安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
2. Vilket slags beteende har ni lyckas skapa hos de objekt som använder AI i spelet? Beskriv
dessa objekt utförligt.
3. Vilka begränsningar ser ni i dessa tekniker som skulle kunna leda till att AI:n beter sig
oönskat i vissa situationer?
4. På vilket sätt skulle ni vilja utveckla AI:ns beteende i en eller flera situationer för att göra
spelupplevelsen mer intressant?
5. Vilka tekniker inom AI skulle ni kunna använda för att uppnå dessa beteenden, och hur skulle
utvecklingsprocessen kunna se ut?
6. Skulle de tekniker som ni har använt idag för att implementera en AI kunna användas i andra
situationer och sammanhang inom eller utanför spelutveckling? Ge några konkreta exempel.