Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
2. Vilket slags beteende har ni lyckas skapa hos de objekt som använder AI i spelet? Beskriv
dessa objekt utförligt.
3. Vilka begränsningar ser ni i dessa tekniker som skulle kunna leda till att AI:n beter sig
oönskat i vissa situationer?
4. På vilket sätt skulle ni vilja utveckla AI:ns beteende i en eller flera situationer för att göra
spelupplevelsen mer intressant?
5. Vilka tekniker inom AI skulle ni kunna använda för att uppnå dessa beteenden, och hur skulle
utvecklingsprocessen kunna se ut?
6. Skulle de tekniker som ni har använt idag för att implementera en AI kunna användas i andra
situationer och sammanhang inom eller utanför spelutveckling? Ge några konkreta exempel.