Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
2. Vilket slags beteende har ni lyckas skapa hos de objekt som använder AI i spelet? Beskriv
dessa objekt utförligt.
3. Vilka begränsningar ser ni i dessa tekniker som skulle kunna leda till att AI:n beter sig
oönskat i vissa situationer?
4. På vilket sätt skulle ni vilja utveckla AI:ns beteende i en eller flera situationer för att göra
spelupplevelsen mer intressant?
5. Vilka tekniker inom AI skulle ni kunna använda för att uppnå dessa beteenden, och hur skulle
utvecklingsprocessen kunna se ut?
6. Skulle de tekniker som ni har använt idag för att implementera en AI kunna användas i andra
situationer och sammanhang inom eller utanför spelutveckling? Ge några konkreta exempel.