Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Let's see some examples:
a) If n=100, h(100)=80+f(100/5)=80+20=100. This was an expected value, because if we have all the hp, healing would not benefit us at all, in fact, we cannot heal if we have 100 hp.
b) If n=99, h(99)=80+f(99/5)=80+19=99. In this case, healing doesn't help either, we can remember that once we suffer damage, the maximum amount of hp we can aspire to is 99.
c) If n=1, h(1)=80+f(1/5)=80+0=80. This is the least amount of hp we will have after healing.
d) If n=20, h(20)=80+f(20/5)=80+4=84.
* . ' +:..:+ ' *
. * ☆☆☆ * Merry ' .
* ' +:...+....:+ Christmas
' ' ☆☆☆☆☆☆ Dash!* '
* * +:...:+@+:...:+ ' *
* . .☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
. +:..:+&+:...:+:...:+
* . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * ' *
' . +:...:+♡+:...:+§+:..:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ' *
.+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:..:+
. . ▨ ' ' * *
. * . . '