239
İncelenen
ürünler
638
Hesaptaki
ürünler

鸦走道人 tarafından yazılan son incelemeler

< 1 ... 19  20  21  22  23  24 >
239 sonuçtan 201 ile 210 arası gösteriliyor
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 5.2 saat
前言
卡牌对战游戏有许多不错的作品,如爬塔类型的《杀戮尖塔》,探索地牢的《暗黑地牢》等,这次玩的《虚妄轮回》这是一款号称有炉石味道的国产卡牌对战游戏。

轮回不止的故事剧情
在游戏的一开始我们会发现屏幕是黑白色的,然后剧情中会有一个旁白一直在我们耳边告诉我们接下来该去做什么(其实也就是新手教程的部分了~)。
随着新手教程的结束,我们会发现眼前浮现了635次轮回开启,这代表着我们已经轮回了634次了,这正如同游戏的名字《虚妄轮回》一样,生命不息,轮回不止,我们需要不断的通往更高权限的房间,最终逃离这个虚妄的轮回

独特的对战方法
游戏中每方最多可以放置5个单位的怪兽于场上,不同的是,放置于场上的怪兽如果对面位置有敌方单位的怪兽,那么他们是必须强制进行碰撞战斗的,同时如果没有地方单位的怪兽,那么就会直接攻击到敌方英雄的生命值。
同样的,当所有单位的怪兽进攻完成之后,双方的英雄也会进行一次数值的碰撞(这是强制的),与以往玩过的卡牌游戏规则发生了变化。
甚至部分的怪兽还会给左侧或者右侧的右方单位进行一个属性的加成,并且右方单位的英雄还能够消耗行动点数来使用专属的技能改变战局!

挺有意思的场外养成
在《虚妄轮回》之中,我们的怪兽卡牌不仅仅是固定属性的,我们可以通过收集一定数量的同种卡牌,然后使用一定量的道具来将其进行升级,从而获得更高级更多属性的进化卡牌。
并且在战斗中获得的大部分材料都是可以带出该场游戏的,可以和人偶等进行交互,支付他们一定量的材料进行玩家整体的升级(例如增加生命力,攻击力等等)。

总结
《虚妄轮回》是一款有部分炉石气息的国产卡牌手游,玩法上是经典的卡牌碰撞,但是在这个基础上面添加了一些独特的玩法规则,并且能够在场外的时候对卡牌进行养成算是一种不错的体验。游戏的难度不算特别大(可能我选的难度不高)并且游戏有些立绘也长得挺独特的(第一个英游戏雄长得就挺那啥的)。剧情方面轮回的设定也还算不错,和玩家循环游玩能够相互照应。

关注「 来者不拒鉴游组」
做最真实的评测,用心为玩家推荐
Yayınlanma 4 Nisan 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 6.2 saat
前言
第一次看见这个游戏的宣传片的时候就让我对其产生了不错的印象,因为个人是十分喜欢这种卡通的风格,但是最开始我是以为类似于Roguelike这种类型的闯关游戏,结果上手之后才发现和我自己设想的游戏风格大相径庭,不能说游戏里面没有Roguelike的元素,只能说毫不相关,哈哈哈。

卡通可爱的游戏画风
游戏的画风十分的卡通,就和游戏的名字一样《小飞机大冒险》。
玩家们需要操控给一艘快速而又灵敏的飞船(我用手柄摇杆左右移动的时候飞船还会向左向右的微微倾斜,细节十分不错~),在游戏中我们需要击败从地底世界里面出现的机械敌人,他们摧毁了我们的村庄,我们的朋友都被困在了腐化水晶之中(需要我们一个个的去寻找,不同的伙伴还会给我不同的能力~)。
卡通风格的小飞机和其他机械飞船之间的弹幕互射,让我们能够在卡通的世界中感受到炮火的紧张刺激,游玩起来十分不错~

非常简单易上手的战斗难度
游戏的难度可以说是十分的亲近玩家了,对于喜欢挑战高难度的玩家们可以直接选择最高难度,这是不需要质疑的,但是对于像我一样手残的玩家来说制作组就提供需许多亲民的操作了。
辅助瞄准 自动开火 我感觉像是制作人写给第一次接触或者操作比较小白的玩家的一封情书了。辅助瞄准可以让我们的开火方向自动的对准敌人,让我们不需要左手摇杆控制小飞机的时候还在担心右手摇杆是否能够击中敌方,而自动开火则是更加的懒人化,他只要在一定的范围之中有敌人的身影,那么就会自动瞄准敌人的方向进行开火,全程玩家只需要操作左摇杆进行一下弹幕的躲避即可,非常的轻松和愉快~

更像是弹幕射击+RPG游戏的游戏内核
目前游玩下来的感受更像是RPG类型的游戏,通过击败敌方单位来获取经验在这里面呈了击败敌方单位后会获得一定量的红水晶,当红水晶达到一定的量之后会给我一颗蓝水晶,这就和升级之后给技能点是一样的效果,我们可以拿技能点来对我们的小飞机进行改造,增强小飞机的各项功能,当我们击败强大的敌方单位之后我们还能够获得大块的红水晶石。大块的红水晶石可以去商人那里购买各种不同的道具,也可以去军火商那里升级我们的武器(这个要的比较多,需要慢慢攒~)
游玩的流程就和RPG游戏一样通过不断的击败当前地图的各种BOSS和精英怪获得奖励提升自己并且开启下一个地图的副本洞穴来循环往复的往后发展,最终击败最终大BOSS,不过游戏目前的地图内容量十分的大,预计游玩时长得十几二十个小时,所以体量上是绝对充足的。

总结
《小飞机大冒险》官方表明是一款类银河恶魔城的游戏,在我看来就是弹幕+RPG的游戏类型。游戏画风偏向卡通风格的可爱画风,难度适合几乎绝大部分玩家,简单易上手,并且玩法也十分不错,战斗,跑酷,解密各个方面都相互融合,玩法多样化。
游戏量大管饱,各种BOSS也是风格迥异,能够带给玩家十分不错的体验。

加入干货游戏&关注咱的鉴赏家,不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~
Yayınlanma 4 Nisan 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 6.8 saat
前言
说实话关于这款游戏我第一次听说的时候实在TGA2023年上面知道的,最具影响力的游戏让我对其产生了好奇心。
这游戏最开始给我的感觉就是一个国外小岛看风景的散步模拟器,我还在感叹一个风景模拟器的价格居然都这么高,但是上手之后给我前面的认识全部推翻了,这居然是个充满魔法的世界!
在小岛上走走停停到处闲逛之后,推进主线居然来了架飞机!当时给我人都看傻了,我还以为是古代的背景,结果女主的眼睛还能够发光和使用特殊能力,现代+魔法背景~

优美靓丽的自然风景
《奇娅Tchia》给我的感觉就是舒适,游戏基本上战斗的内容特别少,主要就是体验剧情和看风景。游戏的画风是卡通风格的,各种风景其实都给人一种放松的感觉。
游戏中主要分为了几个海岛,不同的岛上风光景色和科技发展都是不相同的,例如我们最早到达的一个岛屿——埃门,这个地方都建立着高楼大厦(但是“游客中心”却还是保留了本地原始的建筑特色外观~)
而当我们为了寻找供奉的物品前往XXX和XXX的时候就能够更加直观的体验到新喀里多尼亚的原始风光了,根茎粗大而又数量众多的大树,还有白桦树林等等都能够让我们感受到当地独特的风景色彩~

椰子少女的寻亲之路
椰子少女是我在游玩的时候的一个调侃,具体为啥会叫她椰子少女主要还是我玩的时候发现变成椰子跑路会快不少,对,你没听错,就是变成椰子,或者说是灵魂出窍附身到椰子上面。这里就要说到在《奇娅》里面的一个有趣设定了。
灵魂跳跃: 这是在《奇娅》中的一个重要设定,玩家们可以使用这个技能让自己的灵魂附身到其他物体上面,如水果,物品,甚至是动物的身上都是可以的,而且当我们附身之后还可以进行一个弹射的操作,这样能够帮助我们完成很多原身完成不了的事情,很方便的一个能力。(还能够变成海鸥翱翔天空和海龟畅游大海,体验一下天空和海底的独特景色~)
在游戏中,我们的所扮演的少女“奇娅”的父亲被坏人们抓走,我们也因此觉醒了体内的灵魂能力,在父亲的朋友托雷的帮助之下架起了我们小船开始了我们的寻亲之旅,在这个路途之中我们会遇到许多的人和事情,如帮助我们用白粘土在脸上画上面纹的族长,面冷心热的加币大妈,我们的新朋友黄发小妹妹,帮助我们的面具怪人等等,也会帮助两个部落调节他们之间的矛盾和误会,击败残酷的暴君Meavora等,这是一场充满奇妙的冒险之旅。
除此之外,我们也可以在大海之上驰骋,成为一个热衷于寻找大海宝藏的“寻宝王”!在游戏中,大海里面藏着不少的贵重宝藏(到处收集宝藏获得奖励品~),同样的还有这许多的沉船(我第一次从埃门过去的那个沉船是真的大啊,有几个贵重物箱子找了好久都没看到~),鸟瞰点(这个很好玩,每一个鸟瞰点打卡都是过去将自己内心所想的事情化为一声响亮的吼声抒发出去~)等地方等着我们去探索。

内容丰富的趣味玩法
在《奇娅》中如果你是单独的只做主线那么你会少掉许多的乐趣,游戏中很多的趣味玩法都藏在各个部落和城市之中,等待着我们去探索和发现。
在埃门里面,我们可以找到娃娃机(不过没发现投币要的东西怎么获得~),还能够看到礼品兑换店(里面的衣服都还挺好看的,还有几套衣服有成就但是要珍珠我就没去凑齐,唉嘿~~)
我们还能够玩许多有趣的小活动,例如堆叠石头(学物理的看了都要摇头那种~),雕刻石雕(这个有意思,之前没看懂还雕错了几次2333~),弹唱尤克里里等乐器(这个出现的场景是真的多,而且在《奇娅》里面还有好多本地的歌曲,挺好听的,我手残所以直接设置的自动播放功能~)。

总结
《奇娅》给我的感觉就是一场展现新喀里多尼亚风土人情的电影,在游戏中如果你不想要收集其他内容的话制作组贴心的设置了一个跳过功能,可以一键跳过中间所有你需要操作的地方,直接纯享游戏的剧情内容,不过这样的话你会失去部分的游戏隐藏的内容。
卡通的画风,美丽的景色搭配上治愈的剧情,很难不让玩家们沉迷其中,主线剧情大概七八个小时左右,不算很长,但是加上其他的内容差不多十几个小时的流程。所以喜欢看风景和故事的玩家我还是比较推荐尝试的~

欢迎关注 乱七芭蕉 鉴赏家
欢迎各路 肥宅、哲学家、LSP、绅士 大神和小白加入我们:乱七芭蕉 一起分享乱七芭蕉的 福利资源 游戏经验:Q群774704264
Yayınlanma 4 Nisan 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 13.4 saat
前言
很早以前就听过了《幽灵行者》这个大名了,去年的时候玩过了第一部,感觉上手的难度特别的大,所以等《幽灵行者2》发行了这么久才敢再次尝试。
说实话这一次的《幽灵行者2》游玩体验我感觉是是十分的棒,关卡之间的难度感觉比《幽灵行者》要低上不少,可能是制作组觉得第一部难度太高了导致太容易劝退新入坑的手残玩家了吧(我就是手残,太难了,每次一个自认为帅气的冲刺想要切刀看枪兵就被他像是装了GPS的子弹打中~~)这一代的游玩下来我觉得说就是在第一代的基础上进行了升级和增加,让我玩的是十分的爽快!(对,就是摩托车和翼装这些新的机制,玩起来嘎嘎快乐!)

酷炫的赛博风格场景
《幽灵行者2》的场景美术是真的属于一流了,所有的场景之中都充斥着赛博朋克的美术风格,各种未来科技的建筑不断的呈现在我们的眼前,各种霓虹灯在我们眼前飞过,而且好多地方的建筑上面还藏着旧时代的彩蛋。
尤其是打BOSS的时候的演出效果特别的棒,尤其是当我初见化身者的时候,各种炫酷的粒子效果和赛博朋克的场景给我了一种极大的震撼,黑洞穿梭,黑客入侵,各种技能搭配着跑酷跳跳乐,让我的游戏体验得到了极大的满足!
游戏中的地图宏大而又多样,后期的地图甚至堪比开放世界的体量了(真的超大,基本上都得靠摩托车来进行跑图了~)

一招一式皆有定数的拼刀体验
在《幽灵行者2》之中,游戏延续了前作经典的“一刀斩”的游戏机制,无论是玩家还是敌人都是一下就能击败对方,但是在《幽灵行者2》格挡的机制获得了极大的提升,好多敌人的攻击都可以使用右键直接格挡下来。
《幽灵行者2》的第一场BOSS战之中,是让我拼刀第一次感受到极致爽快的地方,BOSS的机制不是特别难,但是我们可以通过援助飞机的短暂控制和格挡弹反的僵直来进行如同暴雨般的攻击,每一次攻击都需要考虑BOSS的下一次起手动作来做出相应的反应。
在关卡之中,当敌方单位过多的时候,我们需要在跑酷的同时挥舞着我们手上的利刃对敌方进行定位的打击,同时在我们出招的时候还需要对周围环境进行把控,钩锁,飞镖,爆炸桶等都需要我们在瞬息之间进行处理,这一种快速战斗的感觉让我热血沸腾!

行云流水般的飞檐走壁
对于《幽灵行者2》的跑酷体验我只能用爽字来形容,行云流水,丝滑仿佛已经成了这一个系列的代表词。从游戏最开始时候的爬墙行走,到后面的黑洞穿梭,传送门等等各种转场都让我感到爽快!(听说还有超级跳,练了一会日常用不出来就没练了,但是看别人视频太丝滑了~)。
并且在《幽灵行者2》之中我们除了钩锁,杠杆之外还有着摩托车!上车之后疯狂冲刺,听着引擎声的轰鸣和视觉上超音速一样的冲刺(上一个带给我这种冲刺感觉的还是Warframe里面的Gauss战甲!)
在游戏中我们还能够获得一个叫做黑客入侵的能力,我们可以将虚拟的平台转化成可碰撞的实体平台,在我们跑酷的过程中通过不断地进行虚实切换,在短时间里的切换不但可以让我们感受到刺激的紧张感,而且当我们跑酷的过程之中还能够感受到一种爽快的感觉。

略带解密的游戏关卡
在《幽灵行者2》之中除了紧张刺激的刀光剑影于行云流水的跑酷之外,还有这略带烧脑的解密环节(对我来说是这样的,找路都要我找半天了偶尔还附带了一些解密,痛苦!我只想和他们进行真男人的搏杀!)
不过有些关卡好像可以直接进行跳过,不需要强求玩家进行破解,就和有些地方的敌方单位不需要全部击杀就可以直接走一样~

多种多样的手套和武士刀外观
在外行走怎么能够不多配备两套衣服呢?无论是《幽灵行者》还是《幽灵行者2》,必不可少的就是各种充满了粒子特效的行者手套和武士刀外观了。大部分的外观都可以通过游戏的关卡里的隐藏点来收集(还是建议去找一下攻略看一下,有些地方还是藏的比较深的~)。
一个符合我们内心的手套和武士刀不但能够让我们“切瓜砍菜”的时候更加丝滑,还能够在这个第一人称视角里面看着更加的赏心悦目~
摩托车也有着自己的独特涂装欸~

街机挑战和多种娱乐模式
在地图的某些关卡之中,我们击败了全部的敌方单位之后会解锁一台类似于街机机器的东西,与之交互便可以开启对应的街机挑战,根据完成的情况不同我们还能够获得不同的评级
在我们处于“反叛者大厅”的时候会解锁一个全新的Rouglike玩法。我们可以不断的从“跑酷关卡”,“战斗关卡”以及更高奖励的高难度关卡之中进行选择,并且每一次挑战完成之后都可以从三个随机出现的升级选项之中进行选择,这些选项除了游戏剧情中可以获得的升级效果之外,还有一些专属于这个模式的独特升级效果~

总结
对我来说,《幽灵行者2》带给我的爽快感是很少有游戏可以带给我的,那种飞天遁地般的跑酷,瞬息之间不是你死就是我亡的刺激拼刀都带给我一种不一样的体验感,游戏的难度难是真的难(不过比第一部稍微好点~),从最开始那个拿手枪的单位次次突脸马上要砍出去的时候给我来一枪,到后面的忍者怪突脸看我和将我击飞到平台之外,这个游戏的死法是很多的。但是死亡之后的复活点一般都会离死亡的地方很近,又能够快速的投身回之前的战斗这一个设定是真的让我感觉很好的。
这个游戏每一关都可以靠着自己的死亡次数去背板,去加深自己的肌肉记忆(我记得我幽灵行者1的时候第一关死了一百多次,好友里面他们死的次数加起来都没我多~~),在熟悉了这个游戏的手感之后你真的会很沉迷在其中,华丽的演出效果,丝滑的操作手感,紧张刺激的战斗体验都会让你逐渐的沉迷在这个游戏里面。
最后放几张CG的图片结个尾吧~

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。
Yayınlanma 3 Nisan 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 7.1 saat
前言
很高兴能够看到越来越多有自己特色的类幸存者游戏出现,个人特别喜欢这种Build成型之后挂机割草的玩法,从吸血鬼幸存者再到土豆兄弟,基本上都玩过,这一款《古神:太古试炼》给我的感觉就是“眼前一黑”,当然,不是贬低的意思,而是他的一些设定很独特。

华夏神话传说背景
在《古神:太古试炼》之中,我们操作的角色有一个身份背景,女娲的后人(说实话那个角色身份信息表格就让我眼前第一黑,作者在里面疯狂的整蛊,挺有意思的。)我们不断的和女娲进行对话,然后逐渐的了解一些关于洪荒的故事(注意,里面参杂了大量作者的设定,当成一个全新的故事看还挺有趣的~)

极简的画风下不简单的玩法
游戏的各种画风给我的感觉就是简单,还有生草。
不过新奇的画风下的独特玩法才是重点,游戏中的各种道具都和神话背景有关,并且怪物掉落的经验同样的不需要玩家自己去拾取,游戏中全自动的给我们获得怪物的经验,通过经验来获得奖励。并且场景中会随机的刷新出来符咒,不同的符咒会给我们当前关卡暂时性的加成(游戏中给的原因是神器获得很难,所以只给我们用一会~)
不同的地图还会有几个专属的怪物BOSS,击败BOSS之后还能够获得技能的特殊强化,例如冰龙可以变成两只,冰盾可以变成冰风暴等等。

总结
目前游戏的体验来说还算不错,定价也比较低可以当成一个休闲小游戏来游玩,但是目前给我的感觉就是有点刷的不是特别的爽,后期的怪物有时候来的也不是特别的多,并且我好像也没发现有类似于两个满级武器合成一个神器的这种玩法,所以还是有点遗憾的,希望制作组后期能够推出更加优质的内容~

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。
Yayınlanma 2 Nisan 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 3.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 3.3 saat)
与其他互动影游相比,“都要”的故事线程非常流畅,我在玩游戏的过程中非常投入,不知不觉就从白天玩到黑夜了
Yayınlanma 2 Nisan 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 4.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.9 saat)
Erken Erişim İncelemesi
说实话游戏的可玩性真不错,像素的画风我也是特别喜欢的,自走棋的玩法从前前几年刚出现的时候开始玩了,但是横板的自走棋还是第一次玩
Yayınlanma 2 Nisan 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 6.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.0 saat)
前言
《Nightmare:The Lunatic》是一款横板像素闯关游戏,游戏玩法偏向于恶魔城,死亡细胞那种。说实话体验下来之后我的感受是十分不错的,目前游戏的内容量也是十分充足,不同的武器切换加上爽快的打击感让我能够不断的重复游玩~

充满悬疑的游戏剧情
在《Nightmare:The Lunatic》之中是有一条清晰的主线的,我们是被困在无尽的噩梦之中,为了从这个噩梦逃出,我们和一位梦之商人合作,一同击败阻挠我们的各种怪物来逃脱梦境。
但是在我们不断推进剧情的时候,我们会发现每一次到达新的地图的时候,脑海之中都会闪过梦之商人在这个地方之前的记忆,同样的当我们打到最后一个BOSS的时候能够从她的口中得知”你还是回到这个地方了“,这样的一句话,可以证明我们之前也是到过这些地方的,为什么我们会被困这些地方的噩梦之中,为什么每一个地方都会有着梦之商人的身影这些都是大大的悬念,而游戏中剧情是设定的多周目的,所以剧情方面是需要我们多次反复的通关,这里我就不多赘述了。这个游戏的一周目并不是结束,而是一段新的开始!

爽快的战斗节奏
游戏的战斗节奏是十分的爽快的,开局的时候我们除了能够选择武器,还可以选择每一局携带的道具和赐福。不同的赐福加成是十分的强大的,比如我们切换武器所需要消耗的钻石,释放特殊技能所需要的SP点数等等都可以通过加成来获得增强。
在战斗中,我们可以通过来回切换武器从而打出一套又一套的帅气连招,比如我有狙击枪先手破墙打出一个伤害然后切换成手套使用特殊技能位移过去继续接连招。各种武器的攻击都是十分连贯和流畅的,行云流水也不卡手,玩着十分的顺畅,尤其是和BOSS们比拼招数的时候攻击,冲刺各种衔接让我们能够感到十分爽快!

多种多样的武器和道具
在《Nightmare:The Lunatic》之中,武器的 种类也是十分的多样化,长剑,手里剑,狙击枪等等各种从商店和主线给的武器,还有长矛,破坏者之剑,史莱姆,双剑等各种BOSS掉落的武器。(狼王真的好没排面,不但没有二阶段还没有自己的专属武器~)
并且在游戏之中,不同的武器还有着一套专属于自身的独特攻击模板,比如我前期最喜欢的手里剑就可以通过攻击将敌方单位给标记出来,然后通过特殊技能将其一一处决造成大量的伤害,同样BOSS实验残渣掉落的那个XXX也是十分的有趣,普通攻击方式变成了史莱姆粘液做成的拳头,特殊攻击则可以让自己变成一个史莱姆罐头等待一段时间后进行爆炸,期间还是无敌免疫一切伤害的。
所以游戏中的各种武器和道具就可以让我们玩上很久,我一直认为一个游戏可以有玩的BD越多,越能够留住玩家的心。

总结
在我游玩体验之下,这款游戏在我心中可以打上7.5分(满分10分),重点在于BOSS的难度和玩家的成长曲线我感觉不是特别的平衡,好多时候我打完了一个大地图也拿不到几次加成,打BOSS的时候只能够靠着背板来进行攻克,但是后面好多的BOSS基本上都是大地图的AOE所以容错率太低了。
喜欢横板格斗闯关的玩家可以尝试游玩,我个人也是比较推荐这款游戏的,可以等待打折的时候购入体验~

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。
Yayınlanma 2 Nisan 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 5.6 saat
前言
最近的美女电影互动游戏是真的层出不穷,很多人都将其形容成了完蛋Like这一个类型了,但是真正培养女团的游戏我还是第一次见,而且还是由我们玩家自己完成的女团养成,一听就感觉十分的新奇,但是游玩之后发现这游戏优缺点都还算明确。

出道女团的角色选角
《恋恋女团》一共有着六位女生的选角,长得其实都挺好看的,而且设定都是各不一样包含了众多的领域,从古风校花,小镇温婉姑娘到二次元少女,鬼马同事等等都能够让我们眼前一新。
古风校花——叶小倩:
叶小倩是我们接到任务之后需要去发掘的第一个女团练习生,而且剧情里面还是我们的高中时代的学妹,长得也是十分的清新可爱,下额那里还有一个美人痣。现实中她还是火箭少女101的前队员,和杨超越一起出道过。
小镇姑娘——王娟:
原本是公司的一个保洁小妹,但是内心有一个想出道做女团练习生的梦想,所以签约我们旗下的练习团,后面因为家里包办婚姻想让她回去结婚,在她和我们的努力下最终完成了出道,挺可爱憨厚的一个女孩~
摇滚少女——艾丽:
第一次见面的时候是因为道路上演唱的位置和其他人起争端的时候遇见的,如果我们选择帮助艾丽的话不但可以增长好感度还能够看到另一个人躺地上敲诈我们的画面(当时看到他拿纸擦地上我还不知道要干嘛,结果下一秒他就躺下去了。)很热情的一个女孩子~
严厉上司——徐总:
我们经纪公司的老总,开局就给我们展现了博大的胸怀,为人严厉但是又热情,听到我们生活有困难还会给我们一些资助,整个人是那种外冷内热的人。
鬼马同事——祝叶青:
经纪公司的一个同事,我感觉是长得最好看的一个女生了,笑起来超好看,而且对我们很关心,还会开车来送我们回家欸~在我们自动售卖机故障的时候还会给我们送咖啡哦~超爱!

线上线下的真人养成
《恋恋女团》采用了线上+线下的养成模式,真正的在培养女团出道哦~我们将扮演一个经纪公司的经纪人,一点一点的去发掘女团练习生,让她们不断地训练然后出道,还可以去排行榜那里进行投票选出我们心中最好看的女团练习生~

总结
这么多的完蛋Like里面我觉得这一款还算是别有玩法的游戏了,不论是培养女团的真人养成玩法,还是选角里面优质的漂亮女生,都算是这款游戏不错的亮点了。

加入干货游戏&关注咱的鉴赏家,不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~
Yayınlanma 2 Nisan 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 3.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 2.4 saat)
像素画风很可爱也很有感觉,jrpg的玩法也非常让人上头
Yayınlanma 1 Nisan 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1 ... 19  20  21  22  23  24 >
239 sonuçtan 201 ile 210 arası gösteriliyor