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好玩易上手的游戏模式
《异种猎杀队-肉鸽自走棋》(下面简称《异种》)目前已经开启了抢先体验的模式,游戏中我们将会带领队员们在位置的星际边缘进行着一场场的战斗。游戏中的战斗结合Roguelike卡牌构建元素和自走棋的实时AI。
在游戏中我们会逐渐的获得卡牌,每一张卡牌都拥有着各自的卡费(使用这张卡需要消耗的费用AP)和效果,在战斗中我们可以使用目前的AP点数去使用打出不同的卡牌来辅助棋盘中正在战斗的单位,关卡之间难度过度平衡,新手也能很快的上手。

较为丰富的角色养成
在《异种》之中,我们可以像传统自走棋那样给角色单位们穿戴道具,每个角色开始拥有着3格道具栏(后面可以获得“实用腰带”将栏位扩充至4格)。同样的当我们为单位装备上了一个装备之后就不能取下来了,但是我们可以用不同的道具与已经装备的道具进行合成(装备还可以搭配角色本身的属性和被动特性等进行组合从而达到效率最大化)。
在游戏中,所有的角色单位一共被分四个职业,狙击手,突击,枪手和支援,我们得合理的安排不同职业的单位在游戏中的各种站位来让战斗更加的轻松从而取得战斗的胜利。
同样的,每一次战斗的结束之后我们可以获得随机卡牌,钱币以及消耗物品的战后奖励来不断的强化自身,但是请注意!卡牌在精不在多,多了很容易在战斗回合的时候一直抽不到自己想要的卡牌!!

各种有趣的游戏系统
在《异种》之中还有许许多多好玩的系统
“商人商店” ,在我们不断地前进的路途之中我们会遇到商人开设的商店,在商店之中我们可以使用战斗获得的钱币来购买卡牌,消耗品,插件以及有一个拆解系统。
“插件系统”,插件在游戏中会给予我们很大的帮助,插件类似于BUFF的效果一直伴随着我们,同样的插件也有着稀有度的划分。
“拆解系统” ,我们在商店的时候可以讲背包里面的东西进行拆解,拆解之后会返还我们一部分钱币和可消耗道具,着不仅仅可以在我们只差一点钱币就可以购买我们心爱之物的时候帮助我们拿下东西还可以让我们将使用不到的东西进行一个回收。

总结
这是一款比较好玩的肉鸽+自走棋元素的游戏,同时满足了牌佬和棋佬的爱好(bushi),游戏难度简单易上手同时也具有一定的深度,逐渐的构筑起自己的手牌然后击败敌人也会让玩家们慢慢沉浸下去。

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Publicada em 12 de março.
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充满神话气息的画风
《西游志:山海战纪》是国内以西游记为大背景所制作的一款类幸存者肉鸽游戏,所以游戏的画风充满了中国的神话特色。在游戏中我们将会控制哪吒,孙悟空等各种西游神话里面里面出现过的角色来进行战斗,同时我们也能使用各种如同猴毛,芭蕉扇等经典的道具。同样的,各种游戏之中的UI等都是具有修仙特色的,恢复生命的道具是一颗人参果,武器的强化道具是太上老君的炼丹炉等等。

经典的类幸存者玩法
《西游志:山海战纪》的主要玩法还是类幸存者+肉鸽选择道具的经典玩法,游戏之中有着200种以上效果各异的武器,法宝和道具,并且不同的武器法宝之间还能够相互的组合以达到更加强大的组合效果,同时游戏里面也拥有着不同武器合成的强力神器等(说实话割草的爽感还是十分不错的,后面相互组合做出神器之后割草的感觉更加的剧烈了)。

独具特色的系统
与传统的类幸存者游戏不同的是,《西游志:山海战纪》之中格外的增加了许多独具特色的游戏系统。
”小乘佛法“ ,游戏中每次战斗结算之后会获得一部分灵气作为每一局游戏的结算奖励让我们可以前往天赋界面进行加点(加点界面游戏中称之为”小乘佛法“),不同的加点会让我们的游戏更加的轻松,割草更加的爽快(这一点大部分类幸存者游戏都有)。
”大乘佛法“ ,游戏中的每一个角色都拥有着三种不同的形态,(拿哪吒举例)哪吒拥有着”幼年“,”成年“以及”杀神“三种形态,我们需要在角色界面使用灵气进行对应形态的解锁,然后在游戏之中获得对应的道具便可以转换成对应的形态,但我们角色的形态发生变化之后对应的技能和攻击方式也会相应的进行转化(越来越强,各种技能越来越花哨)
”七十二变“ ,游戏中有着一个独特的变身系统,我们在角色界面使用灵气进行解锁之后在游戏中获得对应的变身道具(会占一格武器的位置)之后便可以按”F“键进行变身,目前游戏中有着三个不同的变身对象,强度清小怪十分的强力!

总结
目前游戏的体验是十分的不错的,并且游戏的价格也还算不错,制作组在游戏界面也有着相应的更新计划,但在游戏中对应的角色模型被怪物攻击的时候的触碰反馈给我不是特别的强烈,推荐喜欢西游背景和类幸存者游戏的玩家尝试游玩(其实还是挺好玩的,游戏前面采用的是倒计时过关卡的模式)

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Publicada em 12 de março.
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Análise de acesso antecipado
《扑猫时刻》青春Q萌猫猫能不能变成可爱猫娘?
前言
《扑猫时刻》(后面简称《扑猫》)是由Team HalfBeard开发的一款沙盒模拟游戏,我们可以在游戏中不断的结识其他的船员和遇到活泼的幻猫们,并且慢慢建造起来专属于我们的梦幻家园(好玩但是需要找几个人来打工~~)。

Q萌可爱的画风
《扑猫》的游戏画风十分的清新可爱,简约卡通的幻猫们能够很快的吸引我们的眼球并且抓住我们的内心。说实话光是普通的猫猫就很Q萌了,让我想要使劲的去“rua”猫猫(猫猫们可以一口气抓上八只来当“猫猫汉堡包”!而且还会在我们的时候到处的乱动,很Q弹~~)

“吃啥补啥”的幻猫设定
在游戏中,幻猫的设定就是当你喂给一只原型的幻猫一块独特的材料之后,这一只幻猫就能变成对应形状的幻猫,同样的当我们选择女角色之后把自己喂给幻猫就能生成一直可爱的猫娘(bushi)!

让可爱的猫猫为你工作的玩法
在《扑猫》之中,我们将对应的幻猫用围墙围起来之后,对应属性的幻猫将会自动的采集去围墙选定的范围内和自己食用的同种材料,然后我们在围墙里面放上一个巨大的木桶就可以实现自动化工业了(什么压榨猫猫员工?!)。

多样化的天赋研究
在我们东奔西走寻找可爱的幻猫们的时候,我们也可以进行科技的研究。
我们可以使用一定数量的材料进行科技的研究,也可以去地图之中寻找科技宝箱获得科技币来解锁对应的科技研究,随着我们的逐步研究,我们会发现从浇水,收集,移动物品等等各种方面都可以进行全自动化的实现,水井,管道,自动开采等等各种科技包罗万象种类繁多。

总结
这是一款适合休闲的时候拉上一两个朋友一起在这个梦幻卡通的世界之中一起邂逅可爱的幻猫们并且建造起自己的梦幻家园的游戏。游戏的整体节奏比较轻松,看看可爱的幻猫们干活散步,自己不断地建筑自己的家园,还可以和风趣幽默的船员们聊聊天(这里重点点名船长,说话是真的挺有意思的,始终想要称呼幻猫们叫百变毛绒兽!)
推荐喜欢休闲放松,养宠物建造沙盒的玩家尝试游玩。

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Publicada em 11 de março.
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前言
《绝密:法国44年》(以下简称《绝密》)是由制作组开发的一款经典四边形策略战旗游戏,该作以二战期间法国1944年6月盟军入侵前绝望时刻作为游戏的大背景,在游戏之中我们将会扮演战场的指挥官去步步为营,逐步的带领着士兵们夺回属于我们的家园。

绝望前夕的故事背景
游戏之中的故事时间设定在了1944年6月盟军们进入法国前的时间,从历史之中我们知道这段时间将会发生的“诺曼底登录”这一件轰动世界的战役,而我们所扮演的则是能够指挥一只由联军突击队和法国抵抗战士组成的特种小队的指挥官。
在游戏之中,我们需要不断的带领着我们的特种部队去占领和破坏各种敌军营地,并且不断的提升自己在各个派系之间的影响力,结交和建立其属于我们的党派去不断打击游荡在法国各地的德军势力。

刺杀,扫射还有艺术的爆炸!
在《绝密》之中,和其他游戏的战斗方式不同是,很多时候在战斗的时候静悄悄的去敌人背后刺杀远远比直接进行远程射击更加的有效果!在没有被敌人发现的时候慢慢的摸到他的背后,轻轻的拿出随身携带的匕首对着敌人就那么“哗啦”一下就可以直接结束掉敌人的生命。
不过有时候手中的枪还是又快有准的时候(究竟是谁枪枪都是侥幸跳过啊?!),同样的游戏之中有独特的士气系统,在游戏之中每个单位被命中的时候会减少一定的士气值而当单位的士气值到达0的时候就会进入崩溃状态,所以我们可以不断的通过射击来降低敌方单位的士气值来将敌方单位击溃从而来为我们的战斗争取宝贵的机会(靠近地方贴脸射击的输出会更加的高哦~)。
在战斗的时候,我们控制的士兵单位还会携带一个手雷在身上,手雷会提供一个范围的AOE爆炸伤害,我们可以使用手雷来引爆炸药桶来进行连环的爆炸从而击败敌军,也可以使用手雷来对敌方的载具等物品进行打击等操作。

多种搭配的角色天赋Build构筑
在《绝密》里面我们同传统的战旗一样可以进行角色的养成。但是在《绝密》之中的角色养成内容更加的丰富和独具特色。在角色的养成界面之中我们主要分为了两个大的板块——武器装备板块和技能天赋板块。
在游戏之中一个单位可以装备主武器,副武器,近战武器以及手榴弹这四个类型。不同的武器有着不同的属性和弹容量(一把武器最多拥有两个不同的独特属性),我们需要搭配不同的角色来装备不同属性的武器装备,同时不同的武器装备也会让我们在战场之中将这个角色安排在不同的位置进行着对应的安排。
一个角色最大的影响因素则是技能天赋,在游戏中我们随着角色不断的参加战役会逐渐的让这个角色单位获得一定量的经验,当经验达到一定数量之后角色每升一击就会获得一点天赋数。我们可以在角色的天赋界面使用有限的天赋点进行技能的选择。在天赋树之中一共有四个大的方向可以进行加点(你也可以进行混合方向的加点)——指挥官,英雄,战术家和军官。
甚至在游戏之中玩家们还可以更换角色的服装等外观,不同的衣服上面甚至带着角色对应的国籍标志等等(不同国籍的角色只能穿戴对应国籍的衣服),同样的不用的衣服会给角色带来一种或者多种的增益效果,更多的衣服则需要通过不断的完成游戏里面的任务或者派系联络员去获得。

充满各种机制的战斗
在《绝密》的战斗之中,不仅仅只是枪械的射击和近战的刺杀,还有很多的战斗机制能够帮助我们获得胜利。如《绝密》之中的伏击回合就是能够帮助我们格外获得进攻机会的一个机制。在游戏中我们会有一个潜藏的“埋伏阈值”,当我们潜行状态下击杀敌人则可以获得阈值的填充,当我们达到一定的数量之后我们就可以强行进入伏击回合,当我们进入伏击回合之后我们会获得一回合格外的进攻时间,同时也会直接触发敌方的警戒。(我们每次任务只能触发一次伏击回合,所以需要好好的利用伏击回合进行有效的输出)
同样的在《绝密》之中的掩体也有高低之分,当掩体高度低于腰部以下的时候则会被判定为低掩体,低掩体会提供30%的命中率减免(究竟是谁次次都没命中?!);当掩体高度高于头部及以上的时候则会判定为高掩体,高掩体会提供60%的命中率见面,所以给士兵下达必要的命令也会让我们的战斗更加的轻松。
在游戏的枪械射击方面,《绝密》有着独特的“溅射范围”的设定。不同的武器会有各自的一个锥形的火力范围,在这个范围里面的单位都会受到攻击的伤害(注意,这个范围里面的敌方单位和友方单位都会收到伤害!)
在游戏中随身武器的作用是十分重要的,所有的随身武器都是盲射武器,不但能够更好的给我们提供侧翼包抄的进攻方式同时在我们主武器弹药消耗殆尽的时候选择切换副武器也能够带来更大的收益。同样的,当我们用随身武器对敌方单位进行射击之后,无论我们是否命中敌方单位都会将其的掩护射击状态给取消掉(干扰系统)。

丰富的游戏内容
《绝密》的游戏内容是十分丰富的,游戏之中一共有10个大的地图区域并且每个地图都有对应的3个板块,我们需要在有限的时间里(50天+)不断的在这些区域里面去完成任务。任务也分为进攻(直接进入战斗状态),埋伏(潜行累计阈值开始)和潜行
除了目前游戏所展现的内容之外,《绝密》还在不断地更新,官方也明确了后面将会推出新的DLC内容等等

总结
这是一款不错的四边形策略战旗游戏,同时以真实历史1944年的诺曼底登陆作为游戏的大背景,更加的加重了玩家们游玩时候的沉浸度。
游戏的上手难度不是很高,同时官方还准备了剧情体验的难度更加方便第一次游玩这种类型的玩家们上手,说实话游戏体验还是挺不错的,就是每次战斗下达指令之后会直接把视角拉回最顶点很难受。同样的部分射击的时候会有一个过肩视角的特写也算是加深了游戏的感觉了。并且游戏中玩家控制的角色血条被清空之后不是立马死亡的,还可以去救一下挺好的。
该游戏比较适合对历史感兴趣或者对战旗游戏以及角色养成有兴趣的玩家购买尝试。

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Publicada em 11 de março.
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诡异悬疑的推理
《沉默》是一款第一人称视角的悬疑推理游戏,在游戏之中,我们需要在场景之中不断的探索来推进剧情。在游戏之中,我们需要在每一张地图之上不断的寻找散落在场景之中的可交互物品来获得线索从而来推进剧情。
在游戏中,我们搜集完了场景中的线索之后,便可以在大脑之中进行头脑风暴,将我们之前搜集出来的线索进行合理的关联然后推理出新的线索,从而步步深挖直到我们了解到事情背后隐藏的真相。

如其名般越玩越沉默
在我们的游戏之中,给我的感受就是游戏如同他的名字《沉默》一样让我们在游玩的过程之中越晚越沉默。个人感觉游戏的引导性太弱了,哪怕是推理游戏我感觉也不应该这么少的任务引导。
在我们寻找线索的时候,地图之中基本上是没有任何线索的引导的,只能靠我们自己在地图之中进行“闲逛”来寻找线索,而且当我们目前寻找线索到了一定的阶段之后需要靠大脑推理进行线索之间的关联的时候也没有任何的提示,我在游戏时在地图之中逛了好久才知道没线索了只能靠搜集到的线索进行关联推理。

总结
《沉默》需要我们不断的探索线索然后进行组合关联,这样的推理游戏比较挑选适合的玩家,个人觉得比较适合喜欢不断搜索信息并且有着对事件结果进行步步剖析的人购买游玩,如果没有这种爱好的话大概率会“越玩越沉默”。

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Publicada em 6 de março.
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7.5 horas registradas (6.2 horas no momento da análise)
传奇之始的重置
《兄弟:双子传说》是由大名鼎鼎的制作人Josef Fares制作的处女作,同样的在steam上面好评如潮的《逃出生天》和《双人成行》也是同样出于他手。而本次的重制版则是重点与画质上面的优化以及对于双人合作操作上面的优化。

升级的画质以及优秀的演出效果
在本次的重制版之中,游戏的画面对比原版进行了全面的翻新,各种场景之中树木的叶子,影子等都有较为强烈的反馈,人物的建模等也进行的更加细腻的优化。
同样的,游戏中不同场景之间的光影变化带动的环境变化也更加的舒适了,玩着的时候给我的西方奇幻的沉浸感也更加的浓厚。

踏上史诗般的奇幻之旅
在游戏之中,我们将要扮演的兄弟二人为了救助身患重病的父亲,携手前往远方寻找“生命之水”。而在我们前往远方的旅途之中也会遇到许许多多的带有西方魔幻色彩的人和事。
在旅途之中,我们将会爬山涉水,会在农田之中被农产主豢养的恶犬追逐,也会在高山之中遇到为我们指路的身上长满蘑菇的山妖们,而同样的,我们也会在阴暗的地下洞穴之中和地精兽人们进行决斗来拯救被它们俘虏的山妖们。
请小心,潜藏的危险远不止我们能看到的这些!在我们坠下悬崖之后从河里起身之时,便已经步入了虚幻的陷阱之中,迷幻的女人正在梦境之中盯住了我们,我们得善于分辨周围的环境才能得以保全自己。

冒险的旅途之中也有不少的趣味
在兄弟二人旅途之中,也有不少的风趣逸事。
在我们途径某一个小镇的时候,我们可以帮助小镇上的妇女们打扫她们门前的卫生环境,也可以和小镇上的小孩们一同游玩篮球进行投篮,注意,你也可以当一把坏孩子!把她们的篮球丢到镇上的水井里面,不过如果你这样做了,你就会把人家女孩子弄哭!你会选择这样做么?(这样做可以获得一个成就哦~~~)
同样的,我们在不断前进之中,你也可以向别人的水井之中吐口水,可以双手拿起一桶装满了水的水桶泼到正在熟睡的人的身上,你也可以用力的拍打正在干活的人们的屁股!(啪!清脆Q弹)。

部分地方略有欠缺
如果你是初次游玩这个游戏,那么你一定要克服一下的几个困难!
①游戏之中没有字幕!没有字幕!!没有字幕!!!重要的事情说三遍。游戏之中NPC之间各种的对话不是世界上各种语言,而是一种制作组特殊的语言,而且基本上剧情没有什么对话,可以靠玩家的动作和肢体语言来理解剧情,完全没有问题的。
②游戏原版的设计是偏向于单人游戏的,重制版是在本地加上了合作模式,所有部分的双人体验不如单人的体验(我在游玩的时候双人合作在洞窟出水的时候遇到了CG被吞掉然后穿模在地图之外游泳等问题。)
③游戏之中大部分的指引都是靠游戏中不同角色的肢体动作和场景中的声音等方式进行引导的,需要玩家在游玩的时候更加细心的关注环境和角色的变化。

总结
我在22年的时候游玩了该作者的《逃出生天》,在23年的时候游玩了《双人成行》,又在24年的开始游玩了这款游戏的重制版。
两个人的合作游戏总是能够带来很多的欢乐,不同于另外两款的风格,这一款游戏充满了一种西方魔幻的风格,各种不同的场景,从最开始的城镇,然后到山谷,夜晚的墓地小镇,躺满了巨人的战争之地以及后面的冰川雪山等等,都能够给我带来不同的震撼和感受(说实话后面见到的那个女角色长得挺漂亮的唉嘿!)。
游戏之中各种的小游戏也是挺有意思的,把篮球扔到水里给小女孩弄哭了是我没想到的,后面帮助因为火灾失去了家人的那位父亲寻找了承载着他们家甜蜜回忆的八音盒从而拯救了一个生命也让我感觉到内心一阵的高兴。
不过从墓地小镇下的河流起来的时候出的BUG也让我和我朋友笑得不可开交,第一次触发的时候我们还以为就是这样设计的然后等了很久都看见星星的贴图了,结果后面才发现是BUG了哈哈哈
说了这么多,总结下来就是一句话,这款游戏入手之后无论是一个人游玩还是和朋友一起游玩都是能够收获一场十分不错的体验的,个人是十分推荐大家进行游玩的。

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Publicada em 3 de março.
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《戈德》——一场黑暗而压抑的生存之旅
游戏的介绍
《戈德》是一款以殖民建造模拟为主要玩法的黑暗幻想风格游戏,是由Covenant.dev工作室开发,team17发售的奇幻单人冒险策略游戏。虽然目前在steam 的评价为褒贬不一,但是随着《戈德》全新的DLC“The Alliance”的推出,本体也迎来了50%的折扣。

沉重而黑暗的背景剧情
在游戏中,太阳消失不见并且怪物在野外徘徊,国王的南征之路即将结束,而蛮荒大地之中遍地邪物却也是遍地的黄金,我们将会扮演国王的总管接受前往这条“黄金之路”的使命,和国王派遣的使臣们一起前往并且率领曙光部落的臣民们一同深入禁忌的蛮荒大地之中,在其中不断的探索着未知的深入并且建立属于我们的殖民地。
在游戏中,我们生活在一个被野兽,怪物,未知存在所包围着的地方,我们唯一能做的只有不断的加强家园的建设,不断的寻找生存物资来存活下去,而在这之间我们还会遭受到怪物的入侵,我们可以抵抗它们,也可以和它们完成交易,献祭臣民的孩子。有的时候可能下献祭一个孩子就能免于一场战乱,而同样的,不但你可能这样想的,你的臣民们也已经习以为常了!

殖民建造的游戏玩法
在游戏中,我们将以国王总管的身份带领着臣民们在荒芜大地里建造属于我们自己的城镇。我们可以在圈定的范围里面进行“独具《戈德》特色”的栅栏式建筑来框选我们的实际建筑 地图。我们所有的建筑物都只能在栅栏所选的范围内进行建造,同样的前期我们很多建造的建筑物建造之后会导致栅栏内的空间十分的拥挤,有时候会导致我们需要建造新的建筑物的时候需要拆除之前建造的建筑物才行。

复杂而不智能的游戏操作
在游戏之中,我们对于臣民的管理过于的“细致”了,臣民的属性有健康值,理智值和信仰值。而我们在臣民的理智降低的时候需要给他们下达前往光亮的地方缓慢恢复理智又或者是去我们建造的蜂蜜酒馆去喝上一杯甜蜜蜜的蜂蜜酒等都需要我们时刻的去注意的地方。同样如果安排臣民去伐木完后搬运木头的时候改变指令则会把木头丢弃在原地而不是放回仓库再去进行下一个指令等等。
同样的,在游戏中的部分场景提示也不是特别的明显,在我们探索地图的很多地方的重要交互物品高亮不是特别的明显,地图较黑的同时还需要我们来回切换方位才能去发现这些隐藏在地图之中的物品。
总结
这是一款以殖民建造的冒险之旅,是制作组从斯拉夫神话中获取灵感创建的黑暗幻想世界,但是就我个人目前的游玩体验来说过于的无聊和压抑了。背景的压抑,每次切换地方后重复同样的剧情然后解锁新的建筑等等都在游玩过程之中不断的消耗我对其的热情。从最开始的几个臣民到后面的十几个臣民,每个角色都需要你细致的去下达指令,我个人感觉下达指令的难度甚至比游戏里面的探索难度还要高一点。游戏中各种的决策和臣民的反应也会让我的内心带上一点的难受,尤其是献祭部落的孩子之后也不会有什么谴责之类的,因为在这个世界之中大家对此早已经习以为常了。

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Publicada em 1 de março.
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2.5 horas registradas (2.3 horas no momento da análise)
简单易上手的玩法
该游戏采用自走棋+Rouglike抽卡的玩法,游戏轻松过易上手,对于没有接触过这类玩法的玩家也有详细的新手教程来提供游玩帮助。适合平时空闲的时候来放松的游玩一下,同时与其他自走棋不同的是,该游戏的装备还可随时装备和卸下来达到一件装备来回切换的效果。

涩涩的画风和独立的剧情
游戏的立绘充满社保感觉,立绘的质量也算是比较的不错,同时游戏类的Q版建模也十分的有特色(部分的Q版立绘也有福利)。
与此同时,当玩家们选择不同的角色进入游戏时还会触发不同的角色剧情,而且在不同的选项时候也会根据你选择的不同角色来播放不同的剧情(说实话有种玩小黄油的感觉)。

趣味又上头的玩法
游戏中自走棋每一局去赌自己想要的角色时候的上头感,每次胜利后的装备分配以及卡牌的合成等等都会让你在不知不觉之中消耗了大量的时间去游玩这款游戏,同时Rouglike的未知性玩法也不会让你在游玩的过程中感到乏味。

总结
《魔塔少女》是一款轻松休闲的Rouglike+自走棋的游戏,同时游戏本身简单的游玩方式和充满福利的角色们也会让我们游玩的时候更加的休闲和轻松,个人建议空闲的时候可以玩一玩,主要是自走棋赌旗子的感觉还是挺上头的而且立绘涩涩(这是大大的加分项!)。

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Publicada em 29 de fevereiro. Última edição em 29 de fevereiro.
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游戏玩法
游戏是横板2D战斗的像素游戏,但在游戏中的战斗操作则是采用了少见快节奏指令输入的方式,玩家们只需要在战斗的时候不断的输入左,左上,右,右下四个方位的指令即可在战斗中去击败和防御敌人的进攻。战斗方式轻松易上手。

游戏剧情
在游戏中,我们将会扮演一名因不知名原因穿越到异世界并且获得了法师身份的人类少女,在游戏中,我们释放法术也是依靠四个方向键位的输入来进行释放的。在游戏中,我们会在开始的骷髅洞窟之中遇到我们另外的两名“废柴队友”,相互之间一同战斗和结伴旅行,在不断的战斗之中逐渐的成长起来并寻找背后的真相。

总结
该游戏体量上来说十章的剧情差不多一个多小时,之后便是游玩难度增加的挑战模式了。目前的体验来说算是一个不错的休闲小游戏,战斗也比较轻松,适合偶尔放松的时候打开边玩边听游戏中的BGM来休闲放松一下。游戏名叫废材队友,但是在游戏中队友一路的陪伴才是我们坚强的后盾。复古的像素风格也是简洁清新,可以推荐上手游玩试一试。

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Publicada em 28 de fevereiro.
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《终结者:黑暗命运-反抗》———一场人类与智能机械的存亡战争
《终结者:黑暗命运-反抗》正式版发售
《终结者:黑暗命运-反抗》是由Slitherine Ltd.发售RTS即时策略游戏,该作游戏拥有着Skydance公司正版终结者背景的IP授权。该制作组拥有着深厚的RTS制作经验,本作之中可以看到很多《叙利亚战争》的影子,甚至有些地方可以把他当成升级PLUS版本。

一场关于人类存亡的保卫战
在游戏中,终结者代表的军团们认为人类是这个世界上的一种威胁,所以AI自主的开始了一场大规模的对人类的剿灭行动,而我们所代表的则是保护人类的创始人派系中的一名指挥官,我们需要带领着残余的美军部队不断的去集结其他分散在各地的部队并且拯救更多的人民。
游戏的开始,我们将扮演史蒂文斯警察小队,因为机械军团的暴动杀死了军队的高层人员的同时我们收到了对讲机里的呼救信息,所以我们前来战场支援残余的士兵,同时因为这一场战斗,我们也成功正式的加入了军队从此为我们的传奇指挥官之旅拉开了序幕。

你的策略将决定战争的结果
在这场持久的战斗之中,你需要经历过一场有一场的不同战役,而在这些战役之中玩家们将会作为指挥官来指挥这些战役。我们每一个的战术安排都将会直接的决定我们的士兵是否能够完成任务和平安归来。
我们可以在每一局战斗中详细的安排着士兵们的战略布局,你可以让步枪手们埋伏在机械军团即将路过的路口,狙击手们埋伏在较高地点进行伏击,也可以针对性的让炮手们精准的打击机械蜘蛛们。
同样的,我们也可以提前的去布置好我们的战场,放置陷阱和地雷在机械军团们的必经之路上,提前给它们准备一个大大的“惊喜”的同时还能够避免自己士兵们的无辜损耗。

为了人类存亡战斗还是为自己的利益而战?
在游戏之中,我们的立场不是唯一固定的,你做出的决定的目的也不一定是为了人类的存亡也可以和不同的NPC相互勾结一起大发一笔,将自己的利益最大化。
但是当你准备下定决策的时候一定要牢牢的记住!无论你如何的去选择,最后的结果都需要自己来承担!
注意!你所率领的士兵们会在战场中牺牲的!可一定要好好的善待为你而战的士兵们,不要让他们的作出毫无意义的牺牲。

真实的战争地形和宏大的战斗场景
在一场战斗之中,掩体是必不可能或缺的一个东西。在游戏中,我们可以利用环境中的地形,房屋等等来成为我们有利的掩体,但是请注意,这些掩体不是永远不能损坏的!房屋可以被摧毁掉,伴随着房屋耐久度的降低,对应的外形也会发生变化,同时该建筑可容纳的士兵数量也会随之发生变化。
在游戏中,大大小小不同的战役会在世界的各个地方进行,我们会到各种各样的地图之中去指挥这些战斗,而战斗氛围也是十分重要的一环,不同的地图进行塑造都会让玩家们或多或少的增加代入感。而在游戏中,各种地图的时间效果,风沙等都具有十分真实的效果,让玩家能够更加的带入进战场。

合理的战场资源管理
在游戏中,士兵们的战略资源也不是有无限的!在战场之中,每一位不同的士兵种类所携带的弹药和武器都是有所不同的。
同样的,当士兵们踏上了真正的战场之上后,背包里的子弹和道具的数量便已经彻底的决定了士兵们每打出去一颗子弹,背包里面就会减少一颗子弹,所以我们需要合理的把我们的士兵们安排在恰当的地方进行战斗。
而在我们战斗结束之后,我们可以清理这场战场里面所收获的物资,游戏中的物资一共有xx,xx,xx三种,每日的士兵会消耗部分物资作为每日军粮,同样的我们也能用一定数额的物资去换取更多的士兵们加入和购买一些战略资源。

总结
很难得在2024开年的时候能玩到这样一款不错的RTS即时策略类型的游戏,上一次玩RTS游戏的记忆还停留在红警,帝国纪元等游戏了。终结者的IP加持下机械智能军团和人类打响的自我保卫战也是一个极大的噱头,目前的体验来说基本上没什么特别难受的地方,只有部分操作感觉过于的繁琐了,比如车还有个脱离的选项才能放下等等。总而言之,目前的完成度也还是可以了,有兴趣的小伙伴可以游玩体验一下。

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Publicada em 28 de fevereiro.
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