麒麟问天KylinYu
China
 
 
1:一直觉得在网游里开外挂以及盗号狗全是脑瘫。想对这些“人”说:你们如此幼稚的龌龊手段,除了短暂满足自己可怜的自尊心之外,对正常人的生活不能构成任何实际影响。以及我发誓自己没被你们影响过。
2:如果我看到自己喜欢的游戏被你写了不推荐的评测,甚至大骂游戏性的不足,我会为你点赞。游戏评测这件事,即使我不同意你的观点,但是我誓死捍卫你说话的权利。
3:本人不隶属也未曾隶属于任何鉴赏家团队,评测数量全凭自身爱好所写,其中任何一篇评测皆未与利益挂钩,且基本都写于深度体验后。
4:从始至终不会买不想玩的游戏,所有人都有虚荣心,但是每个人的虚荣心不一样。
5:如果我发现某人把我拉黑或删除,我想对这些人说:能让您不开心,真是我莫大的荣幸。然后毫不犹豫礼尚往来——回礼拉黑。
6:我不是“二极管”,不可能非黑即白,写推荐的评测我也会谈缺点。有些不推荐的评测,我不想谈优点,但不代表没有。因为有些人会说“哎呀你不推荐还玩那么久巴拉巴拉”,二极管的世界异常单纯。
7:本人Steam好友动态点赞狂魔,没用过任何脚本,纯手动点赞,欢迎加我互赞。
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Merry Christmas!祝Steam好友们圣诞节快乐!祝每个看到我今天拍的这张照片的人都健康并且发财,听说点赞会把祝福变得更灵验!我在伦敦很想你们,过完节就回来!
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80年代的街景,世嘉是懂年代感的。
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好游戏是艺术,烂游戏是垃圾。
欢迎来到我的Steam主页~欢迎各位友好的玩家与好友在我主页留言,我有空基本都会回访。以下是我的游戏观与一些碎碎念:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 在你加我好友之前的简单介绍:

强迫症加收集控,玩游戏一定会玩全DLC版本,不然总会觉得少点什么,(除非有特殊情况,比如DLC质量垃圾或者无关紧要。)喜欢看动态,并且截图和大家一起分享,欢迎爱好刷动态的玩家加我互赞:click:

加我好友不需要留言,当然如果你想留言我也不拦着你。隔着屏幕时自带尬聊属性(可能因为懒和对社交没啥兴趣),所以一般情况我线上不找任何人聊天。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 三点看法:

我对正版游戏和盗版游戏的看法: 下载盗版游戏非常容易,我也玩过盗版,但是重点是我知道这是错误的,如果每个人都玩盗版,对游戏产业的打击将是毁灭性的,被盗版毁灭的游戏更是数不胜数。厂商赚不到钱,也就没办法开发出更好玩的游戏。:fh4:

我对单机和网游的看法: 单机和网游我都玩,大部分时间,享受一个人游玩,网游只要好玩,我不介意一个人玩。单机只要是质量足够优秀,我也不会在乎它到底有多慢热。其次,我不是画质控,一款游戏仅仅因为画面不高级,这一点原因就玩不下去,甚至觉得垃圾,这件事在我身上永远不可能发生,我对游戏画面的接受度的下限很高。但是我也有可能在画面精美而游戏性垃圾的游戏上多驻足一会儿。:fh4:

我对外挂的看法: 我玩单机游戏经常用修改器,为了玩得爽。我玩有封号机制的网游不会开挂,第一,我不想有任何被封号的可能,我玩游戏不是为了不能玩。第二,我不想破坏别人的游戏体验,就像不想别人破坏我的游戏体验一样。那如果第一点不存在呢?那我有可能会在不破坏别人游戏体验的情况下让自己玩得舒服,比如锁血,刷钱,例如我怪物猎人世界(PVE)开了锁血,因为这游戏没有封号机制,但我不会在组队打怪时开一刀必杀,因为那样属于破坏他人的游戏体验,如果是PVP游戏,我连锁血都不会开,因为属于变相破坏他人体验。这是生而为人最基本的素质与礼貌问题。:fh4:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 喜好厌恶:

:mgh_17:喜欢的游戏:开放世界沙盒游戏,ARPG和RPG游戏,ACT游戏,恐怖游戏,精致的独立游戏与小众游戏,用心的小游戏,Gal Game,剧情可以的线性游戏,质量OK的竞技游戏。

:47_thumb_down:讨厌的游戏:山寨抄袭、做工粗糙、强行坑钱、幼稚没内涵甚至连乐趣都没有的游戏,把玩家当成没有品味没有思想的赚钱工具的游戏。
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《黑神话:悟空》9/10

今年,一款大作横空出世,短短24小时之内便位列单机游戏同时在线人数第一名,峰值人数超越222万,打破了上一个单机在线人数记录保持者某2077的记录。发售4天内,游戏销量达到1000万,同时也是国内游戏界的首款3A大作——《黑神话:悟空》。

文化觉醒与前沿技术的珠联璧合
第一款3A达到如此“恐怖”的回本速度,在当下环境里甚至可以用奇迹二字来形容。无论是国内充斥着氪金的手游与页游——让某些小孩误以为李白是游戏角色;还是国外怨声载道的政治正确——各大厂商为了利益丑化女性角色,这些都对本作销量产生了潜移默化的影响。在我看来,游戏科学在文化方面开了个好头。

技术方面,游戏科学也紧跟潮流。近几年,虚幻5引擎悄然问世,在UE4长期称霸3D游戏界之后,游戏科学毅然决定采用UE5来处理模型材质。他们将高清的3D数据导入UE5,实现高多边形模型的自动渲染。玩家可以明显感受到,这款3A游戏的清晰程度超越了UE4。尽管有些机器对新引擎不兼容,会出现闪退问题,但整体感官效果依然令人振奋。(在启动项,游科为玩家准备了“以兼容模式启动”的选项)

独一份的文化印记与独特的操作体验
同类型中大多数3A游戏的主角都使用刀或剑之类,棍棒极少出现,所以这款游戏的打击感让我感受到了独一无二的爽快。技能的存在感也很强,包括定身术、画圈术、变长棍棒术、拔毫毛吹出分身术等。如果你从小看过86版电视剧,肯定会有一种亲切感。而且,如果这些技能安插在其他游戏的主角身上,反而会让人联想到孙悟空,比如漩涡鸣人的影分身术,如果是拔自己的头发来施展,别说你不会觉得奇怪。一些神仙与妖怪的刻画也仿佛是从原著中走出来的一样,给人一种古老而神圣的感觉。其实,《山海经》已经证明了咱们古人的智慧可能不亚于现代的专业游戏设计师。

锦绣山河,这里风景独好!
本作共有六章,每章都展现了风格迥异的大地图,有时一章之中还包含了多种不同风格的场景。我挑选印象深刻的来介绍:第一章让我仿佛置身于武侠电影中的竹林,游玩时我不禁幻想自己能在竹林间施展轻功。第二章则是黄沙漫天的大漠,无头菩萨的陕北说书与这氛围完美融合。第三章中,首次在3A游戏里出现了中国的龙,我沉迷于拍照模式,久久不愿离去。第四章里秋风扫落叶的寺庙,第五章里怪石林立的火焰山,到了第六章,可以驾驶筋斗云遨游花果山。游戏科学团队为了还原气氛,特地在山西多处古建筑景点进行实景扫描,如此大费周章,其用心程度可见一斑。同时,本作在整体风格上保持了高度一致,无论是古建筑、兵器、服装,还是战斗时的配乐、对话时的台词,都透露出自然的古风传统文化,真真正正做到了文化输出,我的评价是沉浸感十足。

浅谈二周目与不足:“完成”比“完美”更重要
通关之后,解锁了装备升阶功能,可以带着一周目的装备从头来过体验更爽快的战斗。以及大圣的宝器也有三个阶段,二周目可以解锁新的阶段。除了装备方面,游戏科学还在大地图中设置了不少支线任务。由于现阶段每一章节几乎都没有引导和地图,如果在一周目漏掉了某个任务,那么在二周目发现时也会是一种惊喜(尽管这一点有些偷懒的嫌疑)。

就像我上面提到的有偷懒嫌疑的缺乏引导,游玩时收获感动之余,发现本作并不是完美无缺:空气墙挺多、剧情阴谋论、各章质量没有到达统一。第三章, 黄眉让我感受到一流的BOSS设计思路,猴哥被收进黄眉袋中。之后缩小的主角和妖魔化的佛像陶瓷们对打,颇具黄眉风格:不疯魔不成活。还是第三章,小白龙让我眼前一亮。而第四章节, 八戒的回忆动画短片让我看哭了,但依然没有抹去盘丝洞带给我又黑又绕的恶心体验的余味。第六章像一只无头苍蝇在缺乏引导、传送点稀少的庞大地图中飞来飞去,收集大圣的装备…….

总体来说,第六章虽然让我忍不住想吐槽,但前面带给我大量优质的游玩体验,以至于最后一章第六章的占比量,对我来说已经无所谓了。作为没有制作经验累积的第一款国产3A游戏,不求每一章都超神,没搞砸就实属不易,完成比完美更重要。

看网友讨论,本作剧情还是存在不小的争议声音,所以我通关之后决定从剧透与不剧透两个角度分析一下。

(不含剧透的分析)不够清晰的碎片化
本作剧情如果较真解读,有否定取经的正当性,这可能会招致一些人的反感,因为表达清晰的观点本来就是会有反对的声音。比如说你在网上说咸粽子更好吃,肯定有人不这样觉得。本作剧情感觉是揉合了《大话西游》、《斗战神》(制作人始终没有放下)、《悟空传》,然后再加一点谜语人式的阴谋论,什么都想要,最终故事呈现出的效果就是碎片化,并且脉络不算清晰的碎片化故事。

(警告:以下分析包含剧透)不可避免的挫败感
本作故事讲述了成佛后的孙悟空想摆脱金箍控制。按照《西游记》原著,金箍并非他人取下,而是自行消失的,这一点可能给了不少读者遐想的空间。游戏开头,孙悟空和二郎神在天庭面前演戏,让二郎神把自己兵解成几样宝器,诠释了“不自由,吾宁死”这个主题,之后又过了许久,开头出场的老猴子宣布玩家扮演的猴子是天选之人,告诉玩家收集完宝器可能会复活孙悟空,实际上我被骗了。其实这游戏剧情方面最大槽点真不是三打前女友,或者铁扇公主借腹生子之类,感情戏份在未来修改起来很容易,可以理解为每个人回忆有偏差。最大槽点是这款游戏名字叫黑神话:悟空,结果玩家打到最后,老猴子突然疯狂暗示真正的孙悟空已经绝无复生的可能了,让一路收集复活道具的玩家怎么想?挫败感不可避免。如果有DLC,建议做个复活孙悟空大闹天宫的剧情。

你心中可还有放不下的偶像?
本作剧情需要口诛笔伐去批判吗?个人觉得大可不必,首先吴承恩写西游记本身就是“二创”,其次西游这个题材不知道被多少人创过多少回。如果逮到一个主打战斗的游戏使劲喷它有些不完整的、但并不是大缺陷的剧情,只会让大多数玩过游戏的玩家觉得对方吃饱了撑的。最后说一点个人私心,如果有续作或者DLC,可以参考战神4的剧情,其中的普世价值观,男女老少都能看懂,并且认同。
亮点: +优秀打击感与技能招式的文化印记 +国内首款3A大作,3A大作里首次出现中国龙 +UE5加持,场景上实景扫描山西景点,角色上无“政治正确” +统一的古代元素设计,神仙精怪设计尊重原著,该丑的妖怪丑,女妖精漂亮 不足: -常见的空气墙与整个第六章,地图设计略显青涩
总评
本作能否获得年度奖项已不再重要,因为它已成为无数国人心中公认的年度最佳游戏。然而,我仍希望本作能斩获今年所有年度优秀奖项,因为长久以来,“游戏”二字在某些环境中,只是众多商人以最低成本快速谋取利益的一种不择手段的手段。正如那句诗所言:今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来!最后发条语音:——“吃俺老孙一棒!”
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《无敌号》
★★★★☆

没想到你个浓眉大眼的小子也进包了!在py16.8买的。本作改编自波兰科幻大师斯坦尼斯瓦夫・莱姆的豆瓣评分8分的同名原著,故事发生在人类已经可以进行星际旅行的遥远未来,玩家需要扮演科学家明思娜探索神秘星球瑞吉斯3号,寻找失去联络的探险队队友,并查明这个星球上究竟发生过什么变故。
万物皆可朋克
游戏中的机械器物保留着上个世纪50、60年代的风格,例如侦查机器人拍摄的照片只能通过半透明幻灯片的形式保存下来,这种复古与新潮碰撞的表现形式被称为“原子朋克”,上世纪文艺圈发展出各种“朋克文化”都是把复古加入对未来的畅想。当看到宇航员的桌上摆放着香烟盒时,那种人间的烟火味一下就上来了。游玩时可以感受到一本优秀的原著对于二次改编的游戏或者电影影响有多大,让沉浸度可以忽略技术力的不足。
不是十全十美
玩法方面,聆听对话,与物品互动,外星球的步行、驾驶模拟器。对话给出的选项对故事没有多大影响。外星球的风景可以说被塑造得很有想象力,巨大而错落有致的古代建筑残骸,油画一般浓重的高饱和度色彩。只是如此瑰丽的风景不得不让人感叹建模精细度的缺乏细节,也许是技术力原因,给人一种2K分辨率是原生画质的感觉,像是十年前的游戏。远离大自然之后,室内或者车内、飞船内的画质作为一款2023年发售的偏卡通画质游戏来说,无可挑剔。
后期逐渐上头
悬疑和科幻相辅相成,通关之后,感觉悬疑铺垫稍微有些多,可能是由于经不起细看的大自然风景占据的游戏的前期大部分。让我难忘的片段,集中在中期与后期的几次室内搜索,以及后期故事里秃鹰号这艘巨大飞船的内部设计。由于对我来说故事前摇太长,所以剧情揭晓谜底时,没有很兴奋的感觉。以及游戏过程中偶尔会出现Bug,如切换场景黑屏卡死、中后期突然掉帧、互动失灵等,优化方面的不足对沉浸度有着大大小小的影响。
新年快乐
《无敌号》作为一款步行、驾驶模拟游戏,在剧情、氛围营造以及设计风格等方面都表现得令人耳目一新。尽管画面表现和Bug问题存在一定的不足,但整体而言,这款游戏仍然为玩家带来了一场难忘的科幻冒险之旅。如果你是科幻题材和悬疑剧情的爱好者,那么《无敌号》无疑是会是你新年的满分礼物。新年快乐,地球!我乘坐无敌号回来了——!

精选截图>>>>>>>>>>>>
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飞舞的尼莫
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冷笑黑妖 5 hours ago 
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Neko-SC 22 hours ago 
新年快乐!
鬼H377鬼 16 Jan @ 12:29am 
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:1985heart: Happy New Year My Friend! Cheers! <3 :1985heart:
逗逼【减肥第68天】 15 Jan @ 7:46am 
大佬晚上好 有段时间没有留言了 最近也没啥可以喜加一的游戏
鬼H377鬼 13 Jan @ 12:16am 
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:FrontiersSonic:Have a nice day!:FrontiersTails:
冷笑黑妖 12 Jan @ 2:49am 
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