Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
In addition to HL1, I am hosting servers for CS 1.6.
On the CS 1.6 servers, FastDL seems to be running fine/as expected without any issues.
This was affecting two games I host servers for:
- Half-Life (HL1)
- Counter-Strike 1.6 (CS1)
Changed I made that seem to be working (for anyone else's reference):- Changed my back-end Apache2 web-server config to accept connection without FQDN. Configured it to accept bare IP address also.
- That Apache2 virtual-server used the same content served by the FQDN virtual server.
- Changed sv_downloadurl to use the IP address and path (example: "http://w.x.y.z/folder/gameormodhere").
- Connected from a new machine that did not already connect to the server (actually, completely new HL1 install).
- Everything seems to be working again!
- Downloads are actually FAST again.
I know I lived through the pre-FastDL era but, my God!, that was PAINFUL before! I forgot how much it used to hurt!