Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Let's see some examples:
a) If n=100, h(100)=80+f(100/5)=80+20=100. This was an expected value, because if we have all the hp, healing would not benefit us at all, in fact, we cannot heal if we have 100 hp.
b) If n=99, h(99)=80+f(99/5)=80+19=99. In this case, healing doesn't help either, we can remember that once we suffer damage, the maximum amount of hp we can aspire to is 99.
c) If n=1, h(1)=80+f(1/5)=80+0=80. This is the least amount of hp we will have after healing.
d) If n=20, h(20)=80+f(20/5)=80+4=84.
* . ' +:..:+ ' *
. * ☆☆☆ * Merry ' .
* ' +:...+....:+ Christmas
' ' ☆☆☆☆☆☆ Dash!* '
* * +:...:+@+:...:+ ' *
* . .☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
. +:..:+&+:...:+:...:+
* . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * ' *
' . +:...:+♡+:...:+§+:..:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ' *
.+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:..:+
. . ▨ ' ' * *
. * . . '