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4.1 Std. insgesamt
神秘的地牢中究竟隐藏着什么

本作是一款具有肉鸽元素的卡牌战斗游戏,玩家将深入地牢,随着逐渐探索深处那些未知的风险,将要面对的敌人也越发强大和诡异,它们身上的财富也越发的丰富和诱人,玩家将努力击败这些敌人获取资源提升自己的实力,挑战最后那可怕且强大的敌人。

是时候考验一下及时记忆了

游戏的玩法其实非常的通俗易懂,核心玩法是玩家将在开局时进行抽牌,但这里抽出来的牌是随机排列,玩家需要记住对应相同两张牌的位置,在开始的回合时,选择这两张牌,如果确实为相同卡牌,则会根据卡牌的效果对敌人或者自己产生相应结果。如果恰好玩家记错了卡牌位置,那这一回合玩家的行动失效,同时敌人的进攻回合数下降一点,如果敌人的进攻回合到零,则会发动进攻。

同时,玩家也有自己的技能。据玩家所选的角色不同,其所身上携带的技能也不同,如卡牌预言师的技能就是消耗五点能量,窥探场上的任意一张牌,这能很好的规避一些错误选项。而能量的积攒,则是根据玩家成功配对的卡牌数量所决定,每一次成功配对都会回复一点能量。

别样的卡牌战斗

开局的时候,游戏会随机为玩家提供一套卡组,如果其中有玩家不需要的牌,可以重新抽取一次。每一张卡牌都有自己特殊的用处,并且每一张卡片的图案都有自己的特色,巧妙的结合了其所具有的实际效果,并且整体采用比较简约的黑白画风,像是玩家在游玩开局时可能遇到的卡牌:摇篮曲卡牌是一个睡觉的简图,贤者则是一位手捧书本长着白胡子的老者,吸血就是一个长着尖牙的嘴巴。但是在实际战斗中,为了降低玩家战斗的难度,将会改变原本卡牌的底色进行相应的区分,通过这种方式降低玩家的记忆难度。

除此之外,游戏整体的流程采用爬塔的机制,玩家需要不断的进行闯关,在分岔路上做出选择。每当玩家击败改关卡的所有敌人,则会获得相应的金币奖励,收集金币在之后的冒险中将有巨大的用处。在路径中会出现升级和休息事件,玩家可以恢复自己的血量,或者升级自己已拥有的卡牌。最重要的是,还有出现随机刷新金币商店,而金币就作为玩家购买道具的唯一交易方式。原本以为这里的道具指的是一次性使用的道具,但实则不然,与其说是道具,不如说更像是遗物。这些道具的实际体验下来丰富了整体的游戏内容,让玩家的玩法更加多变且有趣,玩家身上共有六个道具槽位,道具之间有稀有度之分,可以通过道具牌正下方的图案或者边框进行区分,越珍贵的道具所需要的金币数量也就越多。商店中除了购买合适强力的道具之外可以购买随机的卡牌,家可以根据自己牌组的构成合理配置,思考是否需要增补强力卡牌。

总结

个人体验下来认为这是一款将记忆挑战与肉鸽机制完美融合的卡牌游戏。在音效方面也有相应的设计,整体的音乐相对舒缓优美,并且人物攻击,技能牌的使用和翻牌的音效都有明显的差别,这种对于细节方面上的处理做的是比较全面,从这些细节上来看,整部游戏的完成度还是挺出色的。对于喜欢这类游戏的玩家来说,这款作品无疑是一个不可多得的选择。

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Verfasst am 28. Januar.
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13.1 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
单人麻将启动

本作类似小丑牌麻将版,通过组成不同的牌型将其打出,再根据牌型对应的番数和倍率计算出所得出相应分数。每个关卡一共有四个回合,最终根据每个回合的分数之和与目标分数进行对比,只要达到目标分数即视为过关。

虽然作为一款卡牌肉鸽类型的游戏,但是本作将卡牌换成了麻将,则游戏的出牌也有了相应的改变,符合麻将牌型的设定,玩家需要在策略上有相应的调整,加上随机的肉鸽内容使得本作游玩起来变得与众不同,让玩家一起走进这麻将的世界吧。

多样的麻将,不同的玩法

在开始界面玩家可以选择不同样式的麻将,每种麻将都有不同的效果和专属的牌体,根据难度的不同,也会相应的调整番种的数量。例如,最普通的绿色麻将,他的效果就是每个小局开始会额外获得五次弃牌机会,而蓝色麻将的效果则为开启番种包后可以单独刷新获得的番种。番种则是根据在打麻将时胡牌的牌面所制定的不同番数。一般来讲就是越难形成的牌面将会有更大的番数,所有的牌一般可以分为数牌,字牌和花牌。在本作中,这些很难形成的牌面我将会因为玩家不断优化自己的牌组变得容易,甚至出现开局即为天牌,体验把把天胡的感觉。除此之外,玩家还可以选择相应的强化牌体,牌体是指在游戏进行中,玩家可以更改自己部分麻将的样式,从而获得该牌体的特殊能力,例如在整体矿物牌体体系中,有比较普通的牌体:铜牌是在计分时增加少量番数,黄金牌是打出时获得钱,水晶牌是计分时增加大量番数。也有比较强力的史诗牌体:玉牌和虚空石牌体,它们的效果并不像普通牌体一样是增加,而都换成了乘法倍率相关计分增益。

游戏采用爬塔的形式,玩家将一步步挑战关卡,选择随机的事件,优化改良排组,做足充分的准备,挑战每一层的守层BOSS。在挑战关卡中,玩家需要每回合以经典的“雀一面”出牌,也就是一个面子,加上一对雀头,面子可以是三张相同花色牌组成的顺子,也可以是三张相同牌组成的刻子。后续也会解锁其他的出牌模式,像是经典的小七对和十三幺,这就根据玩家自己的喜好进行选择。因为玩家每一局的牌都是根据牌组中的牌随机抽取,有可能出现手上的牌组不成出牌的牌型,这时候就可以使用弃牌功能,人家可以选择自己不想要的麻将扔掉,在从牌组中重新抽取一张,如果玩家把弃牌,次数用光也无法组成牌型,可以选择跳过本回合获得额外的弃牌次数。这就需要玩家合理的思考衡量,放弃出牌回合数换取下回合组成更好的面子,但是这也会导致在每回合计算分数的时候,会缺少一组面子的分数,甚至整体的番种倍率也会变得更小。这里需要注意打出的牌和丢弃的牌将不会重新出现在手牌中。

纯正九莲宝灯不是梦

在挑战的过程中,为了平衡整体的游戏难度,玩家每通过一个关卡可以进入商店,在其中可以购买相应的道具,遗物和升级番种的倍率。在道具方面,五花八门的道具,每种都有自己不同的效果,有的可以更改麻将的点数让原本无法形成牌型的牌可以打出,有的可以更改面子的类型,把顺子改成刻子,有的可以把打出的一个面子删除,并重新给予一个回合。在遗物方面则是功能性方面的表现,只要满足遗物的条件将会提供超级可观的分数增益或者麻将效果,个人最喜欢的是一个刷子的遗物,它有几率可以使麻将上色增加获得分数,搭配上另一个可以使上色的牌获得1.2番数倍率的遗物,到最后我的出牌计分都上亿了。这些类似 “作弊”小手段都极大的增加了游戏的可玩程度,重复游玩时,每一次都是不同的游戏体验。另外,玩家在过程中还会遇到各种随机地点,玩家可以查看每个地点的不同功能,像是删牌增牌,给麻将更换牌体,在遗物道具中进行免费选择等等,这些都可以让玩家不断的优化牌组,把把打出超级大牌。

青天井,传说中的鬼神领域

个人体验下来真的十分喜欢这款游戏,除了不断上头的玩法之外,在策略性和趣味性都表现出色,深度挖掘麻将文化并且巧妙融合卡牌,如果你是一位麻将爱好者,相信这款游戏值得你尝试一番。

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Verfasst am 28. Januar.
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6.6 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
前言

有一个神秘的地方,叫做幽世,是充满人类怨念的地方。玩家莫名其妙的来到此处,通过一封信件让玩家明白了现在的处境,远方怪物的低语,阵阵的风声,稀疏的脚步声,每一种声音都在刺激着玩家的神经,为了能离开这个世界,玩家将开始一场化解武士执念的行动。

破除结界才能获得最后的救赎

玩家需要找到六副铠甲并全数破坏才能破鬼怪的结界逃离这里,而想要破坏铠甲,则需要找到洁净之刀,这个道具并不会直接出现在地图之中,人家需要从地图上搜索到诅咒之刀,之后,通过灵泉中的灵水将其净化成为洁净之刀才可以使用。

地图中一般出现的怪物叫做牛鬼,个人觉得很像一只巨型的蜘蛛,怪物会对附近的声音,或者是视野中的物体做出相应的行动。例如玩家进行跑步所发出的动静和人家出现在鬼怪的视野之中。怪物移动时也会发出相应的声响,玩家可以通过脚步声判断怪物的大致方位,进行相应的躲避。在一开始的时候,玩家是可以通过奔跑甩开怪物的追杀,甚至在怪物狂暴时候也有机会,但随着玩家不断破坏铠甲,会逐渐提升怪物的移动速度和感知能力,如果这时候怪物再次狂暴,玩家可以选择各种方式使自己活下来,像是进入柜中躲藏或者使用在各个和室中收集到的遥控木屐暂时使妖眩晕无法行动等,游戏也将怪物的狂暴时间以诅咒条的方式显示在左上角。

游戏还有一个特殊的设定,玩家靠近鬼怪会受到它的诅咒,从而变成一个半人半妖的形态,体的表现形式为玩家的双手会出现在屏幕之中。在这个状态下,玩家将会偶尔发出尖叫,引起鬼怪的注意,并且无法掌握队友的信息。还有做不了许多人类能做的事情,例如无法救援队友,无法破坏铠甲等等。而想要从半妖的形态转变为人形的破解方法也很简单,玩家需要获得解咒灵符,在镜子面前使用即可解除。

沉浸日式恐怖,拉上好友一同享受

游戏支持多人游玩,玩家可以拉上最多三名好伙伴,一同体验这诡异且惊悚的冒险逃生之旅。如果进行多人游玩,当有玩家被鬼怪抓住之后是不可以进行移动的,需要队友前来身旁长按“E”键进行救援,如果全员都倒下,预示着逃脱失败。游戏也添加了时间的设定,如果没有在规定时间内逃脱 全体玩家也都会被怪物杀死。

真的不可怕呀,人已晕

刚开始的时候推荐进行一下设置的调整,游戏默认是锁30帧会导致整个画面有些卡顿,动态模糊也可以关掉,整个场景的整体设计在我个人体验中已经有种朦朦胧胧的诡异感。游戏整体的画面效果呈现出黑白的颜色,并且整体的光线设置较为昏暗,并且对于日式恐怖元素都进行了相应的设计,贴满墙壁的符咒;第一次看到从房顶上下降到玩家面前的巨大人头;还有被鬼怪抓住它向玩家张开的血盆大口,外加上随处可见黑点斑驳的隔扇和破碎的叠席,让刚来到这里的玩家心中都有一种毛毛的感觉。

总结

个人体验下来,感觉还是非常不错的,场景氛围中很好地融入了恐怖惊悚元素,清晰而略显阴森的手绘风格,画面细节处理得相当到位,有突脸和惊悚音效的环节,单人游玩的难度和惊悚程度相对较高,适合想要有挑战性的玩家。多人游玩的节奏相对会平缓,更加注重的是团队合作能力和游戏趣味性。单人多人都有不错的游戏体验,推荐给喜欢恐怖游戏的玩家。

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Verfasst am 27. Januar.
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8.3 Std. insgesamt
前言

一款非常爽快的塔防肉鸽的打僵尸作品,游戏的整体玩法非常简单,玩家需要在规定的时间内存活下来,即算挑战成功。但在末日之中,乌在泱泱的尸潮面前,玩家真的能完好无损地全身而退吗?

“狂野小畜生”再出发

玩家将要操控的主角是一位叫作罗夏,他和女主大和,是两位极其有“素养家教”的角色,在开始二人那场含“妈”量巨多的对话中可以得知,二人想要在末日中生存下去就只能出来为金主爸爸工作赚钱,而他们的任务就是驾驶着贪便宜购买的二手装甲车“狂野小畜生”放置回收系统并且等待回收成功后带回收集的物资卖给金主。但在回收装置启动的过程中,他们必须要抵抗源源不断的尸潮,不然僵尸突破防线就提前离开逃命,并且一分钱都拿不到。

在了解完事情原委之后,守家大战正式开始了,刚开始没有任何的防御工事,玩家只能操作罗夏击杀前来进攻的丧尸,也是因为前期的原因,单单靠罗夏就可以抵挡。但此刻不能掉以轻心,玩家现在就要建设相应的防御设施为之后密密麻麻的尸潮来袭做好准备。游戏中防御设施非常多,并且这些防御设施可以进行升级强化设施的不同功能,不同设施之间还可以相互组合形成更加强力的变态防御。当玩家击杀僵尸之后一定会获得“环保能量”,也就是经验值,当经验值积攒到一定数量后,即可升级并选择肉鸽随机刷新的防御设施,每局的第一次选择新的设施后,再次出现该设施则是设施升级。而设施的升级基本上有两个阶段和有两种方向可以进行选择,玩家可以先选择其中一个方向,让设施变成强力形态,之后再补全另一条方向的升级。或者两种升级一起进行,之后再进化为强力形态。例如机枪塔,它的两条道路分别是子弹分裂弹射和子弹发射数量增多,再升级到强力形态就使得机枪的射击间隔大幅缩短,在实战中每次对其升级后的击杀效果变化都很明显。

以上说的仅仅是设施自身的升级改变,但是游戏还额外增设了不同武器之间的融合变成超级武器,这在伤害和特效方面都发生质的转变。个人体验中最喜欢的是一个变态组合就是刀片陷阱和射钉枪装置的组合,在二者升级到强力形态之后可以在升级中获得二者结合融合超武,“漫天流萤”,攻击模式变为箭雨,数量增加二十个,攻击造成伤口效果,受到其他攻击的伤害提升。接下来整个屏幕全是无限穿透的箭失,基本敌人就过不来,直接就是一个挂机般的享受。

谁才是真正的boss

在作战中僵尸的种类也是各种各样,有奔跑速度较快的运动型丧尸;也有各方面均衡的普通丧尸;还有体型庞大的特殊僵尸;甚至最后还会出现血量超厚的boss。根据僵尸种类所掉落环保能量的大小也是不同的,且还会有概率掉落金币等重要物资。击杀特殊丧尸和boss都会掉落特殊补给,补给分为蓝色和红色两种,其中可以提供现有武器的超级武器模块或者是主角罗夏的基因改造模块。而基因改造模块是什么?请继续往下看。

在开局的时候有不同的罗夏与大和可以让玩家自由选择,每种类型都有不同的特性。推荐早些解锁大和的全部类型,因为她某些的特性是只要拥有了就会一直生效。而罗夏这名角色游戏也进行了差异化区分,像是恶灵射手还是潇洒猛男,二者所使用的武器都不同,一个使用的是远程的步枪,另一个则是近战拳师。而基因改造就是让罗夏获得更强大的天赋,例如在步枪的基因改造中有一个天赋是射击敌人有概率获得四秒的无限火力,再搭配上步枪穿透就能使玩家的步枪玩成加特林。而拳师更为变态,其中有三个天赋很猛,击杀敌人有概率增加百分之一的血量和体型,以及在敌人的血泊出拳的速度大幅提升,还有在血泊中战斗获得吸血效果。三个天赋搭配起来,罗夏是越打血越多,体型也越大。最后直接在战场前锋站撸,与boss对抗时也不落下风。除此之外还有许多变态的组合玩法,真的感觉谁才是boss呀。

总结

一款超级无敌变态的爽游,在塔防元素加了各种技能天赋的组合,随机的肉鸽机制每一次重新游玩都有全新的体验,想体验下在庞大尸潮进攻下面对密不透风的防御工事那种无双的快乐吗,推荐尝试本作,这会是一个不错的答案。

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Verfasst am 27. Januar.
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9.9 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
前言

简单有趣的刷宝小游戏,虽然看着简单,但是玩家真的想要完全通关这款游戏,其所需要的时间可能超出了玩家的想象,现在就一起来游历诸天万界,最终走向人生巅峰。

我想走向人生巅峰

玩家作为一个穷困潦倒的小青年继承了爷爷的古董店,但随着一间破旧杂乱的小屋映入眼帘时,主角就不相信了其中有什么绝世宝藏。突然一个奇怪的声音出现在了玩家身边,通过仔细搜索发现角落的书架中有一本书散发出了金光,在下一个瞬间一名女子就出现在了主角身边,她表示要让主角成为诸天万界之尊,而这本古书就叫做诸天宝录,可以让宿主穿越万界强化资质,甚至逆天改命,然而主角却只想赚大把大把的现金,成为CEO后走向人生巅峰,就这样我们的主角踏上了穿越万界的奇妙冒险之旅。

战斗?我有的是时间

游戏会一步一步的为大家讲解游戏中每一个功能的使用方式,并进行一些新手向的引导,在开始的阶段,玩家可以自定义主角的各项属性,从这里就可以看出整个游戏的内容有很多除了基础的五个属性之外,还有十个特性,旁边还可以选择人物的特质。特性就例如驯兽,管理,锻造,修炼,研究等等,而人物特质则是怒目,吸血,感应等等,这些特质则会为玩家的战斗提供属性上的加持,比如怒目就是提升玩家的暴击率并且这些特性和特质都是可以进行升级的,在开局选择的时候,玩家可以查看每一个东西升级到满级时所给予的属性。

作为一款刷宝游戏游戏的战斗速度,可以根据玩家自己设置最高可以达到四倍的战斗速度,并且可以设置全员自动战斗以及模式的选择可以是需要在当前地图持续刷材料或者当通关本章地图以后继续往下进行推图,直到无法队伍挑战失败,则会结束推图行动。游戏采用的是ATB回合制,根据玩家的速度决定了出手的顺序,战斗正下方是角色的行动条,敌人和玩家队伍里的阵容的所有角色都会在上面显示,当某名角色从起点跑到终点时将会进行自己的行动,而行动次数的多与少则具体表现为各个角色在行动条上移动的速度,移动速度越快则可以在全体的一回合内可以进行多次行动。

游戏的核心思路就是刷取更高品质的装备,并优化每名角色身上的装备并培养角色学习更多新的技能,除此以外还有一些其他方面也值得玩家注意,例如角色分为不同的职业,还有命盘等等。职业是作为学习技能的前置条件,它决定了玩家可以使用的技能类型,职业的系数也影响着技能释放的倍率效果,玩家如果想进行职业的选择可以在商会中购买到转职书。而每名角色都有不同的命格命格决定了决策独特的成长属性,在命盘中命格的类型也决定了命盘槽的类型,玩家可以将命时嵌入命盘,相同类型的槽位中提供属性上的提升。

除了副本战斗可以掉落装备之外,装备也可以通过花钱购买,或者需要相应配方和材料来锻造装备。玩家可以在商会中购买装备和图纸,也可以进行出售商品。然而装备也是有物品等级之分,而玩家会拥有一个平均装备等级,可以在装备栏中进行查看。在酒馆中可以招募上阵的角色,例如在一开始的三国时期,玩家就可以招募相关的三国武将。记住招募越是强大的角色就要求玩家在该地区达到一定的声望条件,还有招募时所需要的相应金钱。

当玩家通过一个新的副本的时候,就是击杀该副本最终的boss。则可以解锁下一个副本的位置,通过查看地点信息可以发现该副本的最后boss是谁,然后该副本可以掉落的装备有哪些,正常的材料产出有哪些等等。

古代美人被我拐来当店员?

除了以上这些战斗刷宝之外,游戏还有大量的内容等着玩家去探索,在武馆中可以学习技能,技能方面也有熟练度的等级设置,玩家可以通过消耗相应的技能点数和金钱提升某项技能的熟练度等级,等级越高,所造成的效果也就越好。玩家还可以查看在该位面中的总体情况,像是探索的进度,位面的声望,还有该位面中所结识并招募进队伍的角色,还有该位面中特有的装备和技能等等。这些都提示玩家这个外面还有很多未知的东西,等待着玩家去探索。如果作为挂机刷怪党,这个游戏一定会很大的满足感,超多收集要素,需要玩家不停的挑战刷宝,随着玩家游玩的时间越长,玩家的队伍实力也会肉眼可见的增长,付出所带来的提升都是明显可以感觉到的,并且作为挂机休闲游戏的特点,不需要玩家有过多的操心,也消除了对游戏难度的顾虑,毕竟现在虽然可能打不过,但在猛刷之后就不好说了。

但异界位面的角色回去经营古董店,根据查阅不同角色的能力和天赋,为其指派相应的工作,取得更好的利润收益。比如最基础的古玩店工作设置相应的角色作为店员,这样在玩家穿越到其他世界刷装备时,店员就可以自动帮助玩家上架货物。之后还要对店铺进行改善和升级,购买更多的设施,对店铺进行扩建,招募更多的员工等逐渐的做大做强,之后甚至可以成立公司,在通过资本研究科技培养属于自己的势力,完成主角当时所定下的目标,真正的达到人生巅峰。

总结

本作体验下来,整体的玩法和内容丰富度都制作得很不错,是一款十分上头的刷宝类游戏,只需要通过挂机就可以变强,简单无脑非常适合放松的时候体验,是一个杀时间的好方式,真正的爽游!

欢迎前来关注「 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」
采撷旅途之叶,铭刻生命之诗
Verfasst am 26. Januar. Zuletzt bearbeitet am 26. Januar.
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7.2 Std. insgesamt
前言

这是一款横版的动作冒险游戏,或者更具体来讲则是类银河战士恶魔城类型的游戏,玩家将化身为失去记忆但是技艺精湛的妖魔猎人“慎”,在一次追击狩猎妖魔龙时突发了意外,就是在千钧一发之际,寄生体的妖魔奇美拉就在此刻跟随着慎内心的想法与他进行了寄生结合,之后慎通过使用了奇美拉的能力化解了危机。就此玩家、慎、勒克丝三人将要开启一场充满挑战的奇幻冒险,找寻曾经失去的记忆。

射击,近战,妖术

在本作中,玩家可以通过精彩的战斗系统来探索这地图上每一个角落,并且当玩家从第一次发现自己的身体中寄生的勒克丝之后就体会到了它所带来的奇妙能力,它可以幻化成任意的东西,只要该物体处于错位时空,并且还可以适当的操控物体的行动。玩家需要利用这个能力来修复损坏的物品来开辟出新的道路。

游戏的开头就为玩家展示了整体的UI设计,左边的蓝条是血量,正下方那像是弹夹的图标代表了装备枪械的子弹数量,在本作中枪械是没有子弹数量限制,玩家可以随意的开火,只是在将弹夹打空之后,需要重新装填。而右手边的绿条则代表了类似魔力值,当玩家使用妖魔“勒克丝”的能力都会消耗相应的魔力。玩家是可以进行闪避,在闪避期间玩家将处于无敌的状态,这样能有效地规避掉敌人的攻击,但需要注意,闪避是有冷却CD的。后期可以解锁其他新的能力,二段跳、空中冲刺都是可以做到的。

勒克丝的能力非常的特别,它平时将化作一把巨剑悬浮在玩家身边,被其他人认为是一把浮空军刀。但是真正使用后才能知道它是多么的厉害,它可以在玩家跳跃的时候插在墙壁之中并提供给玩家像是一个落脚点,使玩家可以通过这种方式抵达无法达到的平台位置;也可以指挥巨剑进行攻击,造成的伤害十分可观;或者将其插入地面形成一个防御屏障,敌人在经过巨剑屏障的范围时会受到持续的伤害;或者将其变成勾索,穿越跨度较宽的平台。最有意思的技能就是召回,当在玩家使用能力一段时间后,勒克丝就返回到玩家身边。但玩家也可以进行主动召回,此时勒克丝将化作巨剑一飞快的速度向玩家突刺过来,路径上的敌人也都会受到一次超高的伤害,有点类似收刀斩击,搭配上十足的动作音效逼格拉满了。

但凡事都不是完美的,勒克丝的能力也是有限制,玩家也不能过度的使用,当魔力值耗尽则无法使用能力,如果玩家想恢复魔力值,可以通过其他现实武器击杀怪物从而获取能量,而通过能力击杀的敌人则无法给予魔力能量。

魔幻的氛围渲染才是点睛之笔

本作地图庞大且每一场景都是相互连通,但是有些房间的链接被封锁了起来,需要玩家在探索冒险中找寻相应的钥匙碎片,类似一个绿色的拼图图案。

整体的美术风格偏赛博朋克风,敌人的外形设计也根据,像是后背上生长出黑翼翅膀的鸦天狗,身披血红盔甲的武士,小个子的天邪鬼,还有体型肥硕但跳跃力惊人的电青蛙。印象最深的是一种比较恶心的敌人,手拿羽扇的紫袍黑冢,它有一项特殊的技能——吸星大法,玩家会因为风力漩涡造成大量减速,如果玩家没有往反方向移动,基本上都会被吸过去。然后这个怪还经常出现在一些需要连续跳跃的平台上,每次都因为它而掉下去感到无奈。游戏中未知的敌人还有许多,都等待着玩家去逐一发现,了解他们的弱点采取相应的战斗方式,最终形成自己一套战斗体系。

总结

本作通过赛博朋克与鬼怪这两种元素相互结合,还给了玩家一种全新的体验,游戏的战斗爽快,远程近战,各有各的优势。远程武器虽然并没有鼠标进行瞄准,但自带的辅助瞄准功能已经基本能锁定敌人。整体的游戏难度适中,敌人跟随玩家的成长也逐步加强。目前体验下来并没有什么很大的问题出现,是一部值得尝试的作品。

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Verfasst am 24. Januar.
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前言

作为一款以卡牌的休闲游戏,本作展现出了十足的创意元素,超高的可重复游玩体验,加上简单易懂的游戏玩法,使得游戏在原来的玩法上扩展了许多丰富的内容。个人体验之后手都痒痒的,随时都想再开一把,属于是一杯茶,一把游戏,一个下午。

牌佬狂喜,休闲中也需要思考

游戏的玩法其实非常简单,玩家每一轮可以打出九张牌,然后三张牌为一个牌组,而每一个排组都对应着不同的类型,玩家可以通过点击左下角的牌局信息进行查看,例如三张相同数字的牌称为豹子,而连续点数的三张同花色的牌则称为同花顺。根据排组构建的难度,有对应不同的分值和乘区倍率,当然越难形成的排组分值和倍率也就越高。注意这一并不是一定不变的,每种类型都可以通过在商城中购买相应的卡片升级来提升相应二者的数值,这样的设定可以让玩家有了多种出牌的流派,类似出现用最简单的单张牌型所能获得的分值,甚至比最难的豹子排行还要高的情况。这就要求玩家思考每一局自己想要使用的流派究竟是什么?是主要打顺子、还是同花、还是对子,再根据所要打的牌型去选择相应的升级卡牌。


道具之间的连携,这也是一场道具的战斗

游戏的玩法虽然与小丑牌有些许类似,但其中融入了许多创新的元素,开局的时候就可以有八个功能道具栏位,这里的道具并不是指一次性消耗物品,而是相当于小丑牌的鬼牌类型,它可以给玩家打出的牌子提供相应的增益。其中不乏有比较强力的功能性道具,例如青蛙这个道具可以增加三次棋牌次数,而老虎则可以增加出牌次数,但其带来的负面效果则是在弃换牌的时候每次只能丢弃一张牌。而不同的道具之间也可以产生相应的联动,玩家可以自动调整道具之间的排列顺序,让一些强力的卡造成更好的联动,就比如个人体验时最喜欢用的一个道具叫做“旗帜”,它可以使左边的道具额外触发一次,这样只需要在左侧放上强力道具,像是使用指定牌型就可以使该牌型的得分乘以两倍,这样再加上旗帜的效果一圈下来就可以乘以四倍,分数上越是叠加越能以具象化形式体现道具的强大之处。

其中的细节还远远不止于此

游戏也还有一些特殊的关卡,玩家可以选择相应的任务挑战,完成他们则会给予相应的奖励,基本上是要求玩家打出相应的牌型,玩家可以根据自己的流派选择任务,如果都无法完成也不用担心,任务并没有相应的惩罚机制,只是会一直保留,直到玩家本局游戏结束,玩家可以通过移动鼠标到关卡数旁边的感叹号标志查看自己现在的任务进度。

玩家的扑克牌数量也不是永久不变的,在关卡的游玩过程中玩家也有机会增加自己的卡牌,并且这些卡牌往往都具有特殊的一些效果,例如额外增加分数数量,或者拥有抽牌功能,亦或者是万能花色等等,这些都可以更好的事玩家打造出理想的牌组。不需要担心这些会影响游戏的平衡性,因为随着玩家通关的关卡越多,难度也是会有大幅度的提升,所以前期的关卡的过度都是为了后期达成超高的目标分数过关做提前的准备。

游戏中还有一些小细节可以看出制作组还是非常用心的,例如卡牌的排序方面玩家可以根据自己的习惯进行相应调整,可以以点数从大到小进行排列,或者是以花色进行相应的分类。界面中也有查看玩家当前扑克牌总体数量的功能,玩家可以了解自己当前排库中多余的扑克牌是什么,这些扑克牌都会被放置在最下方玩家可以很快速地找到。

总结

一款超级有策略的休闲精品小游戏,游戏并没有很多复杂的操作,只需要通过鼠标点击即可,但是其所带来的游戏体验是非常新奇的,多次游玩也不会有感受到十分枯燥,每一把都是新的玩法,并且跟随玩家自己的游戏节奏来进行。我相信随着游戏的不断优化完善,将会是一款很出色的作品。

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Verfasst am 24. Januar.
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11.5 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
带着房子一起冒险

这款游戏可以看作是空岛版的木筏求生,想起了一部叫做飞屋环游记的电影,玩家需要在空岛上生存,并建设自己的家园。在岛上玩家可以无拘无束的做任何事,像是养一些小动物,修建自己家园,甚至还可以装上滑翔翼在空中自由的飞翔,张开双臂拥抱未来,心儿永远向往自由,现在就感受一下这奇妙的冒险生存之旅吧。

开始新的冒险吧

创建世界的时候也跟我的世界相似,可以选择创造模式体验无限资源来建造养成的快乐,难度的区分也类似和平和普通。游戏拥有比较完整的新手教程,玩家需要亲自动手操作,这种方式可以很好地引导玩家一步一步熟悉游戏的基础玩法。游戏可以切换第一人称视角或第三人称视角,在第三人称视角下有时候会找不到自己的准心而导致收集物资时会有些不方便。推荐外出冒险探索的时候可以切换到第三人称视角,这更有助于发现一些未知的事物。

游戏中所有的配方都是需要通过玩家亲自尝试牧童物品的组合得出来的,例如两个石头可以形成尖锐的石头,再由尖锐的石头与木头可以造出石斧,或者在额外的追加一块石头,则可以制造出石镐。而一些比较重要的物品配方则需要玩家调查随机分布在地图之上的知识石来获取。可以收集的物品会发光显示方便玩家收集,当角色的视角移到最下方的时候,玩家可以长按E键躺下休息。游戏拥有闪避的功能,玩家也可以进行奔跑和跳跃,当玩家按下除了前进的任意方向键,再按空格的时候就可以进行闪避,并且这个闪避是没有CD时间的。游戏中有一个小小的问题当玩家跳跃时往下低头就会明显的发现,脖子与脑袋的连接处有穿模的情况,希望后续能修复一下。

在家园建设上,玩家可以使用锤子进行建造,有一个简单的小技巧,玩家只需要铺设一个木头造出地板的框架,就可以在上面行走,不需要将整个木地板造出来。而想要建造完整只需要使用锤子在框架进行建造即可,会根据建筑所需要的相应物资自动消耗背包中对应物品。

我要飞,我要飞

滑翔翼是我个人觉得其中比较有意思的地方,通过工作台制造以后玩家可以自己选择滑翔翼的图案和颜色,有了它玩家就可以快速前往一些想去的地方,在空俯看地图上大大小小相互隔离的空岛,W和S控制玩家的飞行上下,A和D控制转向,左键还可以加速飞行,并且在飞行的时候视角有相应的改变,滑翔翼的两端末尾会出现气流般的轨迹,有一种真实的飞行体验感,角色设计并没有摔落伤害所以可以放心大胆的飞行。但是个人觉得这个不太算是滑翔翼更像是飞行器,因为玩家起飞是通过向上一跳就可以直接起飞,并且还能向上爬升,我直接一个好家伙。

游戏也有丰富的自由度,并没有强制玩家按照设定好的游戏路线进行游玩,而是通过发布任务的形式,玩家可以自由的探索,这片神奇的世界也可以跟随任务的指引一步步体验未知的新奇事物。玩家的人物角色也可以根据自己的喜好自主设计,虽然有随机外貌选项,但大部分情况下随机出来的都不好用语言形容。

整个游戏的场景设计感很宏大,当玩家从一开始出生的山洞里走出来,来到广阔的草原上时,抬头望向天空中巨大的类似乌龟的生物正在缓慢的移动,那种震撼的感觉真的前所未有,真就是我勒个龟龟。 当玩家继续向前探索可以发现整体的地图场景设计是比较梦幻的,像是悬浮在空中的石块所组成道路,玩家可以在上方行走前往其他无法到达地方。还有各种破损老旧的建筑设施,其中有很多的物资、睡觉用的床铺,还有储存着物品的木箱,仿佛在告诉玩家曾经这里的生活是多么美好。

总结

本作的游戏内容很多,有超级多的未知岛屿等待着玩家的探索,收集更多稀有的物资,打造更强的装备工具,之后通过这些收集而来的物资来净化岛屿,恢复自然生态环境,这时候就可以安装舵轮驾驶着空岛开启全新飞岛冒险了,创意满满推荐给喜欢的朋友们。

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Verfasst am 24. Januar.
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6.7 Std. insgesamt (5.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
简单轻松的小游戏,恶魔轮盘的玩法,道具与思维的碰撞,究竟谁才技高一筹,个人觉得还有很大的优化完善空间,可能会出现必死的情况,感觉很无奈,整体难度可以往下调整点,前期出现的实弹数量有点多,需要多多尝试适应,总体来说算是一款很有性价比的游戏
Verfasst am 24. Januar.
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5.2 Std. insgesamt (3.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
这是一款我玩过在画面和玩法都很不错休闲游戏,整体的画面设计非常用心,各个地图的细节都很真实,像是残破的石柱,地上冰封的岩石等等,同时,在攻击特效方面游戏也做了相应的设计,例如一抹从天而降天雷接触发出爆裂的声音,其中迸发出蓝色的光芒。或者将骷髅敌人击败以后,他的尸体会四散分裂散落在地上。

游戏采用经典的吸血鬼幸存者玩法,通过不断击杀怪物获取掉落的经验值,升级获得神祇的祝福,这里的祝福分为自动释放技能和被动技能,额外增加了任务系统,完成相应任务获得金币奖励,每过一段时间都会出现比较强大的boss。当玩家到达一定等级之后,还会将所选的职业细分化,更加专精于职业中的某一项能力。如果实在被敌人包围了,也可以通过闪现位移迅速逃离,但请记住,在短时间内只能释放一次。每一次玩家结束一局游戏后,都可以前往技能商店去提升不同职业能力或者神的祝福,其中可以升级的内容是比较丰富的,而这里升级技能所需要消耗的资源,就是之前提到的金币,将金币根据比例转化为技能点。

当然这里面最爽的,也是最具有挑战性的,就是对抗仪式中召唤巨人了,毕竟这个游戏也叫做巨人杀手,玩家通过之前的养成再加上局内的升级。做好准备迎接巨人的挑战,那种蚍蜉撼树的感觉令人惊叹,但最终将其击败的喜悦感也是更强烈的。总体而言是一款品质十分不错的小体量游戏。
Verfasst am 23. Januar.
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