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9.9 hrs on record
Early Access Review
前言

简单有趣的刷宝小游戏,虽然看着简单,但是玩家真的想要完全通关这款游戏,其所需要的时间可能超出了玩家的想象,现在就一起来游历诸天万界,最终走向人生巅峰。

我想走向人生巅峰

玩家作为一个穷困潦倒的小青年继承了爷爷的古董店,但随着一间破旧杂乱的小屋映入眼帘时,主角就不相信了其中有什么绝世宝藏。突然一个奇怪的声音出现在了玩家身边,通过仔细搜索发现角落的书架中有一本书散发出了金光,在下一个瞬间一名女子就出现在了主角身边,她表示要让主角成为诸天万界之尊,而这本古书就叫做诸天宝录,可以让宿主穿越万界强化资质,甚至逆天改命,然而主角却只想赚大把大把的现金,成为CEO后走向人生巅峰,就这样我们的主角踏上了穿越万界的奇妙冒险之旅。

战斗?我有的是时间

游戏会一步一步的为大家讲解游戏中每一个功能的使用方式,并进行一些新手向的引导,在开始的阶段,玩家可以自定义主角的各项属性,从这里就可以看出整个游戏的内容有很多除了基础的五个属性之外,还有十个特性,旁边还可以选择人物的特质。特性就例如驯兽,管理,锻造,修炼,研究等等,而人物特质则是怒目,吸血,感应等等,这些特质则会为玩家的战斗提供属性上的加持,比如怒目就是提升玩家的暴击率并且这些特性和特质都是可以进行升级的,在开局选择的时候,玩家可以查看每一个东西升级到满级时所给予的属性。

作为一款刷宝游戏游戏的战斗速度,可以根据玩家自己设置最高可以达到四倍的战斗速度,并且可以设置全员自动战斗以及模式的选择可以是需要在当前地图持续刷材料或者当通关本章地图以后继续往下进行推图,直到无法队伍挑战失败,则会结束推图行动。游戏采用的是ATB回合制,根据玩家的速度决定了出手的顺序,战斗正下方是角色的行动条,敌人和玩家队伍里的阵容的所有角色都会在上面显示,当某名角色从起点跑到终点时将会进行自己的行动,而行动次数的多与少则具体表现为各个角色在行动条上移动的速度,移动速度越快则可以在全体的一回合内可以进行多次行动。

游戏的核心思路就是刷取更高品质的装备,并优化每名角色身上的装备并培养角色学习更多新的技能,除此以外还有一些其他方面也值得玩家注意,例如角色分为不同的职业,还有命盘等等。职业是作为学习技能的前置条件,它决定了玩家可以使用的技能类型,职业的系数也影响着技能释放的倍率效果,玩家如果想进行职业的选择可以在商会中购买到转职书。而每名角色都有不同的命格命格决定了决策独特的成长属性,在命盘中命格的类型也决定了命盘槽的类型,玩家可以将命时嵌入命盘,相同类型的槽位中提供属性上的提升。

除了副本战斗可以掉落装备之外,装备也可以通过花钱购买,或者需要相应配方和材料来锻造装备。玩家可以在商会中购买装备和图纸,也可以进行出售商品。然而装备也是有物品等级之分,而玩家会拥有一个平均装备等级,可以在装备栏中进行查看。在酒馆中可以招募上阵的角色,例如在一开始的三国时期,玩家就可以招募相关的三国武将。记住招募越是强大的角色就要求玩家在该地区达到一定的声望条件,还有招募时所需要的相应金钱。

当玩家通过一个新的副本的时候,就是击杀该副本最终的boss。则可以解锁下一个副本的位置,通过查看地点信息可以发现该副本的最后boss是谁,然后该副本可以掉落的装备有哪些,正常的材料产出有哪些等等。

古代美人被我拐来当店员?

除了以上这些战斗刷宝之外,游戏还有大量的内容等着玩家去探索,在武馆中可以学习技能,技能方面也有熟练度的等级设置,玩家可以通过消耗相应的技能点数和金钱提升某项技能的熟练度等级,等级越高,所造成的效果也就越好。玩家还可以查看在该位面中的总体情况,像是探索的进度,位面的声望,还有该位面中所结识并招募进队伍的角色,还有该位面中特有的装备和技能等等。这些都提示玩家这个外面还有很多未知的东西,等待着玩家去探索。如果作为挂机刷怪党,这个游戏一定会很大的满足感,超多收集要素,需要玩家不停的挑战刷宝,随着玩家游玩的时间越长,玩家的队伍实力也会肉眼可见的增长,付出所带来的提升都是明显可以感觉到的,并且作为挂机休闲游戏的特点,不需要玩家有过多的操心,也消除了对游戏难度的顾虑,毕竟现在虽然可能打不过,但在猛刷之后就不好说了。

但异界位面的角色回去经营古董店,根据查阅不同角色的能力和天赋,为其指派相应的工作,取得更好的利润收益。比如最基础的古玩店工作设置相应的角色作为店员,这样在玩家穿越到其他世界刷装备时,店员就可以自动帮助玩家上架货物。之后还要对店铺进行改善和升级,购买更多的设施,对店铺进行扩建,招募更多的员工等逐渐的做大做强,之后甚至可以成立公司,在通过资本研究科技培养属于自己的势力,完成主角当时所定下的目标,真正的达到人生巅峰。

总结

本作体验下来,整体的玩法和内容丰富度都制作得很不错,是一款十分上头的刷宝类游戏,只需要通过挂机就可以变强,简单无脑非常适合放松的时候体验,是一个杀时间的好方式,真正的爽游!

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采撷旅途之叶,铭刻生命之诗
Posted 26 January. Last edited 26 January.
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7.2 hrs on record
前言

这是一款横版的动作冒险游戏,或者更具体来讲则是类银河战士恶魔城类型的游戏,玩家将化身为失去记忆但是技艺精湛的妖魔猎人“慎”,在一次追击狩猎妖魔龙时突发了意外,就是在千钧一发之际,寄生体的妖魔奇美拉就在此刻跟随着慎内心的想法与他进行了寄生结合,之后慎通过使用了奇美拉的能力化解了危机。就此玩家、慎、勒克丝三人将要开启一场充满挑战的奇幻冒险,找寻曾经失去的记忆。

射击,近战,妖术

在本作中,玩家可以通过精彩的战斗系统来探索这地图上每一个角落,并且当玩家从第一次发现自己的身体中寄生的勒克丝之后就体会到了它所带来的奇妙能力,它可以幻化成任意的东西,只要该物体处于错位时空,并且还可以适当的操控物体的行动。玩家需要利用这个能力来修复损坏的物品来开辟出新的道路。

游戏的开头就为玩家展示了整体的UI设计,左边的蓝条是血量,正下方那像是弹夹的图标代表了装备枪械的子弹数量,在本作中枪械是没有子弹数量限制,玩家可以随意的开火,只是在将弹夹打空之后,需要重新装填。而右手边的绿条则代表了类似魔力值,当玩家使用妖魔“勒克丝”的能力都会消耗相应的魔力。玩家是可以进行闪避,在闪避期间玩家将处于无敌的状态,这样能有效地规避掉敌人的攻击,但需要注意,闪避是有冷却CD的。后期可以解锁其他新的能力,二段跳、空中冲刺都是可以做到的。

勒克丝的能力非常的特别,它平时将化作一把巨剑悬浮在玩家身边,被其他人认为是一把浮空军刀。但是真正使用后才能知道它是多么的厉害,它可以在玩家跳跃的时候插在墙壁之中并提供给玩家像是一个落脚点,使玩家可以通过这种方式抵达无法达到的平台位置;也可以指挥巨剑进行攻击,造成的伤害十分可观;或者将其插入地面形成一个防御屏障,敌人在经过巨剑屏障的范围时会受到持续的伤害;或者将其变成勾索,穿越跨度较宽的平台。最有意思的技能就是召回,当在玩家使用能力一段时间后,勒克丝就返回到玩家身边。但玩家也可以进行主动召回,此时勒克丝将化作巨剑一飞快的速度向玩家突刺过来,路径上的敌人也都会受到一次超高的伤害,有点类似收刀斩击,搭配上十足的动作音效逼格拉满了。

但凡事都不是完美的,勒克丝的能力也是有限制,玩家也不能过度的使用,当魔力值耗尽则无法使用能力,如果玩家想恢复魔力值,可以通过其他现实武器击杀怪物从而获取能量,而通过能力击杀的敌人则无法给予魔力能量。

魔幻的氛围渲染才是点睛之笔

本作地图庞大且每一场景都是相互连通,但是有些房间的链接被封锁了起来,需要玩家在探索冒险中找寻相应的钥匙碎片,类似一个绿色的拼图图案。

整体的美术风格偏赛博朋克风,敌人的外形设计也根据,像是后背上生长出黑翼翅膀的鸦天狗,身披血红盔甲的武士,小个子的天邪鬼,还有体型肥硕但跳跃力惊人的电青蛙。印象最深的是一种比较恶心的敌人,手拿羽扇的紫袍黑冢,它有一项特殊的技能——吸星大法,玩家会因为风力漩涡造成大量减速,如果玩家没有往反方向移动,基本上都会被吸过去。然后这个怪还经常出现在一些需要连续跳跃的平台上,每次都因为它而掉下去感到无奈。游戏中未知的敌人还有许多,都等待着玩家去逐一发现,了解他们的弱点采取相应的战斗方式,最终形成自己一套战斗体系。

总结

本作通过赛博朋克与鬼怪这两种元素相互结合,还给了玩家一种全新的体验,游戏的战斗爽快,远程近战,各有各的优势。远程武器虽然并没有鼠标进行瞄准,但自带的辅助瞄准功能已经基本能锁定敌人。整体的游戏难度适中,敌人跟随玩家的成长也逐步加强。目前体验下来并没有什么很大的问题出现,是一部值得尝试的作品。

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Posted 24 January.
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9.0 hrs on record
前言

作为一款以卡牌的休闲游戏,本作展现出了十足的创意元素,超高的可重复游玩体验,加上简单易懂的游戏玩法,使得游戏在原来的玩法上扩展了许多丰富的内容。个人体验之后手都痒痒的,随时都想再开一把,属于是一杯茶,一把游戏,一个下午。

牌佬狂喜,休闲中也需要思考

游戏的玩法其实非常简单,玩家每一轮可以打出九张牌,然后三张牌为一个牌组,而每一个排组都对应着不同的类型,玩家可以通过点击左下角的牌局信息进行查看,例如三张相同数字的牌称为豹子,而连续点数的三张同花色的牌则称为同花顺。根据排组构建的难度,有对应不同的分值和乘区倍率,当然越难形成的排组分值和倍率也就越高。注意这一并不是一定不变的,每种类型都可以通过在商城中购买相应的卡片升级来提升相应二者的数值,这样的设定可以让玩家有了多种出牌的流派,类似出现用最简单的单张牌型所能获得的分值,甚至比最难的豹子排行还要高的情况。这就要求玩家思考每一局自己想要使用的流派究竟是什么?是主要打顺子、还是同花、还是对子,再根据所要打的牌型去选择相应的升级卡牌。


道具之间的连携,这也是一场道具的战斗

游戏的玩法虽然与小丑牌有些许类似,但其中融入了许多创新的元素,开局的时候就可以有八个功能道具栏位,这里的道具并不是指一次性消耗物品,而是相当于小丑牌的鬼牌类型,它可以给玩家打出的牌子提供相应的增益。其中不乏有比较强力的功能性道具,例如青蛙这个道具可以增加三次棋牌次数,而老虎则可以增加出牌次数,但其带来的负面效果则是在弃换牌的时候每次只能丢弃一张牌。而不同的道具之间也可以产生相应的联动,玩家可以自动调整道具之间的排列顺序,让一些强力的卡造成更好的联动,就比如个人体验时最喜欢用的一个道具叫做“旗帜”,它可以使左边的道具额外触发一次,这样只需要在左侧放上强力道具,像是使用指定牌型就可以使该牌型的得分乘以两倍,这样再加上旗帜的效果一圈下来就可以乘以四倍,分数上越是叠加越能以具象化形式体现道具的强大之处。

其中的细节还远远不止于此

游戏也还有一些特殊的关卡,玩家可以选择相应的任务挑战,完成他们则会给予相应的奖励,基本上是要求玩家打出相应的牌型,玩家可以根据自己的流派选择任务,如果都无法完成也不用担心,任务并没有相应的惩罚机制,只是会一直保留,直到玩家本局游戏结束,玩家可以通过移动鼠标到关卡数旁边的感叹号标志查看自己现在的任务进度。

玩家的扑克牌数量也不是永久不变的,在关卡的游玩过程中玩家也有机会增加自己的卡牌,并且这些卡牌往往都具有特殊的一些效果,例如额外增加分数数量,或者拥有抽牌功能,亦或者是万能花色等等,这些都可以更好的事玩家打造出理想的牌组。不需要担心这些会影响游戏的平衡性,因为随着玩家通关的关卡越多,难度也是会有大幅度的提升,所以前期的关卡的过度都是为了后期达成超高的目标分数过关做提前的准备。

游戏中还有一些小细节可以看出制作组还是非常用心的,例如卡牌的排序方面玩家可以根据自己的习惯进行相应调整,可以以点数从大到小进行排列,或者是以花色进行相应的分类。界面中也有查看玩家当前扑克牌总体数量的功能,玩家可以了解自己当前排库中多余的扑克牌是什么,这些扑克牌都会被放置在最下方玩家可以很快速地找到。

总结

一款超级有策略的休闲精品小游戏,游戏并没有很多复杂的操作,只需要通过鼠标点击即可,但是其所带来的游戏体验是非常新奇的,多次游玩也不会有感受到十分枯燥,每一把都是新的玩法,并且跟随玩家自己的游戏节奏来进行。我相信随着游戏的不断优化完善,将会是一款很出色的作品。

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Posted 24 January.
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11.5 hrs on record
Early Access Review
带着房子一起冒险

这款游戏可以看作是空岛版的木筏求生,想起了一部叫做飞屋环游记的电影,玩家需要在空岛上生存,并建设自己的家园。在岛上玩家可以无拘无束的做任何事,像是养一些小动物,修建自己家园,甚至还可以装上滑翔翼在空中自由的飞翔,张开双臂拥抱未来,心儿永远向往自由,现在就感受一下这奇妙的冒险生存之旅吧。

开始新的冒险吧

创建世界的时候也跟我的世界相似,可以选择创造模式体验无限资源来建造养成的快乐,难度的区分也类似和平和普通。游戏拥有比较完整的新手教程,玩家需要亲自动手操作,这种方式可以很好地引导玩家一步一步熟悉游戏的基础玩法。游戏可以切换第一人称视角或第三人称视角,在第三人称视角下有时候会找不到自己的准心而导致收集物资时会有些不方便。推荐外出冒险探索的时候可以切换到第三人称视角,这更有助于发现一些未知的事物。

游戏中所有的配方都是需要通过玩家亲自尝试牧童物品的组合得出来的,例如两个石头可以形成尖锐的石头,再由尖锐的石头与木头可以造出石斧,或者在额外的追加一块石头,则可以制造出石镐。而一些比较重要的物品配方则需要玩家调查随机分布在地图之上的知识石来获取。可以收集的物品会发光显示方便玩家收集,当角色的视角移到最下方的时候,玩家可以长按E键躺下休息。游戏拥有闪避的功能,玩家也可以进行奔跑和跳跃,当玩家按下除了前进的任意方向键,再按空格的时候就可以进行闪避,并且这个闪避是没有CD时间的。游戏中有一个小小的问题当玩家跳跃时往下低头就会明显的发现,脖子与脑袋的连接处有穿模的情况,希望后续能修复一下。

在家园建设上,玩家可以使用锤子进行建造,有一个简单的小技巧,玩家只需要铺设一个木头造出地板的框架,就可以在上面行走,不需要将整个木地板造出来。而想要建造完整只需要使用锤子在框架进行建造即可,会根据建筑所需要的相应物资自动消耗背包中对应物品。

我要飞,我要飞

滑翔翼是我个人觉得其中比较有意思的地方,通过工作台制造以后玩家可以自己选择滑翔翼的图案和颜色,有了它玩家就可以快速前往一些想去的地方,在空俯看地图上大大小小相互隔离的空岛,W和S控制玩家的飞行上下,A和D控制转向,左键还可以加速飞行,并且在飞行的时候视角有相应的改变,滑翔翼的两端末尾会出现气流般的轨迹,有一种真实的飞行体验感,角色设计并没有摔落伤害所以可以放心大胆的飞行。但是个人觉得这个不太算是滑翔翼更像是飞行器,因为玩家起飞是通过向上一跳就可以直接起飞,并且还能向上爬升,我直接一个好家伙。

游戏也有丰富的自由度,并没有强制玩家按照设定好的游戏路线进行游玩,而是通过发布任务的形式,玩家可以自由的探索,这片神奇的世界也可以跟随任务的指引一步步体验未知的新奇事物。玩家的人物角色也可以根据自己的喜好自主设计,虽然有随机外貌选项,但大部分情况下随机出来的都不好用语言形容。

整个游戏的场景设计感很宏大,当玩家从一开始出生的山洞里走出来,来到广阔的草原上时,抬头望向天空中巨大的类似乌龟的生物正在缓慢的移动,那种震撼的感觉真的前所未有,真就是我勒个龟龟。 当玩家继续向前探索可以发现整体的地图场景设计是比较梦幻的,像是悬浮在空中的石块所组成道路,玩家可以在上方行走前往其他无法到达地方。还有各种破损老旧的建筑设施,其中有很多的物资、睡觉用的床铺,还有储存着物品的木箱,仿佛在告诉玩家曾经这里的生活是多么美好。

总结

本作的游戏内容很多,有超级多的未知岛屿等待着玩家的探索,收集更多稀有的物资,打造更强的装备工具,之后通过这些收集而来的物资来净化岛屿,恢复自然生态环境,这时候就可以安装舵轮驾驶着空岛开启全新飞岛冒险了,创意满满推荐给喜欢的朋友们。

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Posted 24 January.
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6.7 hrs on record (5.1 hrs at review time)
简单轻松的小游戏,恶魔轮盘的玩法,道具与思维的碰撞,究竟谁才技高一筹,个人觉得还有很大的优化完善空间,可能会出现必死的情况,感觉很无奈,整体难度可以往下调整点,前期出现的实弹数量有点多,需要多多尝试适应,总体来说算是一款很有性价比的游戏
Posted 24 January.
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5.2 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
这是一款我玩过在画面和玩法都很不错休闲游戏,整体的画面设计非常用心,各个地图的细节都很真实,像是残破的石柱,地上冰封的岩石等等,同时,在攻击特效方面游戏也做了相应的设计,例如一抹从天而降天雷接触发出爆裂的声音,其中迸发出蓝色的光芒。或者将骷髅敌人击败以后,他的尸体会四散分裂散落在地上。

游戏采用经典的吸血鬼幸存者玩法,通过不断击杀怪物获取掉落的经验值,升级获得神祇的祝福,这里的祝福分为自动释放技能和被动技能,额外增加了任务系统,完成相应任务获得金币奖励,每过一段时间都会出现比较强大的boss。当玩家到达一定等级之后,还会将所选的职业细分化,更加专精于职业中的某一项能力。如果实在被敌人包围了,也可以通过闪现位移迅速逃离,但请记住,在短时间内只能释放一次。每一次玩家结束一局游戏后,都可以前往技能商店去提升不同职业能力或者神的祝福,其中可以升级的内容是比较丰富的,而这里升级技能所需要消耗的资源,就是之前提到的金币,将金币根据比例转化为技能点。

当然这里面最爽的,也是最具有挑战性的,就是对抗仪式中召唤巨人了,毕竟这个游戏也叫做巨人杀手,玩家通过之前的养成再加上局内的升级。做好准备迎接巨人的挑战,那种蚍蜉撼树的感觉令人惊叹,但最终将其击败的喜悦感也是更强烈的。总体而言是一款品质十分不错的小体量游戏。
Posted 23 January.
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8.6 hrs on record
Early Access Review
前言

《拾光物语》是一款开放世界冒险生存建造类型的游戏,游戏以 2D 俯视视角构建出充满奇幻色彩的可爱卡通风格世界,让玩家在其中打造一片属于自己的小天地。玩家将在一个遭受兽人强盗侵袭后的拾光村开启独特的冒险之旅,通过重建家园、探索世界、战斗成长等丰富多样的玩法,体验游戏所营造的奇幻生活。

游戏的玩法特色

从这款游戏我看到一些饥荒和奈斯启示录的影子。但是这款游戏也有着自己的特色玩法,我认为其中的一个核心特色就是:自由。无论是深入未知领域展开惊心动魄的冒险,还是在广袤天地里搭建属于自己的家园;不管是像农场主般精心耕耘模拟经营。这款游戏都没有进行场地和时间上的限制,并且希望玩家通过自由探索和创造使自身思维不被局限,发散性成长。

同时游戏在开始屋中设置了自由捏人物功能,玩家可根据自己的喜好打造独一无二的角色形象。可以调整的东西也很多,像是脸型、发型、五官都是可供玩家自由选择。在这个时候玩家也可以设置提游戏的难度,分别是简单、普通、困难、极难四个难度等级,满足不同玩家对于游戏挑战性的需求,无论是新手玩家还是追求高难度挑战的老玩家,都能找到合适自己的游戏体验。

在家园建造与资源采集方面,玩家可以直接拾取掉落在地上石头和木头,但大部分资源都需要通过制作相应的工具将其采集下来,正所谓要致富先撸树,前期的大部分装备都需要用到木头和石头,因为制造出来的装备也是有耐久度的设定,耐久度会在玩家使用这个物品时显示在屏幕上,在制作窗口中,我们可以通过身上获得的物资去制作一些比较简易的工具。如果要制作一些复杂的工具和装备的话,就需要在工作台上面制作。

种植烹饪系统也是游戏比较有特色的部分。玩家开垦农田后可播种各种蔬菜水果种子,并定期洒水促进生长。收获的农作物既可用于烹饪出不同菜品回复饱食度以及血量,又能作为商品到城镇售卖。并且烹饪之后的食物也会给玩家不同的增益效果,例如获取木材、石头等资源时,获取的数量更多。但游戏也有食物中毒设定,一些生的食物直接食用可能导致中毒,在食物采摘之后也是有保质期的限制,就是食物下方的绿色条,如果保质期一过食物将腐败变质,这需玩家合理规划食物的使用与储备。还要需要注意的一个地方,玩家操纵的角色也可以通过在床上睡觉的方式来恢复体力和血量,睡觉的同时会消耗少量饱食度。如果要是角色没有了体力将会无法跑步和翻滚,这会是一个对于野外探险来说相当大的麻烦,请玩家在游戏过程中时刻一定要关注角色状态并合理安排计划。

伙伴功能的设计也让玩家不再是孤胆一人外出冒险。玩家在打怪的途中会有几率掉落灵魂石,可以把这个石头放在女神像上面,女神的力量可以进化封印着的魔物灵魂,并将他们召唤出来,玩家就可以让其跟随外出冒险,这些魔物也会协助玩家战斗。但要使用女神的力量需要足够的信仰之力,这就需要将整个村子重新建设起来,建设足够多的空房间,邀请其他人们入住。

地图场景

目前来说,本作的地图大小其实已经算初具规模,并且地图的四周边界都用河水隔开了,听说后续将会更新出更大的地图和不一样的场景与新的敌人,我个人还是蛮期待的。游戏中也添加了传送阵来防止跑图时间过长的问题,在一些比较重要的地方都有进行设置,并且传送阵只要靠近就会激活。

采用 2D 俯视视角,画面色彩鲜艳丰富,整体风格偏向卡通可爱。通过玩家的不断探索可以发现,整个大陆并不是都是平原这一种地形,还有白雪茫茫的冰原地形以及黄沙漫天的沙漠地形,在不同的地形上的生物群落也有所不同,像是哥布林,兽人,骷髅士兵,史莱姆,雪狼都有存在的身影等待着玩家的发现。

总结

《拾光物语》融合了沙盒游戏的自由探索、装备的角色成长与丰富剧情以及模拟经营游戏的家园建设与资源管理等多种元素,形成了一套独具特色的玩法体系。其简约清爽的场景设计、可自由建造的内容以及多种怪物战斗玩法,都可以给玩家带来不错的游戏体验。无论是喜欢休闲种田探索还是模拟经营建设的玩家,都能在这个游戏中找到属于自己的乐趣与成就感,是一款值得推荐的作品。

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Posted 23 January.
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13.6 hrs on record
热血篮球再出发

本作延续着开罗模拟经营的传统,这一次玩家将化身为篮球俱乐部经理,亲自培养每一位球员,组建起强大的篮球队伍,不断挑战来自世界各地的顶尖篮球队。在这里比拼的不仅仅是技术,还有运营能力,通过比赛获得球队影响力与赞助商达成协议并且形成球队粉丝群体。玩家将与他们一起共同进步、不断成长,逐渐变成一位合格的篮球教练和经营管理大师,体验到篮球所带来的乐趣。
玩家可以设置自己球队队名代号球队衣服的颜色,外加1名相比于其他球员属性稍微好一些的角色,因为这名角色的属性是由玩家自行分配,总共有三十点的点数。

做好准备,直面对手

作为篮球俱乐部最主要的任务就是与其他篮球队伍进行切磋比拼,但在比赛之前肯定要做好相应的准备工作。在平常时间中,队员要进行相应的篮球训练,点击篮球场就可以设置,或者通过购买使用道具来强化球员,甚至这可能让球员学会新的技能。所以平时的训练要均衡,弥补整体的不足之处。

在队伍编队时玩家可能会发现,球队的队员并不是随机占位的,就跟现实中的篮球比赛相同,每名球员都有相应的位置,玩家也可以自由的选择球员的所在位置,像是有控球后卫、中锋、大前锋、小前锋、得分后卫等等。每一个位置都需要玩家对自己的球员有一定的了解才能做出合适的选择,一般来说,控球后卫和得分后卫会站在三分线的附近适合那些投篮能力很高的球员,而小前锋与大前锋一般站在三分线与篮板之间比较推荐选择运球能力强的队员而中锋一般站在篮板下方,这是一个非常关键的位置,他需要有良好的防守能力和跳跃能力,这里可以很好地防止敌人运球上篮或者进行三分远投。玩家可以通过比赛观察对手的战术,在制定自己的作战策略。战术方面,区域联防是指在篮板附近等待对手的战术盯人,防守则是一对一的战术,告诉球员去积极的抢球。

有几个比较值得注意的地方,经营俱乐部的中期确定一组固定的球队因为当这一组球员持续参加比赛,他们之间的默契程度会提高,在游戏中设定为团队合作,这样他们的传球判断速度也会越快。如果距离篮板越远,就越容易投出三分球,或者是运动量越多,运球上篮次数也会随之增加。

了解规则理,解规则

在篮球这种需要消耗巨大体能的比赛中,球员也会随着时间的推移变得疲惫,游戏也通过设置球员体力槽可视化的将这个状态体现了出来,如果球员体力槽降低至一定程度以后请积极地更换球员。游戏还有一个比较特别的地方,在比赛的时候可以选择下方的球员框设置核心球员,通常是球队中最厉害的成员,因为核心球员将会更容易获得同伴的传球,造成更多的比赛得分。所以也有一种套路就是养大爹,先花大价钱招募超级厉害的球员,然后对他进行专项培训,让他的各个能力可以碾压其他对手,再把它设置为核心球员,再把球队阵型设置为防守型。这样基本上他能获得球权就能得分,又因为阵形的原因,自己队伍也不会特别容易失分,这样能保证球队能跟一些比较厉害的队伍比赛时有取胜的优势。

想要比赛打得好,后勤方面也不能少

虽然在本作中培养篮球队员是主要的游戏玩法,但还有丰富的经营养成玩法,毕竟篮球队员也不是一直都在训练,他们也需要相应的休息补充体能,所使用的相关设备也要有存放的空间,在篮球场的旁边就给予了玩家一大块空地,在这里玩家就可以建造球员相应的娱乐设施,例如自助售货机或者食堂,球员可以在其中进行消费并有概率获得点数,这些点数在许多的地方都是需要的,像是个人觉得最重要的特训点数,这个可以同时针对三名球员进行专项性训练。或者是收集爱心点数可以使用特训中的一夜好眠选项,他能使球员所有能力都得到提升。

总结

本作的思路其实很简单,整体的难度并不算大,只是想让玩家体验经营梦想中的俱乐部是一种怎样的感觉。他并没有硬性要求球队需要达到一个怎样的高度,玩家只需要根据自己的节奏去经营这个俱乐部。适当的放松下来,静静的观看自己培养的球员,在球场上奔跑、跳跃、投篮,这何尝不是一种享受呢。

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12.5 hrs on record
重振足球荣光,吾辈义不容辞

本作在开罗众多作品中属于一款各方面都比较均衡的作品,整体的玩法还是基本的点击移动,但游戏的内容还是挺有特色的,玩家将要成为新星的足球俱乐部经理,管理打造属于自己的足球天团,在世界的各种比赛上崭露头角。

从球员的训练开始抓起

球员的培养是游戏的核心玩法之一。玩家需要合理管理俱乐部的资金,通过建设各种设施来吸引球迷和赞助商来增加收入。 之后还需要根据球员的特点和能力制定个性化的训练计划,提升球队的整体实力。玩家可以通过训练、比赛等方式提升球员的能力值。或者是引进其他实力强劲的自由球员,游戏也设置了相关的签约谈判玩法,玩家需要想要签约的球员进行谈判,商量签约每个月底薪究竟是多少,如果球员不满意还可以多次商谈,钱方面怎样都好说,只要人的能力过关,比赛上表现出色,必是重金拿下。

除了足球场地的训练周围还可以建设相关的配套设施,像是停车场、跑道、产品商店等,这些都会对球员的各项属性造成不同程度的影响。而球员一共有五种能力,分别对应了射门,奔跑,精准度,守门,体能这些大致的方面,然后根据球员的能力系统会自动评估,该球员在各个位置上的适合能力越接近A等级越容易发挥该球员的全部潜力,同时球员在使用建筑的时候也会进行消费,属于是工资回流了。

赛前的准备也是至关重要

大赛降至,不同的决策和球场上的站位布局和进攻防守思路会直接影响球队的发展和比赛成绩,并根据球员的特点和球队的战术需求进行合理的位置安排,每一种阵型系统都简单地向玩家进行了描述。说不定有些时候奇招就有奇效,在比赛期间根据球场变化需要不断尝试各种战术,例如4-5-1A阵型比较适合中盘夺球,5-3-2阵型是经典的防守阵型,4-4-2A阵型则是攻守平衡类型。比赛的输赢会影响到球队的球迷忠实程度还有比赛的奖金等方面,所以比赛的胜利还是比较关键的。

总结

这是一款超级杀时间的像素风小游戏,在这里玩家可以对每一位球员进行管理,针对其的薄弱环节进行补强,也可以批复相关训练设施,之后还可以与球队一起参加比赛,身处球场之上看自己的球队在比赛过程中是否需要变更相应战术,是进攻还还是防守,最终领导球队夺得胜利,那种胜利的喜悦是平常很难体验到的,整体体验下来还是有比较不错的游戏体验,

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游戏题材比较新颖,整体的玩法还是比较有意思的,在多人俯视角合作生存中还加入了叛徒机制,我们不仅需要抵抗僵尸的来袭,还得提防着团队内部的玩家,与自己的朋友一起开黑玩这个还是有点上头。但游戏目前还有一些联机和优化方面的问题,期待之后更新完善游戏并增加更多的游戏内容,支持一下。
Posted 23 January.
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