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6.5 godz. łącznie (5.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
国产出品的类恶魔轮盘,不过是换成了海盗亡灵嘿嘿,还行吧
Opublikowana: 31 grudnia 2024.
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25.4 godz. łącznie
《只狼:影逝二度》:第一款让我全宿舍一起通宵熬夜打的游戏
你要问我在游戏界里面最熟悉的制作人是谁,那我肯定要说出宫崎英俊(英高)的名字,毕竟这可是“折磨受苦”流游戏的集大成者(咬牙切齿.JPG)
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宿舍排排坐大牢,唉,你怎么被赤鬼暴打啊!
作为宫崎英高在《黑暗之魂》三部曲之后的全新作品来说,这一部《只狼:影逝二度》可以说是一部打破了常规的作品。不死人膝盖和老滚天际士兵一样中了一件没办法跳起来的设定在《只狼》里面完全被打破了,能跳能跑甚至说还能够直接钩锁飞过去,机动性仿佛跨越了两个时代一样,当然只是从不会跳的猴子变成了会跳的猴子,更别说主线里面还有让我们找三猴子的剧情嘿嘿~

当然游戏里面我们将会从深坑之中触发,一路过五关斩六将甚至还有时间回忆一下几年前发生的事情然后打打回忆里面的义父,斩杀白蛇打樱龙等等,一路上还是有着不小的难度,然后转头之后就会发现剧情里面过去的时间其实就一天不到?!原来我才是超人!

当然,游戏里面的剧情时间发展来说只是从早上到晚上过去了一天,但是对于我们玩家来说则是大不相同。早上起来开始打游戏,打到门口守门大将的时候发现不对劲了,识破怎么都打不过然后只能够靠爬房顶背后偷背身才能够打过,往前多走走发现赤鬼结果四个舍友在自己电脑面前一样受苦打不过,硬生生的被赤鬼按在地上狠狠的锤,二周目才发现可以跳过赤鬼以后再来打!

而同样的,《只狼》里面的人物人设方面的设计也是十分优秀的,在宏大的背景支撑下面每个角色的经历都会让我们的印象进行超级加倍,这里狠狠的点名一手两个精通苇名一道的家伙,一个输了之后斩断我们的手臂开启了狼之路,一个则是打着打着的给我整出了热武器!不过别说打起来还是挺有意思的。

总结一波~
这一部只狼来说流程上远没有黑魂三部曲来的长久,但是所展现出来的苇名国的故事确实充满了吸引力,并且高机动性带来的操作体验也会让更多的人容易上手和没那么容易被劝退,而且多练习操作之后还能够快速的前往法环进行战斗,来自苇名的忍者,参上!

Opublikowana: 30 grudnia 2024.
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10.9 godz. łącznie
《台湾恋爱物语》:充满台湾腔的纯爱物语~
这款《台湾恋爱物语》算是我玩过的第一款台妹配音的小黄油了,但虽然说是小黄油,玩下来的实际感受更加的是偏向于Galgame以剧情发展为核心的驱动力然后瑟瑟只是水到渠成的一些补充罢了。

恋爱学术讨论让我结交五个超可爱台妹?!
在我们游戏的开始,通过一场恋爱学术讨论会引出了五位女主,同时还有个而搞笑死党(后续结局有整活彩蛋)而我们也能够在这里了解到五个人的背景和人设,但是没想到我居然会第一个推假小子线呜呜。

而到了我们正式的游戏环节,游戏变成了经典的行动力规划了。这一点就要提到游戏里面内置了不少的小游戏以及多样性的选项了,例如外卖赚钱可以选择一秒完成但是钱少的环节,也可以选择我们经典小游戏类似于暴力摩托里面的玩法,时间消耗长一些并且难度偏大但是能够获得2-3K的金币,同时角色的好感度任务还有打气球,抓娃娃等内容,算是前期给我们一些消磨时间但是又不至于那么无聊的趣味游戏吧。

对了,游戏里面彩蛋的内容也是不少,例如假小子线里面会提到一嘴水之呼吸和鬼杀队,后面还有超级赛亚人的变身等等,搭配上台妹专属的声音线来说别有一番趣味。友情提示按住Ctrl能够在我们日常拉属性以及好感度的时候快速跳过文案,节省不少的时间。

但是游戏里面偏向于长线的拖时间玩法却让我在中后期的时候感到十分的无聊甚至是想要打瞌睡。想和女生出去约会?除了在我们稀少上限的精力消耗之外还需要花费不少的钱,连续几轮之后拉满了好感度还不能突破到下一个阶段还需要拉高你自身的属性,然后不断地去消耗精力刷对应属性的等级,刷完之后还得买点道具不然进度又太慢了但是道具又需要钱还得去打小游戏刷点金钱,如此反复的进行时间上的拖拉,但是玩法的小游戏又只有经典的那几个,所以很容易就感到厌倦。

总结一波~
整体来说这款游戏有着五个不同的女主线,王阿姨的御姐声音实在是太棒了!主要的看头还是在不同女主身上的剧情展开,涩涩的内容反而并没有多少。以我最开始推的假小子线来说满打满算把后日谈打完了一共就四张CG图,一张帮我手冲,一张正常亲吻以及两张上垒的图片就没了,所以单纯冲着瑟瑟来的玩家其实没啥必要体验了,更加偏向于纯爱Galgame的剧情展开一些~

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Opublikowana: 30 grudnia 2024.
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36.8 godz. łącznie (36.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
《纪元1800》:怎么又天亮了?育碧近年来难得的佳作
近几年来的育碧老大哥推出来的作品只能说一款不必一款,虽然影还没有出来,但是我猜测八成也得G上这么一手。
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白天开游戏,白天结束游戏,但是怎么日历翻了?
我其实玩过的模拟游戏并不算多,只有什么《部落冲突》,《过山车之星》等寥寥几款,但是对于这种类型的游戏贯通的一个观点就是“肝!睁眼七点钟,下机七点零五”的游戏体验。而在育碧老大哥这几年下坡的途中也是难得的冒出了这款模拟经营类型的佳作,听说是德国育碧做的所以也没有那么罐头。目前我也只是玩了三十多个小时算是开始入门了嘿嘿~

游戏最开始的体验和大多数的模拟经营一样,一个小木斧的伐木工开始砍木头收集资源,然后逐渐的进行发展。而不同的地方在于,这款《纪元1800》所呈现出来的内容并不只是简单的发展,我们还能够对舆论等内容进行引导性操作,不过如果想要完整的体验这款游戏的话还是需要把各种硬性的DLC给买上才行(至少这个的完全版比模拟人生4好上了不少QAQ~~)

作为这个地方的统治者,我们可以在一定程度上面直接将去改变报纸上面的内容,这是最直观也是最轻松的引导舆论玩法,能够通过改变每次报纸所展示出来的事实去让城镇里面的居民做出一系列的反馈,甚至还可以增加居民们干活的积极性哦,随便高点金融危机啥的完全不是问你,这是你的岛屿,一切都是你说了算!不过长期的搞这种操作会导致你的电脑直接卡爆炸,因为会刷出大量的NPC直接开始游街示威让你的电脑卡成PPT

前面也说了,并不只是简简单单的城市模拟经营,还有着海战等防御军事的玩法,不过这些在我们后面拿到铁甲舰之类的强力船只之后都是偏向于游刃有余了,甚至在我们战斗的时候风向,水流等一些列的因素都会对我们的船只造成影响,所以海战也是一个值得一玩的玩法模式。

总结一波~
这款《纪元1800》在一定程度上面来说时间的消耗将会是非常恐怖,各种城镇建筑的一个发展和养成,居民提升等级的一个需求等等都是我们需要考虑的,并且DLC也是一个入门的门槛,但是当你上手之后就会发现游戏本本身的乐趣性是十分高的,要买还是推荐完全版!
Opublikowana: 29 grudnia 2024.
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24.8 godz. łącznie (6.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
《米塔》:电子赛博女鬼让我不再害怕,个鬼!
最近的这段时间想必大家在各种视频平台上面刷到了这么一位在粉色的可爱房间里面的蓝发少女了,她也是我们这款全新游戏《米塔》的女主角“米塔”了,当然在前排需要提醒的是,这并不是一款纯粹的粉红恋爱游戏,而是一款“十分恐怖的”心里恐怖游戏(当然游戏本身的Jump Scare也不少嘿嘿~)

我穿越进手机养成游戏?还送我甜美少女米塔!
我是做梦都没有想到能够在游戏里面玩游戏,然后我们还穿越进了游戏的同时发现游戏里面的游戏角色穿越出来了!但是你别说最开始玩的手机游戏版本米塔让我们有了一种以前在4399悄悄玩少女换装游戏的感觉,别说现在玩起来还挺有意思的(谁能够拒绝养女儿的感觉啊!)

但是知道米塔对我们说出了一句想要我们去陪她的时候,一睁眼一闭眼居然发现我们穿越进去了。而且最开始一来就让我们找各种东西!尤其是最开始停电的时候让我们去寻找保险丝我就觉得事情不简单了,谁家恋爱养成游戏会让玩家们去找保险丝啊!这肯定不会是正经的游戏了,这样的暗示内容在游戏里面也是挺多的,例如在厕所马桶上面还写着有“来找我一起玩啊“等各种恐怖片里面才会出现的元素。

最让我觉得有意思的地方在于,这款游戏将我以前在日漫” 五等份的老婆 “里面看到的那样,玩家们所遇到的米塔其实并不只有一个,哪怕是我们刚玩到的开头都能看到除了善良米塔之外的疯狂米塔,半身JK米塔,鬼脸米塔等等,而且在后面还有超级酷喜欢玩紫色小玩具的帽子米塔等等,所以说这款游戏其实就是多种老婆XP模拟器(bushi),当然只要胆子大,哪怕你站在镜子前面看着在我们背后出现的变异米塔老婆那也不是不行滴~

总结一波~
这款《米塔》其实单靠文字来描述我个人感觉是体验不到那种感觉,那种善良米塔为你贴心准备各种温馨日常,疯狂米塔一路追杀你,时不时的找找保险丝关关灯然后转手给你来个贴脸Jump Scare的感觉都是需要玩家自己去游戏里面体验!

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Opublikowana: 22 grudnia 2024.
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24.2 godz. łącznie (6.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
《废城喵游记》:一场扮演猫猫的手绘冒险之旅
画风这种东西真的很容易吸引玩家们入坑,这款《废城喵游记》对于我来说第一眼看到的画面效果就让我被其所吸引。而同样的这款《废城喵游记》就是这样一款采用了全手绘(我感觉是)的温馨猫猫扮演游戏。

变成一只猫,在这座城里的游记
不知道大家在平时撸猫或者路上看到各种流浪猫的时候有没有想过,就是假如有一天给了你一次猫猫第一视角的体验机会,你会选择怎么做呢?可能我会选择用猫猫的视角去周围的地方到处转转,看看猫猫眼中的一天究竟是什么样子的。

而这款《废城喵游记》则是给了玩家们一个这样的机会,我们将会在游戏里面扮演一只可爱的喵咪,然后通过控制它的视野来带领我们逛一逛这一座废城。当然游戏本身的流程其实并不算长,你要说是纯很版动作跳跃带点解密的话其实也不完全,还有一些轻松简单的战斗内容。

不过你要是问我为什么不长的体量却玩了这么久,那就要说一说游戏本身的细节之处了。当玩家们双手离开键盘维持一段时间之后,我们的电脑就会自动的将视角进行放大,同时让我们聚焦在猫猫的特写上面,玩家们能够看到猫猫趴在地上缩成一团睡觉,能够看到猫猫在地上优雅的舔弄着自己的毛发等等,这几天在宿舍里面呆着没出去见不到猫猫正好撸一下赛博猫猫~

而我们本身的游记来说我个人更加偏向于童话类型的写实,例如我们将会和路过的老奶奶贴贴,路过的猫猫贴贴,甚至是被老鼠们欺负的狗狗都能够进行贴贴,谁说猫狗不两立的!不过狗狗居然被老鼠欺负我是真的没想到。

同时我们在城里逛的时候还可以去玩扭蛋机,去抓小熊娃娃给小女孩等等,还能够收集地图里面各种放置好的毛线球, 谁家猫咪不玩毛线球啊!并且还有一些诸如面包吸引小鸟,帮助流浪猫逃离铁笼陷阱等内容,整体节奏来说是更加的悠闲。

总结一波~
这款《废城喵游记》整体来说就是一款小体量的休闲小游戏,并且全手绘的画风美术我相信没有多少玩家能够拒绝吧!总的来说,这款游戏带来的正反馈体验你肯定是不会亏的!

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Opublikowana: 22 grudnia 2024.
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22.1 godz. łącznie (4.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
《暴食的怪兽公主》:超可爱的怪兽公主让我觉得涩涩都没了感觉
说实话我最开始还是冲着涩涩的内容去的,但是玩了会之后的体验居然被怪兽公主波奇Q本身超级可爱的人设给吸引了,粉丝活泼女孩太犯规啦!

暴食?那身为厨师的我们就该去喂饱她!
什么?悄悄登上我们飞船的粉毛女孩子居然是一只超级大怪兽!上一个这么可爱的女孩子还是在往世乐土里面撩我们的爱莉希雅啦~这一作的女主角本身的人设方向也是往活泼可爱然后带有一些古灵精怪的方向靠近的,很难不让玩家们爱上她(对了,她还有一些反差内在哦~)

同样的,和游戏名字一样,玩家们需要不断的收集各种材料然后制作出不同的美味来喂饱这个粉毛怪兽小姐!当然,你也可以选择用下面的液体喂饱她嘿嘿~但是你需要注意的是你是一个地球人,而你将要面对的可是吃好了之后性欲旺盛的怪物公主!可要好好考虑你的体力是否能够战胜她!

同时我们收集的各种材料能够混合出不同配方的菜品,这些菜品在我们制作的时候会根据我们不同的制作等级出现一个百分比概率,谁能够想到89%的菜品我第一次做也做成过一次黑暗料理呢~而不同的菜品会给我们的怪兽公主增加一定数值的三维上限(具体还是得看菜品描述的内容)以及高额度的体力恢复(我实验过了也可以疯狂涩涩来恢复体力嘿嘿)

偶尔也是探索一下星球嘛~
在游戏里面还有一个具有Rouge性质(其实基本上不算,算是一个固定流程)的星球探索,能够帮助我们的怪兽公主增加三位数的属性以及收获各种不同的食材,同时当我们探索度达到100%的时候还能够获得全新的套装!当然涩气那是相当的高,画师必须加点鸡腿。

探索的时候我们还会触发各种主线剧情,例如最开始追捕我们的执行官机器人小姐,她的剧情还挺有意思的,虽然和我最开始设想的差别挺大。而我们和怪兽公主的瑟瑟也是经典的动作模组+数值等级的涩涩方式,玩起来还是那一套的感觉,主要得看表情和画风~

总结一下~
这款游戏给我的感觉就是超级可爱的粉毛公主以及对应的涩涩和做饭内容了,地图探索方面打了一关之后就基本上全靠扫荡了,没啥感觉,当然我还是推荐大家体验一番~

亲亲亲!亲亲亲!噗铃噗铃!爱你爱你!姆尼姆尼!叻咯叻咯!姆拉姆拉!不动不动不动卿亲亲亲!亲亲亲!爱你爱你!姆尼姆尼!噗铃噗铃!波隆奴璐璐!叻咯叻咯!
Opublikowana: 19 grudnia 2024.
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6.9 godz. łącznie
《武士的精神》:满怀期待,却带来了逐步深入的失望
这款《武士的精神》算是我在商店看到宣传之后被吸引的,在实际游玩之前我可以说是对其从一开始的期望到后面的失望,主打的就是一个一玩一个不吱声。

弹刀到爽的战斗反馈,平淡单一的战斗模组
作为一款经典的横版动作闯关游戏来说,战斗方面的反馈体验是我比较看中的。而这款游戏在这方面的爽感反而是其为数不多的优点了。每一次武士刀的比拼都会有着“叮”的打铁声。不同的打击反馈在音效上面也是有着不同的区分,尤其是武士尸体和我拼刀的时候老爽了(该死的弓箭手能不能别搁哪里放箭了)。

而在这款游戏里面也是存在着“搓招”的玩法,并且将不同内容(上攻击,直接攻击,下攻击这种不同方向)都有这一个组合条。玩家们可以在已经解锁的武技里面自由搭配,除开起手技之后再去添加两个招式,轻松平A就可以打出预设的招数。但是,问题就出现在了这里!

不同的招数在伤害上面的差别远大于了不同招式模组带来技术上的差距。例如我最开始拿到的跳斩用的是真的舒服,放在三段位置能够有效的补充连招实战上的距离,但是后面获得的新招数手感上偏差却基础伤害高了快一倍,数量多但可使用基本上就那几个。当然各种养成方面的数值点上来了之后过图还是随便打的(玩到后面操作都应该适应了)

阴间陷阱安排了,可是存档缺少了,跑图吧!
终于来到我最想吐槽的地方了,我简直不能够理解2024年了还给我一种老早游戏的设计。那就是游戏是没有手动存档的设计,只能够通过玩家们解锁不同的神龛进行自动存档,而不同的神龛之间的位置也是十分距离远的,这一点再加上各种离谱的阴间秒杀陷阱,搭配上来就很劝退玩家了。

在大家第一次来到地牢这个地图的时候,就会感受到作者深深地恶意了。这种恶意和难度上面的恶意是有很大的差别,是需要玩家进行背板,然后惊心动魄跑了老久地图以后,诶,我给你来个秒杀或者堆一些怪送你回家看看吧的感觉。尤其是跳地刺的地方,喜欢在跳过去的地面前方一个身位上面设置一个秒杀机关,死了又得回去跑一分多钟的图来来回回,并且地图本身的分辨度也不是很高。例如有些木桶看起来能够交互结果是背景,有些火焰陷阱看起像是背景环境结果却是带有实体伤害的陷阱等等。

同时在BOSS战的时候能够很清晰的感受到攻击方式模组的匮乏,以第一个BOSS酒吞童子为例子,基础的攻击模组就一个跳跃攻击和一个平A砍人,正常打起来还是需要多躲一下,但是如果拉开距离然后站着不动,当他调过来时间缓慢的时候翻滚A两下然后一直循环就能够秒掉,说实话我还以为我在打3退1的玩饥荒~

总结一波~
虽然CG,建模,战斗爽感都是有着不错的质量,但是我还是不推荐大家现在进行购入,因为其目前的游戏正反馈内容肯定是不值得这个价格的,当然如果你对这个类型实在是感兴趣的话可以趁着促销拿下试一下~最后我还是得吐槽一下这个该死的存档和阴间陷阱!折磨我疯狂坐牢!!!

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Opublikowana: 18 grudnia 2024. Ostatnio edytowane: 18 grudnia 2024.
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13.2 godz. łącznie
《逃生:试炼》:不愧是逃生,玩的我嗓子都哑了
恐怖游戏,分为西式恐怖以及中式恐怖,中式恐怖的代表之作就是《纸嫁衣》等作品,而提到西式恐怖的话肯定绕不开恐怖鼻祖之一的《逃生》系列了。而除开经典的?《逃生》三部曲(逃生1,逃生:告密者,逃生2)之外,前段时间也是推出了全新的作品《逃生:试炼》

人多就不一定是鬼追我了,可能是我们追鬼
作为经典的系列《逃生》全新续作,那么其肯定也是延续了本身的恐怖特点,那就是有着大量的Jump Scare。而本作的玩法和前面几部单机来说转换成了多人游戏,玩家们可以进行多人组队一起挑战各种不同任务的地图,虽然大多数的怪物都是同一个模型,部分地图会有着专属的怪物。对了,一把游戏下来差不多需要30-50分钟(较低难度的情况下),所以开游戏的时候注意自己的时间嗷~

每次选择完任务之后进入地图,能够有一个偏向于血腥的背景CG展示,如果对血腥场景无法适应的话不是很推荐大家体验,毕竟这游戏真的是将所有内容都展示了出来,具体的大家打到第三章还是第四章图就能够发现了。并且地图里面会有着各种不同的任务,例如找保险丝,各种小游戏等等,同时不同的猎杀者也会在地图里面进行巡逻,谁也说不准下一个拐角会不会有惊喜对吧~

当然,如果组队的玩家多了之后那也可以玩成《第五人格》里面人皇溜鬼一样的体验,不过高难度下一锤子下去整个人都没了还是需要点走位的。并且游戏在大厅里面也是有着两个小游戏可以进行游玩,一个扳手腕(考验反应力),一个下棋,可以和其他路人一起游玩~

局外养成不断叠加,该死还是得死!
这一作在局外也是有着对应的养成内容的。通过不断的游玩能够获得绿票(提升等级还是打地图来着我给忘了,反正不断的开图爆肝就完事了!),通过绿票能够解锁不同的天赋和对应的技能效果,例如可以解锁奔跑撞门,能够加快拯救队友的速度等等,六边形战士只需要你努力的爆肝!

同时现在还有对应的活动,每一次打完地图之后都能够获得红票和黄票,同样可以去对应的商店里面白嫖各种时装等外观上的装饰性道具,一把给的还挺多的,六张红票还是八张红票来着,商店最贵的那个道具也才40个红票!嘎嘎打游戏,嘎嘎换外观就完事了!

总结一波~
整体来说这款多人游玩的《逃生:试炼》该吓人还是那么吓人的,我刚开始玩的时候哪怕有朋友带我过图从下午玩到晚上的时候嗓子一样是哑了,不过可玩的地图出乎我自己想象的丰富!好玩无需多言~

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Opublikowana: 18 grudnia 2024.
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Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
9.1 godz. łącznie (8.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
《生块叉烧好过生你》:梗超多的港式粤语游戏!你别说挺不错
不知道大家在生活之中有没有尝过叉烧的味道,我第一次吃叉烧还是来到了大学之后才品尝过,味道还挺不错的。而咱们今天的这款游戏就是充满了经典港式以及大量梗的抽象游戏《生块叉烧好过生你》。

梗多到随手一句话就是梗!
对了,在游玩这款游戏之前我还是推荐大家选择纯粤语的配音(游戏里面视觉小说对话框可以随时切换),无厘头的剧情搭配上粤语的配音是十分不错。而在这款游戏之中有着大量的梗,例如我个人看到的第一个梗就是宝可梦的彩蛋。那一只鬼二次出现的时候名字后面有一个(MEGA进化)的标志太眼熟了,后面还有死神的始解,龙叔的经典表情等等,你别说和我们接触的阎罗王居然还是他的女儿,女版阎罗!

并且游戏里面有着大量的港式鬼怪,例如那个该死的开心鬼,天天给我设置各种不同的小游戏让我使用无花果去参与比赛,然后拉满了好感度(哪怕游戏失败了也能够获得3%点左右的好感度)之后进入的“抓到开心鬼就让我嘿嘿嘿”环节,说实话就是迷雾之中找水果,但是给的各项数值增幅太客观了。哦对了,这个开心鬼的身材上是女生但是说话是男的奥,太可恶了。

弹珠弹弹弹,快乐爽快体验!
看完了特色的地方之后,咱们再来回归一下游戏本身的玩法。这款游戏玩法上就是通过限制体力走格子,并且不断下地牢挑战BOSS的战斗。战斗环节就是类似于以前的弹珠大炮玩法,除开基础的弹珠以外还有着各种独特效果的弹珠,例如触发一次碰撞之后直接出发三次不同的闪电链接,还有弹珠不会和怪物产生碰撞会直接穿梭过去,但是伤害只有45%左右等等,通过不同弹药的搭配能够达到不同的效果。

而在我们地图的中转站能够进行不同效果BUFF建筑的修建,例如增加我们体力最大上线,帮我们在打BOSS的时候多一个火力压制,能够降低我们往后几层温度等等,就是需要消耗的木头比较多~

小小的总结一下~
这款游戏整体上来说算得上是一款无厘头玩梗的抽象游戏,但是其本身抽象的内容能够恰到好处的吸引玩家笑点,并且本身的战斗在后期局外养成叠加起来之后也能够有着不错的爽感,我个人还是比较推荐大家体验的~

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欢迎各路 肥宅、哲学家、LSP、绅士 大神和小白加入我们:乱七芭蕉 一起分享乱七芭蕉的 福利资源 游戏经验:Q群774704264
Opublikowana: 16 grudnia 2024.
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