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Posted: 29 Jun, 2023 @ 2:31pm
Updated: 23 Sep @ 5:28am

游戏类型:上古卷轴系列/角色扮演/开放世界
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10/10,开放世界RPG之巅,绝对自由的世界)
支持平台:PC/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/Playstation 5
萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(难度较高)
可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐⭐(永无止境)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐⭐⭐(超丰富故事线和世界观构造)
玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(无与伦比的自由度)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(重置以后还算能看)
性价比和版本推荐:真正意义上的神作,必入。

(本评测基于PC版游戏)
开放世界的标杆——
开放世界是当今游戏最热门的一个大类,它强调高自由度和地图的开放性,一般通过设置多种内容隐藏在地图中供玩家探索发现。在这样的游戏环境中,不同的线索、任务、收集品和游戏的主线剧情共同构成了一个庞大的世界地图,除了预设的体验内容,随机性更是游戏特色之一,这能给予玩家更加真实的体验感和代入感。目前该类型的顶尖作品包括荒野大镖客:救赎2、巫师3:狂猎以及塞尔达:荒野之息。然而,相较于本作,它们都不能算作真正的“开放世界”。荒野大镖客:救赎2是构建了一个以真实的西部世界,尽管细节无比真实,但是实际上是一个预设好的世界;巫师3通过足够多的故事塑造了一个庞大的巫师世界观,然而地图设计并没有多么开放;旷野之息则是通过充足的玩法塑造了自由而新奇的地图,但却缺少了足够的剧情内核。在本作中,你不是亚瑟·摩根,不是利维亚的杰洛特,你只是你自己在游戏中,你甚至完全不用完成主线剧情,而是肆意探索整块天际大陆(这一点和野炊很像),你不再是局外人,作为玩家,你便是世界的一部分,你会真的感觉,你就是天际省的一位特殊,而又没那么特殊的龙裔……
我们并非过客,在世界里就是自己——
在神秘海域里,我们扮演德雷克经历传奇冒险;在光环中,我们扮演士官长与星盟等敌人浴血奋战;在最后生还者中,我们和主角一款经历末世的逃亡之路……可那都不是玩家的故事,那都是游戏中主角的故事。尽管我们也乐在其中,悲在其中。但我们一旦退出游戏,卸下故事,我们又变回了自己。我知道他们的故事走完了,我为他们高兴,我为他们落泪,但这不是我的故事。
一切,仿佛自己亲身经历——
(剧透警告)
你在一辆马车之上醒来,一脸茫然的自己发现即将面临帝国士兵的误杀,机缘巧合之下,你在龙翼的庇护下侥幸逃生,从此踏上了一段未知的旅程。你毫无经验,身处森林中,两只野狼竟能将你逼至绝境。你对一切一无所知,却得到了村里仁慈的铁匠大叔的指导,教你如何锻造并制作装备。身无分文之际,一听杂货铺老板与妹妹争论失去黄金龙爪的事情,你打断他们说,这对我来说应该是轻而易举的事情啊,顺便别忘了最后付款……你一步步变得更强大,或成为剑盾战士,或成为匕首盗贼,或成为弓箭手,或成为法师……你甚至斩杀了一条巨龙,令人惊讶地发现自己吸收了恶龙之魂,操控起龙吼来……渐渐地,路边的剑齿虎在你轻轻挥动手指间,仆从便将它击溃,随后携带着虎皮回到你身边,你并不在意将它售卖,毕竟此时的你身家巨富……你加入了风暴斗篷,并决定反抗曾几何时差点将你误杀的帝国。你征战四方,威严非凡,然而,你也发现反抗军并非如你所愿般光明正大……最后,你彻底击败了威胁世界的邪龙,成为了屠龙的英雄,已然站在世界之巅……这就结束了?并没有。
这一切,才刚刚开始——
游戏中主线剧情仅仅占到很小的一部分,在这个世界里还有更多内容等待你探索。你偷东西真的会被人追出来打,但你有钱的话可以贿赂消灾;你在和卫兵聊天时能接到不少支线任务,那是因为他曾经是个冒险家;你可以和你的随从,或者是你送了几次东西的NPC结婚;当你领养了小孩,你回家的时候小孩会问你有没有礼物,问你要零花钱,你还可以陪他们一起玩,给他们讲故事;你还可以通过一条血迹,调查出一桩骇人听闻的灭门惨案……在天际省的框架下,你可以成为任何人,经历过这个世界上大大小小的几乎所有事情。你不是旁观者,你不是扮演者,你就是你,这就是你走出来的路,这就是你的故事,这都是你的故事。
点数系统和战斗系统——
作为一款美式RPG(角色扮演游戏),本作自然也提供了大量的技能树供玩家挑选。在游戏中,玩家需要不断使用技能获得熟练度来进行升级,从而获得技能点,玩家可以能精通各路生产技能,成为各式各样的人。相比于种类繁多的各路技能加点,本作的战斗系统可以说非常简单,虽然武器种类不少,但通用的只有龙吼,近战部分也只有轻重击和格挡,远程也只能放箭,不过配合武器附魔也能打出很多不同的效果。战斗系统的槽点很多,打击感极差,有和没有一个样。数值完全乱来,不同类型武器造成的伤害差异并不明显,难度体系设计完全不合理,高难度下几乎只能通过某些手段才能够连滚带爬的打过去,造成了很大程度上战斗时本作最大的问题(当然还有BUG)。
了解MOD之前,你需要知道——
在很多人嘴里,本作已经变成了“少女卷轴”,似乎是没有MOD就没有上古卷轴今天如此高的声誉。虽然目前为止确实是庞大的MOD社区为本作提供了持续的用户和热度,但是很显然,这些都是建立在本作原版本身就足够优秀的基础之上的。MOD的出现仅仅是锦上添花,在玩家第一次游玩时,笔者仍然建议你先不要使用MOD,原汁原味体验了这个世界以后,再使用MOD去感受一个不一样的世界。
庞大的MOD社区以及无比丰富的扩展内容——
本作在其开发的游戏引擎中,为很多爱好者提供了游戏的开发套件和接口,这极大地便利了游戏扩展包(或模组)的创作发行。很多硬核玩家开始自己动手制作修复BUG和缺陷的MOD,甚至更进一步,他们甚至开始修改游戏系统里一些不大完美的地图穿模、人物建模的漏洞和战斗机制(在许多情况下完全是大修),比如改进战斗手感、地图指示等等。
MOD内容支撑着游戏今天的繁荣——
有了mod以后,玩家可以无限定制和创建属于自己独一无二的角色——你可以为自己穿上独一无二的盔甲,又或者做一个布衣法师,擅使火魔法外加恶魔召唤?如果你喜欢,那就传奇法装一套走起,没人可以抗拒一个移动法术炮台的魅力。再或者,当一个可以隐身射箭的暗影恶贼?由于更多的玩家加入进来完善社区的生态,全新的内容和机制延续了游戏的玩法和活力。这个过程一直持续到今天,诞生了以Nexusm为代表的大量MOD社区,如今的社区每天都在为仍然还留在天际的玩家们提供大量丰富的内容。直至今日,源源不断的mod制作者们仍然乐此不疲的加入其中,释放自己旺盛的创作力和对天际的热爱,到如今都没有任何会放缓的迹象,这些便是游戏持续活力的重要原因。
后记——
一晃,十多年过去了。
尽管本作有这样或者那样的问题,但上古卷轴5:天际依然是无愧于2011年的年度最佳游戏。很多时候即便人物台词你都熟悉得能背下来了,不开地图也能跑遍天际省。但它就是有一种魔力,让你真的沉浸其中,仿佛生活在天际省中,一切都熟悉又亲切,不会无聊。
你不仅仅是一个龙裔,你还是一个有血有肉的,活生生的人。
致永远的天际省——高吼峰下俯瞰,大地一片苍茫,却又和作为玩家的你紧密相连。



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