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哈哈哈,能行。还得是你会整活,扩大玩家群体,提升游戏体验不错。加油加油(完蛋2)赶紧端上来迫不及待了。再邀请钟晨瑶参演一下吧,球球了很期待
Postat 2 august.
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人渣小技巧:
1:shift+r可以看枪内还剩多少子弹(开背包枪的左下角有子弹数量)shift+e可以开枪上的灯
2:肉可以放在火堆旁烤成熟肉,不用串成肉串
3:ctrl+鼠标滚轮可以旋转背包内物品
4:刚开始的囚犯T恤和裤子可以拆掉+一根绳子做成一个小背包
5:夜视仪可以用电池组或者手机电池来充电
6:很多物品都要拿在手中才能用,比如:开罐器,电锯,打火机,火柴,蜡烛
7:小镇一些小房子后面种了很多菜,可以找一找
8:拿着铲子可以把箱子埋起来,PVP尤为重要
9:前期扒丧尸身上的衣服修好穿,丧尸的衣服只能修到50%,但是前期背包容量不够的情况下还是可以装一些东西
10:遇到自爆丧尸的时候只需要躲进房子里,它在外面过一会就自己炸了
11:前期没有工作台可以去小镇里找,有些工坊里有
12:信号弹、烟花、车的大灯可以吸引丧尸,在丧尸没发现你之前,可以用这些东西吸引丧尸
13:喝完的水瓶可以在水井和抽水泵旁边加水
14:武器在打丧尸的时候,第三下会连续打两次,可以用这个技巧秒丧尸
15:武器配件是可以自己做的,消音器,简易连接配件,都可以做
16,人物捏脸时胸和JJ调到最小会给额外的0.6分配点数
17:遇到高达可以跑到他的侧面或后面,它看不到你
18:15把挂锁可以做成一个优质锁,PVE或PVP时把锁拖到箱子上或者门和车上可以锁住
19:酒不要喝太多,尤其是老爹苦艾酒和草本利口酒,喝多了会死
20:心绞痛的时候别跑步,会猝死
21:被丧尸打了要扎绷带,没流血也要扎,流血是二级病症,被打一下是一级病症 别扎赃绷带!!!没药没酒没救啦!!!
22::载具按J是车载音响,按X是开灯
23:负重高的时候不要下水,会沉下去嘎了
24:出现恶性高温直接脱衣服,大多数时候是衣服穿多了
25:遇到熊就左右走位,熊的攻击方式只有往前扑,扑过来往左或往右走一下就躲开了
26:ctrl+右键切换瞄具
27:骨头可以切成骨针
28:提前准备好满子弹的弹匣,按r可以直接换上,避免打着打着突然没子弹
29:带着软管在加油站旁边可以直接给车加油,不用一桶一桶的加
30:吉他、口琴、还有dlc的口哨都有谱子可以弹奏,去网上搜然后学一学
31:乐器按键的qwertyuio对应乐谱上的12345678932:大部分布做的衣服都可以撕成布条治疗伤口,但个别的衣服比如:口罩,面罩,手套等不可以撕!
Postat 1 august.
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2.5 ore înregistrate (0.3 ore pâna la publicarea recenziei)
《‌猛兽派对》‌是一款萌系多人对战游戏,‌以其独特的游戏机制和可爱的角色设计,‌为玩家提供了欢乐和搞笑的游戏体验。‌

游戏的主要特点包括:‌

可爱的角色设计:‌玩家可以在游戏中扮演各种超萌的小动物角色,‌如阿猫阿狗等,‌每个角色还有丰富的换装皮肤供玩家选择,‌增加了游戏的可玩性和个性化。‌
多样的游戏模式和地图:‌游戏提供了得分赛、‌生存赛、‌街机赛三种类型的比赛,‌以及20张随机出现的地图,‌保证了游戏的多样性和新鲜感。‌
有趣的物理引擎:‌游戏中的物理引擎带来了许多意想不到的搞笑效果,‌如攻击、‌奔跑、‌跳跃等基本动作因为物理引擎的原因总能带来离谱的搞笑效果,‌增加了游戏的趣味性和观赏性。‌
丰富的武器系统:‌游戏中提供了各种奇特的武器,‌如巨型棒棒糖、‌弩弓、‌电击枪、‌双截棍等,‌这些武器可以在三种游戏模式中使用,‌为游戏增添了更多的策略性和趣味性。‌
游戏的不足之处包括:‌

内购系统:‌虽然大部分皮肤和动物可以通过游戏内货币购买,‌但游戏内的广告和内购界面可能会让一些玩家感到不满。‌
本地联机体验:‌游戏的本地联机体验有时不够流畅,‌可能会影响玩家的游戏体验。‌
总的来说,‌《‌猛兽派对》‌是一款适合和朋友一起玩的欢乐游戏,‌它通过其独特的游戏机制和可爱的游戏角色设计,‌为玩家提供了一个充满欢笑和乐趣的游戏体验
Postat 31 iulie. Editat ultima dată 1 august.
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24.5 ore înregistrate (2.4 ore pâna la publicarea recenziei)
在这个游戏里,各个国家联合起来,为解放全人类而奋斗。有姓沈的总工程师,黑人科学家,嘴炮训练官和不露脸的指挥官。

我们聚集在这里,对抗各类外星人,研发外星科技,拯救人类。以全球之物力,共抗全球之敌。

此作实乃战旗大成之作,其不拘泥于2D平面,用3D全立体视角打造的独特视角,让我重燃了对于战棋游戏的兴趣,并一口气本体通关。

甚至还可以说本作就是数学在非洲人身上的见证时刻,我百分之95命中率,你给我连空两枪,你当个屁的狙击手!

其中更是致敬了不少曾经的欧美大作,例如”暗影经纪人“的ME

如果还有机会玩下去,我想说,早点训练灵能吧,别整那玄学的开枪了。

灵能范围广,效果好,几率大,机枪救不了地球,唯有灵能可拯救地球!!!!
Postat 31 iulie.
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79.3 ore înregistrate (3.5 ore pâna la publicarea recenziei)
死亡并非长眠,细胞人永不倒下!!!

他曾有带领人民打败殖民者的伟绩,他曾是岛屿众望所归的唯一,他在民众的期待下最终登基,同王手一起用武力宣扬着权力。他与山洞的巨人完璧,他拥有了一片祥和的民意,他倾听着时光守护者对于说明建立钟楼的意义,他满足于自己的功绩。
但国王不愿看到自己青丝落尽,他受困于权力的咒语,他未听从自己的左膀右臂,因为他不愿让这无上的权利从手中流逝,他开始重用那位充满了野心的炼金术士。
术士的宏图令他沉迷折服,不死的霸业令他走向迷途。劳苦的矿工采集着水晶,无辜的百姓死于非命,术士的探索扑朔迷离,傲慢的国王将一切看在眼里,却未入心。
地底的水晶诱发了疫病,术士的探索仍未有所成绩,胆怯的国王命令关闭牢狱,典狱长却收取了贿金,地牢中的呐喊终于划过了那片天际,岛屿已然不复而立。
巨人为之感到痛心,屡次上谏那傲慢的皇帝,他却将巨人置于边境,让他难怀忠心。巨人与反叛者签订了协议,他们共同揭竿而起,他们只是希望天下太平。
巨人最终败给了皇帝,在悲恨中逝去,血腥暴动之夜的冤魂在藏骨堂哀泣,最后死而复生仍为王敌。
十分讽刺地出现了君民一心,民众甘愿投资自己的身体为炼金,时守回到过去尝试着改变现今,典狱长的左手染疾,却没有对大桥放弃,唯有无能的国王对此无所能及。
山巅的城堡成了唯一,洁白的宫殿不再单一,猩红的盛宴活祭,幽蓝的长生试剂,森绿的植物人体,铸就了炼金的奇迹。
国王最后驾崩于虚影,最后成了炼金的道具,本体安息在了王手之庇,帮助收藏家完成了万能药的配制。他在最后的炼狱之中找回了本性,也完成了所谓的归一。
疫病依然肆虐在山低,正如这位悲壮的皇帝,生前于民为敌,压迫百姓,死后与己为敌,将过去某种意义上的忠臣全部除去。
他最后在王座上看到了当初用着囚犯身体的自己,是否能想起那片初心?
国王的雕像遍布各地,国王的威望深入人心,国王与王手的故事令人着迷,国王与巨人的故事令人称赞不已,家喻户晓的风光事迹,万人仰慕的千古伟绩。。。
“那位王是我们的英雄,在我们被殖民的那段最黑暗的时光中,是他给予了我们光明…”
……
“或许让他在与自己的搏斗中陷入轮回的永无止境,是对这个场瘟疫,也是对他最好的处理了吧”时光守护者立于钟楼之顶,言而叹息…
凋敝的渔村里,幸存的渔夫和两个孩子围着火讲王的故事,消磨等待死亡的时间
“其实我们国家里有个王,他英明神武,为我们开疆扩土,带来幸福的生活。嗯,记得上周吗,那个外地的叔叔还给了你糖,他是国王军的人。我爷爷告诉我,国王来之前,那些殖民者只会给他们吃土面包,这个国王对我们好太多太多啦”
渔夫喝了口锈铁罐里的污水,咳嗽几声
“那时候,外面不是现在这样的,以前大家都是很好的人。我们一起捕鱼,一起吃饭,一起对着那个王的雕像祈祷,赞颂。大家都以国王为榜样生活下去”
还能说出话的孩子眼里闪着光,像找到了救星般追问“后来呢?为什么会变成这样,我们的王为什么不来救我们”
渔夫顿了顿,擦掉眼角的泪,整理思绪时,寂静被门外怪物的嘶吼打破
“孩子们!快躲起来,那个衣柜还塞得下。我…我来吸引他们注意!”
渔夫紧紧攥着猎刀,等待着,倾听着震耳欲聋的炮响和虫群的啮齿声。仅仅几分钟过去,门外就再次只剩死寂,仿佛刚才喧天的打斗声只是拂过的一阵风
他有些难以置信,小心翼翼的推开门,惊愕地看着眼前透过云层撒进的阳光和层层叠叠地尸体。他聆听到了,远方钟楼传来了阵阵钟声
“孩,孩子们!我们的,我们的王来了!”
Postat 31 iulie.
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9.1 ore înregistrate (4.7 ore pâna la publicarea recenziei)
氪金正是为王的理由!
在之前的新品节demo的推出便使其获得了空前的热度,打着中国式网游的称号,以网络常见的梗图表情熊猫脸作为人物,再将氪金网游这一热门议题融入到游戏当中,让玩家以单机的形式体验,可以说作者将流量拿捏的死死的。而游戏中也确实如此,以氪金页游为核心展开,正是让玩家切实体会到“中国式”网游的氪金危害。吸睛的题材配合搞笑抽象但足够有趣的玩法也的确让本作获得不受的好评,如果你对本作感兴趣,不妨也来买一个教训!
Postat 31 iulie.
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25.1 ore înregistrate (1.3 ore pâna la publicarea recenziei)
好游戏,刷的很爽,要说什么缺点的话就是节奏太快了,繁杂的build但是等级上限不高,导致很多时候并没有开始爽就要打最终boss了,虽然说是有邪神神仙这类爽刷模式,但怪物生成依然不多,杀的也不快,没有暗黑的那种爽感,经常杀着杀着就断怪了,希望后面能改进吧,总体好评8/10
Postat 31 iulie.
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27.7 ore înregistrate (2.3 ore pâna la publicarea recenziei)
每次下载就是连续玩个好几把就卸载。端游上为数不多一的两人对战塔防游戏,不肝不氪,容量不大,建模和特效中规中矩,匹配速度也快,对战过程不卡。抽卡的话经常有活动,各种卡牌和人物玩段时间就可以获得。考虑到卡牌等级和卡组系统,厉害的卡再厉害你也不能带很多张,人物技能也不是主导输赢的决定性因素,更多的还是需要对战策略和卡组的效益最大化。
最后不足的是:卡组界面排版太不美观了,可编辑的卡组太少了,卡牌小格子数量多显示堆再一起,字体还比较小,换个分辨率高的屏幕就更小了。本身就可以多页显示,每一页为什么要堆那么多UI,希望可以优化一下。
Postat 28 iulie.
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36.8 ore înregistrate (0.3 ore pâna la publicarea recenziei)
60秒内拯救家人,搜集物资为核灾难做准备!》

《献祭儿子,变异女儿,丢了老婆,但我是一个好父亲!》


警告:支持红军和gcd的别买了。推荐是基于我喜欢这个游戏模式,忽略一些因素的推荐。
之前玩过现在来支持正版。游戏的模式我很喜欢,制作也很满意,但是个人理念和游戏制作者理念严重不相符,因此极度影响到了我的游戏体验,故而选择退款。
个人认为游戏不应该参杂其他的外界因素,也不应该夹带私货,就算开玩笑也不行,个人的某种情感和价值观有受到冒犯。支持红军和gcd的别买了,游戏以所谓“开玩笑”的形式若有若无地在贬低,而且我才玩了十九分钟重制版,红军加共方就被cue到六次以上,瞎子也看得到吧。本来看评论想想大家是不是想多了,加上对于这个游戏的喜爱还是买了,但是现在的感受就和恶心他妈给恶心开门一样。
再您x的见,又不是不玩就不能活了。
Postat 28 iulie.
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2 oameni au considerat această recenzie utilă
0.0 ore înregistrate
紧张刺激但折磨手残的跨行大制作
省流先说观点: 如果是黄金版或者终极版自带的可以玩一下,dlc2接着的是主体的背叛结局。毕竟独特的风格可圈可点,玩法也是做了巨大的创新,可以当成新游戏玩了。只有本体的完全不建议花四十购买。即使是我这种黄金版预购玩家也觉得有点吃亏了。完全是在用爱发电硬着头皮打。

花了将近十小时,勉强通关了。一共五章,其他两章是一二章的加强版。不需要通就可以打最终章,也就是说打三章就可以。第一章滑滑乐第二章跳跳乐,最终章地铁跑酷。原真是完全抛弃了苏联美学走出了自己的风格,灵薄域便是原迈出的第一步,可惜步子太大拉到胯,玩法也是翻天覆地的抛弃了为数不多的优点:暴力美学。糖果枪皮很可爱,但是能展示的机会少之又少,甚至没有dlc1反复打一个怪那种爽快了。彻头彻尾的套用原子之心世界观的新游戏。
像我打完dlc1期待的那样,没想到这么快就开始填双生舞伶和男主的坑了。不过dlc2的剧情非常非常的少,基本是在对世界观的修修补补。查尔斯也限时回归了,打二四章就可以听到他的声音。虽然我仍旧觉得男主和卡佳的感情线有点太突然了毕竟主线和dlc1并没有铺垫很多。而且我以为dlc2就能找到戒指的,没想到这还要分段。

再说优点:原是有在进步的,解密被吐槽,dlc2就没有解密。堆怪被吐槽,dlc2就很少打怪。虽然我是没看懂毛子的脑回路,灵薄域的风格实在是太独特了,这种奇妙疯狂的甜品世界,可爱又暗藏杀机,像是磕大了才能做出来的。讲真,玩到结局出来只鹅就和做梦感觉一模一样,这估计就是制作组的用意。所以毛子就算不搞苏联美学但这个美工也是数一数二的的,很赞,如果能弱化跑酷玩法,继续将重心放在战斗砍杀上会更好。

另外,购买了dlc2的人权当拥有了一套糖果枪皮吧,这可是全套武器的糖果皮,还能在主线使用,猛男就要用糖果色枪枪!
继续期待一下dlc3能否挽回口碑将原拉回正规,看好原子之心。
Postat 28 iulie.
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