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5.2 Std. insgesamt (3.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
这是一款我玩过在画面和玩法都很不错休闲游戏,整体的画面设计非常用心,各个地图的细节都很真实,像是残破的石柱,地上冰封的岩石等等,同时,在攻击特效方面游戏也做了相应的设计,例如一抹从天而降天雷接触发出爆裂的声音,其中迸发出蓝色的光芒。或者将骷髅敌人击败以后,他的尸体会四散分裂散落在地上。

游戏采用经典的吸血鬼幸存者玩法,通过不断击杀怪物获取掉落的经验值,升级获得神祇的祝福,这里的祝福分为自动释放技能和被动技能,额外增加了任务系统,完成相应任务获得金币奖励,每过一段时间都会出现比较强大的boss。当玩家到达一定等级之后,还会将所选的职业细分化,更加专精于职业中的某一项能力。如果实在被敌人包围了,也可以通过闪现位移迅速逃离,但请记住,在短时间内只能释放一次。每一次玩家结束一局游戏后,都可以前往技能商店去提升不同职业能力或者神的祝福,其中可以升级的内容是比较丰富的,而这里升级技能所需要消耗的资源,就是之前提到的金币,将金币根据比例转化为技能点。

当然这里面最爽的,也是最具有挑战性的,就是对抗仪式中召唤巨人了,毕竟这个游戏也叫做巨人杀手,玩家通过之前的养成再加上局内的升级。做好准备迎接巨人的挑战,那种蚍蜉撼树的感觉令人惊叹,但最终将其击败的喜悦感也是更强烈的。总体而言是一款品质十分不错的小体量游戏。
Verfasst am 23. Januar.
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8.6 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
前言

《拾光物语》是一款开放世界冒险生存建造类型的游戏,游戏以 2D 俯视视角构建出充满奇幻色彩的可爱卡通风格世界,让玩家在其中打造一片属于自己的小天地。玩家将在一个遭受兽人强盗侵袭后的拾光村开启独特的冒险之旅,通过重建家园、探索世界、战斗成长等丰富多样的玩法,体验游戏所营造的奇幻生活。

游戏的玩法特色

从这款游戏我看到一些饥荒和奈斯启示录的影子。但是这款游戏也有着自己的特色玩法,我认为其中的一个核心特色就是:自由。无论是深入未知领域展开惊心动魄的冒险,还是在广袤天地里搭建属于自己的家园;不管是像农场主般精心耕耘模拟经营。这款游戏都没有进行场地和时间上的限制,并且希望玩家通过自由探索和创造使自身思维不被局限,发散性成长。

同时游戏在开始屋中设置了自由捏人物功能,玩家可根据自己的喜好打造独一无二的角色形象。可以调整的东西也很多,像是脸型、发型、五官都是可供玩家自由选择。在这个时候玩家也可以设置提游戏的难度,分别是简单、普通、困难、极难四个难度等级,满足不同玩家对于游戏挑战性的需求,无论是新手玩家还是追求高难度挑战的老玩家,都能找到合适自己的游戏体验。

在家园建造与资源采集方面,玩家可以直接拾取掉落在地上石头和木头,但大部分资源都需要通过制作相应的工具将其采集下来,正所谓要致富先撸树,前期的大部分装备都需要用到木头和石头,因为制造出来的装备也是有耐久度的设定,耐久度会在玩家使用这个物品时显示在屏幕上,在制作窗口中,我们可以通过身上获得的物资去制作一些比较简易的工具。如果要制作一些复杂的工具和装备的话,就需要在工作台上面制作。

种植烹饪系统也是游戏比较有特色的部分。玩家开垦农田后可播种各种蔬菜水果种子,并定期洒水促进生长。收获的农作物既可用于烹饪出不同菜品回复饱食度以及血量,又能作为商品到城镇售卖。并且烹饪之后的食物也会给玩家不同的增益效果,例如获取木材、石头等资源时,获取的数量更多。但游戏也有食物中毒设定,一些生的食物直接食用可能导致中毒,在食物采摘之后也是有保质期的限制,就是食物下方的绿色条,如果保质期一过食物将腐败变质,这需玩家合理规划食物的使用与储备。还要需要注意的一个地方,玩家操纵的角色也可以通过在床上睡觉的方式来恢复体力和血量,睡觉的同时会消耗少量饱食度。如果要是角色没有了体力将会无法跑步和翻滚,这会是一个对于野外探险来说相当大的麻烦,请玩家在游戏过程中时刻一定要关注角色状态并合理安排计划。

伙伴功能的设计也让玩家不再是孤胆一人外出冒险。玩家在打怪的途中会有几率掉落灵魂石,可以把这个石头放在女神像上面,女神的力量可以进化封印着的魔物灵魂,并将他们召唤出来,玩家就可以让其跟随外出冒险,这些魔物也会协助玩家战斗。但要使用女神的力量需要足够的信仰之力,这就需要将整个村子重新建设起来,建设足够多的空房间,邀请其他人们入住。

地图场景

目前来说,本作的地图大小其实已经算初具规模,并且地图的四周边界都用河水隔开了,听说后续将会更新出更大的地图和不一样的场景与新的敌人,我个人还是蛮期待的。游戏中也添加了传送阵来防止跑图时间过长的问题,在一些比较重要的地方都有进行设置,并且传送阵只要靠近就会激活。

采用 2D 俯视视角,画面色彩鲜艳丰富,整体风格偏向卡通可爱。通过玩家的不断探索可以发现,整个大陆并不是都是平原这一种地形,还有白雪茫茫的冰原地形以及黄沙漫天的沙漠地形,在不同的地形上的生物群落也有所不同,像是哥布林,兽人,骷髅士兵,史莱姆,雪狼都有存在的身影等待着玩家的发现。

总结

《拾光物语》融合了沙盒游戏的自由探索、装备的角色成长与丰富剧情以及模拟经营游戏的家园建设与资源管理等多种元素,形成了一套独具特色的玩法体系。其简约清爽的场景设计、可自由建造的内容以及多种怪物战斗玩法,都可以给玩家带来不错的游戏体验。无论是喜欢休闲种田探索还是模拟经营建设的玩家,都能在这个游戏中找到属于自己的乐趣与成就感,是一款值得推荐的作品。

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Verfasst am 23. Januar.
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13.6 Std. insgesamt
热血篮球再出发

本作延续着开罗模拟经营的传统,这一次玩家将化身为篮球俱乐部经理,亲自培养每一位球员,组建起强大的篮球队伍,不断挑战来自世界各地的顶尖篮球队。在这里比拼的不仅仅是技术,还有运营能力,通过比赛获得球队影响力与赞助商达成协议并且形成球队粉丝群体。玩家将与他们一起共同进步、不断成长,逐渐变成一位合格的篮球教练和经营管理大师,体验到篮球所带来的乐趣。
玩家可以设置自己球队队名代号球队衣服的颜色,外加1名相比于其他球员属性稍微好一些的角色,因为这名角色的属性是由玩家自行分配,总共有三十点的点数。

做好准备,直面对手

作为篮球俱乐部最主要的任务就是与其他篮球队伍进行切磋比拼,但在比赛之前肯定要做好相应的准备工作。在平常时间中,队员要进行相应的篮球训练,点击篮球场就可以设置,或者通过购买使用道具来强化球员,甚至这可能让球员学会新的技能。所以平时的训练要均衡,弥补整体的不足之处。

在队伍编队时玩家可能会发现,球队的队员并不是随机占位的,就跟现实中的篮球比赛相同,每名球员都有相应的位置,玩家也可以自由的选择球员的所在位置,像是有控球后卫、中锋、大前锋、小前锋、得分后卫等等。每一个位置都需要玩家对自己的球员有一定的了解才能做出合适的选择,一般来说,控球后卫和得分后卫会站在三分线的附近适合那些投篮能力很高的球员,而小前锋与大前锋一般站在三分线与篮板之间比较推荐选择运球能力强的队员而中锋一般站在篮板下方,这是一个非常关键的位置,他需要有良好的防守能力和跳跃能力,这里可以很好地防止敌人运球上篮或者进行三分远投。玩家可以通过比赛观察对手的战术,在制定自己的作战策略。战术方面,区域联防是指在篮板附近等待对手的战术盯人,防守则是一对一的战术,告诉球员去积极的抢球。

有几个比较值得注意的地方,经营俱乐部的中期确定一组固定的球队因为当这一组球员持续参加比赛,他们之间的默契程度会提高,在游戏中设定为团队合作,这样他们的传球判断速度也会越快。如果距离篮板越远,就越容易投出三分球,或者是运动量越多,运球上篮次数也会随之增加。

了解规则理,解规则

在篮球这种需要消耗巨大体能的比赛中,球员也会随着时间的推移变得疲惫,游戏也通过设置球员体力槽可视化的将这个状态体现了出来,如果球员体力槽降低至一定程度以后请积极地更换球员。游戏还有一个比较特别的地方,在比赛的时候可以选择下方的球员框设置核心球员,通常是球队中最厉害的成员,因为核心球员将会更容易获得同伴的传球,造成更多的比赛得分。所以也有一种套路就是养大爹,先花大价钱招募超级厉害的球员,然后对他进行专项培训,让他的各个能力可以碾压其他对手,再把它设置为核心球员,再把球队阵型设置为防守型。这样基本上他能获得球权就能得分,又因为阵形的原因,自己队伍也不会特别容易失分,这样能保证球队能跟一些比较厉害的队伍比赛时有取胜的优势。

想要比赛打得好,后勤方面也不能少

虽然在本作中培养篮球队员是主要的游戏玩法,但还有丰富的经营养成玩法,毕竟篮球队员也不是一直都在训练,他们也需要相应的休息补充体能,所使用的相关设备也要有存放的空间,在篮球场的旁边就给予了玩家一大块空地,在这里玩家就可以建造球员相应的娱乐设施,例如自助售货机或者食堂,球员可以在其中进行消费并有概率获得点数,这些点数在许多的地方都是需要的,像是个人觉得最重要的特训点数,这个可以同时针对三名球员进行专项性训练。或者是收集爱心点数可以使用特训中的一夜好眠选项,他能使球员所有能力都得到提升。

总结

本作的思路其实很简单,整体的难度并不算大,只是想让玩家体验经营梦想中的俱乐部是一种怎样的感觉。他并没有硬性要求球队需要达到一个怎样的高度,玩家只需要根据自己的节奏去经营这个俱乐部。适当的放松下来,静静的观看自己培养的球员,在球场上奔跑、跳跃、投篮,这何尝不是一种享受呢。

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Verfasst am 23. Januar.
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12.5 Std. insgesamt
重振足球荣光,吾辈义不容辞

本作在开罗众多作品中属于一款各方面都比较均衡的作品,整体的玩法还是基本的点击移动,但游戏的内容还是挺有特色的,玩家将要成为新星的足球俱乐部经理,管理打造属于自己的足球天团,在世界的各种比赛上崭露头角。

从球员的训练开始抓起

球员的培养是游戏的核心玩法之一。玩家需要合理管理俱乐部的资金,通过建设各种设施来吸引球迷和赞助商来增加收入。 之后还需要根据球员的特点和能力制定个性化的训练计划,提升球队的整体实力。玩家可以通过训练、比赛等方式提升球员的能力值。或者是引进其他实力强劲的自由球员,游戏也设置了相关的签约谈判玩法,玩家需要想要签约的球员进行谈判,商量签约每个月底薪究竟是多少,如果球员不满意还可以多次商谈,钱方面怎样都好说,只要人的能力过关,比赛上表现出色,必是重金拿下。

除了足球场地的训练周围还可以建设相关的配套设施,像是停车场、跑道、产品商店等,这些都会对球员的各项属性造成不同程度的影响。而球员一共有五种能力,分别对应了射门,奔跑,精准度,守门,体能这些大致的方面,然后根据球员的能力系统会自动评估,该球员在各个位置上的适合能力越接近A等级越容易发挥该球员的全部潜力,同时球员在使用建筑的时候也会进行消费,属于是工资回流了。

赛前的准备也是至关重要

大赛降至,不同的决策和球场上的站位布局和进攻防守思路会直接影响球队的发展和比赛成绩,并根据球员的特点和球队的战术需求进行合理的位置安排,每一种阵型系统都简单地向玩家进行了描述。说不定有些时候奇招就有奇效,在比赛期间根据球场变化需要不断尝试各种战术,例如4-5-1A阵型比较适合中盘夺球,5-3-2阵型是经典的防守阵型,4-4-2A阵型则是攻守平衡类型。比赛的输赢会影响到球队的球迷忠实程度还有比赛的奖金等方面,所以比赛的胜利还是比较关键的。

总结

这是一款超级杀时间的像素风小游戏,在这里玩家可以对每一位球员进行管理,针对其的薄弱环节进行补强,也可以批复相关训练设施,之后还可以与球队一起参加比赛,身处球场之上看自己的球队在比赛过程中是否需要变更相应战术,是进攻还还是防守,最终领导球队夺得胜利,那种胜利的喜悦是平常很难体验到的,整体体验下来还是有比较不错的游戏体验,

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Verfasst am 23. Januar.
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3.9 Std. insgesamt
游戏题材比较新颖,整体的玩法还是比较有意思的,在多人俯视角合作生存中还加入了叛徒机制,我们不仅需要抵抗僵尸的来袭,还得提防着团队内部的玩家,与自己的朋友一起开黑玩这个还是有点上头。但游戏目前还有一些联机和优化方面的问题,期待之后更新完善游戏并增加更多的游戏内容,支持一下。
Verfasst am 23. Januar.
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11.2 Std. insgesamt
打造属于自己的Burger King

这是一款经典的模拟经营类游戏,从名不见经传的街边汉堡店,逐渐打造出属于自己的大型连锁汉堡帝国。游戏配有详细的新手教程和相应的引导提示,之后通过不断研发新口味的汉堡,来满足不同顾客的需求。整体体验下来的感觉还是挺新颖有趣的,只是个人觉得有些地方不太合理,谁家新开的汉堡店连张桌子都没有,整个大厅空空如也,顾客买完汉堡只能打包带走,感觉像是本店谢绝堂食,虽然随后的教程也会逐渐引导玩家布置起来的,但前期刚接手时真的疑惑了。

新一代汉堡侠

在游戏中,玩家可以自制属于自己店铺专门的特色汉堡,将不同的食材相互进行组合查看每种食材的添加,会对产品的哪一些方面有所提升,同时在初步设计的时候,相应的成本和单价都会显示在正下方,而预选食材之间总和的契合度会根据食材的变化进行相应的改变,契合度越高越能发挥出食材本身的质量,做出来的汉堡也就更加的美味。或者根据玩家自己的想法设计有趣的汉堡,像是麦麦的不素之霸双层牛堡,或者是肯肯经典的深海鳕鱼堡,甚至也可以设计华莱士经典喷射套餐。配方制定完成之后,玩家也可以详细预览在本款产品中每种食材之间的契合度加成是怎样的,方便之后制作出更加美味的汉堡,别忘了创作之后给自己的汉堡起一个响亮的名字。

经营并不简单

在经营过程中,员工系统在本作中还是比较有特色的。毕竟玩家的最终目标是要做出全球最大的创意连锁汉堡店,所以单单现在这几名员工肯定是不够用的,同时每名员工都有不一样的特性和属性,总共分为四个方面,速度,技术,体力和业务,其中个人觉得比较重要的属性是技术方面,因为这个属性决定了玩家在研究新的汉堡时发挥了重要作用,其他的像是速度会影响员工的移动和烹饪,体力则是员工能精神的活动的时间,业务则体现了员工的口才位于店铺产生更多的收益。

人毕竟是会累的,员工的工作状态会直接影响店铺的运营效率。所以需要玩家将工作劳累的员工放入休息室内恢复体力,同时让在休息室已经休息完成的员工则顶替上班工作,经典的倒班制,如果觉得麻烦,玩家还可以直接选择自动换班,这样员工觉得疲惫了就会自动与在休息室的员工进行更换,如果有不想让其换班的员工也可以单独关闭它自动换班的选项。既然想要扩大汉堡店的规模,那也需要进行相应的产品推广,当未知的客人到来时推广本店合适其的产品让其成为自己的客户。一般客人的需求会以一种隐晦的方式提示在下方,玩家可以通过推理下方的文字内容,选择合适的产品进行推广。

米其林汉堡,你值得拥有

汉堡店也有自己的评级协会,它们将汉堡店划分了不同的星级,这就跟现实中的米其林等级相同。玩家需要不停的经营自己的小店,从而提升小店的综合质量让小店向着五星高档餐饮进发。游戏中提升星级则是采用任务系统,比如一星汉堡店的达成要求就是找寻两位的新客人,并在店铺中铺设相应数量的设备,接着增派两名新的员工,之后还需要制作新的产品。经过这一系列的任务后才可以成为一星店铺。整体的升级难度是相对比较平缓的每一个星级之间都有一点比较长的过渡期。记得要及时查看汉堡报哦,上面有可能能会出现一些有用的价值线索或者信息。

总结

作为一款汉堡经营模拟游戏来说,本作的内容难度可能稍弱一些,不是那种十分考验经商思维的游戏,整体主打还是一种休闲娱乐的氛围,但是游戏制作汉堡这种特色玩法还是很新颖且有趣的,谁不想做一个属于自己的汉堡呢?

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Verfasst am 22. Januar. Zuletzt bearbeitet am 23. Januar.
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12.0 Std. insgesamt
寿司小店正式开张

回转寿司转转转,伟大的作品无需多言,一款非常经典游戏作品,真的很喜欢这款,想起当时为了研究新的寿司菜品,通宵经营自己的寿司小店的记忆了,当时是玩着很上头又想弄包间又想摆流水席,很开心又能在电脑上玩到本作了。

游戏以经营一家寿司店为核心,玩家将扮演寿司店老板,从食材挑选、寿司制作到店铺布局、员工管理,每一个环节都需要玩家亲自操作。超高度自由度让玩家能够充分体验到经营一家寿司店的乐趣与挑战,特别是寿司新品制作的环节真的很上头。

全新菜品,美味的寿司等待着您的品尝

在游戏中,食材的搭配与开发是核心中的核心。玩家需要不断探索新的食材组合,以提高不同顾客的吸引力和寿司单品的美味程度,并在之后报名参与的寿司比赛中脱颖而出。超级多种的食材种类和多样的寿司制作方式,也为玩家提供了极大的创造空间,像是军舰寿司,寿司手卷,还有基本标准寿司,加上各种食材作为配菜,最后的成品也跟现实中一模一样。

除了食材和烹饪,店铺的经营同样重要。玩家需要合理规划店铺布局,提升店铺的魅力与品质,以吸引更多的顾客。此外,员工的管理也是不可或缺的一环。玩家需要招聘并培养优秀的寿司师傅和其他员工,以提升店铺的运营效率和顾客满意度。这种结合了模拟经营和策略游戏的元素的游戏体验,无论是新手玩家还是老手玩家,都能在游戏中找到自己的乐趣。同时,游戏还提供了多种赛事和活动,让玩家能够不断挑战自我,提升店铺的知名度和竞争力。

日式风味,原汁原味

值得一提的是,本作的画面风格虽然还是复古的像素风格,但色彩鲜艳、细节精致,为玩家营造了一个充满日式风情的寿司店环境。游戏中的音乐和音效也十分出色,轻松愉快的旋律为玩家带来了愉悦的游戏体验。

总结

这是一款非常出色的模拟经营类游戏。整体游戏可重复游玩性很高,内容方面多样化程度很高,整体难度并不会很高,不过玩家经营到真的没钱,游戏也会贴心给予一定的补助资金帮助玩家渡过难关。强烈推荐给所有喜欢模拟经营类游戏的玩家!

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Verfasst am 22. Januar.
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13.4 Std. insgesamt
前言

在快节奏的现代生活中,一款能够让人放松心情、享受宁静与温馨的游戏显得尤为珍贵。《美希与猫之岛》正是这样一款游戏,凭借着独特的像素艺术风格和休闲有趣的游戏玩法,再加上猫猫的题材成功吸引了我的注意,谁不想拥有一个满是猫猫的生活呢。

猫猫真可爱,我也想去这个岛

玩家所要操作的主角美希是一位热爱猫咪的女孩,有一天,她决定前往一座充满神秘的猫咪岛屿找她的母亲和奶奶居住。在这里,美希不仅要探索岛屿隐藏的秘密,找寻越来越多守护神召唤的圣兽,抓捕那些逃离藏匿在四周的恶灵,同时还要与岛上的猫咪们建立深厚的友谊,用她的手机记录下这些可爱小家伙们的精彩瞬间。游戏的核心玩法就是拍摄猫咪照片,并通过手机与网络线上的粉丝们分享自己拍摄的猫咪照片,这种自由探索的感觉轻松又充满乐趣,不断地走过小镇的每一条街道,欣赏每一户人家商铺的布置,小镇上也有很多商铺这些玩家都可以进去参观,钓鱼店,餐厅餐馆,饮料店,还可参观其他小镇居民的房子,这里所有建筑基本都猫咪在其中,并且这些室内场景的细节都处理刻画得十分生动,各种钓竿,居民房间的厨房也摆着各种厨具,游戏的视角类似俯视角但并不完全是,在X轴也可以移动,有种景深的效果,这些小细节让人在其中找到片刻的放松和享受。

休闲娱乐,给心灵放个假

在视觉表现方面,本作采用了简单的像素艺术风格,色彩鲜明且富有层次感,每一帧画面都如同精心绘制的画卷,让人沉醉其中。游戏中的猫咪们形态各异,有的慵懒晒太阳,有的调皮追逐蝴蝶,有的在桥上趴着休息,有的在墙边的缺口中睡觉,有的在房檐上观望四周,每一个细节都展现出了制作组的用心与热爱,所拍摄的照片也是非常可爱好看。

当然,作为一款休闲冒险游戏,在难度设置上就是没有难度,玩家不用感到压力和困惑,自由随心所欲地探索。本作更注重于让玩家在游戏中找到放松和享受的时刻,通过细腻的叙述和与奶奶,让玩家在忙碌的生活中找到一片属于自己的宁静之地。但人也是需要吃饭的,饱食条的设置就是提醒玩家按时吃饭不要光顾着拍猫猫了,一开始的背包里有面包,甜甜圈,吐司,曲奇饼干等等,都能补充饱腹值。

拍史诗级猫片,享幸福人生


岛上的猫也是有脾气的,如果他们没有对玩家产生好感,玩家也是不能给他们拍照片的,玩家需要通过了解不同猫咪所喜欢的食物并进行投喂,取得猫咪的好感后才能进行拍照互动,游戏中也设置了撸猫的选项。

总结

总的来说,这是一款充满治愈感和温馨氛围的休闲作品。虽然本作整体的文本量不多,但在玩法和场景构造上成功塑造了一个充满爱与温暖的猫咪岛屿,玩家也可以在手机上浏览之前拍的猫猫。如果你也是一位猫咪爱好者或者喜欢休闲冒险游戏的玩家,那么这款游戏绝对可以给你的心灵放个假。

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Verfasst am 22. Januar. Zuletzt bearbeitet am 22. Januar.
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11.6 Std. insgesamt (11.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
前言

作为一款开放世界冒险动作游戏,在游戏中融合丰富的成长系统,玩家从一开始身上全是白装破烂到之后全身蓝装橙装,这一系列的成长体验是难忘且快乐的,在一次次冒险中获得快乐与喜悦。

探索,收集,撤离

大地图上存在着一个最终boss,每次玩家进入地图都是随机生成并不是固定的,在玩家挑战完最终boss或者死亡次数耗尽之后才会结束本局游戏,玩家可以选择在地图生成的撤离点提前撤离只是中途回家休整之后再继续进行游戏,在更换装备补充补给的过程中,局内进度是停止的。而玩家如果想要挑战boss不是马上就能挑战,需要先解锁前置条件,击败三名冠卫之后才可以而冠卫的挑战条件要收集足够数量的棱镜。这一趟体验下来有种套娃的感觉,根据之前所提到的结束本局的条件,就可以发现本作在新手开荒期的时候基本上很难挑战完三位冠卫,所以前期主要是进行养成发育,让玩家保持阶段性的成长中不断探索各个地图区域。地图上也标记出了相应的资源地点。记得一件事,随着探险时间的增加,敌人的难度也会逐渐提高,玩家地图下方的黄条就是一种提醒,黄条每增长一点预示着敌人开启了新一轮的进攻。

游戏主打联机游玩体验,单人的难度和多人难度相同,可能会让玩家的单人游戏体验感较差,虽然游戏也有对这个方面进行说明,感觉也可以适当设置降低难度让单人玩家也能很好地体验到游戏的核心玩法与内容。在冒险过程中敌人波次较为紧密这会使整体的冒险难度加大,需要玩家具备较高的耐心和技巧,采用拉扯战术不断磨敌人的血条。贴心提示主要回复血量的方式在天赋树里面。如果是萌新玩家,可以尽量把无郎先弄出来,切换成狙击手远程打怪还是比较轻松的。但角色的解锁需要的石头是击败冠卫有几率掉落的,这点比较折磨人了,总体来说有优势也有不足。

死亡惩罚在本作中很看重,玩家的装备都是有耐久限制的,然后品质越高的装备耐久越多,而玩家死亡会导致身上穿的装备耐久下降,如果当耐久槽数下降到零,装备则会直接消失。所以这边有一个小技巧,如果玩家在局内搜刮出品质较好的装备时,可以通过更换普通白色装备后直接送死,这样就可以把稀有的装备保存在仓库中,攒齐一部分装备后,就能大大提升生存概率和整体实力。毕竟玩家都不希望看到自己辛辛苦苦刷出来的装备,轻易就损毁了。

在战斗冒险的过程中培养感情?

目前局外养成方面内容还有点少的,但现阶段可以使用的各种武器种类的整体区分度做得不错,近战和远程各有特色,也设有闪避等动作行为,玩起来有种魂类动作游戏的感觉,每一次与敌人战斗都是非常刺激紧张。

当玩家回到家园休整时,通过与其中的NPC进行对话,可以发现NPC也拥有了好感系统,玩家可以赠送相应的礼物给NPC提升它的好感度,但这并不是简单提升好感,五位NPC涵盖了天赋树,组队平台,商城系统等功能,其中的商城就可以购买许多装备道具,好感度越高其中打的折扣也就越高,在这也得将人情世故呀。

不足之处

在游戏过程中,我也遇到了一些问题。首先是游戏的优化问题,偶尔会出现卡顿和延迟现象,影响了游戏体验的流畅性。其次是游戏的引导机制相对薄弱,对于新玩家来说,游戏直接采用的是文本图片,没有相关的真实战斗场景测试,可能会导致玩家对于有些操作的释放不是很明确,这样设计出来的教程不能很好的起到辅助说明的作用。

总结

本作目前还有很大的进步空间,个人觉得其中可以挖掘的潜力很大,毕竟是打怪刷装备这种玩法类型还是很令人上头并且游戏目前内容还挺丰富,多种武器使用的打击反馈也做的不错,希望之后的更新更多更好的游戏内容,推荐给喜欢联机打怪的玩家体验一番。

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“游戏边界”,一个打破游戏界限的地方
Verfasst am 22. Januar. Zuletzt bearbeitet am 22. Januar.
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18.4 Std. insgesamt (15.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
命运游戏,百年之约

本作作为一款国产第一人称的真人互动影游,通过鼠标点击进行操作,每一个选项之间都是相互独立的,根据玩家所选择的行动会带来不同的效果,像是其他人物对主角的好感,或者是剧情流程的发展都会有一定的影响。外加上独特的背景设定、引人入胜的故事情节以及丰富的互动元素,使得整个游戏体量很大,如果想要全部结局都体验一遍,所需要的时间还是相当多的,下面就一起走进这个奇妙的故事中吧。

故事的延续,穿越到民国

故事延续一代的剧情,在一代的故事中男主和学妹发明了一台时空穿越的手机,但在一个暴雨交加的夜晚学妹遭到了一场意外而死亡,男主决定用这台穿越仪器回到过去,尝试拯救学妹没想到的是将学妹成功拯救后却因为男主篡改了时空而导致原本是学妹的死亡转变给了其他人,经过了层层调查,最终找出了真凶并将其逮捕。原本以为事情到此结束,然而在男主生日的那一天,门口却意外的出现了一个包裹,而当男主将包裹打开一看,里面却是一张上川城区图纸,外加上一张古老的老房子照片。就在男主诧异的一瞬间,却一下子就出现在了民国时期,而就此玩家的冒险从此刻开始。

这款游戏的最大亮点之一在于其高度互动性的玩法,玩家在游戏中不仅仅是旁观者,而是故事的推动者,让玩家能更好地沉浸在故事中。游戏中共有五名女主,每一位女主都进行了非常细致的刻画,例如卖花的小女孩——小葵,一开始男主刚穿越到民国时期就遇上了这位小女孩,她用打趣幽默的交谈方式想引导男主购买自己手中的花朵。但是男主因为是从现代穿越回去,所以身上并没有相应的货币,所以无论怎么选择只能将其打发离开。一开始个人以为这个角色的出现仅仅是起到一个过渡性的作用,没想到之后在玩家经历了许多事情后,却发现原来证明女孩并不像想象中的如此简单,她还有其它更重要的身份。不仅仅是她,剧中的多名角色的身上都疑点重重,时刻提醒着玩家仔细斟酌和思考每一步行动。

一些游戏的小细节

在本作中制作组还非常贴心在一些较为关键的节点都有进行相应的标注,防止玩家之后卡关提前做出提醒。同时游戏中的死亡结局也有很多许多是玩家很难预料到的就比如给别人变一个魔术,直接掏枪射击,结果导致自己也中枪身亡。还有问主角想喝啤酒还是黄酒的时候,个人就觉得黄酒好喝,结果也因此中毒身亡。这一些坑都需要玩家自己去慢慢探索。有几个地方是需要注意的,游戏的中后期会有多条女主的分支线,但如果玩家想体验游戏的全流程,在第二章的时候务必选择洋子线,因为如果不选杨紫,而且欣凡线的话会导致第四章的时候,因为洋子对男主的好感过低而导致卡关。还有就是在第三章的时候男主与陈真饮酒,聊天的时候要慎重考虑,如果选择错误也会导致之后的剧情无法推进,从而卡关。游戏中有一些限制时间的选择项,这时候玩家需要快速做出反应,基本上如果玩家没有做出反应,都会导致游戏走向坏结局。

除此之外,演员在演绎角色方面也很稳定,颜值方面都很耐看的,同时角色塑造都非常出色,对于人物的细节把控和文本对话都非常的生动,特别是欧阳老师真的爱了。玩家可以把这部作品当作是一部视觉小说或者一部剧来看待,整体的剧情文本还是不错的,并且拍摄的民国场景也很有感觉,每个女主的身世或经历都有可以挖掘的地方,同时游戏也给了相应的一些提示。音效设计方面也同样出色,精心制作的配乐和环境音效为整个游戏营造了紧张而又富有情感的氛围。每当关键情节发生时,配乐都能恰到好处地引导玩家的情绪,让玩家更加沉浸于角色的内心世界。个人觉得相比于部分互动有还是比较出色,有特点的一部作品。游戏包含集卡玩法,其中包括了各种女主的收集卡片,甚至有些卡片还有隐藏的剧情,同时游戏也贴心准备了相应限时卡牌活动,为玩家准备许多额外的实体奖励,可谓是诚意满满。

总结

《命运游戏 2:百年之约》无疑是一款充满魅力的国产真人互动影游。并且如果是没有玩过前作的玩家也不需要担心二代的剧情方面不够完整,从游戏中很体会到底层人民那种弱小无助但又不卑不亢的顽强拼搏精神,是一款非常不错的作品,在对于热爱剧情和互动体验的玩家来说,这无疑是一场不容错过的世纪复仇之旅。

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Verfasst am 22. Januar.
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