве президента мотоклуба, можно вызывать любой мотоцикл, без отката по времени. Во время игры президентом мотоклуба, мы советуем использовать мотоцикл Opressor, а лучше Opressor Mk2
Бизнес в мотоклубе делится на две составляющие:
  • 1. Задания в клубхаусе
  • 2. Предприятия
Мотоклуб рассматривается только по предприятиям, и то, не по всем.
Миссии со стены клубхауса не слишком прибыльны, на них уходит больше времени, чем на миссии из SecuroServ и наконец, некоторые миссии запускаются только при наличии еще одного игрока в мотоклубе.
  • Отдельная рекомендация по миссиям. Во время бонуса с двойными выплатами, вдвоем можно получать неплохие деньги. Лично мы, получали до 68к, за задание по сопровождению кортежа и его дальнейшей охране на точке.
Из предприятий, для одиночек, рассмотрены только Лаборатория (мет), Печатная мастерская (фальшивки) и Склад кокаина (кокаинум), в основном, потому что они наиболее прибыльные и при покупке сырья (75к), товар заполняется до 50-ти %, т.е. максимум два транспорта. Исходя из замеров ниже, такой объем товара реально вывезти одному игроку.
Поддельные документы не рассматриваются из-за низкой стоимости товара (при покупке сырья за 75к, на выходе 70к товара при местной продаже. УПС). Да и изготавливается товар по купленному сырью 2 часа 30 минут. Фальшивки лучше!
Гидропонный цех не рассматривается почти по тем же причинам + при покупке сырья, итоговый товар выдается на трех транспортных средствах. Вывезти 3 транспорта не всегда возможно, а когда это возможно, на продажу уходит много времени.

Иногда игра приносит сюрпризы, производя товара больше, чем нужно. Наверно это случается из-за переходов в другие сессии, и частичка сырья не учитывается в производстве, например, лаборатория может дать не 95,2к, а 107.1к, т.е. на одну единицу товара больше. Такие случаи не учитываются в расчетах.

Исходные данные и расчет
Было рассчитано время производства товара из купленного сырья (75к-5шт) для трех предприятий: кокаин, метамфетамин и фальшивые деньги.
Время указано только для предприятий с двумя улучшениями на оборудование и персонал

Кокаин


Стоимость одной единицы готового товара - 28к
Время изготовления одной единицы - 30 минут.
При покупке сырья, готовится 4 единицы, на сумму 112к
02:00:00 - время производства товара из купленного сырья
Продажа на дальнюю точку дает доход в 168к
Максимальная емкость - 10 ед товара

Метамфетамин

Стоимость одной единицы готового товара - 11.9к
Время изготовления одной единицы - 18 минут.
При покупке сырья, готовится 8 единиц, на сумму 95.2к
02:24:00 - время производства товара из купленного сырья
Продажа на дальнюю точку дает доход в 142.8к
Максимальная емкость - 20 ед товара

Фальшивые деньги

Стоимость одной единицы готового товара - 4.9к
Время изготовления одной единицы - 8 минут.
При покупке сырья, готовится 20 единиц, на сумму 98к
02:40:00 - время производства товара из купленного сырья
Продажа на дальнюю точку дает доход в 147к
Максимальная емкость - 40 ед товара


Таблица с замерами по продажам товара


Это таблица, отображает время по 30-ти продажам с трех предприятий (по 10 на каждое). Типы миссий при продаже тоже учтены.
Замерены только дальние продажи.
На месте пропусков, вполне могли быть миссии. Тут или постарался рандом или миссий по продаже в отдельных категориях по отдельным предприятиям, просто нет. А может тут играет роль местоположение предприятия, фиг его знает. В общем, если бы там были миссии, то у них наверняка было бы примерно такое же время выполнения.

Расчет по плохому времени

Для плохого времени берется самое наибольшее время по каждой группе миссий и высчитывается среднее арифметическое.
Среднее плохое время - 14:42
Время доставки сырья - 10 минут
Расчеты переведены в минуты, для удобства

Кокаин: 10+120+14,69=144,69 минут или 02:24:41. Прибыль с продажи - 93к
Прибыль в час составляет 38.5к
Мет: 10+144+14.69=168,69 минут или 02:48:41. Прибыль с продажи - 67.8к
Прибыль в час составляет 24.1к
Фальшивки: 10+160+14.6=184.69 или 03:04:41. Прибыль с продажи - 72к
Прибыль в час составляет 23.4к

Расчет по наихудшему времени

Наихудшее время из всей таблицы - 27:03
Время доставки сырья - 10 минут
Расчеты переведены в минуты, для удобства

Кокаин: 10+120+27.05=157,05 минут или 02:37:03. Прибыль с продажи - 93к
Прибыль в час составляет 35.5к
Мет: 10+144+27.05=181,05 минута или 03:01:03. Прибыль с продажи - 67.8к
Прибыль в час составляет 22.4к
Фальшивки: 10+160+27.05=197.05 минут или 03:17:03. Прибыль с продажи 72к
Прибыль в час составляет 21.9к

Итог:
Заниматься мотоклубом не рекомендуется, задания со стены клубхауса приносят хоть какую то пользу только во время недель с двойными выплатами, а предприятия (СПОЙЛЕР) отстают по прибыли от бункера.
Брать предприятия, только если:
  • 1. У вас будут помощники на миссиях по продаже товара.
  • 2. Вы в дальнейшем планируете брать ночной клуб.
Из всех предприятий рекомендуется брать только склад кокаинума, метамфетаминовую лабораторию и печатную фабрику.
А вообще, лучше не берите предприятия мотоклуба, если Вы не уверены, что сможете часто подвозить/покупать сырье и продавать товар (особенно, когда предприятий 2-3 штуки). Так же, не рекомендуется брать предприятия из-за больших ежедневных расходов (только пока Вы в роли президента клуба), а так же из-за частых нападений на эти самые предприятия, а еще из-за частой кражи вашего товара.
Ну и отдельно хочется отметить миссии с почтовыми фургонами, конечно же. Как оказалось, далеко не всегда и далеко не на всех предприятиях можно выполнить доставки в срок. Ладно у меня ушло 29 минут на доставку двух фургонов от склада кокаина, но 9 пакетов из 15-ти со склада марихуаны за 30 минут это уже слишком. Boxville с@сет!

А так, согласно вышеперечисленным данным, выходит 232.8к прибыли с трех предприятий за 45 минут продаж (по плохому варианту) или за 1 час 30 минут (по наихудшему варианту)

Рекомендуется к ознакомлению:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1100158799
Ангар
Как бизнес – полная херь. В одиночку тут придется не сладко, ведь от кол-ва игроков в организации зависит кол-во ящиков в миссии.
Однако ангар все же следует купить, потому что только в нем можно хранить и модернизировать свой воздушный транспорт.
Всего на выбор предоставлено 5 ангаров: 2 в МАЛС и 3 в Форте Занкудо. Покупая ангар в Занкудо, Вы получаете пропуск на военную базу, а за нарушения правопорядка, Вы получаете две звезды, вместо четырех.

Так же, только в ангаре можно получить скидки на воздушный транспорт из обновления Контрабандисты. Для получения всех возможных скидок, нужно провести 42 успешные кражи.
Название ВС
Кол-во краж
Ultralight
3
Rogue
6
Alpha-Z1
9
Havok
12
LF-22 Starling
15
V-65 Molotok
18
Tula
21
RM-10 Bombushka
24
Howard NX-25
27
Mogul
30
Pyro
33
Seabreeze
36
P-45 Nokota
39
FH-1 Hunter
42

Рекомендуется к ознакомлению:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1129255431
Бункер
От предприятий мотоклуба, особо ничем не отличается, разве что бункер можно использовать как шефом/боссом SecuroServ, так и президентом мотоклуба.

Исходные данные и расчет

Стоимость одной единицы готового товара - 7к
Время изготовления одной единицы - 7 минут.
При покупке сырья, готовится 20 единиц, на сумму 140к
02:20:00 - время производства товара из купленного сырья
Продажа на дальнюю точку (город) дает доход в 210к (252к с дополнительной единицей сырья)
Максимальная емкость - 100 ед товара
Производство всех 100 единиц товара на сумму 700к занимает 11:40:00.

  • Иногда, товар багуется так же, как и предприятия мотоклуба, изготовляя больше товара, чем обычно. Вместо 140к, будет 147к, но не пугайтесь, при перевозке дополнительного сырья, в сумме получится 175к, т.е. одна машина на продажу (или 25 единиц товара).

Расчет

Расчет актуален для продаж от 0 до 25% (и единиц соответственно) товара (до 175к)
Для расчета выбрано наихудшее время продажи - 11:34 минут. Это наибольший результат на миссии с зелеными инсургентами (пикап), и эта миссия имеет длительность не в 15, а в 30 минут. Время будет округлено до 12-ти минут.
Время доставки сырья - 10 минут

Итак: 10+140+12=162 минуты или 02:42:00. Прибыль с продажи - 135к
Прибыль в час составляет 50к

Однако, в процессе производства, можно украсть одну партию сырья. Главное, чтобы сырье не было транспортом. Сырье в виде транспорта это более двух единиц. Одно сырье дает 28к, т.е. в сумме к 140к в итоге будет 168к (252к при продаже в ЛС). При доставке сырья в виде транспорта, в сумме выходит более 196к, т.е. одной машиной не обойтись. Но есть вариант, сменить миссию продажи, потеряв небольшую сумму товара (-21к), надо лишь сменить сессию!
Для продажи с дополнительной единицей сырья (кража коробки, не транспорта!):
10+140+28+12=190 минут или 03:10:00. Прибыль с продажи 177к
Прибыль в час составляет 55.8к

Следует так же знать:
  • Максимальная сумма товара для продажи на одной машине (иногда до двух машин) - 175к, 25 единиц товара
  • Максимальная сумма товара для продажи на двух машинах (иногда до трех машин) - 350к, 50 единиц товара
  • Максимальная сумма товара для продажи на трех машинах (иногда до четырех машин) - 525к, 75 единиц товара
  • Максимальная сумма товара для продажи на четырех машинах - 700к, 100 единиц товара

Отдельно хочется рассказать про миссии и про риски, на которые можно пойти, ради больших денег.

Всего для бункера существует 6 видов миссий по продаже товара:
  • 1. Phantom Wedge или если проще, то фура. Резвый грузовичок мчится на одну точку, при этом вам мешают копы. При продаже 100 единиц оружия, могут дать максимум 2 грузовика. Время на выполнение миссии - 15 минут.
    На таких грузовиках можно вывезти весь бункер в одиночку.
    Из личных замеров установлено, что миссия проходится за 4-5 минут, для одной фуры. Если до вашего бункера возвращается нужно менее пяти минут, то вы успеете вывезти все.
  • 2. Черные инсургенты (пикап) с бронестеклами. Просто сел, поехал и довез товар. Без приключений. На миссию дают 15 минут максимум. При продаже полного бункера, дают максимум 3 машины. Время продажи двух машин составило 06:15, из которых 04:27 это время на возврат к бункеру и перевозку второго инсургента. На продажу всего бункера на трех инсургентах, у меня максимум ушло 12:10.
    Продать товар на трех машинах возможно, если бункер не далеко от города.
  • 3. Insurgent (Пикап) или зеленые инсургенты. Хорошая новость. Время на продажу - 30 минут. Плохая новость, вам постоянно мешают наемники, которых нужно обязательно расстреливать на точках сброса товара. Таких точек дают по 5 на одну машину. Максимум дают 4 машины на продажу полного бункера. Однако, согласно замерам, на миссию по продаже одного пикапа, уходит примерно 12 минут (11:34), это наибольший результат из всех, как говорилось выше. Вывод: Продать можно в одиночку только две машины, и то, если бункер не далеко от города.
  • 4. Marshall. Кто вообще додумался, на машинах с огромными колесами, кататься по горам? Товар развозится по точкам на горах, после первой точки, к вам пристают баззарды. Время на миссию - 15 минут. Максимум дают 3 монстр трака при продаже заполненного бункера. Мои замеры по продажам в пределах 5-6 минут, вертолеты полностью игнорировались. Вывезти 2 машины из ближайших к городу бункеров возможно. Насчет третей машины не уверен.
  • 5. Багги Dune FAV. Мы сошлись во мнении, что именно это задание самое конченное. Нужно развезти товар на 5 точек сброса, последняя точка появляется только после прохождения четырех предыдущих точек. Багги достаточно открыты, и боты часто попадают по игроку. Плюс ко всему, можно взорваться, нажав на клаксон. Время на миссию - 15 минут. Мой худший результат - 8:41 по продаже одной машины. Вывезти две машины просто невозможно. Самый максимум, что у меня получилось это 8 точек из 10. Так же пробовал один раз, развезти две машины из бункера на ферме, в итоге 7/10.
  • 6. Инсургенты с генератором помех. Очень давно не попадалась данная миссия. Это эксклюзив, на двух и более игроков? Нужно довезти машины до точки, при этом, в машинах стоят генераторы помех, скрывающие ваше местоположение от врагов. Работают они только вблизи союзного инсургента, управляемого другим игроком. Время на миссию -15 минут. Все что могу сказать, это то, что вывезти две машины точно возможно, если не тупить.

Выводы:
Вы можете продавать товар раз в 162 минуты, не рискуя ничем. Даже нападать на бункер никто не будет, если у вас товара до 25%. Или, Вы во время производства товара, через полчаса и более, можете подогнать 1 единицу сырья (можно и машину, но это 2 единицы) и продаете товар, однако, если попадется миссия с сырьем в виде автомобиля, а с миссией продажи не повезет, то можно менять сессию, в этом случаи, Вы от 196к теряете 21к и получаете в новой сессии миссию продажи на одно авто, на сумму 175к. Или, Вы накапливаете товар под завязку. Продажа товара на трех инсургентах (с пулеметом на крыше и бронестеклами) или на грузовике с прицепом гарантирует полностью успешную продажу (если Вы конечно не из бункера Палето-Бей едете). При выдаче другой миссии продажи, можно рискнуть, если товара не слишком много или опять же, можно сменить сессию, в последнем случаи Вы теряете небольшую часть товара, снова 21к (3 ед. товара) или 31.5к, если смотреть по продаже в ЛС.

Рекомендуется к ознакомлению:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1119691314
Ночные клубы
Бизнес, исключительно для одиночек.
Сам бизнес поделен на две части: клуб и подземный склад.

Клуб.
Очень крутое место, можно бухнуть, потанцевать, однако нас и вас, интересует доход. Забудьте! 10к в день (48 минут) при максимальной популярности это них#уя никакой не доход. Вместо вечного поднятия популярности клуба, уж лучше заняться активным фармом чего нибудь другого из вышеперечисленного.
К тому же, популярность клуба не влияет на работу техников склада. Проверено. Выходит, апгрейд на персонал не нужен.
Так что, забивайте на популярность, посылайте нафиг Инглиш Дейва, Лазло и Тони с их тупыми просьбами по поднятию популярности и не забывайте защищать клуб от рейдов полицейских и мелких воришек.

Склад
Сюда техники (до пяти человек) привозят товар, который можно продать, как по отдельности или полностью, так и по спецзаказам. Каждый техник может одновременно заниматься лишь одним типом товара, пока игрок не переключит его на другой товар. На предприятиях, к которым закреплены техники, наличие сырья и улучшений не обязательно.

Исходные данные и расчет

Таблица соответствия уровней склада и кол-ва товара


Информация по используемому транспорту на продажах:
От 1 до 119 ед. товара, выдается Speedo
От 120 до 239 ед. - Mule
От 240 до 360 ед. - Pounder

Груз и поставки (Склады спецгруза или Ангар):
Стоимость одной единицы готового товара - 10к
Время изготовления одной единицы - 70 минут.
Доход в час составляет 8750$
Максимальная емкость - 50 ед товара

Охотничий инвентарь (Бункер):
Стоимость одной единицы готового товара - 5к
Время изготовления одной единицы - 40 минут.
Доход в час составляет 7500$
Максимальная емкость - 100 ед товара

Импорт из Южной Америки (Склад кокаина):
Стоимость одной единицы готового товара - 20к
Время изготовления одной единицы - 120 минут.
Доход в час составляет 10к
Максимальная емкость - 10 ед товара

Особые лекарства (Лаборатория):
Стоимость одной единицы готового товара - 8500$
Время изготовления одной единицы - 60 минут.
Доход в час составляет 8500$
Максимальная емкость - 20 ед товара

Биопродукция (Гидропонный цех):
Стоимость одной единицы готового товара - 1500$
Время изготовления одной единицы - 20 минут.
Доход в час составляет 4500$
Максимальная емкость - 80 ед товара

Печатная продукция (Поддельные документы):
Стоимость одной единицы готового товара - 1000$
Время изготовления одной единицы - 15 минут.
Доход в час составляет 4000$
Максимальная емкость - 60 ед товара

Реквизитные купюры (Печатная фабрика):
Стоимость одной единицы готового товара - 3500$
Время изготовления одной единицы - 30 минут.
Доход в час составляет 7000$
Максимальная емкость - 40 ед товара

Таблица, соответствующая уровням склада и времени заполнения товара


Таблица соответствующая уровням склада и доходу (в скобках, прибыль)



Собственно, разумные варианты продаж:
  • 1. Продажа товара по спецзаказам.
    Кол-во товара, как и предполагалось ранее, случайно, и растет в зависимости от общего кол-ва товара. Вариации товаров так же случайны. В одном из руководств по клубам, мелькала инфа, что бонусы у заказов 5, 5 и 10% соответственно. На деле это 5, 10 и 10%.
    Первый спецзаказ всегда дает 5% дополнительного дохода, остальные два - 10%. Названия спецзаказов не влияют ни на что.
  • 2. Продажа всего и вся. Подключаете двух техников на "грузы и поставки" и "охотничий инвентарь", остальные три техника, неважно куда, все равно, в итоге будет продаваться абсолютно весь товар (360 единиц). Когда какой либо техник закончит работу, на смартфон придет СМС от Тони. Меняете техника на другой тип товара. Дольше всего придется ждать подготовки охотничьего инвентаря, на это уйдет 8 часов и 20 минут, после приготовления всех 50-ти грузов и поставок.
  • 3. Продаем почти все, не дожидаясь завершения заполнения Охотничьего инвентаря. Ждем 58 часов и 20 минут, вместо 66 часов 40 минут
  • 4. Используем только 5 самых прибыльных типов товаров (Груз, Оружие, Мет, Кокс и Фальшивки). Переключаем техников только на данные товары и продаем весь груз, например каждые 4 часа (для одного этажа) или через 20 часов (для пяти этажей).
    Спасибо, molovik!
Расчет

Расчет для продажи всего товара на пяти этажах.
Доход высчитывается суммой всего товара, это 1 690 000$.
Чтобы вычислить прибыль, нужно от суммы дохода отнять 10%, которые Тони присваивает себе, т.е. в данном случаи 1 521 000$.
На весь фарм ушло 66 часов и 40 минут. Прибыль в час составляет 22,8к

Расчет для продажи всего товара на пяти этажах (не дожидаясь оружия из бункера).
Все то же самое, только сумма товара и время, меньше. Проверяем, будет ли доход в час больше, чем у первого варианта.
Не ждем 8 часов и 20 минут, после заполнения грузов и поставок (не ждем 12 единиц товара).
1 630 000$ доход за 58 часов и 20 минут. Прибыль - 1 467 000$ Прибыль в час составляет 25,1к

А теперь все то же самое, но для одноэтажного склада.
Затраченное время - 13:20:00
Доход со всего товара с одного этажа - 338к
Прибыль - 304.2к
Прибыль в час составляет 22,8к

И все тоже самое, но не ожидая заполнения охотничьего инвентаря.
Затраченное время - 11:40:00
До заполнения охотничьего инвентаря еще 1 час и 40 минут (не ждем двух единиц товара)
Доход со всего товара с этажа. В данном случаи 328к
Прибыль - 295.2к
Прибыль в час составляет 25.3к

Продажа грузов, кокса, оружия, фальшивок и мета за 4 часа фарма:
Затраченное время - 04:00:00
Доход за 4 часа - 162к.
Используется максимум один этаж склада.
Прибыль - 145.8к
Прибыль в час составляет 36,4к

Продажа грузов, кокса, оружия, фальшивок и мета за 20 часов фарма:
Затраченное время - 20:00:00
Доход за 20 часов - 830к
Используются пять этажей склада.
Прибыль - 747к
Прибыль в час составляет 37,3к

Выводы:
Нас обманули по крупному. Сначала дали на Speedo, Mule и Pounder апгрейды брони, не дающие никакой защиты от взрывов, затем выяснилось, что техники не зависят от популярности клуба, из этого следует, что апгрейд на персонал не нужен. Теперь еще согласно расчетам, иметь 4 этажа, почти бессмысленно! Наличие лишних этажей не дает лишней прибыли, однако, позволяет реже заглядывать в клуб для переключения техников на свободные товары. Хотя для наиболее прибыльной схемы, переключать техников и вовсе не требуется.

И еще дополнительная информация, которая по сути бесполезна.
Наверно грамотнее всего это описать как вместимость. Вместимость есть не только у склада, но и у техника. Когда место под товар заканчивается, техник "хранит" в себе следующую единицу товара. После продажи любого кол-ва товара, техник сразу же "выкладывает" товар на склад и начинает заниматься следующим.


Так же, в клубе можно дополнительно заработать до 200к за 4 часа, просто танцуя по часу у каждого диджея.
  • Внимание! Это работает только один раз, т.к. это награда.
Награда, имеет 4 степени: бронза, серебро, золото и платина.
  • Бронза: 5 минут танца. Награда - 5к,
  • Серебро: 15 минут танца. Награда - 10к
  • Золото: 30 минут танца. Награда - 15к
  • Платина: 60 минут танца. Награда 20к + именная футболка диджея
В сумме выходит 50к. А так как диджеев 4, то можно все повторить еще 3 раза, получив еще 150к.
Следить за прогрессом можно через меню. ESC >>> Статистика >>> Ночной клуб

Рекомендуется к ознакомлению:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1457575215
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1453367204
Игровые залы
Как отдельный бизнес это полнейшая херь

Игровой зал следует покупать только для ограбления казино ну и для частичного покрытия ежедневных расходов.

Сам бизнес основан на ночном клубе, то бишь раз в 48 минут (1 игровой день) прилетает копеечка в сейф. Да, именно копеечка! Максимальный доход составляет 5к, и он возможен лишь если заставить все свободные места игровыми автоматами, не важно даже какими.

Т.е. берем это чудо за 90к, и заставляем им все что только можно. Окупится достаточно быстро, всего лишь за 14.4 часа, подумаешь пфф.

И да, расчет, Lul
Доход в час составляет 6250$
И кстати, сейф вмещает всего 100к, то бишь он заполняется за 16 часов.


Ну и сразу расскажу еще об главном пульте управления.
Вообщем, это террорбайт, в котором можно покупать сырье для предприятий. Усе. В остальном, пульт бесполезен. Использовать пульт для продажи товара с предприятий не рекомендуется (особенно в сессиях с людьми), т.к. за самим товаром еще придется ехать к тому предприятию, из которого вы начали продажу.
Кайо Перико, подготовка
А вот и ограбление подъехало. Странное ограбление, будто его собрали воедино из совершенно разных кусочков, не имея конкретного понимания того, чего именно хотели разработчики. Вот нахрена спрашивается искать болторезы по всей карте, если есть задание на подрывной заряд и резак? Зачем каждому искать крюк, если с охранников падает код от двери? Что за дебил придумал подход штурма? Зачем запутывать игроков бесполезными вещами вроде тех же вспомогательных предметов или серией бесполезных заданий саботажа? А лут нафиг фоткать?
Ладно, все, отпустило. Раздел будет разделен на три части: подготовка; ограбление; расчет.


Подготовка
Надеюсь, все читающие уже прошли ограбление хотя бы раз? Хорошо, потому что будет рассмотрен вариант со вторым прилетом на остров (т.е. без тусовки).

Но для начала, настоятельно рекомендуем прикупить к подлодке вертолет Sparrow.
Sparrow - этакий внебрачный сын Buzzard'а (вертолетная часть) и Oppressor'а (ракеты без отката). Вертушка охрененная! Без нее на прохождение подготовительных миссий уйдет гораздо больше времени. Вот зачем вызывать катер, затем плыть до берега и там уже вызывать опрессор или баззард, если можно вылететь с подлодки сразу на вертушке? Вот именно.


Разведка на острове
Независимо от подхода сбора добычи и эвакуации, следует найти главную цель. Теперь, когда игрок спаунится не на тусовке, а на аэродроме, проводить разведку в некоторой степени стало проще. И первое, из-за чего стало проще - мотоцикл прямо в аэропорту.

Скрытно доезжаете до башни и проводите взлом. Теперь открывайте приложение в телефоне и листайте камеры. Для игры в соло вообще не нужно осматривать склады, т.к. вы их не откроете. Все, что нужно выяснить, это какая главная цель в подземном хранилище и наличие картины в офисе, ибо в офис все равно придется заглянуть ради сейфа и убийства пары человек, которые могут спалить тела и игрока в подземном хранилище сквозь текстуру пола. Сразу как все выяснили, нужно разведать канализационный тоннель в воде на юге острова, прямо под особняком. Если он уже разведан, то можно помирать и отправляться в Лос-Сантос.


Подготовительные задания
Тут особо нечего рассказать. Вызываете Косатку так, чтобы она была недалеко от пляжа Веспуччи, там ее и оставляете. Сначала выполняйте задания на раскладку оружия (рекомендую выбирать марксман или конспиратор), код сейфа (или аналогичное с плазморезом), дубликатор отпечатков и резак, в любом порядке, используя Sparrow. Последним, выполните задание на доставку транспорта, в нашем случаи это Косатка (глушитель сонара). Задания на саботаж выполнять не нужно, они юзлесс пис оф щит.

В задании на раскладку оружия, можно прилететь на место встречи наемников еще до прилета Валькирии, только потом все равно придется ее взорвать, но только когда она сядет.
В случаи с офисным помещением, лучше садится на крышу. Выходить через лифт на клавишу Q.

В миссии на получение кода от сейфа можно ставить Sparrow перед въездом в гараж казино. И кстати, если после убийства охранника и получения кода сразу застрелится (через меню взаимодействия), то вы появитесь на улице, с кодами, а звезд розыска не будет.

Забивайте на отключение электроэнергии в задании на дубликатор отпечатков. Ломайте камеры и все.

Ну а на миссии для Косатки, перед отлётом не забудь надеть водолазное снаряжение. Перед спуском на дно призовите Косатку и надувную лодку. Сразу при появлении на подлодке, идите, возьмите дыхательный аппарат и спускайтесь по лестнице. После сбора бронежилета из ящика, ваш путь будет почти что прямым. Постоянно употребляйте в себя пищу, не жалейте ее. Пища пополняется на Косатке бесплатно, в кухне на нижнем уровне, если что.

И не забудьте купить глушители!
Кайо Перико, ограбление
Наш сеттап выглядит так. (не обращайте внимания на второстепенные цели и их сумму)
Это факты уё... (ну вы поняли):
  • Время суток можно выбрать любое, оно ни на что не влияет. Дробовик конечно же лучше искать при свете дня.
  • Места спауна дробовика и пьяницы с ключами, ищите в других гайдах.
  • Не обязательно эвакуироваться туда, куда стоит отметка. Главное, надо отдалится от острова, не важно где, куда и на каком транспорте (или без).
  • Во время ограбления не нужно использовать скрытный шаг. Можно бегать, боты глухие.
  • Боты еще и слепые, прям как на ограблении казино. Главное не попадать в их поле зрения, даже за текстурами. Иногда боты видят через стены и полы!
  • Камеры поворачиваются. Охранники слышат, когда у них над головой ломают камеру.

Итак, ограбление началось. Подлодка приплыла к минному полю, а вы поплыли в сторону канализации резать решетку.
Сразу разворачивайтесь и бегом вверх по лестнице до этих парней. Вообще, их можно не трогать, но лучше убить, чтобы с дальнейших охранников уж точно ключи от калитки выпали.
Теперь смотрим направо. Там стоит этот парень, а от него отходит МУЖИК В ФОРМЕ, с миниганом. Немного ждем, чтобы мужик с миниганом ушел и валим его.
Теперь пришла очередь мужика в форме. Быстро делайте пиу-пиу из винтовки до того, как он пройдет белую ограду. А лучше, даже не пытайтесь его убить. Потом ломайте камеру над собой и идите прямо в сторону главного здания, офиса (в ту сторону, куда смотрел предыдущий мужичок).
В конце коридора поворачиваем направо. Тут ходит еще один тип. Лучше всего его выносить, когда он уйдет в самую даль. Ломайте камеру и идете прямо.
Доходим до конца, поворачиваем на лестницу слева, но не спешим подниматься. Тут рядом ходит мужик с красным полем зрения. Если он рядом, убиваем его через перекладину. Если он идет к калитке, убейте его там, в спину.
Теперь идите налево, еще к одному красному мужику. Его можно и не трогать, но лучше перестраховаться. Как никак, а рядом хранилище, и боты с валхаком возле него нам ни к чему. Поднимаетесь по лестнице в офис. Как начнете подниматься, у последнего красного мужика что-то триггернёт и он пойдет вас встречать. Будьте вежливы и встретьте его на позиции из скриншота.
Поднимаемся, лутаем сейф. Лутаем картину, если уж очень надо забить сумку ради элитки. Брать картину разумно на элитное испытание при игре в соло, втроем или вчетвером.
Теперь спускаемся, а лучше спрыгиваем и идем сюда (смотри скриншот). Если мужик с миниганом жив, он может помешать, но ничего, калитка в подземелье есть и с другой стороны основного здания.
Взламываете отпечатки, воруете чё то там и уходите из подземелья так же, как зашли.

Осталось лишь выйти через ворота. Не бойтесь, у охранника слева зрение минус 28
Правда иногда прямо у ворот может преградить вам путь мужик справа, но он легко устраняется прямо у этих самых ворот.
Убиваем одиночку перед выходом и идем направо к воротам. Там по пути убиваем еще одного, еще двоих, камеру, и садимся на мотоцикл.
Едем до развилки, держимся правой стороны. Слезаем с мотоцикла и убиваем единственного зрячего на этом острове
Далее едем в сторону главного порта. Следующая парочка представляет опасность, но к счастью можно им не попадаться на глаза, если проехать здесь
Ну а дальше все просто, едем по левой стороне до крайнего склада, устраняем танго. Припарковаться можно вон тут
Если вы лутали картину и ваша сумка заполнилась уже на первом складе, то второй естественно можно не лутать, а половину врагов можно оставить в живых.
Убиваете тех, кто смотрит на катера или в воду (за крайним придется побегать немного), после чего уплываете в море, далеко-далеко на запад. К подлодке плыть не нужно, ну разве не здорово?
Кайо Перико, расчет
Установил наибольшее (наихудшее) время выполнения заданий:
Разведка - 15 минут
Доставка оружия - 9 минут 10 секунд
Резак - 5 минут 30 секунд
Дубликатор отпечатков / Плазморез - 6 минут 30 секунд
Код от сейфа/ - 7 минут 20 секунд
Касатка (глушитель сонара) - 8 минут 30 секунд
В сумме - 52 минуты
После ограбления, некоторое время нельзя начать новое. Это время указано в расчетах как 10 минут.
И кто там говорил, что на подготовку уходит 2 часа? Лол.

Затраты и вычеты
Стоимость ограбления – 25000 $
Стоимость глушителей – 5000 $
Гонорар перекупщика – 10% от суммы главной и второстепенных целей
Гонорар Павла – 2% от суммы главной и второстепенных целей

Расчет

а) Первый, худший вариант.
Время выполнения – 15 минут. Элитное испытание не выполнено, т.к. был рестарт.
Добыча. Основная цель – от 800000 $ (текила). Содержимое сумки – 351000 $ (типа одна наличка)

б) Второй вариант, получше.
Время выполнения – 11 минут. Элитное испытание выполнено, это плюс 100к.
Добыча. Основная цель – от 1000000 $ (ожерелье). Содержимое сумки – 356000 $ (2 пачки денег и картина)

в) Третий вариант, пред максимальный.
Время выполнения – 10.5 минут. Элитное испытание выполнено, это плюс 100к.
Добыча. Основная цель – от 1300000 $ (розовый алмаз). Содержимое сумки – 404195 $ (картина и кокаин)

  • ((800000+351000)-12%)-30000= 1012880-30000= 982880 $
    52+15+10=77 минут
    Доход в час составляет 766079 $


  • ((1000000+356000)-12%)+100000-30000= 1193280+100000-30000= 1263280 $
    52+11+10=73 минуты
    Доход в час составляет 1039027 $


  • ((1300000+404195)-12%)+100000-30000= 1499691+100000-30000= 1569691 $
    52+10.5+10=72 минуты 30 секунд
    Доход в час составляет 1299413 $




ПАДЫТОЖЫМ
Лучший активный фарм для одиночек!!! Жаль только откат теперь не 10, а 144 минуты (для одиночек).
Да, поначалу сложно, но потом набиваешь руку и можешь унести с собой новые стволы, т.к. ты не перезапускал ограбление =)
Вдвоем фармить тоже хорошо, не нужно лутать главный порт, ибо во дворе комплекса располагаются склады с золотом, а главный порт зачищается по минимуму, для быстрой эвакуации на катере. По времени может получится меньше 10-ти минут.
Теперь Кайо надо дополнять другими активностями, например контрактами Агенства.
Агентства
Ну когда же вы ***** научитесь? Агентства пишется с буквой "Т"

А теперь ближе к делу. У меня как не было, так и до сих пор нет желания вообще рассматривать агентства, однако из-за нерфа Кайо, мне пришлось рассмотреть эту деятельность, пускай и поверхностно. Из-за специфики контрактов по безопасности, учитывать максимальную прибыль не собираюсь, будет лишь минимальная да средняя.

Исходные данные и расчет
Контракты по безопасности.
Так сказать наихудшее время выполнения заданий - 10 минут. Но это если брать задания вроде обеспечения безопасности ценностей клиентов (или как-то так), т. к. сама оборона длится 10 минут.
Среднее время выполнения заданий -7 минут
Откат после завершения задания - 5 минут.
Контракты делятся на три группы, за каждую из которых платят по разному:
  • Профессионал = от 31к до 42к (а был тут недавно баг, что платили от 15.5к)
  • Специалист = от 44к до 56к
  • Специалист+ = от 60к до 70к
Заказные убийства.
Наихудшее время выполнения - 8 минут и 30 секунд.
Среднее время выполнения — 5 минут 15 секунд. Хоть некоторые заказы можно сделать и за 2 минуты, давайте будем считать 5 минут 15 секунд за базу, ок?
Откат после завершения задания - 20 минут.
Базовая оплата - 15к
Бонус за способ убийства - 70к

Расчет
Минимальный заработок на контрактах по безопасности:
7+5+7+5+7+5+7+5+7+5= 60 минут
Прибыль: 31к*5=155к в час

Средний заработок на контрактах по безопасности:
7+5+7+5+7+5+7+5+7+5= 60 минут
Прибыль: 50к*5=250к в час

Одни лишь заказные убийства с бонусом на убийство:
5:15+20+5:15+20+5:15= 55 минут 45 секунд
Прибыль: (15к+70к)*3=255к или 274к в час

Минимальный заработок на контрактах по безопасности (К) + заказные убийства с бонусом на убийство (У):
7(К)+5:15(У)+7(К)+5+7(К)+1+5:15(У)+7(К)+5+7(К)=56 минут 30 секунд
Прибыль: 31к*5+(15к+70к)*2=325к. Прибыль в час составляет 345к

Средний заработок на контрактах по безопасности (К) + заказные убийства с бонусом на убийство (У):
7(К)+5:15(У)+7(К)+5+7(К)+1+5:15(У)+7(К)+5+7(К)=56 минут 30 секунд
Прибыль: 50к*5+(15к+70к)*2=420к. Прибыль в час составляет 446к


Ах да, еще же Агенства интересуют игроков своим пассивным доходом. Максимально возможный доход - 20к за 48 минут (игровой день) Вот только чтобы выйти на эту цифру надо сделать 201 контракт по безопасности. Иначе говоря, вы готовы потратить приблизительно 50 часов на это? Вместимость сейфа 250к, если что.

P.S. ВИП контракт с Дре проходить для расчетов не собираюсь. Прошел блин его наконец, в качестве хоста.... Миллион не получил, да и 250к за первое прохождение в качестве лидера тоже, хотя награда засчитана. Дре, пошел *****! Нуднее перевозок спецгрузов, честное слово
Обновление "Преступные организации"
Спасибо Рокстар за новое время отката Кайо в соло - 144 минуты (3 игровых дня)

Новые активности:
Бункер
Контракт "Амму-Нации"
Продажа лишних запчастей в случайный магазин Амму-Нация. Просто езжайте на паршивом грузовике, по желанию отстреливаясь от бандитов, и всё. Все работает пассивно, в отличии от нового экспорта разнородного товара.
Оплата: 50к
Максимальное время доставки - 8 минут. (Зависит от местоположения вашего бункера.)
Доступен новый тип продажи раз в 50 минут



Ночной клуб
Товар ночного клуба (тип товара: товар (LOL))
Теперь можно взять задание на получение товара, позвонив Йохану. Какой именно товар вам придется везти, загадка, хотя, иногда в разговоре мелькает категория товаров. Плюсом у этого задания является то, что за него еще и платят (правда платят гроши) Очень сложно узнать и рассчитать, сколько чего вы доставили, но я выяснил, что обычно вы привозите один ящик чего-то на сумму 3.3к или три на сумму 3.6к (пример по категории "груз и поставки"). Если категория другая, как например "поддельные документы", вы скорее всего и так привезете больше одного ящика. Но выплаты конечно жесть какие маленькие.
Оплата: от 3 до 10.5к
Максимальное время доставки - 8 минут
Доставки у Йохана доступны каждые 20 минут.



Склады спецгруза
Экспорт разнородного товара:
Теперь на каждом вашем складе есть человек, заплатив которому 7500$ можно отправить его за спецгрузом. Потом, через 50 минут, в офисе у ассистента будет доступен пункт "экспорт разнородного товара", выполнив который вы получите 50к. И вы наверно сейчас думаете, а зачем это задание нужно, если профитнее будет аналог из бункера? Тут есть нюансы. Тот товар, который вы заказываете у техника на складе никуда не пропадет после экспорта разнородного товара, т.е. вы покупаете 1-3 ящика на склад за 7500$ после чего, вам становится доступна продажа воздуха за 50к в порт. Да, тот товар за 7500 никуда со склада не пропадает. Когда вы начинаете продажу в офисе, машина с грузом может вас ждать возле любого вашего склада спецгруза, даже если товар был куплен для другого склада. И кстати, как только техник привезет товар спустя 50 минут, вам придется ждать еще 50 минут, чтобы запустить задания по экспорту.
Расходы: 7.5к
Оплата: 50к
Максимальное время доставки - 8 минут. (Зависит от расположения ваших складов.)
Время затрачиваемое техником на добычу груза - 50 минут
Начать задание у ассистента можно каждые 50 минут



Мотоклуб
Мотосервис

Начну с мотосервиса. Если у вас куплена мастерская в клубхаусе, то каждые 40 минут вам будут оставлять мотоцикл на модифицирование. Вообще весь процесс похож на экспорт автомобилей, вот только устанавливать случайные модификации нельзя. Ну и плюс, врагов на этих доставках вроде как не бывает.
Расходы: 10к
Оплата: 60к
Максимальное время доставки - 7 минут.
Байк на модифицирование доставляют в клубхаус каждые 40 минут



Мотоклуб
Бар

Странная вещь, которая вообще здесь непонятно зачем. Надо сначала привезти сырье (бухло), потом ждать, когда денежку принесут в личное помещение клубхауса. По деньгам не густо, всего 5к за каждые 40 минут. Всего с одного доставленного сырья можно получить 25к. Сколько сырья влезает в бар неизвестно. Можно ли накапливать сумки с деньгами (как в сейфах) опять же неизвестно.
Да и как бы все равно, полнейшая фигня, а не доход!


Выводы:
Контракт "Амму-Нации". Вроде бы и не плохо, все накапливается автономно, но... но зачем? Зачем мне вылетать из Лос-Сантоса ради задания на 50к?
Активность будет полезна лишь в случаи, если в бункере идет разработка и вы вот прилетели сырье купить, а за одно и 50к срубить, перед выходом из игры например.

Товар ночного клуба. Если надо немного добить склад, пойдет. Иногда привезя те же три ящика категории "Груз и поставки" вы ускорите заполнение склада в этой категории на 210 минут, а это очень даже не плохо. Изредка задание делать можно, желательно на опрессоре мк2.

Экспорт разнородного товара. Ради запуска самого экспорта задание абсолютно бесполезно. Однако, если вы возите спецгрузы, не забывайте платить технику на складе за пассивную доставку 1-3 ящиков.

Мотосервис. Если у вас уже есть мастерская в клубхаусе и если вы вообще посещаете клубхаус, задание еще может быть полезно, а так, нет.

Бар. Самое блин бесполезное из всего, что я перечислил в этом разделе. Мотоклуб держит планку, как всегда Г...
Общие выводы
Исходя из всего вышеперечисленного.

Лучший активный фарм для одиночек, среди бизнесов это агентство, а точнее контракты по безопасности и заказные убийства. 345к в час прибыли, и даже больше. Ящики, возможно, будут полезны, при наличии двух рабов, которым уже не нужны деньги. В одиночку возить ящики не рекомендуется (скажем, это вредно для здоровья). Тут даже техники не сильно помогут.
Простое выполнение заданий Турист и Наемный убийца может подойти новичкам, но лучше уж новичку купить Агенство и выполнять контракты и заказные убийства.

Но если рассматривать и ограбление Кайо Перико, то оно безусловно лидирует в плане секса. 982880 $ в самом минимуме и 1569691 $ в предмаксимальных условиях. Доход с острова больше, чем со всех вместе взятых бизнесов (если не учитывать фулл продажу бункера и клуба), но и откат у ограбления долгий, теперь - 144 минуты

Лучший пассивный фарм, безусловно бункер, в качестве босса или шефа, т.е. даже не обязательно иметь офис. В принципе, новичок может купить его, а сам ходить по делам или заниматься фармом на заданиях агентства SecuroServ или на тех же ящиках / тачках, в зависимости от того, что имеется и чем хочется заниматься, либо, если уж все очень плохо, то можно просто воровать сырье. Желательно бункер приобрести сразу с двумя улучшениями на производство. Чем ближе бункер к городу, тем проще. Охрану можно будет докупить потом, если Вы собираетесь рисковать и накапливать более 25% товара. Так же, при продажах более чем 25% товара, выдается более одной машины. Гарантировано можно продать в одиночку 100% товара (700к) только на миссиях по продаже товара с двумя грузовиками или с тремя черными инсургентами (пикап). В остальных случаях, можно менять сессию. При смене сессии, вычитается неустойка (21к), а при следующей продаже, транспорт будет заменен на другой.
Доход при продаже товара, изготовленного из одной партии купленного сырья - 210к, а прибыль - 135к. Прибыль в час составляет 50к. Для продажи с несколькими людьми, лучше переключиться на президента мотоклуба, так вашим товарищам дадут больше денег за помощь, при продаже вашего товара.

Дополнительно, можно прикупить клубхаус и склад кокаина. Прибыль меньше, но среди предприятий мотоклуба, кокаинум наиболее прибыльный. Прибыль в час для склада кокаинума в районе 35.5к - 38.5к. Затем в дополнение можно купить лабораторию и печатную фабрику. Прибыль в час в районе 22.4к - 24.1к для лаборатории и 21.9к - 23.4к для печатной фабрики соответственно. Оставшиеся предприятия покупать не рекомендуется, даже для ночного клуба, т.к. они будут только уменьшать прибыль.

Ночной клуб, если и брать, то с одним улучшением на оборудование, охрану брать по желанию. Техников брать обязательно сразу всех и выставлять их на всё, кроме марихуаны и поддельных документов, т.к. это 2 самых низко прибыльных предприятия. Для начала можно спокойно обойтись одним этажом. Прибыль от кол-ва этажей не увеличивается. Наличие еще четырех этажей позволит лишь реже заглядывать в клуб для продажи товара. Прибыль в час по самой прибыльной схеме (грузы, оружие, мет, кокс и фальшивки) в районе 36.4к - 37.3к. Но, на основе прибыльной схемы, можно действовать по другой стратегии и продавать товар по спецзаказам, однако следует помнить, что первый заказ дает 5% к доходу, остальные два заказа уже 10%. Так же для продажи по спецзаказам нужно иметь лепрекона, четырехлистный клевер и прочие предметы на удачу, ибо она тут пригодится. Для максимальной прибыли, следует ждать 10-ти процентный заказ на грузы, оружие и кокаин. Ожидание может быть вечным.

Игровой зал ради одних лишь автоматов не брать ни в коем случаи. А вот как площадку для прохождения ограбления и получение в дальнейшем по 5к за 48 минут это можно.



Так же не забывайте про еженедельные акции, за которыми можно следить через новости Social Club тут[www.rockstargames.com]. Увидели, что то про двойные выплаты? Читайте подробности и выполняйте требуемые задания, будь то работа в организации, задания мотоклуба или миссии из террорбайта. Двойные выплаты это всегда хорошо.
Другие полезные руководства
Пацифик и подготовительные миссии (на английском языке). https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=631346649
Гений Преступного Мира https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=448756726
О новом Гении Преступного Мира https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1271180877
Ежедневные задания. https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=626088092
О навыках и их прокачке. https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=969949375
Про Базы. https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1425939688
Золотой револьвер. https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1234237204
Топор. https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1469165667
Заключение
Оцените руководство, посмотрите другие мои руководства. ТЫК
Все вопросы пишите в комментарии. Не в комментарии моего профиля, а прямо сюда.

Поблагодарить, Вы можете комментарием в моем профиле или наградив руководство.
190 Comments
Я не согласен с утверждением "Идеального расположения недвижимости - нет", всё таки некоторая недвижимость имеет прям выделяющегося лидера, если не брать во внимание цену, для примера: Агенство - хадвик, ангар - дешевый на военбазе, ну и на мой взгляд всю ВОЗМОЖНУЮ недвижку покупать в верхней части города, а именно в вайнвуде. Последнее конечно субьективщина, но я имею два аккаунта, соответственно два персонажа с отдельными счетами и на втором я чувствую гораздо лучше себя во всех моментах связанных с локацией.
kirito ♡ 11 Apr @ 9:55am 
Ребят, гайд просто е####ий, хорошо проделанная работа. Однозначно +rep:Kirito:
Aleksandro 1 Mar @ 7:34am 
Ціни дуже змінилися і я норм піднявся на клубі і фальшивих грошах кайо періко проходжу від скуки хоча мільярдів не маю для гри грошей вистачає, + можна на халяву отримати кислотну лабораторію і фармити по 150к-300к залежить закупка чи самому крафтити ресурс:lunar2019coolpig:
Hades 3 Jan @ 3:45pm 
Если есть на руках 1,8кк, то что посоветуешь купить? Друзей для прокачки и ограблений нет. Соло или рандомы в сессии.

Не покупал ничего,кроме квартиры. Даже Курумы нет.
saybyeolbye 14 Sep, 2023 @ 6:02am 
Отличный гайд, спасибо
NochnoiGid 21 Jul, 2023 @ 9:10am 
Я высказал своё мнение. Я понимаю что задел тебя, но, я за честность в любом случае. Удачи.
RR 21 Jul, 2023 @ 9:07am 
JackHammerN7, забей на него и других без обоснованной и конструктивной критики. Текущая оценка твоего гайда говорит сама за себя.
JackHammerN7  [author] 21 Jul, 2023 @ 8:59am 
Обычно "не обижайся" пишут, когда хотят обидеть.
Ну хорошо, по твоему тут много воды, это твоё мнение, ок. Но ты учти, что до этого (насколько я помню) никто подобного здесь не писал.
NochnoiGid 21 Jul, 2023 @ 8:48am 
Не обижайся, чел, но 80% инфы здесь - ненужная вода. При том она не интересна и в плане прочтения. Если бы это было забавно изложено или несло хотя бы косвенный интерес. Пока ощущение что просто навалено. Увы.
JackHammerN7  [author] 21 Jul, 2023 @ 8:00am 
NochnoiGid, Если быстро скроллить, то да, может показаться, что всё сумбурно и не структурировано. Даже не успел заметить, что автор тут не один.