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鸦走道人 の最近のレビュー

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総プレイ時間:2.0時間 (レビュー投稿時点:1.7時間)
一场可爱而温馨的治愈之旅

前言
《奇愈地下城》是一款精品的免费游戏,说实话游戏的剧情流程不是很长但是玩完了之后给我的感触很深,游戏是根据现实中的故事改编而 成的,刚开始玩的时候我以为只是个探险地下城的冒险小故事,结果玩到最后才发现这是一个温情的故事。

甜蜜卡通的可爱画风
《奇愈》的画风真的是十分的可爱,尤其是布欧和伊森对话互动的时候角色立绘的变动真的好可爱~玩着玩着嘴角就忍不住的带笑了(布欧笑起来超甜的欸~)。
除了两位主角的立绘可爱之外好多的怪物的立绘也有自己的特色,喜欢Rap的哥布林,长得像蜡烛的史莱姆,给我们送道具的幽灵抹布都十分的可爱,游戏整体就让我们玩着很舒服很放松。

充满温情的治愈故事
在《奇愈》之中有着一个十分感人的治愈故事,说真的最后给我的那一下转折差点没给我小珍珠掉下来,要是最后回忆的时候能够再长一点我的小珍珠就可能真的忍不住留下来了。结尾的时候才知道这是现实中真实例子改变的游戏,让我一下子肃然起敬,内心的敬意一下子就升了起来。

总结
说实话,游玩《奇愈》带给我的是一种享受,是一种感动。不论是游戏中布欧和伊森的甜蜜互动,还是和各种怪物战斗之后的净化饶恕,亦或者是最后布欧为了伊森所做的一切都让我感觉十分的感动,也有点 “致郁” (其实最开始我是被这种手绘的卡通风格给吸引的,没想到剧情也让我很感动,算是今年玩到的第一个这么不错的精品小游戏了~)。
《奇愈》还是steam上面的一个免费游戏,说真的,花上一个小时左右的时间来体验一下这款充满治愈的游戏是十分不错的,对于这款游戏我个人觉得可以尝试体验一下。

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投稿日 2024年3月24日.
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総プレイ時間:9.5時間 (レビュー投稿時点:8.4時間)
前言
《哥布林之石》(简称《哥石》)是一款带有轻微肉鸽元素的卡牌战斗游戏,在游戏中全世界“可爱的”哥布林们遭到其他种族的大肆猎杀,随着时间过去,最后一批哥布林的命运交到了身为“哥布林上校”的我们的手里,身为哥布林上校的我们需要带领这最后一支哥布林队伍踏上前方的旅途终结掉追捕我们哥布林的冒险者,并且让我们哥布林一族逐渐恢复往日的荣光~
说实话这个游戏有点和缺点都挺明显的,游玩的内容可以,但是有一些设定不是特别的完善。

与传统故事不同的主人公身份
在《哥石》之中,我们不再是扮演人类或者精灵的身份了,而是我们从来没有正眼看过的哥布林一族。在游戏世界中,我们所在的哥布林一族被世界上贪婪的冒险者们所不断猎杀。游戏最开始的新手教程部分我还以为还是经典的人类猎杀哥布林,但是没想到是交代了游戏背景以及哥布林一族的遭遇。
在《哥石》里的哥布林不像其他以哥布林为反派那样长得邪恶丑陋,反而在游戏中长得比较丑萌丑萌呆呆的(说实话立绘有时候看着还挺Q萌的),而且在设定中哥布林没有做任何的坏事只是单纯的活着却被贪婪的冒险者们为了所谓的宝藏而不断追捕。

精致的游戏细节和庞大的游戏内容
游戏的画风给我的感觉是十分唯美的,各种光影和手绘的场景都让我游戏时候的体验直线的上升感觉很舒服。并且游戏中很多的UI以及交互都让我感觉很棒,例如很多的交互按钮当我们鼠标放上去的时候会有一定的变化,会因为我们的操作而发生特定的变化。
说实话有些细节的地方做的真的挺不错,在战斗的时候我的伤害能够击败敌方单位的时候选择的图标会自动的从箭头指向变成骷髅头的标志,而且在营地休息的时候有的哥布林会自己躺下睡觉(还有鼻涕泡~)有的哥布林会坐着等不同的表现
《哥石》有着一条完整的剧情线,一共有着9章完整叙事的主线剧情,剧情的内容算是中规中矩,并且哥布林所有职业一共有着70个不同的战斗技能以及拥有者高达48个的基因天赋库,在我们探索冒险途中会遇到大量的敌人。游戏之中一共有5个大的独特区域,我们可以在这些区域里面与二十多个不同的boss们进行史诗级的战斗和遇到六十多种不同的怪物。(游玩时长的话还是挺长的,但是有较多时间是比较重复的,刚上手的时候新鲜感还是挺足的~)

功能齐全的大本营玩法
在《哥石》中有着一个十分重要的玩法,那就是建设哥布林的大本营。在大本营中,我们所有的建筑都围绕着先祖圣殿。满足要求之后我们就可以使用特定的材料对圣殿进行升级从而带着我们整个哥布林文明步入下一个境界。
在大本营之中,我们可以建造多种带有特殊能力的建筑,例如让我们编辑出战人员以及设定前往目标的战术室,能够储藏我们每一次外出冒险带回来的物资的储藏室以及能够让将哥布林苦工转换成各种职业的哥布林战士的工会建筑(不同的派系的工会建筑能够将哥布林苦工转换成对应职业的哥布林~)
在这些建筑里面原本有一个我最期待的建筑房间——繁育室。我原本以为的繁育室是类似于宝可梦那种可以通过不断培养最后弄出一个完美属性的哥布林。结果后面上手体验之后发现远远赶不上所期望的样子。繁育室只需要将两只没有血缘关系的哥布林放置到左右两个位置之上就会自动生成下一代个体,但是下一代个体会随机生成3个不同个体然后随机给你其中的个体,重点在于生成的个体不能继承全部属性(例如男方哥布林拥有1和2两个词条,女方哥布林拥有2和3两个词条,最后后代生成的确实1+2,2+3,3+1这三种个体中的两个,而不会有1+2+3这种个体),所以原本最吸引我的繁育系统反而没有什么特点。

被深度开发的哥布林们
游戏中的哥布林也有着自己的属性面板,基础的三大属性以及六个面板属性和六大抗性。除了这一些基础的属性之外,哥布林们还拥有着各种词条组成系统和独特的遗传基因系统。
遗传基因,这是游戏宣传的特色内容之一,通俗的来说就类似于不同哥布林有着不同的性格,而这一些性格会给哥布林带来不同的属性增益(有正面的buff也有负面的debuff)比如野蛮基因直接把我的智商给扣3点(本来智商就不够了,还扣我3点我直接变成0了~~)
哥布林们除了上述的方面之外还可以通过装备来进行培养。游戏中的装备分为有孔可镶嵌和无孔不可镶嵌,个人体验来说出一孔的概率最大,宝珠镶嵌带来的属性效果提升还是很高的,但是好的装备是真的不好获得,而且游戏中还有最逆天的一个设定游戏中有时候获得的装备还是限时的,只能够这一局冒险的时候使用这个装备,当我们通关了这一次冒险之后该装备就会消失(太逆天了这个设定,同样的在游戏中遇到铁匠铺和导师对武器和卡牌进行升级之后居然也是只能保持当场冒险,通关当前关卡之后全部都会消失~)

带有刷子性质的游戏内核
《哥石》中贯穿前中后期的一个内容就是重复的去刷取材料。前期很缺材料去修建哥布林大本营的各种建筑,需要我们来来回回不断的去刷同一个副本来获得对应的材料,大量的时间都被耗费在了来回刷取上面,从前期开始就要不断的刷同一个本个人感觉很容易就会有点腻味。不过游戏的玩法还是挺不错的,开局苦工自带的投石术是真的特别好用,近乎百分百的眩晕效果能够很多时候救我于水火之中,而切片匕首这个技能作为基础的流血dot卡也能够单独形成一个体系,玩法上面也还算是可以的。
游戏中后期也是要不断的刷图来获得金币来支撑我们后续建筑物的修建以及材料和武器的购买,因为我们大部分能够获得的带有镶嵌孔的武器是靠商店去购买,而且宝珠的大头也是靠冒险旅途中遇到的商店进行购买的,甚至连铁匠铺进行武器升级的时候都需要金币去驱动我们进行升级。

总结
《哥石》是一款少见的以哥布林为主角的肉鸽卡牌游戏,说实话很少见和稀奇。游戏中大部分的玩法和框架都是十分不错的,尤其是该游戏的画风和各种UI以及细节让我感觉很舒服,但是也有很多影响玩家游戏体验的地方,特别是那个副本限时武器以及限时升级这个设定是真的特别影响玩家体验。
该游戏对我来说最大的遗憾点就在于繁育系统实在是过度的低于我的期望了,在体验之前有多么高的期望在体验后的感受就有多么的失望,基本上繁育系统就是个摆设,用处不是特别的大,希望制作组能够在以后的更新能够逐渐的加深这些玩法~

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投稿日 2024年3月21日.
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総プレイ時間:5.3時間
早期アクセスレビュー
前言
类幸存者这一类型的游戏一直都是通过不断获得各种道具来构筑自己的bd从而达到满屏无双割草的玩法,玩法上也是十分解压的。《伊泰恩:魔法幸存者》从类幸存者上来说,算是一款不错的该类型作品,多种的武器和天赋,满屏成堆的怪物潮都会让我们后期感到一种割草的爽感。

有意思的战斗系统
《伊泰恩》对比于传统的类幸存者的改动是在战斗方面进行了带有自己特色的改动。游戏中玩家不再是“全自动”的战斗方式了,部分的技能和武器是玩家“手动”进行使用和释放。
同样的,游戏中不再是“无限制”的使用技能,在《伊泰恩》之中,玩家们将会拥有对应的法力值消耗条。当我们获得游戏中的武器时,会占用我们的法力值上限,但我们使用获得的魔法时,将会消耗我们目前的所拥有的法力值,对于一个魔法师来说,往往最为困难的不是面对成山成海的怪物潮,而是合理的管理法力值的消耗哦~毕竟再厉害的魔法师没有法力值也是放不出来魔法呀~
除此之外,游戏中大部分的怪物和玩家之间都没有实体碰撞,只有带有“守卫”特性的怪物以及红框怪物拥有着碰撞体积,因此玩家们控制的角色可以自由的穿过怪物潮,并且游戏中玩家们的生命值可以随着时间不断的恢复,所以适当的时候玩家们可以通过和怪物换血的方式来形成一种新的玩法(前期关卡难度低完全可以选择很多受伤获得增益的被动以及受伤造成伤害的装备来进行适当的换血玩法~)
最后不得不说的一点便是《伊泰恩》之中击杀怪物之后不会掉落经验值,经验会直接自动加到玩家身上,怪物掉落的宝石只有一个功能--那就是给玩家们恢复法力值哦~(很重要,游戏中刚开始玩法力值自动回复真的好慢,而且武器把上限占用了之后能够给我们支配的法力值就更少了)

带有保底的Roguelike
《伊泰恩》之中的道具分为武器,魔法和被动三种类型,而在战斗中每一次升级之后我们可以从五个选项中任选一项进行获得,并且这五项之中前三项的类型是固定的,必定是魔法,武器,天赋外加两个随机物品。所以对于玩家想主玩哪种类型增加了一种保底的机制。
特别注意,游戏中武器只会和等级相挂钩,所以在后期的时候武器是比不过魔法的,但是如果特定的魔法遇到了满级的武器或者满级的魔法遇到了特定的武器的话,就能够合成更加强大的存在!所以有时候取舍也是很关键的~

总结
这算是一款带有自己的特色玩法的一款类幸存者,游戏目前还没更新正式版,并且角色之中还有很多有趣的玩法,例如灵魂共鸣系统,随着我们使用该角色的次数越来越多,我们和该角色之间的共鸣等级会越来越高,从而解锁更多的东西(嘘,悄悄告诉你还能解锁角色的写真哦~有大大滴福利!)
目前游戏还在ea阶段,武器的内容不算多,只能说还算可以,同样的角色好几个二阶段都没有做出来,期待制作组们的更新~

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投稿日 2024年3月20日.
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開発元は 2024年3月20日 18時24分 に返答しました (返答を表示)
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総プレイ時間:1.9時間
前言
《深林》是Cotton Game制作组开发的又一新作,该制作组拥有着该类游戏丰富的制作经验,《迷失岛》系列作品就是该组开发制作而成。《深林》给我的感受更像是在看着风景绘画的同时去解密,画风上面给我感觉挺不错的。

卡通而又怪诞的氛围
《深林》的画风偏向于唯美的绘画,游戏的各种场景都是制作组手绘而成,能够让我们在游玩的时候更加的舒适和沉浸(深林里面一点都不吓人捏~)
游戏的画风是卡通手绘的,剧情和背景音乐也是十分不错的(对,尤其是BGM突然变化的时候~)但是在游戏中随着我们不断的深入挖掘和解密推进之中,我们会发现游戏的画风渐渐的变得奇怪了起来,各种抽象的绘画慢慢的浮现在画卷中,怪诞的感觉就会慢慢的涌上心头(不过说真的看久了发现还挺可爱的~)

略有烧脑的解密
《深林》不同于传统的点触解密,玩家们需要在不同的场景之间来回切换,通过拖动场景的方式在场景之中不断地寻找各种可以交互的物品和解密各种谜题,在不断的推进之中就会让我们渐渐的沉入进去(不知不觉的就过了好几个不同的场景。)
不过有一说一,游戏中部分的内容解密需要好几个场景来回的切换和链接,而且可交互的物品偶尔也没有光点提示,只有场景切换的地方有一个淡白色的小圆点可以让我们进行点击。

有趣的剧情故事(真的)
在《深林》之中,我们始终贯穿着一个主线,那就是寻找人。我们将会从第一个季节开始,在深林之中不断地寻找,经历一年四季四个时期,见证不同时期的深林里面的各种动物并且与之发生不同的故事,说实话第二个小故事当时解密的时候挺吸引我的,我还一直以为有个反转期待了好久。

总结
《深林》算是一款不错的解密小游戏,最开始玩的时候我还以为是一款温馨的治愈小游戏,结果随着游玩时间增加才发现这确实是一款不可多得的“治愈”小游戏。
《深林》的游戏感受给我更加偏向于《锈湖》系列的那种感觉,怪诞的感觉会在你游玩的时候突然很合理的出现,在精心设计的场景之中又能够不断的吸引着你往前继续的探索。
推荐给喜欢游戏解密小游戏的玩家们,精美的画风,趣味的小游戏解密和不错的剧情都值得体验。

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投稿日 2024年3月20日. 最終更新日 2024年3月20日
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総プレイ時間:5.8時間
早期アクセスレビュー
好玩易上手的游戏模式
《异种猎杀队-肉鸽自走棋》(下面简称《异种》)目前已经开启了抢先体验的模式,游戏中我们将会带领队员们在位置的星际边缘进行着一场场的战斗。游戏中的战斗结合Roguelike卡牌构建元素和自走棋的实时AI。
在游戏中我们会逐渐的获得卡牌,每一张卡牌都拥有着各自的卡费(使用这张卡需要消耗的费用AP)和效果,在战斗中我们可以使用目前的AP点数去使用打出不同的卡牌来辅助棋盘中正在战斗的单位,关卡之间难度过度平衡,新手也能很快的上手。

较为丰富的角色养成
在《异种》之中,我们可以像传统自走棋那样给角色单位们穿戴道具,每个角色开始拥有着3格道具栏(后面可以获得“实用腰带”将栏位扩充至4格)。同样的当我们为单位装备上了一个装备之后就不能取下来了,但是我们可以用不同的道具与已经装备的道具进行合成(装备还可以搭配角色本身的属性和被动特性等进行组合从而达到效率最大化)。
在游戏中,所有的角色单位一共被分四个职业,狙击手,突击,枪手和支援,我们得合理的安排不同职业的单位在游戏中的各种站位来让战斗更加的轻松从而取得战斗的胜利。
同样的,每一次战斗的结束之后我们可以获得随机卡牌,钱币以及消耗物品的战后奖励来不断的强化自身,但是请注意!卡牌在精不在多,多了很容易在战斗回合的时候一直抽不到自己想要的卡牌!!

各种有趣的游戏系统
在《异种》之中还有许许多多好玩的系统
“商人商店” ,在我们不断地前进的路途之中我们会遇到商人开设的商店,在商店之中我们可以使用战斗获得的钱币来购买卡牌,消耗品,插件以及有一个拆解系统。
“插件系统”,插件在游戏中会给予我们很大的帮助,插件类似于BUFF的效果一直伴随着我们,同样的插件也有着稀有度的划分。
“拆解系统” ,我们在商店的时候可以讲背包里面的东西进行拆解,拆解之后会返还我们一部分钱币和可消耗道具,着不仅仅可以在我们只差一点钱币就可以购买我们心爱之物的时候帮助我们拿下东西还可以让我们将使用不到的东西进行一个回收。

总结
这是一款比较好玩的肉鸽+自走棋元素的游戏,同时满足了牌佬和棋佬的爱好(bushi),游戏难度简单易上手同时也具有一定的深度,逐渐的构筑起自己的手牌然后击败敌人也会让玩家们慢慢沉浸下去。

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投稿日 2024年3月12日.
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総プレイ時間:9.2時間 (レビュー投稿時点:2.7時間)
充满神话气息的画风
《西游志:山海战纪》是国内以西游记为大背景所制作的一款类幸存者肉鸽游戏,所以游戏的画风充满了中国的神话特色。在游戏中我们将会控制哪吒,孙悟空等各种西游神话里面里面出现过的角色来进行战斗,同时我们也能使用各种如同猴毛,芭蕉扇等经典的道具。同样的,各种游戏之中的UI等都是具有修仙特色的,恢复生命的道具是一颗人参果,武器的强化道具是太上老君的炼丹炉等等。

经典的类幸存者玩法
《西游志:山海战纪》的主要玩法还是类幸存者+肉鸽选择道具的经典玩法,游戏之中有着200种以上效果各异的武器,法宝和道具,并且不同的武器法宝之间还能够相互的组合以达到更加强大的组合效果,同时游戏里面也拥有着不同武器合成的强力神器等(说实话割草的爽感还是十分不错的,后面相互组合做出神器之后割草的感觉更加的剧烈了)。

独具特色的系统
与传统的类幸存者游戏不同的是,《西游志:山海战纪》之中格外的增加了许多独具特色的游戏系统。
”小乘佛法“ ,游戏中每次战斗结算之后会获得一部分灵气作为每一局游戏的结算奖励让我们可以前往天赋界面进行加点(加点界面游戏中称之为”小乘佛法“),不同的加点会让我们的游戏更加的轻松,割草更加的爽快(这一点大部分类幸存者游戏都有)。
”大乘佛法“ ,游戏中的每一个角色都拥有着三种不同的形态,(拿哪吒举例)哪吒拥有着”幼年“,”成年“以及”杀神“三种形态,我们需要在角色界面使用灵气进行对应形态的解锁,然后在游戏之中获得对应的道具便可以转换成对应的形态,但我们角色的形态发生变化之后对应的技能和攻击方式也会相应的进行转化(越来越强,各种技能越来越花哨)
”七十二变“ ,游戏中有着一个独特的变身系统,我们在角色界面使用灵气进行解锁之后在游戏中获得对应的变身道具(会占一格武器的位置)之后便可以按”F“键进行变身,目前游戏中有着三个不同的变身对象,强度清小怪十分的强力!

总结
目前游戏的体验是十分的不错的,并且游戏的价格也还算不错,制作组在游戏界面也有着相应的更新计划,但在游戏中对应的角色模型被怪物攻击的时候的触碰反馈给我不是特别的强烈,推荐喜欢西游背景和类幸存者游戏的玩家尝试游玩(其实还是挺好玩的,游戏前面采用的是倒计时过关卡的模式)

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投稿日 2024年3月12日.
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総プレイ時間:21.4時間 (レビュー投稿時点:7.7時間)
早期アクセスレビュー
《扑猫时刻》青春Q萌猫猫能不能变成可爱猫娘?
前言
《扑猫时刻》(后面简称《扑猫》)是由Team HalfBeard开发的一款沙盒模拟游戏,我们可以在游戏中不断的结识其他的船员和遇到活泼的幻猫们,并且慢慢建造起来专属于我们的梦幻家园(好玩但是需要找几个人来打工~~)。

Q萌可爱的画风
《扑猫》的游戏画风十分的清新可爱,简约卡通的幻猫们能够很快的吸引我们的眼球并且抓住我们的内心。说实话光是普通的猫猫就很Q萌了,让我想要使劲的去“rua”猫猫(猫猫们可以一口气抓上八只来当“猫猫汉堡包”!而且还会在我们的时候到处的乱动,很Q弹~~)

“吃啥补啥”的幻猫设定
在游戏中,幻猫的设定就是当你喂给一只原型的幻猫一块独特的材料之后,这一只幻猫就能变成对应形状的幻猫,同样的当我们选择女角色之后把自己喂给幻猫就能生成一直可爱的猫娘(bushi)!

让可爱的猫猫为你工作的玩法
在《扑猫》之中,我们将对应的幻猫用围墙围起来之后,对应属性的幻猫将会自动的采集去围墙选定的范围内和自己食用的同种材料,然后我们在围墙里面放上一个巨大的木桶就可以实现自动化工业了(什么压榨猫猫员工?!)。

多样化的天赋研究
在我们东奔西走寻找可爱的幻猫们的时候,我们也可以进行科技的研究。
我们可以使用一定数量的材料进行科技的研究,也可以去地图之中寻找科技宝箱获得科技币来解锁对应的科技研究,随着我们的逐步研究,我们会发现从浇水,收集,移动物品等等各种方面都可以进行全自动化的实现,水井,管道,自动开采等等各种科技包罗万象种类繁多。

总结
这是一款适合休闲的时候拉上一两个朋友一起在这个梦幻卡通的世界之中一起邂逅可爱的幻猫们并且建造起自己的梦幻家园的游戏。游戏的整体节奏比较轻松,看看可爱的幻猫们干活散步,自己不断地建筑自己的家园,还可以和风趣幽默的船员们聊聊天(这里重点点名船长,说话是真的挺有意思的,始终想要称呼幻猫们叫百变毛绒兽!)
推荐喜欢休闲放松,养宠物建造沙盒的玩家尝试游玩。

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投稿日 2024年3月11日.
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総プレイ時間:8.9時間
前言
《绝密:法国44年》(以下简称《绝密》)是由制作组开发的一款经典四边形策略战旗游戏,该作以二战期间法国1944年6月盟军入侵前绝望时刻作为游戏的大背景,在游戏之中我们将会扮演战场的指挥官去步步为营,逐步的带领着士兵们夺回属于我们的家园。

绝望前夕的故事背景
游戏之中的故事时间设定在了1944年6月盟军们进入法国前的时间,从历史之中我们知道这段时间将会发生的“诺曼底登录”这一件轰动世界的战役,而我们所扮演的则是能够指挥一只由联军突击队和法国抵抗战士组成的特种小队的指挥官。
在游戏之中,我们需要不断的带领着我们的特种部队去占领和破坏各种敌军营地,并且不断的提升自己在各个派系之间的影响力,结交和建立其属于我们的党派去不断打击游荡在法国各地的德军势力。

刺杀,扫射还有艺术的爆炸!
在《绝密》之中,和其他游戏的战斗方式不同是,很多时候在战斗的时候静悄悄的去敌人背后刺杀远远比直接进行远程射击更加的有效果!在没有被敌人发现的时候慢慢的摸到他的背后,轻轻的拿出随身携带的匕首对着敌人就那么“哗啦”一下就可以直接结束掉敌人的生命。
不过有时候手中的枪还是又快有准的时候(究竟是谁枪枪都是侥幸跳过啊?!),同样的游戏之中有独特的士气系统,在游戏之中每个单位被命中的时候会减少一定的士气值而当单位的士气值到达0的时候就会进入崩溃状态,所以我们可以不断的通过射击来降低敌方单位的士气值来将敌方单位击溃从而来为我们的战斗争取宝贵的机会(靠近地方贴脸射击的输出会更加的高哦~)。
在战斗的时候,我们控制的士兵单位还会携带一个手雷在身上,手雷会提供一个范围的AOE爆炸伤害,我们可以使用手雷来引爆炸药桶来进行连环的爆炸从而击败敌军,也可以使用手雷来对敌方的载具等物品进行打击等操作。

多种搭配的角色天赋Build构筑
在《绝密》里面我们同传统的战旗一样可以进行角色的养成。但是在《绝密》之中的角色养成内容更加的丰富和独具特色。在角色的养成界面之中我们主要分为了两个大的板块——武器装备板块和技能天赋板块。
在游戏之中一个单位可以装备主武器,副武器,近战武器以及手榴弹这四个类型。不同的武器有着不同的属性和弹容量(一把武器最多拥有两个不同的独特属性),我们需要搭配不同的角色来装备不同属性的武器装备,同时不同的武器装备也会让我们在战场之中将这个角色安排在不同的位置进行着对应的安排。
一个角色最大的影响因素则是技能天赋,在游戏中我们随着角色不断的参加战役会逐渐的让这个角色单位获得一定量的经验,当经验达到一定数量之后角色每升一击就会获得一点天赋数。我们可以在角色的天赋界面使用有限的天赋点进行技能的选择。在天赋树之中一共有四个大的方向可以进行加点(你也可以进行混合方向的加点)——指挥官,英雄,战术家和军官。
甚至在游戏之中玩家们还可以更换角色的服装等外观,不同的衣服上面甚至带着角色对应的国籍标志等等(不同国籍的角色只能穿戴对应国籍的衣服),同样的不用的衣服会给角色带来一种或者多种的增益效果,更多的衣服则需要通过不断的完成游戏里面的任务或者派系联络员去获得。

充满各种机制的战斗
在《绝密》的战斗之中,不仅仅只是枪械的射击和近战的刺杀,还有很多的战斗机制能够帮助我们获得胜利。如《绝密》之中的伏击回合就是能够帮助我们格外获得进攻机会的一个机制。在游戏中我们会有一个潜藏的“埋伏阈值”,当我们潜行状态下击杀敌人则可以获得阈值的填充,当我们达到一定的数量之后我们就可以强行进入伏击回合,当我们进入伏击回合之后我们会获得一回合格外的进攻时间,同时也会直接触发敌方的警戒。(我们每次任务只能触发一次伏击回合,所以需要好好的利用伏击回合进行有效的输出)
同样的在《绝密》之中的掩体也有高低之分,当掩体高度低于腰部以下的时候则会被判定为低掩体,低掩体会提供30%的命中率减免(究竟是谁次次都没命中?!);当掩体高度高于头部及以上的时候则会判定为高掩体,高掩体会提供60%的命中率见面,所以给士兵下达必要的命令也会让我们的战斗更加的轻松。
在游戏的枪械射击方面,《绝密》有着独特的“溅射范围”的设定。不同的武器会有各自的一个锥形的火力范围,在这个范围里面的单位都会受到攻击的伤害(注意,这个范围里面的敌方单位和友方单位都会收到伤害!)
在游戏中随身武器的作用是十分重要的,所有的随身武器都是盲射武器,不但能够更好的给我们提供侧翼包抄的进攻方式同时在我们主武器弹药消耗殆尽的时候选择切换副武器也能够带来更大的收益。同样的,当我们用随身武器对敌方单位进行射击之后,无论我们是否命中敌方单位都会将其的掩护射击状态给取消掉(干扰系统)。

丰富的游戏内容
《绝密》的游戏内容是十分丰富的,游戏之中一共有10个大的地图区域并且每个地图都有对应的3个板块,我们需要在有限的时间里(50天+)不断的在这些区域里面去完成任务。任务也分为进攻(直接进入战斗状态),埋伏(潜行累计阈值开始)和潜行
除了目前游戏所展现的内容之外,《绝密》还在不断地更新,官方也明确了后面将会推出新的DLC内容等等

总结
这是一款不错的四边形策略战旗游戏,同时以真实历史1944年的诺曼底登陆作为游戏的大背景,更加的加重了玩家们游玩时候的沉浸度。
游戏的上手难度不是很高,同时官方还准备了剧情体验的难度更加方便第一次游玩这种类型的玩家们上手,说实话游戏体验还是挺不错的,就是每次战斗下达指令之后会直接把视角拉回最顶点很难受。同样的部分射击的时候会有一个过肩视角的特写也算是加深了游戏的感觉了。并且游戏中玩家控制的角色血条被清空之后不是立马死亡的,还可以去救一下挺好的。
该游戏比较适合对历史感兴趣或者对战旗游戏以及角色养成有兴趣的玩家购买尝试。

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投稿日 2024年3月11日.
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総プレイ時間:0.8時間 (レビュー投稿時点:0.4時間)
诡异悬疑的推理
《沉默》是一款第一人称视角的悬疑推理游戏,在游戏之中,我们需要在场景之中不断的探索来推进剧情。在游戏之中,我们需要在每一张地图之上不断的寻找散落在场景之中的可交互物品来获得线索从而来推进剧情。
在游戏中,我们搜集完了场景中的线索之后,便可以在大脑之中进行头脑风暴,将我们之前搜集出来的线索进行合理的关联然后推理出新的线索,从而步步深挖直到我们了解到事情背后隐藏的真相。

如其名般越玩越沉默
在我们的游戏之中,给我的感受就是游戏如同他的名字《沉默》一样让我们在游玩的过程之中越晚越沉默。个人感觉游戏的引导性太弱了,哪怕是推理游戏我感觉也不应该这么少的任务引导。
在我们寻找线索的时候,地图之中基本上是没有任何线索的引导的,只能靠我们自己在地图之中进行“闲逛”来寻找线索,而且当我们目前寻找线索到了一定的阶段之后需要靠大脑推理进行线索之间的关联的时候也没有任何的提示,我在游戏时在地图之中逛了好久才知道没线索了只能靠搜集到的线索进行关联推理。

总结
《沉默》需要我们不断的探索线索然后进行组合关联,这样的推理游戏比较挑选适合的玩家,个人觉得比较适合喜欢不断搜索信息并且有着对事件结果进行步步剖析的人购买游玩,如果没有这种爱好的话大概率会“越玩越沉默”。

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投稿日 2024年3月6日.
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総プレイ時間:7.5時間 (レビュー投稿時点:6.2時間)
传奇之始的重置
《兄弟:双子传说》是由大名鼎鼎的制作人Josef Fares制作的处女作,同样的在steam上面好评如潮的《逃出生天》和《双人成行》也是同样出于他手。而本次的重制版则是重点与画质上面的优化以及对于双人合作操作上面的优化。

升级的画质以及优秀的演出效果
在本次的重制版之中,游戏的画面对比原版进行了全面的翻新,各种场景之中树木的叶子,影子等都有较为强烈的反馈,人物的建模等也进行的更加细腻的优化。
同样的,游戏中不同场景之间的光影变化带动的环境变化也更加的舒适了,玩着的时候给我的西方奇幻的沉浸感也更加的浓厚。

踏上史诗般的奇幻之旅
在游戏之中,我们将要扮演的兄弟二人为了救助身患重病的父亲,携手前往远方寻找“生命之水”。而在我们前往远方的旅途之中也会遇到许许多多的带有西方魔幻色彩的人和事。
在旅途之中,我们将会爬山涉水,会在农田之中被农产主豢养的恶犬追逐,也会在高山之中遇到为我们指路的身上长满蘑菇的山妖们,而同样的,我们也会在阴暗的地下洞穴之中和地精兽人们进行决斗来拯救被它们俘虏的山妖们。
请小心,潜藏的危险远不止我们能看到的这些!在我们坠下悬崖之后从河里起身之时,便已经步入了虚幻的陷阱之中,迷幻的女人正在梦境之中盯住了我们,我们得善于分辨周围的环境才能得以保全自己。

冒险的旅途之中也有不少的趣味
在兄弟二人旅途之中,也有不少的风趣逸事。
在我们途径某一个小镇的时候,我们可以帮助小镇上的妇女们打扫她们门前的卫生环境,也可以和小镇上的小孩们一同游玩篮球进行投篮,注意,你也可以当一把坏孩子!把她们的篮球丢到镇上的水井里面,不过如果你这样做了,你就会把人家女孩子弄哭!你会选择这样做么?(这样做可以获得一个成就哦~~~)
同样的,我们在不断前进之中,你也可以向别人的水井之中吐口水,可以双手拿起一桶装满了水的水桶泼到正在熟睡的人的身上,你也可以用力的拍打正在干活的人们的屁股!(啪!清脆Q弹)。

部分地方略有欠缺
如果你是初次游玩这个游戏,那么你一定要克服一下的几个困难!
①游戏之中没有字幕!没有字幕!!没有字幕!!!重要的事情说三遍。游戏之中NPC之间各种的对话不是世界上各种语言,而是一种制作组特殊的语言,而且基本上剧情没有什么对话,可以靠玩家的动作和肢体语言来理解剧情,完全没有问题的。
②游戏原版的设计是偏向于单人游戏的,重制版是在本地加上了合作模式,所有部分的双人体验不如单人的体验(我在游玩的时候双人合作在洞窟出水的时候遇到了CG被吞掉然后穿模在地图之外游泳等问题。)
③游戏之中大部分的指引都是靠游戏中不同角色的肢体动作和场景中的声音等方式进行引导的,需要玩家在游玩的时候更加细心的关注环境和角色的变化。

总结
我在22年的时候游玩了该作者的《逃出生天》,在23年的时候游玩了《双人成行》,又在24年的开始游玩了这款游戏的重制版。
两个人的合作游戏总是能够带来很多的欢乐,不同于另外两款的风格,这一款游戏充满了一种西方魔幻的风格,各种不同的场景,从最开始的城镇,然后到山谷,夜晚的墓地小镇,躺满了巨人的战争之地以及后面的冰川雪山等等,都能够给我带来不同的震撼和感受(说实话后面见到的那个女角色长得挺漂亮的唉嘿!)。
游戏之中各种的小游戏也是挺有意思的,把篮球扔到水里给小女孩弄哭了是我没想到的,后面帮助因为火灾失去了家人的那位父亲寻找了承载着他们家甜蜜回忆的八音盒从而拯救了一个生命也让我感觉到内心一阵的高兴。
不过从墓地小镇下的河流起来的时候出的BUG也让我和我朋友笑得不可开交,第一次触发的时候我们还以为就是这样设计的然后等了很久都看见星星的贴图了,结果后面才发现是BUG了哈哈哈
说了这么多,总结下来就是一句话,这款游戏入手之后无论是一个人游玩还是和朋友一起游玩都是能够收获一场十分不错的体验的,个人是十分推荐大家进行游玩的。

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投稿日 2024年3月3日.
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