RWBY: Grimm Eclipse

RWBY: Grimm Eclipse

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Horda
By LOBATO
Saiba mais sobre como jogar no Horda e como aproveitar para conseguir conquistas nesse modo de jogo. TRANSLATE LINK TO MANY LANGUAGES
   
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Informações inciais
Jogar no Horda é algo que requer muita estratégia e trabalho de equipe (quando está com outro jogando).
Em alguns casos, um ou outro jogador estará com o pensamento em conseguir alguma conquista e para isso requer um esforço extra (que se não estiver jogando só, TODOS terão que cooperar).
O objetivo principal é não deixar as ESTAÇÕES serem destruídas (e lógico, todos os jogadores não morrerem também).
Neste modo, por algum motivo, toda vez que todos morrem e continuam na Horda (para jogar de novo) o número de inimigos aumentam e com isso a dificuldade.
Parte do que é mostrado aqui, pode ser usado também na Prova de Grimm e na Campanha (ou pode por em prática antes jogando nestes modos). Algumas dicas nestes modos que deixo são as seguintes:
* Na Campanha, quando for defender o CENTRO DE CONTROLE que encontra no final das fases 1 e 2, você pode usar como se estivesse jogando na Horda, pois a única diferença é que na Horda é chamado de ESTAÇÃO no lugar de CENTRO DE CONTROLE, mas o objetivo é o mesmo, além disso na Horda a ESTAÇÃO varia de local de acordo com a onda de ataque, o CENTRO DE CONTROLE não.
* Na Prova de Grimm, você pode usar o(s) canhão(ões) que colocar e evitar que sejam destruídos, para isso chamando a atenção dos inimigos. Apesar do canhão atacar e a ESTAÇÃO não, na Prova de Grimm o número de inimigos só aumenta (assim como acontece na Horda, a cada tentativa e pela quantidade de jogadores também). Os canhões ajudam da mesma forma na Horda e na Prova de Grimm, mas dependendo da posição que você, os inimigos e a ESTAÇÃO estiver (pense como se a ESTAÇÃO estivesse entre você e o inimigo) pode acontecer dele atacar a ESTAÇÃO, pois há algo no meio e o mais próximo dos 2, pode não ser você. Fora isso, os inimigos na Prova de Grimm, aparece da mesma forma que na Horda, ou seja, para evitar que a Ursa Major apareça na Prova de Grimm tem que ser rápido, e se souber a localização dos inimigos na Horda, fica mais fácil derrotar e evitar que a Ursa apareça na Prova de Grimm.
1. Os maiores erros que pode ter jogando Horda
Listarei aqui vários dos erros que já encontrei, sem citar ID ou nick que quem cometeu tal erro e sem screen.
1.1. Defender a Estação
Parece algo bem óbvio, mas acredite, ficar só na defesa não é a solução.
Ficar na Estação ou próximo dela vai é atrair mais inimigos para quem ficar lá, com isso ser atacado ou até mesmo os inimigos atacarem a estação por você estar lá é algo que vai acabar acontecendo e com isso terminar o jogo mais facilmente.

Como fazer então?

Antes de mais nada, vou recomendar escolher um personagem que com o tiro atinge vários tonteando-os como Blake, Ruby e, se tiver com o tiro evoluído no máximo, Weiss. Os motivos vai abaixo:

Weiss: É, parece contraditório, pois a Weiss congela e não tonteia, mas chama atenção assim mesmo e abre espaço de tempo para atacar.
Ruby: Para isso, recomendo que o Amplo (o tiro dela) seja elétrico, pois esse atinge vários, chamando atenção.
Blake: O Amplo da Blake que é um tiro transversal, não apenas atinge os inimigos, mas atravessa (não apenas inimigos, mas objetos também). Pessoalmente é o personagem que mais recomendo, pois se tiver algum inimigo atrás de uma Estação, poderá ser atingido se o tiro for certeiro.

Certo, mas como isso ajuda?

Lembre que sugeri usar tiro para atrair os inimigos. Pense bem, vai atrair todos para a Estação? Melhor não, certo? :)
Fique sempre olhando para a Estação, ou seja, contra ela. Assim, ao atirar nos inimigos, eles irão mudar a atenção que antes era a Estação para você. Enfim, o alvo deixa de ser a Estação. O único detalhe agora é sobreviver a eles.
Esta dica é algo básico para poder conseguir as conquistas mais difíceis do jogo.
1.2. Sempre ficar no local onde se encontra a Estação
Parece estranho o que citei, pois a ideia é defender a Estação e onde ela se encontra. Se não é bem assim, como fazer?

Como fazer então?

Essa dica ficará quando houver excesso de inimigos, pois isso acontece com uma certa frequência.
Utilizando a dica que deixei de atirar nos inimigos para atrair a atenção, tenha certeza, antes de mais nada, que TODOS eles estão com atenção voltada para você. Caso contrário, procure alguma forma de atirar (mesmo que apenas uma ou duas vezes) e assim o inimigo se voltar contra você.

Feito isso, saia do local onde se encontra a Estação.
Por exemplo: na Floresta Esmeralda, se estiver na Estação 2, desça para a 1, onde tem um enorme espaço e não tem lá mais Estação nenhuma para ser danificada. Vale lembrar que, neste caso, se estiver na Onda 6 e ela terminar, a Estação 4 é perto da 1.

E como fazer, por exemplo, na Montanha Glenn?

A Montanha Glenn, ela só abre acesso à Estação 3 e 4 depois. Geralmente os momentos que mais precisará fazer o que dei ideia acima é nas últimas Ondas (após a Estação 3 liberar). Se a Estação 4 não estiver liberada, tem ali um bom lugar. Caso contrário, e em qualquer mapa que todas as Estações estão liberadas, deixo duas ideias para isso:

1. COM CANHÃO:
Leve os inimigos para onde tem canhão e a estação ainda tem boa energia para isso.

2. SEM CANHÃO:
Vale também para caso jogue com canhão também, fique com os inimigos entre duas estações (por exemplo, no mapa Sempre Caindo, tem um corredor entre as Estações, use-as).
1.3. Acumular Liens
Independente de estar pensando na conquista de 20.000 Liens ou não é um erro que pode custar a partida, caso não esteja focado em jogar sem canhão (que é outra conquista).

Como fazer então?

A conquista de acumular 20.000 Liens é acumulativo, ou seja, mesmo construindo canhões é contabilizado. Vamos considerar essa hipótese.

Para se dar bem em uma partida com canhões, tenha ciência de onde irá acontecer a próxima Onda, pois poderá ser em local diferente. Coloque canhões na Estação que mais precisa (veja a barra de energia de cada uma delas). Não guarde Liens em hipótese nenhuma, ajude na Estação que mais precisa.

Abaixo, as Estações que costuma ser mais afetadas na Horda, mapa a mapa:
Floresta Esmeralda: 3, 4 e 5 (evite usar na 1).
Montanha Glenn: 1 e 2
Ilha do Dr. Merlot: 2
Laboratório: 1
Sempre Caindo: 1 e 2

Lógico que pode variar, de acordo com quem está cuidando, a quantidade de inimigos que aparecem em cada estação, entre outros.
1.4. Querer juntar todos os inimigos
Não tente fazer isso. Disse na 2.2. sobre este detalhe. Isso vale muito também para a Prova de Grimm.

Como fazer então?

Tenha em mente que o ideal é separar os inimigos, nunca juntar. Atraia a atenção com tiros, como citei anteriormente.

Caso tenha vários inimigos e esteja jogando com outra pessoa, fique cada um cuidando de uma Estação (no máximo duas) e atraia os inimigos para algum local que não dará dano à nenhuma estação.

Não queira bancar o herói, ajude somente quando não tiver mais inimigos para você e volte onde estava quando surgir mais (como citei na 2.1.)
2. Jogando com outras pessoas
No item 1, vale para quem joga sozinho ou com outras pessoas. Aqui listarei jogando com outras pessoas apenas.
2.1. Salvando o companheiro de jogo
Isso é importante sim, mas é necessários pensar em alguns detalhes antes: onde está, qual sua situação e o que poderá fazer para ajudar.
Geralmente todos ou quase todos vão atrás de quem morreu, mas qual a consequência disso? Essa dica é importante também para Prova de Grimm.
Analise comigo.

1. Onde o companheiro de jogo morreu?

Por que isso é importante? Bem... será que irá conseguir salvar a tempo? Este é algo importante a ser levado em consideração.
No mini-mapa, só aparece as setas azuis indicando jogadores. Não indica de forma diferenciada quem morreu. Além disso, nem sempre irá encontrar ou visualizar de imediato.
Tendo ideia no mini-mapa, caso esteja vendo onde se encontra, vire o personagem e procure encontrar. No que virar, as vezes terá uma ideia de onde está, mesmo que não apareça no mini-mapa.
Agora outro detalhe a ser levado em consideração é: se você for tentar salvar, conseguirá chegar a tempo? Procure ter uma ideia no mapa de onde caiu, para pensar se chegará a tempo.

2. Qual a sua situação atual?

Considere, lutando contra um ou mais inimigos e eles focando a atenção em você. Sua situação atual é boa? O que irá acontecer se tentar salvar?
Por partes: se você estiver lutando contra 6 Ursas e 2 Bewolf Mutante. Lógico que nesse caso estou pegando até leve, pois se fosse Prova de Grimm a situação poderia ser bem pior.
Caso estivesse utilizando aquela ideia de atirar para chamar a atenção, todos estariam voltado para te atacar. Considerando isso, o que poderia acontecer se tentasse salvar (mesmo usando dash para ir mais rápido)? Os inimigos estariam na sua cola, enquanto você tentasse salvar seu aliado, fora aqueles que seu aliado estivesse lutando antes, juntaria tudo. Será que daria conta?
Claro que se sua situação for melhor que isso, por que não tentar ajudar? Em uma situação que estivesse com vários Bewolfs normais e que um tiro pudesse tontear, faça isso e vá ajudar.

3. O que poderá fazer para ajudar?

Se sua situação não é das melhores mas quiser tentar assim mesmo, caso note que tenha inimigos indo na direção do aliado morto, atire para chamar atenção para você ou tonteà-los. Por mais que você não o salve, ajudará outro a fazer isso.
2.2. Ajudando em outra estação
Parcialmente dizendo chega a ser um erro dependendo da situação. Veja por que.

Até que ponto pode ser um erro?

O maior problema nisso é quando você está lutando com inimigos. Lembre-se: onde você for, eles irão atrás. Até que ponto você irá de fato ajudar levando mais inimigos com você?

Como fazer então?

Só vá ajudar quando não tiver mais lutando com inimigos. No entanto, lembre-se dessa dica que irei dar: se tiver mais inimigos na onda que estiver lutando e for ajudar em outra Estação, se ver que apareceu mais, volte imediatamente pois, se não for, os inimigos daquela Estação irá se juntar aos outros na Estação que está ou irá destruir aos poucos onde você abandonou.
2.3. Colocar canhões que não ajudam um ao outro
Sim, existe este detalhe. Alguns canhões fazem com que outros deixem de atirar. Vou listar algumas idéias e exemplos que podem dar mal tais combinações. Considerem juntos quando citar, até onde o tiro alcança de ambos os canhões, quando diferentes.

Maioria das vezes, jogadores diferentes, pensam diferentes e podem provocar conflito entre os canhões.

Canhões que dão errado quando juntos:

Muitos jogadores gostam de encher de Metralhadoras, um dos motivos é por ser o mais barato (3500 Liens). No entanto, alguns acham que o que mais poderia ajudar é o Gelo. Mas... e quando colocam estes 2 tipos próximos um do outro? A Metralhadora fica procurando algum outro alvo, pois não atravessa o Gelo.
Metralhadora e Gelo é a pior combinação que pode existir.

Só canhões de Gelo também não é uma boa ideia quando juntos. Este não mata inimigos sozinho (ou melhor, até mata mas é algo muito raro de acontecer se comparado com outros canhões).. Inimigos fortes como Bewolf Mutante e Ursa não são congelados, apenas levam um leve dano. Pode considerar que usar a Weiss com seu Amplo no máximo é algo que pode ser substituído, mas ela nunca estará em todas as estações simultaneamente.

Funcionamento dos canhões e até que ponto ajuda:

Metralhadora:

A Metralhadora atira para um único alvo várias vezes. Não deixa de ser algo a ser ignorado, mas só recomendaria contra inimigos fortes (aqueles que um tiro não tonteia - desde que o canhão mire onde quer).
Há uma forma que, para quem joga com a Weiss (com a habilidade Amplo no máximo) possa aproveitar o uso da Metralhadora para mirar no inimigo mais forte. O tiro da Weiss, uma vez que sai congelando os inimigos que estiver pela frente (exceto os mais fortes), congelará o que estiver próximo da(s) Metralhadora(s), eliminando aí possíveis alvos onde a Metralhadora iria mirar.
Com exceção do canhão de Gelo, que já citei anteriormente o motivo, qualquer outro canhão próximo dele ajudaria.

Gelo:

Com exceção da Metralhadora, ajuda muito quando tem outros canhões (que não só apenas Gelo). O Gelo congela vários tipos de inimigos. O dano é irrisório, quase nenhum mesmo. Muito raro ver um canhão de gelo contar morte de inimigos.
O congelamento pode ajudar com vários inimigos quando tem junto Espingarda ou Lançador de Granadas. Quando congelado, estes 2 canhões dá um enorme dano no inimigo.

Espingarda:

Pessoalmente é o que mais uso. A Espingarda dá 5 tiros para lados diversos. Quando o inimigo aproxima demais onde o canhão atira, levando todos os tiros leva um enorme dano. Uma forma que faz com que este canhão possa durar muito mais é usar Blake (com o Amplo de tiro transversal) ou Ruby (com Amplo de tiro elétrico) e ficando próximo do canhão, tonteando o inimigo ele irá levar o tiro da Espingarda.
Usar o canhão de Gelo próximo pode ser muito bem-vindo. Metralhadora próximo só se for inimigo forte, para este ficar quase imóvel levando tiro dos 2 canhões. Com Weiss tendo o Amplo no máximo, congelando inimigos ajudaria muito a Espingarda também.

Lançador de Granadas:

Como próprio nome diz, lança granadas, mas leva tempo para o próximo tiro sair. No entanto o estrago e o alcance é enorme, mas não ataca quando o inimigo está próximo (e este é o ponto fraco). Usar Gelo perto ajudaria muito.Metralhadora, só se um tanto distante para manter imóvel o inimigo. Espingarda é bem-vindo. Só Lançador de Granadas, considero um tanto arriscado para Horda.

Weiss e seu Amplo no máximo:

Para conseguir destrancar a habilidade do Amplo da Weiss que deixa o tiro mais forte (a ponto de congelar tudo onde o tiro passar - exceto alguns inimigos fortes), é necessário matar 200 com tiro.
Uma forma de fazer isso é logo que aumentar de nível, pegar o Amplo dela que não está trancado para o tiro sair mais forte e ter mais facilidade de matar assim.
3. Horda sozinho (comentando vídeo)
Deixarei o vídeo abaixo e os comentários, de acordo com o período de cada vídeo.
No final deixei o vídeo completo e um vídeo comentado (do vídeo completo) que fiz em 2023 contendo muitos detalhes que citei por escrito neste guia (obviamente, falado em Português).
Neste caso joguei com Ruby, mas recomendo com a Blake também pelos mesmos motivos: tiro a longa distância.
Obs: Ruby está com nível acima de 10 por que usei MOD - mas nada influencia na jogabilidade.

Onda 1:


0:07 - Um erro que cometi e por sorte nada alterou: a PRIVACIDADE do lobby deixei em PÚBLICO. Se alguém entra deixa de ser um jogo de Horda sozinho. Deixei no mapa FLORESTA ESMERALDA por ser o mais fácil para conseguir esta conquista (que no meu caso, já tenho).

0:25 - Resolvi usar o RESTITUIR PONTOS DE HABILIDADE exatamente por estar jogando sozinho. Não preciso de usar ponto de habilidade em MÉDICO, por exemplo), pois não irei precisar salvar ninguém. Decidi investir em habilidades de ATAQUE DERRADEIRO. No caso de Ruby, deixar o tiro dela (AMPLO nas habilidades) elétrico é uma boa. No caso de Blake, ela tem um tiro transversal. A ideia nestas duas é uma só: tontear o inimigo. Com 2 tiros já chama atenção, se der o 3º tiro sai um mais concentrado.

0:55 - Atirar para conseguir Liens ajuda. Se estiver abaixo do nível 10, pegue o XP também.
1:10 - Observe a posição que deixei a Ruby. Isso vale para todos os personagens. Não fique perto da Estação. Apenas atire para chamar a atenção para longe dele. Note que nos primeiros inimigos (neste caso um Bewolf), ele logo tonteou. Use esse artifício com muita frequência quando jogar sozinho. Se o inimigo tonteia, você pode usar o ataque derradeiro logo a seguir. Se entrasse um outro jogador, quem teria que usar o ataque derradeiro seria ele.

1:45 - Note que estou lutando contra 3 bewolfs e um 4º vai na direção da Estação e eu percebo isso e paro a luta para chamar a atenção dele dando 2 tiros. Se você está no meio de vários inimigos e tem barra de ultimato cheia, use sem dó.

Onda 2:


0:36 - Outra forma é enquanto estiver com uma nuvem vermelha em cima do inimigo, você usar o ataque carregado (não solte, deixe que o personagem fará isso) e logo a seguir usar o ataque derradeiro.


Onda 3:


0:02 - Desta vez o que me ajudou foi o mini-mapa ver um bewolf que tinha aparecido fora do alcance e esta indo para a Estação.

0:25 - Boarbastusk: quando aparece mais de 2 a situação dificulta para muitos. Usar 2 tiros já atrai. Se usar 3 tiros de frente para ele, o grimm fica tonto. Pegar ele rolando ajuda também, pode pular antes de usar o contra-ataque. O ataque carregado nele é eficaz, mas apenas 1 não resolve se a energia ele estiver cheio.

Onda 4:


0:01 - Final da ONDA 3. Sobe que encontrará outras duas Estações (Estação 2 e 3) para ser defendidos simultaneamente (e é a partir daqui que Blake e Ruby faz a diferença). Deixo recomendado de não comprar canhão nas 3 primeiras ondas. Usar ESPINGARDA é muito eficaz, principalmente contra androides (que costumam ser chatos demais) e bewolfs. Com a Weiss usando o tiro evoluído no máximo, pode-se aproveitar mais as espingardas, pois o tiro da ESPINGARDA (assim como do LANÇA- GRANADA) atravessa o gelo, mas o tiro dela vai devagar.

0:30 - Note que ficarei entre as Estações 2 e 3, atirando em ambos para chamar a atenção dos inimigos para longe das Estações. A partir do momento que coloco um canhão e não no outro, minha atenção maior será onde não tem canhão, mas nem por isso descuidar. Usar 2 tiros para um lado e o 3º para outro, chama atenção e tonteia em outro lado.

Onda 5:


0:19 - Quando o Ursa usa o pilar de terra, o próprio grimm ficará tonto. Tire proveito disso usando ataque carregado. Use 3x até se quiser e só depois o ataque derradeiro que dá certo.

Onda 6:


0:25 - Fique de olho nos inimigos. Se ainda tiver algum que não está dando atenção a você faça com que dê, atire duas vezes. Vários androides brancos costuma complicar a vida de qualquer jogador. Fique de olho nas granadas que eles jogam, use dash para sair dessa, tonteie e ataquem eles. Note que eliminei eles primeiro para depois ir atrás dos Ursas.

1:05 - Note que neste ponto tem 3 inimigos, mas faltam 4 para terminar a Onda 6. Nesta Onda é bom tirar proveito do momento em que tiver todos os inimigos restantes. Não é este o caso.

1:28 - Aparece o último inimigo da Onda 6 (nem sempre é assim, pode acontecer de ter inúmeros inimigos e serem os últimos). Esta é a última onda que terá que defender as Estações 2 e 3. Você pode ir para baixo ou para a caverna. Atraia quem faltar para onde não tenha mais Estações, e tenha certeza que todos estão indo atrás de você. Se tiver dinheiro suficiente, coloque canhão (se possível mais de um canhão, distribuindo lá embaixo e na caverna). Se for o caso, use os canhões para matar este(s) inimigo(s) restante(s), mas atire para tontear e ganhar assim tempo para o canhão acertar ainda mais.

Onda 7:


0:12 - Fique onde tiver menos canhões. Se estiver o mesmo tanto, fique entre as Estações 4 e 5.

0:50 - Se não tiver Liens suficientes, você pode alterar onde pretende colocar o canhão para depois só ir lá e carregar para por ali.

Onda 8:


0:10 - Uma dica importantíssima: se apareceu inimigo perto de uma Estação, há uma enorme chance de aparecer na outra também. Use isso a seu favor para ficar alerta onde estiver mais desprotegido. Note que apareceu um Ursa na Estação 5 e já foquei para a Estação 4 por que tinha outro lá.

0:26 - Aqui eu usei o ataque carregado mais vezes contra o Ursa, como expliquei antes na Onda 5.

Onda 9:


0:05 - Note a facilidade que a ESPINGARDA teve em matar o androide. Isso por que são 5 tiros que o androide recebeu simultaneamente. Não quer dizer que será sempre assim, mas quanto mais perto o inimigo estiver, mais dano levará.

0:27 - Se tiver inimigo atrás do canhão, neste caso tinha androides, atire neles.

Onda 10:


Outro erro meu: não notar a energia do canhão na Estação 4. No fim do vídeo anterior, início deste fui para a Estação 5 colocar outro canhão para fortalecer. Aos 0:07 de vídeo a ESPINGARDA da Estação 4 é destruída e preciso dar atenção maior lá.

0:14 - Na tentativa de defender a Estação 4, fui procurar atrair atenção aquele inimigos que mais próximos estavam da Estação.

0:24 - Comecei a rodear atraindo os inimigos para mim. Note que vou onde estava a Estação 1 antes.

0:33 - A Estação 5 foi atacada, mas os 2 canhões de ESPINGARDA já tinha matado, seja qual for o inimigo que estava lá.

0:45 - Decidi aproveitar a Estação 5 já que os inimigos estavam na minha cola para fazer com que os canhões ajudasse a matar também.

Resumo: 7 Ondas perfeitas (não deu nas Ondas 6, 7 e 10).
Estações que menos teve energia: Estação 2 (77% - só é possível ver esta porcentagem usando MOD).

Vídeo completo


Vídeo completo comentado
Vídeo completo com comentários daquilo que foi escrito abaixo de cada vídeo



Vídeo completo e editado

Vídeo editado. Enquanto falo o vídeo fica pausado.