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12.6 óra a nyilvántartásban
前言

这是一款画风抽象的角色扮演类游戏,个人体验之后发现本作其实其实在普通的外表下还隐藏其他的游戏内容,看看它究竟能在这看似荒诞的设定中,为玩家带来怎样抽象的游戏体验。

游戏的玩法与特点

这其实是一款塔防类型的小游戏,但通过游戏的自我介绍可以了解到的是游戏的主要玩法为一个赌博扇耳光的比赛,玩家可以下注在自己喜欢的选手上进行对赌,而游戏的胜败则取决于双方中的哪一方先倒下,如果玩家押注成功将会获得翻倍的金钱奖励,押注失败则不获得任何奖励。

游戏中最离谱的是当玩家点击界面中的操作界面,将会来到一个奇妙的时空中,在这里玩家操控的不再是压住双方进行扇耳光比赛,而是操纵角色进行塔防战斗。一开始游玩的时候真的给我也整蒙逼了,感觉完全不是同一个游戏了。马上就投身到战场之中,在这里玩家可以花钱购买相应的弹药以及投掷武器,甚至可以前往游戏中的臭豆腐店铺购买食物来恢复自己血量,一看菜单,一盘三文鱼刺身是比贵州茅台酒还贵,这是我没有想到的。

玩家可以操控一名角色进行移动,并且玩家可以持有多把武器,并拥有自己的近战攻击,战斗的方法也比较复杂,首先选择一个目标,并单击需要移动目标位置选择目标,并将其移动到指定位置,之后选择相同类型的目标,鼠标左键选择,右键取消选择,ALT键是切换视角,F键是投掷物品。在选择目标对象的时候如果出现血条,设置队友将其作为强力攻击目标。以上这些都是游戏一部分游戏操作,其他的操作还需要玩家自行探索。

除了角色的操作多样之外,游戏还许多有趣的玩法,在场景中玩家可能会遇到一些自由闲逛的人类,靠近它们可以进行相应的招募,这样的角色在地图上还有很多。游戏中还可以进行相应的建设,红色点击红色箭头升级建造防御设施。比如酒吧、激光炮塔、各种机枪塔等玩家需要通过拥有相应的金钱才能进行升级建造。游戏中特别的东西也是玩家随处可见,UFO、火箭发射基地,还有各种战甲型机器人,还有各种坦克更是习以为常。

总结

个人觉得作者的许多内容和功能都还没有完善出来,游戏中整体的bug是比较多的,比如当玩家的金钱数还没有消耗殆尽,可以继续进行赌注时,游戏每进行一次比赛玩家都会到开始菜单界面上,并且原先调整好后的语言也会被自动更改。并且整体的角色动作设计会略显僵硬,整体的观感是不太好的。游戏的优化方面存在卡顿和抽搐的情况,也需要一定的完善,希望在之后的完善中能做得更好。个人期待游戏之后的更新,还能整出那些各种天马行空的想法。

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Közzétéve: február 4.
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19.4 óra a nyilvántartásban
前言

这是一款绘画填色结合房屋装饰的休闲益智小游戏,玩家将操作一位正在热恋中的画师米娅,她与她的男友利奥为了远离城市的喧嚣和繁重忙碌的工作决定回到乡村搬进小镇中一栋老旧的小房子,虽然房子已经年久失修,其中的各种设施墙体都已经无法再使用了,但是小情侣并不沮丧气馁,决心通过自己的双手打造出最美的家园,改变自己的生活,拥有更加轻松愉悦快乐的未来。

梦想改造家


游戏中玩家需要获取免费的无颜色线稿,之后将要通过给予的各种颜色的颜料进行填充但这并不是随意的乱涂乱画而是需要根据游戏的规定进行涂色,对应的空白处填上对应的颜色,游戏也会给予提示辅助找寻相应填色的空缺。当然,作为一名优秀的画师,也有属于自己的绘画工具,放大镜可以帮助玩家找到线稿中比较小的空白区域,能更好更快地完成画作。颜料桶的作用是可以将指定的某一个颜色对应的空白区域全部涂满,颜料刷的作用,则是在画作中标记一定的小区域,在该区域中的所有色块将自动填图完成。但以上这些都是有次数限制,需要不断地创作获得礼品盒,就可以从中开出以上的道具。随着不断正确填涂颜料将激活终极画师技能,颜料炸弹,它可以将很大一块区域的绝大部分都填涂完整。

每当完成一幅图画的创作,都会获得相应的金币和星星奖励,星星则用作主线关卡任务的推进,而金币奖励则是可以在装修界面购买相应的物品,例如其他样式的墙纸,各种样式的摆设挂件和相应的配套设施设备,甚至地板和墙面都有超多的选择。除了改造自己的卧室之外,还要对房子的其他房间都进行相应的改造,厨房,卫生间,餐厅等等,直到最后将整个房子打造的干净整洁温馨,这样才算是一个梦想中的家园。在游戏中不仅可以改善家园,还可以改善小镇中的其它设施建筑,比如小镇居民基本都会前往的大礼堂,在这里可以更改礼堂中的展览物,还有礼堂正中央的台阶,甚至是吊顶都可以根据自己的想法所更改,设计出属于玩家自己的大礼堂。

分享喜悦,畅想未来

游戏中还有一个比较有趣的地方,每当更换一个老旧的部分时,米娅和利奥就会开心的在一起聊天,互相分享着对于未来家园的美好畅想,同时玩家也可以参与其中,他们之中的对话会出现相应的选项,可以进行选择,是鼓励,还是安慰,还是开个小小的玩笑,根据不同的选择,二人之间的对话也会发生不一样的变化。

总结

个人体验下来,认为这是一款非常有趣的图画游戏,整体的风格非常的休闲娱乐,主要是观察每一副手稿从一开始什么颜色都没有到一点点的富有了鲜艳的颜色的那个过程,适合使人放松身心尽情体验艺术所带来的美感,推荐尝试一下。

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Közzétéve: február 3. Legutóbb szerkesztve: február 3.
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13.0 óra a nyilvántartásban
请问您是警部吗?

玩家将作为即将退休警察生涯开始带薪休假之旅的警察,然而有一天在警署门口,突然遇见了一位美丽漂亮的女白领,猿渡麻里奈小姐,通过与她对话得知最近一段时间突然其父亲毫无征兆地倒下了,蹊跷的是,好像里奈小姐隐隐约约发现了她的父亲地被卷入了什么事件,好像与曾经协助主角侦办过一起案子有关联。而疑点竟是一个很常见的北海道纪念品木雕,尼波波人偶, 这个人偶在她父亲倒下的同时消失不见。听着里奈小姐的讲述,主角思索片刻带领她乘坐上了新干线的列车,在列车上主角向他讲述了之前的案件,这时候游戏就进入了回忆之中。玩家将回到37年前那场惊心动魄的连环杀人鄂霍次克事件中,以东京湾一具身份不明的男尸为开端,探究最后的真相。

经典值得回味

该部作品作为是1987年发售的原作游戏的重制版,其中对整体的画面表现和文字描述都基本符合原作FC版游戏中的对话和场景,并且游戏中还增加了中文的选项可以让玩家获得更好的游戏体验,玩家可以把本作当成一部非常精彩的推理剧来观看,感受其中所带来的人物情感与及剧情的反转与真实感,仿佛玩家自己深入到现场亲手根据现场的种种痕迹推理出谁才是最后的真凶,而最后的真相也将渐渐的浮出水面。

探索,收集,推理

玩家作为一名警察可以对案件发生的现场进行查看,或者询问附近的是否有存在目击者或者相应的线索,也可以前往不同的场景,将已知的线索进行相互关联。当然断案的首要目标即是弄清楚被害人的身份,所以找人是一种不错的解决方案,那首要要找寻的对象就是发现尸体的人和被害者的家属。除了以上这些行动玩家还可以根据游戏中的行动列表进行其他玩家没有想到的收集信息的方式,通过各种方式的调查将整体的案件发生经过梳理出一条时间线,并且所有的信息都会在游戏中为自动收集到个人信息档案中方便玩家进行查阅,一定要相信没有完美的犯罪,任何行为都会留下蛛丝马迹,一步步富有逻辑的推理才能将真相揭开。

游戏中每一个人物的谈话都很符合正常情况的描述,并不会有太大的突兀和出戏感,游戏也会根据收集到的信息不断更新行动的选项,比如在被害人随身物品中遗留下的电话号码被收集后就可以在打电话的选项中进行拨打,通过电话询问新的地点之后,也可以开启前往的相关选项。玩家就需要这样延伸探索,不断地发现其中的关联性。

游戏对于场景上的细节刻画也非常用心,每一个场景都重现了当年游玩时的那种熟悉的感觉,晴海码头,微波粼粼,大海的声音呼啸在耳边,天上飞翔着几只海鸥。在歌舞厅门前各种灯光绚丽的招牌告示,伴随着悠扬欢快的音乐,彰显此地的热闹非凡。旅店的老奶奶那慈祥的眼神和背后那老式的电话机都体现出了日本那种朴素的生活气息。在玩家游玩的过程中,每一名角色在外貌与性格方面都各有特色,并不是非常生硬的对话,同时所有的对话都有进行配音,让玩家很有代入感。

总结

个人体验下来感觉游戏并没有过多奇思妙想的推理,而是脚踏实地的一步步调查,整体的故事讲述非常流畅和完整,每名角色刻画的细节满满,个人非常喜欢这种调查断案类的游戏,并且在本作中还可以顺便体验到其中特色的日本文化,整体还是非常值得玩家去尝试的。

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Közzétéve: február 3. Legutóbb szerkesztve: február 3.
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12.1 óra a nyilvántartásban
咕咕不咕了

这是2025年个人体验过最新的独立坐牢游戏,游戏的想法很有趣,但这也导致了游戏的整体难度非常之高,需要玩家有一定的耐心和体验过相关游戏的一些心理准备。但是场景画风做得非常不错,个人非常喜欢,也可以将这款游戏当作观赏风景的佳作。


身为一只鸽子,我竟然不会飞

咕咕披萨店的小白鸽老板接到了一个外卖电话,电话那头说明他们需要订购一堆菠萝味披萨到他们那边去,小白鸽非常的开心,并询问了他们的地址,结果发现外卖的收货地点竟然在空间站。虽然任务艰巨,但为了这笔丰厚的外卖费,小白鸽毅然决然的将这项重任交给了玩家所操控的主角小黑鸽进行配送。此时的小黑哥是蒙逼的,太空站?披萨?送到?直接就是一个心态爆炸。

送外卖多简单,但真的简单吗?

游戏的玩法非常简单,玩家的唯一目的就是将手上的这几份披萨送到太空站上即视为挑战成功。并且在中途玩家需要控制手中披萨的平衡,如果托举的手臂过于倾斜将会导致披萨四处分散掉落,玩家需要将这些披萨重新捡起才能继续进行游戏。除了需要控制平衡,玩家还要注意观察中的不同地点所设置的陷阱,任何能对玩家操控的鸽子造成伤害,也会将手中的披萨打散到附近的地方。所以玩家需要在平台调阅的过程中注意场景中的陷阱,还得关注手中的披萨的平衡,整体的难度可想而知。游戏也为了适当降低玩家的难度设置了辅助模式,但在此模式内玩家是不能获取到任何成就的辅助模式目前有两种功能,一是将可以自动平衡手中的披萨,这样就可以稍微降低对披萨的关注,也可以直接设置为披萨不会掉落,这时候玩家就只需要专注于平台跳跃,不断地前往更高的地点。

游戏中的场景设计个人非常喜欢,像是车来车往的马路,使用辅助移动动居民楼背后长满了盛开粉色樱花的樱花树,窗台上摆放着一些桃红色的花盆,还有那个超大的外卖咕咕广告牌。天台上两只猪猪在那里聊天,看见鸽子过来后小猪会对妈妈说想吃披萨。整个场景设计的非常的温馨可爱,感觉一切都是那么的祥和。与此同时,游戏还有很多自己的小心机,比如电线关卡玩家需要注意的是电线上有一个移动的电火花,玩家需要通过跳跃躲避防止电火花对自己造成伤害导致跌落。但玩家在跳跃的时候会使电线产生晃动,这时候电火花也会进行相应的跳跃,所以玩家必须要掌控好跳跃的时机,不然一下子又要回到解放前了。

总结

个人体验之后,情不自禁地感叹到,掘地求升在这游戏面前也得甘拜下风,本作在平台跳跃上已经增设了比较大的难度,还需要额外控制头顶披萨的平衡。这是我见过目前来说最难的受苦游戏了。但也可以明白该作制作的初衷就是将克服挑战作为主要目标,所以想要尝试的玩家推荐做好准备,不要被这可爱优秀的画风所欺骗了。

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Közzétéve: február 2.
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12.5 óra a nyilvántartásban
前言

还是熟悉的玩法,但是快乐创意无限大,肉鸽元素的加入使得游戏出现更多有趣的可能性。随着兽人无法团结下去,身为战斗法师的玩家们,取得了阶段性的胜利,但战斗却远远没有结束。四位强大的兽人派系将对玩家所在的教廷王国进行征服与嗜血的战争,玩家拿起手上的武器抵抗这场兽人的侵略,我们别无
选择。

我既是塔防

玩家可以把这一作看作是创新型的三代增强版。地图中添加了好多全新设计的敌人怪物,像是各种远程的飞天吸血鬼会从眼中发射起出激光,近战狂奔的哥布林巨人手中的狼牙棒可不讲情面。游戏的主要玩法还是需要根据玩家每个人不同的游戏理解和思路,以及每一个关卡中玩家随机获得的升级选项进行相应的调整,固定不变的套路则会让玩家在面对复杂的战场变化时显得手忙脚乱,不知所措。这里讲究的就是一个,配合路障合理规划路线让把所有的敌人都往同一个方向进行驱赶,将所有敌人汇聚在一起进行合力围剿,将好钢花在刀尖上,实现利益最大化。而且现在版本的单人路障的数量,个人感觉通过思考分析之后基本上是足够使用。搭配上各种防御设施,玩起来真的有一种手忙脚乱的感觉,个人体验后推荐使用摆锤,它除了一次晃动可以造成两次伤害之外,还有一个比较重要的效果,就是对敌人造成的控制作用。

兽人必须死,战斗不能停

肉鸽元素的加入让游戏更有魅力,玩家每一次过关都会获得一次随机升级,其中的升级选项有很多,有单人或者多人的相关技能,也有防御陷阱的升级,甚至有直接获得角色局外培养的货币“骷髅头”,玩家可以从中任选其一。局外养成所需要的货币还是挺多的,右侧的天赋是所有角色通用而左侧天赋则为该角色专属,玩家按需升级即可。在对抗兽人的战斗中中共设有六大关卡,每完成一关后,玩家将面临三个不同地图的选择。每当击败一个BOSS后,都会解锁一张全新的地图,为玩家的战斗增添更多未知与挑战。游戏并未设定终点,只要玩家选择难度一及以上级别时,战斗便将无休无止地进行下去,这是一个刷取骷髅的绝佳方案,整体刷取速度会快很多。

游戏还有一个细心的地方,例如整体的角色建模与敌人建模更加精细了,虽然还是原来Q版风格设计,但色彩更加鲜艳和饱和,玩家铺设的硫磺地面和天花板激光都更加真实。不同的陷阱也有多种摆放方式,除了摆放在地面上之外,有些防御设施还可以放置在天花板,四周墙面上,给敌人来一次全方面的按摩大法。

多人联机欢乐多

游戏支持最多四个人一起游玩,为了平衡整体的游戏难度,在多人中所分配的资源是根据人数平分单人游玩的资源。但每个关卡通过时不同玩家所刷新的随机技能是不一样的,搭配上玩家选择任意的职业进行作战,这样使得每名玩家在战场上发挥着不同的作用,目前游戏共有六名角色可供玩家进行选择,可以近战肉搏,也可以散弹枪突脸来个满贯,还可以选择远程寒冰弓箭,虽然叫作弓箭,打起来跟突击步枪一样,甚至还有一个超远程持续激光技能和寒冰减速领域等等。初次体验还是非常新奇的,游戏还可以查看玩家本局游玩记录,击杀数,伤害,陷阱伤害,被击败次数等等,来比一比究竟谁才是团队中的“拖油瓶”。多人联机相比单人还有一个重要的特点就是,救援功能,当玩家倒地之后其他玩家可以在有限的时间内复活队友,如果直接复活则会消耗基地血量,在游戏中就是指“裂隙”,如果基地血量见底则表示游戏GG。

总结

个人体验下来,整体的游戏体验还是非常不错的,在战斗中有时搭配设计出很好的防线和肉鸽升级,就能体验到“怪物绞肉机”般的爽快,有时也会因为自己的决策食物失误导致战线直接崩盘所留下的懊恼和遗憾。在这相互对弈战斗中玩家需要不断思考和创新,变换套路优化原本的构筑体系,这种感觉蛮有意思的,虽然现在游戏的优化方面还是略有不足,但还是值得玩家一试的一款作品。

关注游戏好声音,认真品味好游戏,倾听游戏好声音。
Közzétéve: február 2. Legutóbb szerkesztve: február 2.
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15.5 óra a nyilvántartásban (15.3 óra az értékeléskor)
屠龙者终成恶龙

这是一款卡牌肉鸽战斗的策略游戏在这个原本平静的世界中,龙族在此栖息,一切都祥和无事,直到一群人类的闯入袭击了整个龙族,并想要夺取龙族的宝藏,玩家作为龙族的最强者,面对现在这个情况感到异常的愤怒决定展开复仇,踏上讨伐人类的冒险。

改变地形,让复仇火焰吞噬敌人

在战斗方面,游戏的最大的特色是地面机制游戏将整个场地分为整齐排列的地块,人类方将会随机出现在地块上,并朝着右边玩家的方向前进,玩家需要抽取卡牌打出,手中卡牌的效果都不一样,不同卡牌之间有丰富多样的组合效果,主要可以分为三种类型,第一种是火,第二种是风,第三种是岩。将其打在敌人所在的地块上,会根据卡牌效果对敌人造成伤害的同时,敌人所处的地块也会发生相应的改变,像是火球会将普通地面变成烧焦的地面,而在烧焦的地面继续释放火球会变成熔岩地面,熔岩地面会对上方的敌人造成伤害;或者是在烧焦的地面上放置风系,则会将烧焦的地块扩散至附近;还或者是直接在烧焦的地块上使用岩系,则会造成一个高额的瞬间伤害并恢复至普通地块。像这样的地块组合还有很多,需要玩家不断地自行探索,并熟练掌握每种地块组成的方法,这样才能在之后的游戏中有更好的游戏体验。

玩家打牌也不是完全没有限制,注意玩家的手牌的左上方会有相应的点数,这是代表了使用该卡牌需要消耗的能量,玩家的能量位于屏幕正下方的中间,初始为3点,玩家需要合理思考每张卡牌的使用。每打出一张牌,还会增加恶龙的怒气值,当怒气值攒满后将可以释放一个全屏的大招,然而怒气值的积攒并不只有出牌这一种方式,这也需要玩家自行探索。

失败并不是结局而是开始

游戏需要多次重复游玩,因为每一次结局都会获得相应的经验值给玩家带来升级并获取相应的天赋点数,这是玩家必须要提升的天赋树,点了和没有点,二者之间的差别是巨大的,游戏给予在这里给予玩家的数值,非常的慷慨,并且这个天赋树还有一些创新的设计,有一些天赋并不只有这一个模式玩家可以进行切换查看两种模式之间的区别。

随着游戏的进行,玩家的龙也能进行变换,现在目前一共有四种,红龙、黑龙、金龙、蓝龙,每种龙都各不相同,作为一名强大的Boss,当失去一定生命值的时候将会改变阶段,一共三个阶段。不同龙对应阶段的提升也不同,这些机制都使得游戏玩法的变化更加的丰富。

游戏的玩法类似爬塔机制,玩家可以查看每个关卡通关后可以获得的奖励是什么。当玩家清空完一个区域类似爬到一定的楼层,还会有区域的奖励。有一个比较需要关注的地方,就是正下方的一个脚步图案,它代表着人类方的英雄前来讨伐恶龙的时间,每前进五步会有一支突袭小队前来讨伐,而左边时间结束就是与英雄的对决时刻,玩家需要在对方赶来之前努力提升自己。

除了天赋系统之外,恶龙还有机制系统,每一个机制的首次激活则需要玩家在战斗中满足相应的激活条件,比如奥坦宝石,它的作用是每使用三张火球或炎爆则会额外释放一张流星卡。在搭配上灼烧之翼和上古板甲,它的效果是让所有炎爆卡的消耗降低2点,另一个则是将本场战斗中使用过的每一张流星都在触发一次。这样就可以形成一个火系炎爆流派,除了上述这个流派以外,游戏还拥有许多其他的流派,比如培养宝宝流,玩家可以召唤幼龙进行作战,真正的上阵父子兵。

总结

总的来说,这是款挺不错的小体量游戏,玩家在每次重生后都能感受到不同的战斗体验。每一次战斗后血量并不会回复的设定也要求玩家对于每一步决策都要谨慎小心。但是当玩家尝试了多次之后将熟悉玩法和养成,将逐渐体会到其中的爽感,最终玩家将体验到成为反派BOSS的快乐,值得尝试。

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Közzétéve: január 31.
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14.0 óra a nyilvántartásban
这是一个富有魔幻主义色彩的故事

在这充满神秘色彩的海盗黄金时代中,加勒比海的神秘岛屿上,逝者因宗教裁判军的诅咒而变成丧尸重返人间,被迫成为海盗。玩家将扮演受诅咒的海盗阿菲亚,想要找寻印象中拥有灵魂的幽灵船“红玛利号”并与其达成一项协议,获取传说中的莫迪凯船长的神秘宝藏,它意味着冒险、黄金以及击败宗教裁判军的机会。就这样一场奇妙魔幻的冒险之旅开始了,冒险的途中红玛利号还需要不断扩大势力,获取黑珍珠来复活一群同样被诅咒的海盗船员,使用超自然力量来对抗宗教裁判军,最终成为海上最强海盗霸主。

我有闪现我怕谁

虽然游戏的主要玩法依旧是即时战略加潜行暗杀的组合,但是本作加入了许多创意的元素,各种不可思议的法术技能一下子都出现了,像什么把敌人或者友军当成炮弹发射出去,瞬间闪现到敌人背后将其刺杀,将指定敌人的时间暂停一段时间等等,都富有极其强大的想象力,再加上整艘船上全都是不死之人,无限复活让整个游戏像是一个童话故事神秘。也正是因为有了这些外挂般的技能天赋,让本作的难度相较于制作组其他作品有比较大程度上的降低,但是提升了游戏的游玩趣味性,游戏更有意思了,玩家可以体验到的内容也更加丰富了。个人感觉速通全岛上无一生这种观赏性绝对非常吸引人,自己也很有成就感。当玩家完成游戏发布给玩家的任务之后将进行赛后总结,通过多种方式呈现给玩家,像是岛上玩家的行动轨迹图,玩家能知道自己这一路上刺杀的过程都简要体现了出来。玩家在潜行的过程中也可以分别改变所有技能的两种模式,简单来说就是击杀和击晕,这样玩家也可以一个人都不杀完成任务。

随着冒险的继续,玩家就要开始操作多名角色同时作战,这样所带来的操作难度就大大增加了,毕竟大脑同时处理多件事情的时候需要消耗精神的,并且因为玩家是即时手动操作每名角色的行动,敌人的行动都是独立并且当有敌人发出警报附近所有敌人都会进入警戒状态并且前来增援,所以游戏为了让玩家整体难度和节奏都适度放缓,给予了玩家时间操纵的魔法能力,这使得玩家可以在关键时刻暂停时间,以便为团队下达指令或调整战术,达到同时进攻的团队配合,又是一场漂亮优雅的战斗。

破敌之法并不唯一

游戏为玩家提供了多条进攻的道路。虽然敌人AI与视线巡逻所制造的防线简直滴水不漏,但是并不是完全没有破解之法,只需要玩家静下心来细细思考所操控的角色技能与场景中敌人种种条件会发现搭配上场景中的各种高亮显示的物品,一条清晰的潜入道路展现在玩家面前。玩家需要利用环境中的各种元素来制定潜行计划,如利用高低差平台、不起眼的小路等来躲避敌人的视线。同时,海岛上的建筑和设施也为玩家提供了丰富的互动元素,如可以攀爬的墙壁、可以隐藏的草丛等。

还是熟悉的味道,但更加美味

与制作组之前的作品《赏金奇兵3》和《影子战术》系列相比,本作在画风上进行了显著的提升。采用了更加丰富的色彩表现,场景的整体亮度偏亮,为玩家呈现了一个充满异国情调的加勒比海魔法世界。玩家可以随意调整视角观看整个场景地图,如果玩家仔细观察可以发现每个场景都经过精心打磨,多个风格迥异的海岛场景。这些海岛各具特色,有的被茂密的丛林覆盖,有的则是荒芜的沙漠岛屿。每个海岛都有自己独特的地形、气候和生态环境,为玩家提供了丰富的探索空间。此外,游戏中还设计有各种遗迹建筑,如古老的神庙、废弃的堡垒等。并且每个掩体的设置都是有理由原因的,为玩家提供了隐藏和潜行的机会。

个人体验中印象最深的还是那艘红玛利号幽灵船是游戏中的核心元素之一。它不仅是一艘拥有灵魂的幽灵船,还是玩家团队的重要基地。在设计上,红玛利号采用了独特的魔幻风格,船上的各个区域都经过精心设计,如甲板、船舱、驾驶室等,船身布满神秘的符文和装饰,船头那为巨大的骷髅头——老格特鲁德,船后那两位手持骷髅权杖的无名者,显得既神秘又威严,在看着船大海上行驶真的很有感觉。

总结

总体体验下来,因为增加了许多位移的逆天能力使得游玩的时候感觉整体难度并不会很大,但让游戏的观赏性更高了,并且游戏提示存档报警的程度增大了,死亡惩罚方面减弱,对于这种类型的新手玩家非常友好。非常推荐尝试,玩着玩着要长脑子了,前有盟军敢死队和皇军敢死队,现在成就海盗敢死队。

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13.4 óra a nyilvántartásban
阵线推进,虫群大军

这是一个神奇的星球,它被未知且强大的生物所占领,玩家将要在这里与这些未知的生物展开一场场激烈的战斗。星球也分为不同的区域,每种地区都有特定的任务目标,完成目标后才能进行相应的占领,超多地形与敌人,将手中的弹药倾泻吧,看玩家怎样一步步推进阵线,直至占领整个星球。

多种模式等你来战

游戏开始玩家就可以随意选择想玩的游戏关卡,将鼠标移到对应区域,将会显示该区域简要的任务信息,像是在该区域有什么样的敌人,该地区的任务难度有多少,奖励大致有哪些,这些都是一清二楚的。而关卡任务则一共分为三种类型,第一种就是比较经典的防守目标点,第二种则是护送目标移动至目的地点,第三种则是机甲战斗,这个就是一个纯爽的模式,机甲简直就是一个无敌的存在。

地图上显眼标记出来的是比较大型的战役,并且这些战役都会有一个简要的剧情对话,例如在霜燃的任务中小队成员季收到了来自山脊之中的求救信号,同时队友落落发现了那是一架轰炸机坠毁在了那里,然而汤姆船长却敏锐地发现了在轰炸机坠落地还有幸存者,并且附近的害虫敌人正在缓慢向其逼近,玩家需要立马前往现场设置相应的保护措施等待幸存者成功获救。游戏的任务也分为了不同的难度,玩家可以自己选择相应的难度,完成难度后将会显示在左下角有一个圆形图标,并且给予该难度的奖励。如果玩家想做好充足的战前准备,可以先了解在本次行动中会出现的敌人有哪些,它们的特点都有什么。玩家所有的作战物资都储存在空间站中,每一次行动都要从空间站中进行选择,装配置猎鹰号上。

玩家的配置组成主要分为三大类,一个是英雄,第二个是建筑,第三个是工具。个人觉得比较厉害的是英雄中的坦克,它拥有可以群伤的加农炮,外加固定是机枪并且超高的血量和较远的射程,体验起来还是很爽的。感应地雷虽然是作为工具,但效果还是比较好的,它可以部署一片雷区与敌人接触就会引发爆炸。治疗性炸弹是爆炸治疗大范围内的友方。工具在个人体验下来可以简单的认为是玩家的技能,玩家可以无限次的使用,但是需要等待技能CD。

肉鸽塔防,资源管理大师

游戏的本质可以看作是一个观察类型的塔防并且融入了肉鸽元素,简单来说就是抵御虫子大军的进攻并收集地图上相应的资源,当资源或得足够量之后可以将资源化为不同品质的宝珠,宝珠根据品质的不同,给予玩家不同程度的奖励,玩家可以从中选取一项。记住敌人的进攻路线并不是单一的,玩家可以根据屏幕上方提供的敌人标识判断敌人的进攻路线。不同于其他的塔防游戏,在本作中玩家需要不断地向前推进,获取更多的资源来巩固防线,不可能通过开局收集一点点开几次宝珠就可以就能抵抗敌人。

合理的资源管理是作战胜利的一个重要因素,每个关卡地图的资源都是有限的,玩家可以移动鼠标至每个矿机进行查看,前期资源的获取大部分是通过矿机而来,但到了后期只能通过击杀敌人来获取资源。宝珠之中也并不只有炮塔,还有针对玩家在战场上战斗的单位进行特殊升级,像移动单位可以投掷手雷,各种升级千奇百怪都等待着玩家去发现。而游戏的关卡任务将会显示左上方,玩家可以查看自己的完成情况。

局外养成是本作比较重要的一个点,其中可以升级的选项有很多,主要是对炮塔英雄以及支援武器进行升级增强,还有一个特殊资源电池,这个是用于升级空间站等重要设备的。玩家可以通过打关,空间站建筑生产和商店交易等方式换取资源来进行升级,所以优先把生产建筑的关卡打了再玩其他的关。

出乎意料的设计

敌人也并不单一,除了普通小虫子,也有精英虫子,更高的防御力血量甚至特殊能力,他们会攻击固定的设施和移动的单位,玩家可以在界面中清楚地看到每一个移动单位的血量,防止因为前进过于深入遭到敌人的围攻而自己在处理其他战线上的情况并没有看到。

为什么只额外显示移动单位血量呢,因为游戏有一个比较奇葩的设计,固定炮塔可以随意的瞬间移动,而移动单位想要移动只能缓慢前进到目标地点,所以英雄的移动其实不是很方便。可以移动的特点让整个战局的作战思路变得更加丰富或者更加有机动性,玩家可以把其他路线都使用固定的炮塔进行防御,让这些移动的战斗单位独守一路。同时建筑物设施的放置没有固定的位置,玩家可以根据自己的思路进行相应的摆放。

总结

个人体验之后,整体感觉十分爽快,每一场战斗都要击杀上万只的敌人,看见前方战场那一片狼藉的景象数不胜数的敌人,发了疯似的向前冲来,那个场面真的非常震撼。游戏里整体的关卡数量还是比较多的,而且后续的关卡难度也是成倍的提高需要玩家有一定量的肝度,为了通关一个新的关卡,肝了好几个小时来提升养成。推荐各位也来尝试一下,看看你们能前进到哪里。

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Közzétéve: január 30. Legutóbb szerkesztve: január 30.
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3.1 óra a nyilvántartásban
The super AI companion, I no longer have to worry about playing games alone. Also, I don't have to look for game strategies every day. I hope it can be further optimized in the future so that I won't have to worry about playing games anymore.
Közzétéve: január 29.
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18.0 óra a nyilvántartásban (6.2 óra az értékeléskor)
全网公敌2

全新的一切,开始了

游戏的整体体验流程下来,感觉是非常真实的,就好像现实世界中。故事的世界观发生在2023年,一个经历了“永生代码”事件后看似平静,实则暗流涌动的世界。玩家将扮演泰坦公司的人工智能助手,通过检索收集寻找那些藏匿在网络阴暗角落的一些不怀好意之人或者。

与时俱进,我用AI来断案

玩家将通过查阅其他人在互联网上留下的各种蛛丝马迹,像是聊天记录,网络论坛,甚至是各种重来未公开过的视频影像。提取其中关键的有效信息,除了需要知道人物的真实姓名外,还必须掌握门牌号、社保账号或生日等敏感信息中的一个。再借用泰坦系统,一个深度搜索人物信息的平台,来彻底进行地毯式搜寻该角色的人物关系网络,这就需要玩家有足够的细心和耐心,通过敏锐的洞察力找到问题的答案。

有想法和创意,还是熟悉的味道

如果有玩过全网公敌一代的玩家,将会发现,在本作中延续了一代的故事背景以及保留了重要的人物角色,将大数据AI智能网络作为游戏的主要玩法题材。个人游玩体验中也逐渐思考起了,人工智能与人类如何共同生存,怎样做到发挥智能AI的优势之处,但又不能让敌人利用其的强大之处或者人工智能自身对人类造成更大的伤害。其中的立意还是能很好地保留一代的精髓,并且每个需要玩家搜查的案件都属于自己的意义,每个案件都可以看作是一个个单独的剧情影片,其中隐隐有着某些关联。像是第三章在开篇的介绍中为技术天才跳楼身亡,AI项目停滞不前,接下来是第四章在开篇的介绍中为近期网络热议的话题:天堂岛,小姑娘惨遭改造AI女星。之后是第五章在开篇的介绍中为泰坦智能芯片植入技术。每一个案件的题材都很符合现实世界的热点新闻。游戏场景地点也多在不断变换,科技公司泰坦,修道院等等。虽然案件的开端看前来十分离奇且疑点重重,随着玩家不断的深入,其中隐藏着数不清的逻辑连线将展现在眼前,到最后的终局之战时真的让人细思极恐。

游戏每一章节的内容体量都很庞大,除了主要的玩法以外,额外为玩家提供了多种不同的小游戏来破解谜题获得线索,像是拖动节点改变排列顺序位置来让整个系统崩溃瘫痪,或者是通过破解密码、进行钓鱼攻击逐步深入目标人物的生活。随着玩家不断熟练操作以后,还将解锁更高阶的能力,像是拖动病毒并覆盖所有系统程序节点成功接入安全系统。游戏UI设计较为简约,在使用各种社工技能或者收集线索时,虽界面中出现了大量的内容,但又不显得杂乱无序。

反转再反转,究竟故事的真相到底是什么

整体游戏体验下来还是感觉比较震撼,也开始了反思是否自己也在被其他人锁定位或者别人也掌握了自己曾在网络之中浏览过哪些内容,跟哪些人聊过天。细思极恐,是非常有意思的一款作品。推荐喜欢解密推理的玩家都尝试下,一代也很不错,有机会两款都体验更好。

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Közzétéve: január 29. Legutóbb szerkesztve: január 29.
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