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7.1 godz. łącznie
前言
很高兴能够看到越来越多有自己特色的类幸存者游戏出现,个人特别喜欢这种Build成型之后挂机割草的玩法,从吸血鬼幸存者再到土豆兄弟,基本上都玩过,这一款《古神:太古试炼》给我的感觉就是“眼前一黑”,当然,不是贬低的意思,而是他的一些设定很独特。

华夏神话传说背景
在《古神:太古试炼》之中,我们操作的角色有一个身份背景,女娲的后人(说实话那个角色身份信息表格就让我眼前第一黑,作者在里面疯狂的整蛊,挺有意思的。)我们不断的和女娲进行对话,然后逐渐的了解一些关于洪荒的故事(注意,里面参杂了大量作者的设定,当成一个全新的故事看还挺有趣的~)

极简的画风下不简单的玩法
游戏的各种画风给我的感觉就是简单,还有生草。
不过新奇的画风下的独特玩法才是重点,游戏中的各种道具都和神话背景有关,并且怪物掉落的经验同样的不需要玩家自己去拾取,游戏中全自动的给我们获得怪物的经验,通过经验来获得奖励。并且场景中会随机的刷新出来符咒,不同的符咒会给我们当前关卡暂时性的加成(游戏中给的原因是神器获得很难,所以只给我们用一会~)
不同的地图还会有几个专属的怪物BOSS,击败BOSS之后还能够获得技能的特殊强化,例如冰龙可以变成两只,冰盾可以变成冰风暴等等。

总结
目前游戏的体验来说还算不错,定价也比较低可以当成一个休闲小游戏来游玩,但是目前给我的感觉就是有点刷的不是特别的爽,后期的怪物有时候来的也不是特别的多,并且我好像也没发现有类似于两个满级武器合成一个神器的这种玩法,所以还是有点遗憾的,希望制作组后期能够推出更加优质的内容~

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
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Opublikowana: 2 kwietnia 2024.
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3.4 godz. łącznie (3.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
与其他互动影游相比,“都要”的故事线程非常流畅,我在玩游戏的过程中非常投入,不知不觉就从白天玩到黑夜了
Opublikowana: 2 kwietnia 2024.
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4.7 godz. łącznie (1.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
说实话游戏的可玩性真不错,像素的画风我也是特别喜欢的,自走棋的玩法从前前几年刚出现的时候开始玩了,但是横板的自走棋还是第一次玩
Opublikowana: 2 kwietnia 2024.
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6.8 godz. łącznie (4.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
前言
《Nightmare:The Lunatic》是一款横板像素闯关游戏,游戏玩法偏向于恶魔城,死亡细胞那种。说实话体验下来之后我的感受是十分不错的,目前游戏的内容量也是十分充足,不同的武器切换加上爽快的打击感让我能够不断的重复游玩~

充满悬疑的游戏剧情
在《Nightmare:The Lunatic》之中是有一条清晰的主线的,我们是被困在无尽的噩梦之中,为了从这个噩梦逃出,我们和一位梦之商人合作,一同击败阻挠我们的各种怪物来逃脱梦境。
但是在我们不断推进剧情的时候,我们会发现每一次到达新的地图的时候,脑海之中都会闪过梦之商人在这个地方之前的记忆,同样的当我们打到最后一个BOSS的时候能够从她的口中得知”你还是回到这个地方了“,这样的一句话,可以证明我们之前也是到过这些地方的,为什么我们会被困这些地方的噩梦之中,为什么每一个地方都会有着梦之商人的身影这些都是大大的悬念,而游戏中剧情是设定的多周目的,所以剧情方面是需要我们多次反复的通关,这里我就不多赘述了。这个游戏的一周目并不是结束,而是一段新的开始!

爽快的战斗节奏
游戏的战斗节奏是十分的爽快的,开局的时候我们除了能够选择武器,还可以选择每一局携带的道具和赐福。不同的赐福加成是十分的强大的,比如我们切换武器所需要消耗的钻石,释放特殊技能所需要的SP点数等等都可以通过加成来获得增强。
在战斗中,我们可以通过来回切换武器从而打出一套又一套的帅气连招,比如我有狙击枪先手破墙打出一个伤害然后切换成手套使用特殊技能位移过去继续接连招。各种武器的攻击都是十分连贯和流畅的,行云流水也不卡手,玩着十分的顺畅,尤其是和BOSS们比拼招数的时候攻击,冲刺各种衔接让我们能够感到十分爽快!

多种多样的武器和道具
在《Nightmare:The Lunatic》之中,武器的 种类也是十分的多样化,长剑,手里剑,狙击枪等等各种从商店和主线给的武器,还有长矛,破坏者之剑,史莱姆,双剑等各种BOSS掉落的武器。(狼王真的好没排面,不但没有二阶段还没有自己的专属武器~)
并且在游戏之中,不同的武器还有着一套专属于自身的独特攻击模板,比如我前期最喜欢的手里剑就可以通过攻击将敌方单位给标记出来,然后通过特殊技能将其一一处决造成大量的伤害,同样BOSS实验残渣掉落的那个XXX也是十分的有趣,普通攻击方式变成了史莱姆粘液做成的拳头,特殊攻击则可以让自己变成一个史莱姆罐头等待一段时间后进行爆炸,期间还是无敌免疫一切伤害的。
所以游戏中的各种武器和道具就可以让我们玩上很久,我一直认为一个游戏可以有玩的BD越多,越能够留住玩家的心。

总结
在我游玩体验之下,这款游戏在我心中可以打上7.5分(满分10分),重点在于BOSS的难度和玩家的成长曲线我感觉不是特别的平衡,好多时候我打完了一个大地图也拿不到几次加成,打BOSS的时候只能够靠着背板来进行攻克,但是后面好多的BOSS基本上都是大地图的AOE所以容错率太低了。
喜欢横板格斗闯关的玩家可以尝试游玩,我个人也是比较推荐这款游戏的,可以等待打折的时候购入体验~

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Opublikowana: 2 kwietnia 2024.
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5.6 godz. łącznie
前言
最近的美女电影互动游戏是真的层出不穷,很多人都将其形容成了完蛋Like这一个类型了,但是真正培养女团的游戏我还是第一次见,而且还是由我们玩家自己完成的女团养成,一听就感觉十分的新奇,但是游玩之后发现这游戏优缺点都还算明确。

出道女团的角色选角
《恋恋女团》一共有着六位女生的选角,长得其实都挺好看的,而且设定都是各不一样包含了众多的领域,从古风校花,小镇温婉姑娘到二次元少女,鬼马同事等等都能够让我们眼前一新。
古风校花——叶小倩:
叶小倩是我们接到任务之后需要去发掘的第一个女团练习生,而且剧情里面还是我们的高中时代的学妹,长得也是十分的清新可爱,下额那里还有一个美人痣。现实中她还是火箭少女101的前队员,和杨超越一起出道过。
小镇姑娘——王娟:
原本是公司的一个保洁小妹,但是内心有一个想出道做女团练习生的梦想,所以签约我们旗下的练习团,后面因为家里包办婚姻想让她回去结婚,在她和我们的努力下最终完成了出道,挺可爱憨厚的一个女孩~
摇滚少女——艾丽:
第一次见面的时候是因为道路上演唱的位置和其他人起争端的时候遇见的,如果我们选择帮助艾丽的话不但可以增长好感度还能够看到另一个人躺地上敲诈我们的画面(当时看到他拿纸擦地上我还不知道要干嘛,结果下一秒他就躺下去了。)很热情的一个女孩子~
严厉上司——徐总:
我们经纪公司的老总,开局就给我们展现了博大的胸怀,为人严厉但是又热情,听到我们生活有困难还会给我们一些资助,整个人是那种外冷内热的人。
鬼马同事——祝叶青:
经纪公司的一个同事,我感觉是长得最好看的一个女生了,笑起来超好看,而且对我们很关心,还会开车来送我们回家欸~在我们自动售卖机故障的时候还会给我们送咖啡哦~超爱!

线上线下的真人养成
《恋恋女团》采用了线上+线下的养成模式,真正的在培养女团出道哦~我们将扮演一个经纪公司的经纪人,一点一点的去发掘女团练习生,让她们不断地训练然后出道,还可以去排行榜那里进行投票选出我们心中最好看的女团练习生~

总结
这么多的完蛋Like里面我觉得这一款还算是别有玩法的游戏了,不论是培养女团的真人养成玩法,还是选角里面优质的漂亮女生,都算是这款游戏不错的亮点了。

加入干货游戏&关注咱的鉴赏家,不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~
Opublikowana: 2 kwietnia 2024.
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3.5 godz. łącznie (2.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
像素画风很可爱也很有感觉,jrpg的玩法也非常让人上头
Opublikowana: 1 kwietnia 2024.
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43.5 godz. łącznie (24.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
前言
《重装前哨》是一款集合了第一人称射击,塔可夫,塔防建设等多种玩法于一身,并且还是国内制作组开发的国产游戏,说实话各种BUFF和要素都叠满了,但是官方发布的宣传片实在是过于的诱人了吸引着我下载了这一款游戏,当我怀揣着忐忑的心理打开了这款游戏,体验下来之后只能说优缺点都十分的突出。
而且玩了这么多天了,每天早上打开电脑启动steam之后都会看到下载行列里面出现《重装前哨》这一款游戏,我只能说制作组现目前是有在认真听取玩家意见和修改游戏的,制作组的内心是十分想要做出一款让大家满意的游戏。虽然每天steam更新都得覆盖我三十多个G的游戏文件,但是也能够从其中看到游戏制作组的态度。

未来科技和废墟相结合的美术设计
说实话,当我打开游戏的时候主界面没有什么吸引我的地方(实在要说的话启动的CG偶尔有点卡顿2333~)游戏的背景设立在未来,AI们脱离了人类的控制并企图消灭人类,整体游戏都是充满了未来科技的风格,不论是各种枪械,飞船,基地,机甲(这个真的帅,开局就让我开着机甲到处打AI机械潮,不过就爽了一会~)。
而在我们外出执行前哨任务的时候,我感觉很多的建筑就是AI和绝境先锋们战斗之后留下来的遗迹,破烂的烂尾楼,各种废弃的仓库,而且建筑上面制作组还制作了爬山虎等各种植物,一种破败废弃的感觉会不由的从内心升起(画质啥的开高点建模和场景做的还是挺不错的~)
在玩家之中大部分人吐槽的人物建模这一点,确实不是特别好,目前我觉得做的不错的就只有站在绝境先锋这一边的人工智能“瑟西”(粉毛元素,穿着好看~~)。其他的角色感觉比较有些油腻或者僵硬,看久了容易产生欢乐谷效应。
对于游戏的画面设置,个人建议能够不要最低的情况下还是高一点,最低的话也不要低于预设的中画质,低和中的差别十分的巨大,给我的感觉一个在十年前看着现在,一个在现在展示未来科技~

集多种玩法于一身的游戏内容
《重装前哨》之中包括了多种多样的玩法,这也是特别吸引我的一点,虽然说贪多嚼不烂,但只要侧重点能够分明的话其他功能就能够增加我们游玩的乐趣。
第一人称FPS :贯穿整个游戏的一个元素,在游戏中,我们主要的视角就是第一人称持枪视角,各种战斗,交互等都将保持第一人称,玩游戏的时候有一种玩某些游戏的挑战模式一样,尤其是面对AI机械怪物潮的时候,很爽的~
塔可夫式的资源回收 :在《重装前哨》之中,我们需要不断的前往不同任务点去搜集和带回各种物资来丰富我们的建设,与前几年爆火的《塔可夫》一样,我们需要保证彻底将物资带回基地之前万无一失(回收日的时候暴毙了也会没,而且如果你选的是其他队员直接就遗失了。)
关卡肉鸽玩法 :在游戏中前哨模式里面,每一个任务节点的选择类似于肉鸽一样的玩法,我们选择的每一个关卡的难度,要求,奖励都是不一样的,并且每一次完成任务关卡节点之后还能够随机的从几个BUFF加成挑选一个应用到自己身上~
塔防建造 :在宣传片之中我们能够看到威武壮观的前哨站上各种自动机枪,大炮在不断地对着AI机械们倾斜着火力,这一种炮火输出的快感也是吸引我的一大要素,在游戏中有么?有!而且占比很重,不过具体的展现要到中后期去了,前期的材料缺少问题让我们实在是没办法建造出我们内心期望的“移动堡垒”
日常派遣 :在《重装前哨》之中,我们可以前往情报室去派遣在基地待命的先锋们,让他们不在基地闲着,去出出任务给我们带回来一定的资源补给并且增加他们的任务经验,从而逐渐强化他们。
先锋抽取 :在游戏之中,我们可以在兵营来招募其他的先锋,这一点我觉得和手游的玩法差不多,需要消耗招募卡来招募未知的先锋。(招募卡需要我们去肝任务获得,不需要其他东西购买。)我们抽取到的先锋自身携带的技能和天赋都是随机的,大方向的总类可以分为四个种类剑齿虎小队,猫头鹰小队,火山象小队和大剑兔小队,每个小队侧重的方面不同,而且可以做的派遣任务也不同,所以需要我们仔细斟酌先锋去留问题~
天赋养成 :天赋是一个先锋最为重要的部分了,每一个先锋的天赋技能都是不一样的,在我们招募的时候先锋的天赋词条便已经形成。我们以列为单位,一般来说的低于两行天赋的先锋是不值得我们进行培养的,而我们需要优先看第三列天赋数越多越好(天赋还有第四列,但是一般情况下看不到,对,说的就是我这个非酋连着开了6个先锋第三列都没几个2333~)。
有一些先锋的技能还挺有意思的,官方是会玩梗的~

捡垃圾致富的发育道路
说实话这游戏上手之后前期基本上都是在“捡垃圾”之中度过的。弹药,物资,任务道具基本上都是藏在每一个地图的建筑之中,不停的前往各个任务地点的过程就和“捡垃圾”一样,但也就是这种捡的过程让玩家能够逐渐沉迷其中~....
当然,如果对于前期长时间的“捡垃圾”感到疲倦的话,在我们进行任务节点选择的时候还可以进行扫荡操作,只需要我们消耗更多的电量就可以一键获得该任务节点的奖励并且完成该节点的任务,可谓是十分的方便(但是材料好像会少一点~)能够帮助我们前期快速的减负,记得注意下电量的剩余量~

真正展现炮火魅力的无尽模式!
前中期的各种“捡垃圾”主要是为了多积攒材料去制造各种自动炮台,游戏后期的玩法主要是靠不断的加强和建设我们的“11号前哨站”,个人的实力后期是比不了战争堡垒一样的“11号前哨站”的。
无尽模式,这个模式算是中后期常驻的玩法了,我们可以通过这个模式来快速的积累材料来制作更加强大的炮台(因为这个模式会掉落更加高级的炮台部件并且每一关的速度也比我们打前哨模式的速度要快上不少~),同样的我们不断建设好了自己的战争堡垒“11号前哨站”之后总得试一下强度吧!那就来无尽模式吧!在无尽模式中我们需要不断的抵抗一波又一波的AI机械的进攻,抵抗进攻的波数越多,能获得更多的奖励的同时也能够更加彰显自己的实力。

游戏目前最大的问题(笔者认为)
游戏除了以上所描述的内容之外,还有着许多的问题需要解决,比较刚开始那天的评分也能够体现出来,不过最近评分也有些回暖。
优化问题 ,这个问题是我觉得最为严重的问题了,画质稍微开高点就会有时候掉帧(尤其是打无尽模式的时候怪多了然后各种炮台自动射击的时候会出现掉帧~)开低了画质一下就下去一大截。
前期肝度 ,游戏前期的肝度过于的高了,基本上自己想要肝一套能够过几波无尽难度的前哨站得打十几二十个小时,而且之前的联机还有问题(只能够房主一个人获得收益,其他两个人直接成为黑奴打白工~)前期的体验比较坐牢容易导致玩家兴趣不打,但是最近更新官方补偿了一些材料包(怎么感觉和手游差不多~)还算可以,而且官方好像准备修复联机问题了(独狼也不是很清楚~)

总结
《重装前哨》算是一款不错的游戏了,88的定价也算是物美价廉了,正常游玩的游戏时长差不多50小时以上了,无论是喜欢第一人称FPS塔可夫玩法还是RTS塔防建设都能够在其中找到属于自己的玩法,而且未来科技AI的故事背景外加上战争之后的废土建筑其实都还算是不错的设计,各种武器的配件强化,溶质的设定等都让我们的武器玩法加大了深度, 更别说还有角色的特性抽取,前哨站的炮台制作和建设等,总结下来就是一个字——肝!
官方目前的态度也是十分的诚恳,每天都会修复巨量的问题和改善玩家的体验(天天早上起来基本上都会更新~),能够听取玩家意见的游戏制作组我觉得都是可以信任的~

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Opublikowana: 1 kwietnia 2024.
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4.9 godz. łącznie (3.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
前言
说实话最开始听到这个游戏的时候我内心是哀嚎的,又是一款电影式互动的美女游戏,但是当我实际上手之后才发现这算是这种类型的游戏之中比较不错的一款了,而且制作组的配置十分的不错,各种文案和演员阵容都是很强大,但是男主的声音是真的太出戏了~而且游戏中视频据官方说是因为转码的问题导致有些糊~不过据说官方以及再全部重新转码重置了,男主配音问题也在改进。

豪华配置的美女组合
《我和七个俏房客》中的演员选取十分的奢侈,基本上全是抖音和B站的大主播和UP主来参加演出的,所以玩着也是十分的养眼~(说的就是我洛丽塔大哥和学妹~)
老板娘——叶卿:
开局我们能够见到的第一个角色,成熟稳重的老板娘,长得还是十分不错的,而且明显的能够看到对于我们是由好感的,但是年纪上可能有点偏大(饭饭,饿饿~)。你不但是她的员工,也是她内心最想要在一起的人哦~
富家千金——田语欣:
还是开局就能够和我们相遇,在老板娘的房子里,因为从小和我们青梅竹马所以想要嫁给我们从而逃婚而来,是一位真正的富家千金不谙世事~你是他唯一想要嫁的人,为了你她愿意放弃一切哦~(现实真的存在么~)
大学学妹——梓涵:
同样是在老板娘的房子里,是一位大学生来勤工俭学,在老板娘的房子里面兼职工作赚取零花钱,你是她的白月光哦~
苗疆少女——沙云:
苗疆来的少女,认定你是她20多年来一直苦苦寻找的能够陪伴她一生的那个人,身穿充满苗疆色彩的衣着服饰,性格大大咧咧的很活泼有意思~(洛丽塔大哥,很富有很慷慨~)
当红影星——夏舒凡:
游戏中的当红女明星,但是陷入了绯闻事件,放小说里面基本上都是必定出现的一个角色,长得挺漂亮的,目前在游戏中的人气榜上面排名第一~
机车少女——邱月:
机车少女,是双胞胎姐妹中的妹妹,一种和长相充满反差的少女,性格活泼,你是她内心的唯一,她心中想的全是你~
医生姐姐——邱天:
医院的医生,有着特殊的爱好并且是双胞胎姐妹花中的姐姐,有一种邻家大姐姐的气息,姐妹花在一款出镜的时候太好看了~

循循渐进,不骄不躁
在《我和七个俏房客》之中,我们从最开始的老板娘房子中醒来邂逅的三位美女,再到后面一起购物,露营,派对等众多的活动不断的遇见另外四位美女,在其中每一件事情的发生都有理有据顺其自然~不过我感觉开局那两个保镖感觉有点像是街头混混的感觉。

总结
说实话我对于这种美女类型的电影互动游戏不是特别的抵触,只要制作组用心的去制作了,认真的给我提供了一个及格线以上的游戏,我认为都是可以接受的。而且本作《我和七个俏房客》的制作水平也算的上是精良,不论是演员的阵容还是文案的创作我觉得都是下了心思的,而且游戏中还有着剧情跳过的系统选项!!!这一点就简直无敌,尤其是对于想要打通所有结局的玩家来说简直是一种福音~而且关于视频内容比较糊的情况官方也明确的表示了即将进行全面的更新,但是代价就是内存可能不再是现在的6-7个G了,可能会增加2到3倍的占用内存量了,同样的关于大家认为男主声音出戏的问题官方表示后续也会全面重置相关问题,所以敬请期待吧~

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Opublikowana: 30 marca 2024.
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6.1 godz. łącznie
前言
《伊甸守护者》是一款质量不错的小黄油,游戏中我们将扮演被选中的神官前往女武神们居住的村庄去服侍女武神们,我们需要照顾女武神们的日常起居和战斗时候作为指挥官进行战场的把控。

简单友好的战斗塔防
《伊甸守护者》主要的核心战斗就是经典的塔防玩法,我们需要将不同的女武神放置到指定的位置进行对敌人的防守行动,难度简单玩家易上手,而且为了让大家能够更快的看到主要核心内容,官方还给关卡设定了一个简单难度,怪物所有的属性都只有原本的50%。
并且最为减压的内容在于当玩家攻克一个关卡之后,玩家可以无限制无任何消耗的扫荡这个关卡来获得无数的材料道具!!(我都打了好多关才发现这个功能~)我们可以通过扫荡功能来快速的积攒材料去和商人兑换限定道具和好感度道具,或者是将各种材料供奉给女武神们~

众多种族和Play玩法的女武神
在《伊甸守护者》之中,我们一共需要侍奉的女武神有着各种各样的种族,有第一次见面的鸟人族,哥布林族,还有这神话传说中的玉藻前,人鱼公主等各色各样的种族,每个不同种族的女武神都有着自己独特的XP爱好和Play的玩法,同样的每个角色都有着自己独特的爱好部位,总有一个女武神能够满足你的XP系统的~
在游戏中,我们可以通过不断的向女武神供奉物品来提高对应女武神的好感度,当好感度达到一定程度的时候就能触发对应的剧情和解锁全新的玩法~请记住,不同的女武神对于喜爱和讨厌的物品都不相同,例如玉藻就不喜欢兽肉,但是哥布林特别喜欢烤熟的兽肉一样,我们需要合理的用物品获取最大的好感度~

总结
《伊甸守护者》是一款十分不错的小黄油,算的是一款制作精美的游戏了,众多女武神能够满足大量玩家的XP系统,各种女武神对应的神力养成系统也能够满足部分喜欢角色养成玩家的爱好,推荐大家可以上手体验一波~

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Opublikowana: 29 marca 2024.
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1.4 godz. łącznie
游戏的玩法简单易上手,只需要通过鼠标的点按来控制飞龙的上下移动并且不断的躲避前方飞来的石头,有点像以前玩过的《Flappy Bird》,难度不算难,我游玩了几局之后达到了排行榜的第七名,ID:TaDWenYu,一千两百米左右,而且通过收集游戏中的药瓶来增加经验,达到一定经验之后还能够变换飞龙的形态(我最多才解锁两种形态,经验瓶太少了,不知道作者一共设计了几种不同的龙~),并且恢复满自己的三格生命力~挺不错的休闲小游戏,Good entertainment game!

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Opublikowana: 29 marca 2024.
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