Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
2. Vilket slags beteende har ni lyckas skapa hos de objekt som använder AI i spelet? Beskriv
dessa objekt utförligt.
3. Vilka begränsningar ser ni i dessa tekniker som skulle kunna leda till att AI:n beter sig
oönskat i vissa situationer?
4. På vilket sätt skulle ni vilja utveckla AI:ns beteende i en eller flera situationer för att göra
spelupplevelsen mer intressant?
5. Vilka tekniker inom AI skulle ni kunna använda för att uppnå dessa beteenden, och hur skulle
utvecklingsprocessen kunna se ut?
6. Skulle de tekniker som ni har använt idag för att implementera en AI kunna användas i andra
situationer och sammanhang inom eller utanför spelutveckling? Ge några konkreta exempel.