Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Let's see some examples:
a) If n=100, h(100)=80+f(100/5)=80+20=100. This was an expected value, because if we have all the hp, healing would not benefit us at all, in fact, we cannot heal if we have 100 hp.
b) If n=99, h(99)=80+f(99/5)=80+19=99. In this case, healing doesn't help either, we can remember that once we suffer damage, the maximum amount of hp we can aspire to is 99.
c) If n=1, h(1)=80+f(1/5)=80+0=80. This is the least amount of hp we will have after healing.
d) If n=20, h(20)=80+f(20/5)=80+4=84.
* . ' +:..:+ ' *
. * ☆☆☆ * Merry ' .
* ' +:...+....:+ Christmas
' ' ☆☆☆☆☆☆ Dash!* '
* * +:...:+@+:...:+ ' *
* . .☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
. +:..:+&+:...:+:...:+
* . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * ' *
' . +:...:+♡+:...:+§+:..:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ' *
.+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:..:+
. . ▨ ' ' * *
. * . . '