RWBY: Grimm Eclipse

RWBY: Grimm Eclipse

Not enough ratings
RWBY GE - Otimizando as habilidades de cada personagem
By LOBATO
Colocarei neste guia, comentando, cada build das habilidades de cada personagem.
NOW WITH LINK TO TRANSLATE IN 14 LANGUAGES
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
TRANSLATE
bahasa Indonesia[steamcommunity-com.translate.goog]
Deutsch[steamcommunity-com.translate.goog]
中国人[steamcommunity-com.translate.goog]
한국인[steamcommunity-com.translate.goog]
Español[steamcommunity-com.translate.goog]
Filipino[steamcommunity-com.translate.goog]
Français[steamcommunity-com.translate.goog]
Ελληνικά[steamcommunity-com.translate.goog]
हिन्दी[steamcommunity-com.translate.goog]
Nederlands[steamcommunity-com.translate.goog]
English[steamcommunity-com.translate.goog]
Polskie[steamcommunity-com.translate.goog]
ไทย[steamcommunity-com.translate.goog]
Türkçe[steamcommunity-com.translate.goog]
українська[steamcommunity-com.translate.goog]
A. Sobre...
Gostaria de deixar claro que, todas as builds listadas aqui, eu testei, mas não é 100% recomendado, pois sempre haverá quem prefira outra forma.

Irei utilizar neste guia o termo "nível" quando se tratar de habilidades. Isso significa que tal habilidade pode ser melhorada gastando mais pontos. Considerando que ULTIMATO e ATAQUE DERRADEIRO (por exemplo) pode ter até 3 linhas para escolher, a de cima é nível 1 e a medida que for desbloqueando, pode liberar o nível 2 e (se tiver) depois o de nível 3.

Quem quiser colaborar com outras builds, basta comentar.
B. Montando ou alterando as habilidades
Para quem iniciou o personagem desde o nível 1, basta apenas ir melhorando seu personagem aos poucos, mas para quem usou ponto e habilidade em outra e não na qual seria mais interessante, pode restituir os pontos de habilidades depois.

Na Campanha, restituir as habilidades é possível a cada fase.
Na Horda ou na Prova de Grimm, antes ou depois de começar.

Comando para inserir ponto de habilidade durante o jogo:
Teclado: C
Joysticks: para baixo no analógico
C. Habilidades que não serão comentadas e por que
Praticamente dizendo, será tratado apenas ULTIMATO, ATAQUE DE EQUIPE, AMPLO (exceto Pyrrha) e COMBO (da Pyrrha).

Em GERAL, as duas primeiras linhas são importantes para definir a durabilidade e quantas barras de ultimato irá usar.

Listarei abaixo as 6 habilidades que consta nas duas primeiras linhas da GERAL.
Destas, a única que não costuma fazer falta é o aumento do tamanho da Aura.

LINHA SUPERIOR (da esquerda para a direita):
1. O coração faz com que você possa apanhar mais com Aura zerada.
2. Sua aura enche mais rápido
3. Aumenta em 1 a barra de ultimato (seu personagem terá duas barras de ultimato)

LINHA DO MEIO (da esquerda para a direita)
1. Quando seu parceiro cair, você consegue recuperar a energia dele mais rápido.
2. Aumenta o tamanho de sua Aura
3. Aumenta em 1 sua barra de ultimato (seu personagem terá 3 barras de ultimato)

Quando estiver jogando em cooperativo, usar a habilidade para recuperar o parceiro caído mais rápido, ajuda muito.

Adicionar barras de ultimato a mais costuma ser algo mais pessoal. Pessoalmente uso mais no Ren.

Pense que você pode escolher entre usar 1 ponto de habilidade para aumentar o tamanho de sua Aura, como também poderia usar para qualquer outra coisa que possa ser mais útil na batalha.

Mantenha sempre as habilidades para resistir mais com Aura zerada, recuperação mais rápido da Aura para não morrer com mais facilidade.
Ruby Rose

AMPLO (tiro) nível 2 por que este é um tiro elétrico. Isso é ótimo para tontear os inimigo e com isso atacar com força (usando um ataque carregado - segurando ataque forte). Dependendo do inimigo, fazendo assim, seu parceiro (se estiver jogando em cooperativo) poderá fazer um ataque em equipe.

Há quem prefira gastar outros 2 pontos para o tiro de fogo da Ruby. Pessoalmente acho o tiro elétrico mais eficiente. O tiro de fogo é bom quando tem muitos inimigos próximos. Já o elétrico, acerta vários próximos, só que mais distantes um do outro.

Com o ATAQUE DE EQUIPE nível 2, Ruby não apenas ataca rolando com a foice, mas cria uma espécie de parede de terra em volta (similar ao ULTIMATO nível 3 de Yang), acertando inimigos que estiverem próximos também.

Na Horda ou na Prova de Grimm, recomendo mais o tiro elétrico. Na Campanha, qualquer um.
Weiss Schnee

AMPLO (tiro) nível 3. Para poder liberar isso é necessário matar inimigos só com tiro. O resultado é um tiro que sai atravessando e congelando inimigos por onde passa. O tiro nível 2 também é bom.

A diferença entre isso é:
Nível 2: acerta um mas o dano é maior e enche com mais facilidade a barra de ultimato.
Nível 3: apenas congela por onde passa. Este tiro só não ajuda em inimigos fortes como Ursas, Bewolf Mutantes e Boarbastusk (o grimm que rola).

Para Horda ou Prova de Grimm o AMPLO nível 3 é o que mais recomendaria, principalmente se conseguir chegar no Massacre 2 ou 3 e além disso. Se usar isso, junto com canhões tipo Espingarda, nem precisará se preocupar com canhões de gelo (a não ser que chegue no Massacre 4 em diante).

Na Campanha, qualquer um, mas o nível 2 ajuda muito contra o último chefe, pois enchendo a barra de ultimato mais rápido, pode contra-atacar e usar no próprio Deathstalker Mutante quando ele prender a cauda no chão.

Se preferir usar o AMPLO nível 2, poderá escolher usar, no lugar disso, ULTIMATO nível 3, ou adicionar mais duas barras de Ultimato (em GERAL).
Blake Belladonna

É um dos personagens com mais possibilidades de personalizações boas.

Do jeito que mostra a screen acima, o AMPLO escolhido foi de um tiro transversal. Este tiro vai atravessando inimigos deixando-os tontos. Funciona tão bem quanto os tiros da Ruby ou Weiss.
Se escolher o outro tiro, no lugar deste, Blake solta 3 tiros que é mais forte ao acertar, mas não costuma tontear. É a mesma escolha que deve ser feita quanto ao da Weiss.

O ATAQUE DERRDEIRO de Blake, se em nível 2, é ótimo contra Bewolfs. Além de mais fortes, se pegar ataque em equipe, basta 1 para matar.

ULTIMATO nível 3 é de longe o melhor deles, pois ela solta uma bola de fogo, causando um dano bem maior que o mesmo em nível 2. Há quem goste do Ultimato d Blake que congela ao invés da bola de fogo. Para liberar o ULTIMATO nível 3, precisa usar como o ULTIMATO como último golpe em 400 inimigos
Yang Xiao Long

ULTIMATO nível 3 como mostra nesta screen é boa por ter uso de pilares de terra, pegando um raio maior. No entanto o nível 2 é igualmente bom, podendo assim liberar pontos de habilidades para usar em outra coisa, uma das ideias é uma outra barra de Ultimato (em GERAL).

Já em relação ao ATAQUE DE EQUIPE, Yang dá um soco no inimigo onde gera também uma espécie de parede de terra, similar ao ATAQUE DE EQUIPE que sugeri para Ruby. Ou seja, acerta o inimigo e quem estiver próximo (principalmente à sua frente) também.

Há quem goste do AMPLO da Yang em nível 3.
Jaune Arc

ULTIMATO do Jaune tem 3 escolhas. Pessoalmente acho o de aumentar o ataque em 100% melhor deles, pois ajuda todos, não só ele.

Os outros ULTIMATOS: um melhora a velocidade, que dependendo da situação pode atrapalhar mais que ajudar e o outro uma espécie de recuperador de energia (healer).

Nora Valkyrie

Nora é outra personagem que tem builds boas diferentes.

Da forma como mostra na screen, o ATAQUE DE EQUIPE dela em nível 3 consegue acertar mais inimigos, em um ataque em equipe, simultaneamente. Para conseguir um efeito destes com mais facilidade, ter Ren na mesma equipe é uma excelente pedida, pois se ele pular e usar ataque forte, há uma boa chance de inimigos (não tão fortes) tontear, abrindo brecha para Nora fazer um ataque em equipe. Para maior eficácia para Ren tontear com mais facilidade, tanto Ren, quanto Nora e o inimigo que Ren estiver atacando não podem estar longe.

Para quem gostar da Nora "eletrificada" quando ataca, no GERAL, na linha de baixo no 1º ícone, isso é possível. Pessoalmente vejo ela melhor assim como coloquei na screen, pois ela faz um ataque em equipe mais rápido de todos os 8 personagens.

Vale uma reflexão quanto ao ULTIMATO e ao AMPLO:
* Diminuindo o AMPLO, pode dar espaço a mais uma barra de Ultimato (em GERAL), podendo usar em outro lugar também.
* Deixando o ULTIMATO também no nível 1, terá mais ponto disponível também.

Nora tem um AMPLO nível 3 que ao atirar, fica temporariamente no chão e explode depois (caso não acerte o inimigo antes). Dependendo da situação não vejo muita vantagem.
Pyrrha Nikos

Esta build da screen acima costuma ser um tanto polêmica, há quem goste e quem não goste também.

Com o COMBO da Pyrrha em nível máximo você consegue usar ataque fraco até 7 vezes seguidas. Se estiver assim e usar ataque fraco entre 4 e 6 vezes e depois 1 ataque forte, Pyrrha vai terminar com um ataque onde ela atira para frente várias vezes (lembrando um pouco o "facão" do Guile) e esta sequência é bom até contra Ursas, além de ajudar e muito a encher a barra de Ultimato dela.


Na contra-mão do COMBO, há quem prefira uma Pyrrha mais eficiente no contra-ataque (que é este o caso da screen acima).

Em GERAL, na linha de baixo, ícone do meio, Pyrrha consegue atacar o escudo dela e acertar vários, basta com que um inimigo só demonstre intenção de atacar (aparecerá um botão para você contra-atacar) e fazendo isso e apertando o botão para contra-atacar várias vezes, o escudo irá acertar outros inimigos próximos.
Lie Ren

O motivo para que o Ren, nesta screen, tenha ULTIMATO nível 3 é que ele consegue acertar vários inimigos próximos usando 10 ataques. Em nível 2 são 7 ataques e em nível 1 são 5. Há quem não goste do ultimato dele, mas contra inimigos fortes é uma excelente ajuda.

Juntando a isso, deixei Ren com 3 barras de Ultimato (em GERAL). Quando estiver cercado de inimigos, basta pular e usar ataque forte, mesmo que não tonteie (o que acho um tanto difícil usando esta build - neste caso, exceto contra inimigos fortes e androides), a barra de ultimato encherá com uma enorme facilidade (quanto mais inimigos, melhor - para encher a barra de ultimato).

Pense que, com vários inimigos, você consiga tontear pulando e usando ataque forte e depois usar um Ultimato. Só vai sobrar os mais fortes (se tiver HP suficiente para isso).