Tiny Marlowe
 
 
The wonder is, not that the field of stars is so vast, but that man has measured it.
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游戏类型:上古卷轴系列/角色扮演/开放世界
总体推荐程度 :⭐⭐⭐⭐⭐⭐(10/10,开放世界RPG之巅,绝对自由的世界)
支持平台:PC/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/Playstation 5
萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(难度较高)
可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐⭐(永无止境)
联机适配度 :⭐(完全单机游戏)
剧情 :⭐⭐⭐⭐⭐(超丰富故事线和世界观构造)
玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(无与伦比的自由度)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐(重置以后还算能看)
性价比和版本推荐:真正意义上的神作,必入。

开放世界的标杆——
开放世界是当今游戏最热门的一个大类,它强调高自由度和地图的开放性,一般通过设置多种内容隐藏在地图中供玩家探索发现。在这样的游戏环境中,不同的线索、任务、收集品和游戏的主线剧情共同构成了一个庞大的世界地图,除了预设的体验内容,随机性更是游戏特色之一,这能给予玩家更加真实的体验感和代入感。目前该类型的顶尖作品包括荒野大镖客:救赎2、巫师3:狂猎以及塞尔达:荒野之息。然而,相较于本作,它们都不能算作真正的“开放世界”。荒野大镖客:救赎2是构建了一个以真实的西部世界,尽管细节无比真实,但是实际上是一个预设好的世界;巫师3通过足够多的故事塑造了一个庞大的巫师世界观,然而地图设计并没有多么开放;旷野之息则是通过充足的玩法塑造了自由而新奇的地图,但却缺少了足够的剧情内核。在本作中,你不是亚瑟·摩根,不是利维亚的杰洛特,你只是你自己在游戏中,你甚至完全不用完成主线剧情,而是肆意探索整块天际大陆(这一点和野炊很像),你不再是局外人,作为玩家,你便是世界的一部分,你会真的感觉,你就是天际省的一位特殊,而又没那么特殊的龙裔……
我们并非过客,在世界里就是自己——
在神秘海域里,我们扮演德雷克经历传奇冒险;在光环中,我们扮演士官长与星盟等敌人浴血奋战;在最后生还者中,我们和主角一款经历末世的逃亡之路……可那都不是玩家的故事,那都是游戏中主角的故事。尽管我们也乐在其中,悲在其中。但我们一旦退出游戏,卸下故事,我们又变回了自己。我知道他们的故事走完了,我为他们高兴,我为他们落泪,但这不是我的故事。
一切,仿佛自己亲身经历——
(剧透警告)
你在一辆马车之上醒来,一脸茫然的自己发现即将面临帝国士兵的误杀,机缘巧合之下,你在龙翼的庇护下侥幸逃生,从此踏上了一段未知的旅程。你毫无经验,身处森林中,两只野狼竟能将你逼至绝境。你对一切一无所知,却得到了村里仁慈的铁匠大叔的指导,教你如何锻造并制作装备。身无分文之际,一听杂货铺老板与妹妹争论失去黄金龙爪的事情,你打断他们说,这对我来说应该是轻而易举的事情啊,顺便别忘了最后付款……你一步步变得更强大,或成为剑盾战士,或成为匕首盗贼,或成为弓箭手,或成为法师……你甚至斩杀了一条巨龙,令人惊讶地发现自己吸收了恶龙之魂,操控起龙吼来……渐渐地,路边的剑齿虎在你轻轻挥动手指间,仆从便将它击溃,随后携带着虎皮回到你身边,你并不在意将它售卖,毕竟此时的你身家巨富……你加入了风暴斗篷,并决定反抗曾几何时差点将你误杀的帝国。你征战四方,威严非凡,然而,你也发现反抗军并非如你所愿般光明正大……最后,你彻底击败了威胁世界的邪龙,成为了屠龙的英雄,已然站在世界之巅……这就结束了?并没有。
这一切,才刚刚开始——
游戏中主线剧情仅仅占到很小的一部分,在这个世界里还有更多内容等待你探索。你偷东西真的会被人追出来打,但你有钱的话可以贿赂消灾;你在和卫兵聊天时能接到不少支线任务,那是因为他曾经是个冒险家;你可以和你的随从,或者是你送了几次东西的NPC结婚;当你领养了小孩,你回家的时候小孩会问你有没有礼物,问你要零花钱,你还可以陪他们一起玩,给他们讲故事;你还可以通过一条血迹,调查出一桩骇人听闻的灭门惨案……在天际省的框架下,你可以成为任何人,经历过这个世界上大大小小的几乎所有事情。你不是旁观者,你不是扮演者,你就是你,这就是你走出来的路,这就是你的故事,这都是你的故事。
点数系统和战斗系统——
作为一款美式RPG(角色扮演游戏),本作自然也提供了大量的技能树供玩家挑选。在游戏中,玩家需要不断使用技能获得熟练度来进行升级,从而获得技能点,玩家可以能精通各路生产技能,成为各式各样的人。相比于种类繁多的各路技能加点,本作的战斗系统可以说非常简单,虽然武器种类不少,但通用的只有龙吼,近战部分也只有轻重击和格挡,远程也只能放箭,不过配合武器附魔也能打出很多不同的效果。战斗系统的槽点很多,打击感极差,有和没有一个样。数值完全乱来,不同类型武器造成的伤害差异并不明显,难度体系设计完全不合理,高难度下几乎只能通过某些手段才能够连滚带爬的打过去,造成了很大程度上战斗时本作最大的问题(当然还有BUG)。
了解MOD之前,你需要知道——
在很多人嘴里,本作已经变成了“少女卷轴”,似乎是没有MOD就没有上古卷轴今天如此高的声誉。虽然目前为止确实是庞大的MOD社区为本作提供了持续的用户和热度,但是很显然,这些都是建立在本作原版本身就足够优秀的基础之上的。MOD的出现仅仅是锦上添花,在玩家第一次游玩时,笔者仍然建议你先不要使用MOD,原汁原味体验了这个世界以后,再使用MOD去感受一个不一样的世界。
庞大的MOD社区以及无比丰富的扩展内容——
本作在其开发的游戏引擎中,为很多爱好者提供了游戏的开发套件和接口,这极大地便利了游戏扩展包(或模组)的创作发行。很多硬核玩家开始自己动手制作修复BUG和缺陷的MOD,甚至更进一步,他们甚至开始修改游戏系统里一些不大完美的地图穿模、人物建模的漏洞和战斗机制(在许多情况下完全是大修),比如改进战斗手感、地图指示等等。
MOD内容支撑着游戏今天的繁荣——
有了mod以后,玩家可以无限定制和创建属于自己独一无二的角色——你可以为自己穿上独一无二的盔甲,又或者做一个布衣法师,擅使火魔法外加恶魔召唤?如果你喜欢,那就传奇法装一套走起,没人可以抗拒一个移动法术炮台的魅力。再或者,当一个可以隐身射箭的暗影恶贼?由于更多的玩家加入进来完善社区的生态,全新的内容和机制延续了游戏的玩法和活力。这个过程一直持续到今天,诞生了以Nexusm为代表的大量MOD社区,如今的社区每天都在为仍然还留在天际的玩家们提供大量丰富的内容。直至今日,源源不断的mod制作者们仍然乐此不疲的加入其中,释放自己旺盛的创作力和对天际的热爱,到如今都没有任何会放缓的迹象,这些便是游戏持续活力的重要原因。
后记——
一晃,十多年过去了。
尽管本作有这样或者那样的问题,但上古卷轴5:天际依然是无愧于2011年的年度最佳游戏。很多时候即便人物台词你都熟悉得能背下来了,不开地图也能跑遍天际省。但它就是有一种魔力,让你真的沉浸其中,仿佛生活在天际省中,一切都熟悉又亲切,不会无聊。
你不仅仅是一个龙裔,你还是一个有血有肉的,活生生的人。
致永远的天际省——高吼峰下俯瞰,大地一片苍茫,却又和作为玩家的你紧密相连。



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(注意:本评测主要以一位资深玩家的观点作为本篇评测的立论,评测内容也均为该玩家观点,本人只做了一些文案润色,以下内容不全部代表本人观点,下文中"笔者"指撰稿人)
9.5分:重振CRPG荣光的巅峰之作
游戏类型:博德之门系列/角色扮演/回合制/优秀音轨
总体推荐程度:⭐⭐⭐⭐⭐(9.5/10)
支持平台:PC/Xbox Series X|S/PlayStation 5
萌新上手难度:⭐⭐⭐⭐⭐(很难,对纯DND小白来说)
可游玩时长:⭐⭐⭐⭐⭐(笔者本人已经游玩了540.2小时,还在开新档)
联机适配度:⭐⭐⭐⭐⭐(最多可以联机4个人,单机好玩,联机更好玩)
剧情:⭐⭐⭐⭐⭐(不喜欢长对话和喜欢滥杀NPC的慎入,第三章删减了剧情,有点可惜)
玩法:⭐⭐⭐⭐⭐(流派众多,bd更是数不胜数)
画面及配乐:⭐⭐⭐⭐⭐(笔者受笔记本机能限制,有时候会掉帧,配乐绝对是顶流,往往听BGM就能听好几个小时(拉斐尔狂喜!!!))
性价比和版本推荐:绝对值得,人一生中必玩的一款神作,298冲就完事了!

(本评测基于PC版游戏)
一环扣一环的剧情设计——
你可能都不会注意,在一个需要升降梯登上的平台的角落里,有这样一只噬脑怪。你可能根本不会选择跟他对话,直接捏死。就是这样的一只噬脑怪,在第二章幽影诅咒之地的夺心魔殖民地里,我们会再次在一座牢笼里见到他,而且会一直跟在我们身边,直到打完主脑。
你可能也不会注意,在第一章翠绿林地里的牛棚里,有那么一头古怪公牛。你可能经过的时候,只是把他当成旁边的两头公牛一样,不屑于去对话,只是匆匆走过。就是这样的一头古怪公牛,会成为我们主脑最终战时的最强可操作盟友,攻高血厚。
博德之门3里还有很多这样的小细节,不要错过任何一段对话,不要多杀任何一位NPC,你永远也不会知道,后面会有什么样的展开和惊喜。
笔者曾在玩第一个档的时候,因为一些原因错杀了养鸡妹。殊不知,就在第一章里,养鸡妹就有属于自己的剧情,而这些剧情,又是接下来的1.5章剧情的一个铺垫,同时更关乎到了结局的走向。如果各位像我第一个档一样,那么很遗憾,你这段博德之门的冒险就会错失了一次对个人信仰崩溃之后,内心挣扎着承认真相,最后走出阴霾,勇担使命的感动。
极具深度的角色设计(剧透警告)——
影心
——双神选,从小被黑暗女神掳走,痛失双亲。在修道院的那段生活中,日复一日的遭受别人的非议和鄙夷,记忆也被一次一次夺走,关于父母的,也关于那些与同伴间的美好回忆的。最终证明了自己,被派去偷窃遗物,殊不知,这只是女院长的一片私心。在完成任务回到博德之门的旅途中,意外得知了父母在世的消息,多年的信仰崩塌,她遵从了自己心底里存在的善良,扔下了莎尔的暗夜之矛,完成了自己的救赎,血刃修道院,最终与家人获得团聚。

阿斯代伦
——吸血鬼衍体,两百多年前被吸血鬼卡扎多尔转变成吸血鬼衍体,曾经以为自己可能永远见不到太阳了,整日生活在阴影中,忍受着渴血的苦痛。他的身体从此不再自由,只会听从卡扎多尔的使唤,成为了卡扎多尔的提线木偶。卡扎多尔从来不会喂他真正的人血,最多丢只老鼠给他充饥。自从逃出扎尔宅邸被夺心魔蝌蚪寄身之后,他无时无刻不想着复仇,却总因对卡扎多尔的畏惧和对卡扎多尔常年的依顺犹豫不已。当他回到曾经的扎尔宅邸时,多年来积压的情绪和对太阳的渴望爆发了出来,他不再畏缩,结束了他曾经的主人,做了一回真正的吸血鬼,他不再畏惧太阳,做回了自己。

威尔
——高公爵的儿子,从小就游迹于各类宫宴上,养尊处优。他与父亲的关系极好,时常将父亲的教导挂在嘴上,并深深的牢记在心中。直到有一天,提亚马特的信徒们想要将博德之门夷为平地,耳边传来邪魔的低语,他不假思索,与邪魔签订协议,以自己的灵魂为代价换得博德之门的安全,也失去了自己的左眼。当他回到家的时候,他因为与邪魔的契约而不得不与父亲决裂。这一次回去拯救博德之门,自己的善心让他头上多长出了一对角,从“advocatus diaboli”到最后主动提出进入地狱,帮助卡菈克修复地狱引擎。出于对父亲的爱,他再次放弃了自己的灵魂,与邪魔签订了契约。“Courage, Insight, Strategy, Justice”他从来都不是昧着良心,为了自己的一己私利做事的。正义,就是他的代名词。

卡菈克
——博德之门街头的流浪儿,一次偶然的机会,她得知了通过给一位绅士做保镖可以赚大钱,没有任何犹豫,她接下了这笔活。随着时间的增长,她与绅士的关系越来越亲密,选择将自己的信任完全托付于绅士。谁也不知道,这只是绅士的阴谋,他转手就将卡菈克卖给了扎瑞尔,而扎瑞尔,将她改造成了自己最得意的士兵之一,那件地狱引擎,也永远地留在了卡菈克的胸膛。那种无法与他人拥抱,无法与他人亲近的遗憾与担忧每日都在折磨着她。直到引擎越烧越热,也许她成功复仇,也许戴莫帮她装上了隔热装置,对命运不公的愤懑仍旧将她拽回了阿弗纳斯。但至少这一次,她不再孤单。

这只是博德之门3中的极小一部分人物,里面所有的角色都被塑造的有血有肉,而不仅仅是一具又一具的空壳人偶、行尸走肉。你会在冒险过程中与主角团和npc一起成长,然后在各个人物支线的结尾得到升华,最后在最终战中感受到蜕变。所有你救过的角色都会在最终战前来助阵,当所有人的力量汇聚,心中的使命感和责任感油然而生。
另辟蹊径但出色的战斗设计——
回合制游戏,没有了即时游戏的血脉喷张和扣人心弦,给予了我们更多的时间思考下一个动作要做什么、谁先攻击以及给队友上什么Buff、给怪上什么Debuff等等诸多问题。每一回合,我们都能在进行充分的思想准备之后再行动。我们不再需要熟记招式的按键,与之对应的,是对每一种法术,每一种职业的熟悉程度。在游玩博德之门的时候,我们需要考虑选择的职业能干什么,法术位或者职业动作能干什么,亦或是该职业怎样能给我们战斗时造优,争取做到有效伤害最大化。再更进一步,我们要了解怎样配队(独狼另当别论),谁先动,谁后动,先动的是上Buff给队友,还是攻击,后动的怎么去利用先动的制造的优势。最后,也是进阶玩家比较重要的一点,那就是兼职,善于利用多种职业的各自优势,取长补短,相得益彰。博德之门3各种流派和bd层出不穷,队伍配置也多种多样,不必拘泥于一种玩法,多样性的战斗才是博德之门3的精髓。
一次无与伦比的视听盛宴(剧透警告)——
序章螺壳舰CG就直接震撼我妈,吉斯洋基人骑着红龙从博德之门一路追着螺壳舰下了地狱,带领我们走进了博德之门3的世界。结尾结局高燃,记得打完主脑一定不能按空格键跳过CG,那有整部游戏最具史诗感的CG和BGM——“The Road to Baldur’s Gate”为什么是神。中间还有离开希望之邸时拉斐尔亲情献唱“Raphael’s Final Act”,听着音乐剧,看见自己的5环放逐斩+6环至圣斩打出了两三百的伤害何尝不是一种享受。哦,对了,别忘了救艾琳,变身那段惊艳全场。
可遇而不可求的小众XP的极致满足——
早在刚发售时就已经在网络上疯传的人熊,在博德之门3里真的可以做到。此外,你还可以与坎比翁来一次亲密的肌肤相亲,注意,这可是在地狱哦。如果你想玩的花一点,可以在教会影心游泳以后,带着她和另一位同伴去飞龙关卓尔兄妹那感受什么叫世间极乐(这就是塞伦涅神选吗,比我都懂)。想要狂野一点的,推荐去感受一下养鸡妹的极致搓背。想要浪漫一点的,千万一定要去和盖尔星界漫游,可惜笔者没什么情调,还没玩过。在博德之门3中,别被自己的想象力所限制,一切XP,任君选择。
简评——
优点
+战斗流派丰富
+人物塑造细腻
+自由度高
+音乐美术一流

缺点
+部分支线结局过于仓促
+经验溢出太多,等级上限设置不甚合理
+快出官方mod支持吧,求求了拉瑞安



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Constant Q 24 Dec, 2023 @ 9:20am 
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祝您圣诞节开心,幸福到永远!
Happy Christmas!!:hatsunemiku:
By:Q
Constant Q 28 Sep, 2023 @ 7:02pm 
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祝您太平风物,团圆安康!中秋快乐!
Wish you good health and happiness on Mid-Autumn Festival!:hatsunemiku:
By:Q
Constant Q 21 Jun, 2023 @ 10:48pm 
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端午安康!朋友! Wish you good health and happiness on Dragon Boat Festival!:hatsunemiku:
By:Q
17 Mar, 2023 @ 4:49am 
页面关了找不到了,就在这留言吧。劝诫一句别对游戏一知半解或者是看网上吹的怎么怎么好骂的又是什么什么方面来写评价,尤其是cod这种剧情无关紧要的多人游戏,建议先对游戏机制之类的有个大体的了解再做出较为客观评价,给后来者便利。如果我之前的留言有过激的地方我向你道歉
Constant Q 5 Feb, 2023 @ 12:48am 
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元宵节快乐!朋友! Happy The Lantern Festival!!!My Friend!:hatsunemiku:
By:Q
Constant Q 21 Jan, 2023 @ 5:23am 
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新春快乐!朋友! Happy Chinese New Year!!!My Friend!:hatsunemiku:
By:Q