麒麟问天KylinYu
China
 
 
1:一直觉得在网游里开外挂以及盗号狗全是脑瘫。想对这些“人”说:你们如此幼稚的龌龊手段,除了短暂满足自己可怜的自尊心之外,对正常人的生活不能构成任何实际影响。以及我发誓自己没被你们影响过。
2:如果我看到自己喜欢的游戏被你写了不推荐的评测,甚至大骂游戏性的不足,我会为你点赞。游戏评测这件事,即使我不同意你的观点,但是我誓死捍卫你说话的权利。
3:本人不隶属也未曾隶属于任何鉴赏家团队,评测数量全凭自身爱好所写,其中任何一篇评测皆未与利益挂钩,且基本都写于深度体验后。
4:从始至终不会买不想玩的游戏,所有人都有虚荣心,但是每个人的虚荣心不一样。
5:如果我发现某人把我拉黑或删除,我想对这些人说:能让您不开心,真是我莫大的荣幸。然后毫不犹豫礼尚往来——回礼拉黑。
6:我不是“二极管”,不可能非黑即白,写推荐的评测我也会谈缺点。有些不推荐的评测,我不想谈优点,但不代表没有。因为有些人会说“哎呀你不推荐还玩那么久巴拉巴拉”,二极管的世界异常单纯。
7:本人Steam好友动态点赞狂魔,没用过任何脚本,纯手动点赞,欢迎加我互赞。
Tällä hetkellä pelissä
Marvel Rivals
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80年代的街景,世嘉是懂年代感的。
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Kuvakaappausesittely
The Witcher 3: Wild Hunt
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好游戏是艺术,烂游戏是垃圾。
欢迎来到我的Steam主页~欢迎各位友好的玩家与好友在我主页留言,我有空基本都会回访。以下是我的游戏观与一些碎碎念:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 在你加我好友之前的简单介绍:

强迫症加收集控,玩游戏一定会玩全DLC版本,不然总会觉得少点什么,(除非有特殊情况,比如DLC质量垃圾或者无关紧要。)喜欢看动态,并且截图和大家一起分享,欢迎爱好刷动态的玩家加我互赞:click:

加我好友不需要留言,当然如果你想留言我也不拦着你。隔着屏幕时自带尬聊属性(可能因为懒和对社交没啥兴趣),所以一般情况我线上不找任何人聊天。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 三点看法:

我对正版游戏和盗版游戏的看法: 下载盗版游戏非常容易,我也玩过盗版,但是重点是我知道这是错误的,如果每个人都玩盗版,对游戏产业的打击将是毁灭性的,被盗版毁灭的游戏更是数不胜数。厂商赚不到钱,也就没办法开发出更好玩的游戏。:fh4:

我对单机和网游的看法: 单机和网游我都玩,大部分时间,享受一个人游玩,网游只要好玩,我不介意一个人玩。单机只要是质量足够优秀,我也不会在乎它到底有多慢热。其次,我不是画质控,一款游戏仅仅因为画面不高级,这一点原因就玩不下去,甚至觉得垃圾,这件事在我身上永远不可能发生,我对游戏画面的接受度的下限很高。但是我也有可能在画面精美而游戏性垃圾的游戏上多驻足一会儿。:fh4:

我对外挂的看法: 我玩单机游戏经常用修改器,为了玩得爽。我玩有封号机制的网游不会开挂,第一,我不想有任何被封号的可能,我玩游戏不是为了不能玩。第二,我不想破坏别人的游戏体验,就像不想别人破坏我的游戏体验一样。那如果第一点不存在呢?那我有可能会在不破坏别人游戏体验的情况下让自己玩得舒服,比如锁血,刷钱,例如我怪物猎人世界(PVE)开了锁血,因为这游戏没有封号机制,但我不会在组队打怪时开一刀必杀,因为那样属于破坏他人的游戏体验,如果是PVP游戏,我连锁血都不会开,因为属于变相破坏他人体验。这是生而为人最基本的素质与礼貌问题。:fh4:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 喜好厌恶:

:mgh_17:喜欢的游戏:开放世界沙盒游戏,ARPG和RPG游戏,ACT游戏,恐怖游戏,精致的独立游戏与小众游戏,用心的小游戏,Gal Game,剧情可以的线性游戏,质量OK的竞技游戏。

:47_thumb_down:讨厌的游戏:山寨抄袭、做工粗糙、强行坑钱、幼稚没内涵甚至连乐趣都没有的游戏,把玩家当成没有品味没有思想的赚钱工具的游戏。
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《黑神话:悟空》9/10

今年,一款大作横空出世,短短24小时之内便位列单机游戏同时在线人数第一名,峰值人数超越222万,打破了上一个单机在线人数记录保持者某2077的记录。发售4天内,游戏销量达到1000万,同时也是国内游戏界的首款3A大作——《黑神话:悟空》。

文化觉醒与前沿技术的珠联璧合
第一款3A达到如此“恐怖”的回本速度,在当下环境里甚至可以用奇迹二字来形容。无论是国内充斥着氪金的手游与页游——让某些小孩误以为李白是游戏角色;还是国外怨声载道的政治正确——各大厂商为了利益丑化女性角色,这些都对本作销量产生了潜移默化的影响。在我看来,游戏科学在文化方面开了个好头。

技术方面,游戏科学也紧跟潮流。近几年,虚幻5引擎悄然问世,在UE4长期称霸3D游戏界之后,游戏科学毅然决定采用UE5来处理模型材质。他们将高清的3D数据导入UE5,实现高多边形模型的自动渲染。玩家可以明显感受到,这款3A游戏的清晰程度超越了UE4。尽管有些机器对新引擎不兼容,会出现闪退问题,但整体感官效果依然令人振奋。(在启动项,游科为玩家准备了“以兼容模式启动”的选项)

独一份的文化印记与独特的操作体验
同类型中大多数3A游戏的主角都使用刀或剑之类,棍棒极少出现,所以这款游戏的打击感让我感受到了独一无二的爽快。技能的存在感也很强,包括定身术、画圈术、变长棍棒术、拔毫毛吹出分身术等。如果你从小看过86版电视剧,肯定会有一种亲切感。而且,如果这些技能安插在其他游戏的主角身上,反而会让人联想到孙悟空,比如漩涡鸣人的影分身术,如果是拔自己的头发来施展,别说你不会觉得奇怪。一些神仙与妖怪的刻画也仿佛是从原著中走出来的一样,给人一种古老而神圣的感觉。其实,《山海经》已经证明了咱们古人的智慧可能不亚于现代的专业游戏设计师。

锦绣山河,这里风景独好!
本作共有六章,每章都展现了风格迥异的大地图,有时一章之中还包含了多种不同风格的场景。我挑选印象深刻的来介绍:第一章让我仿佛置身于武侠电影中的竹林,游玩时我不禁幻想自己能在竹林间施展轻功。第二章则是黄沙漫天的大漠,无头菩萨的陕北说书与这氛围完美融合。第三章中,首次在3A游戏里出现了中国的龙,我沉迷于拍照模式,久久不愿离去。第四章里秋风扫落叶的寺庙,第五章里怪石林立的火焰山,到了第六章,可以驾驶筋斗云遨游花果山。游戏科学团队为了还原气氛,特地在山西多处古建筑景点进行实景扫描,如此大费周章,其用心程度可见一斑。同时,本作在整体风格上保持了高度一致,无论是古建筑、兵器、服装,还是战斗时的配乐、对话时的台词,都透露出自然的古风传统文化,真真正正做到了文化输出,我的评价是沉浸感十足。

浅谈二周目与不足:“完成”比“完美”更重要
通关之后,解锁了装备升阶功能,可以带着一周目的装备从头来过体验更爽快的战斗。以及大圣的宝器也有三个阶段,二周目可以解锁新的阶段。除了装备方面,游戏科学还在大地图中设置了不少支线任务。由于现阶段每一章节几乎都没有引导和地图,如果在一周目漏掉了某个任务,那么在二周目发现时也会是一种惊喜(尽管这一点有些偷懒的嫌疑)。

就像我上面提到的有偷懒嫌疑的缺乏引导,游玩时收获感动之余,发现本作并不是完美无缺:空气墙挺多、剧情阴谋论、各章质量没有到达统一。第三章, 黄眉让我感受到一流的BOSS设计思路,猴哥被收进黄眉袋中。之后缩小的主角和妖魔化的佛像陶瓷们对打,颇具黄眉风格:不疯魔不成活。还是第三章,小白龙让我眼前一亮。而第四章节, 八戒的回忆动画短片让我看哭了,但依然没有抹去盘丝洞带给我又黑又绕的恶心体验的余味。第六章像一只无头苍蝇在缺乏引导、传送点稀少的庞大地图中飞来飞去,收集大圣的装备…….

总体来说,第六章虽然让我忍不住想吐槽,但前面带给我大量优质的游玩体验,以至于最后一章第六章的占比量,对我来说已经无所谓了。作为没有制作经验累积的第一款国产3A游戏,不求每一章都超神,没搞砸就实属不易,完成比完美更重要。

看网友讨论,本作剧情还是存在不小的争议声音,所以我通关之后决定从剧透与不剧透两个角度分析一下。

(不含剧透的分析)不够清晰的碎片化
本作剧情如果较真解读,有否定取经的正当性,这可能会招致一些人的反感,因为表达清晰的观点本来就是会有反对的声音。比如说你在网上说咸粽子更好吃,肯定有人不这样觉得。本作剧情感觉是揉合了《大话西游》、《斗战神》(制作人始终没有放下)、《悟空传》,然后再加一点谜语人式的阴谋论,什么都想要,最终故事呈现出的效果就是碎片化,并且脉络不算清晰的碎片化故事。

(警告:以下分析包含剧透)不可避免的挫败感
本作故事讲述了成佛后的孙悟空想摆脱金箍控制。按照《西游记》原著,金箍并非他人取下,而是自行消失的,这一点可能给了不少读者遐想的空间。游戏开头,孙悟空和二郎神在天庭面前演戏,让二郎神把自己兵解成几样宝器,诠释了“不自由,吾宁死”这个主题,之后又过了许久,开头出场的老猴子宣布玩家扮演的猴子是天选之人,告诉玩家收集完宝器可能会复活孙悟空,实际上我被骗了。其实这游戏剧情方面最大槽点真不是三打前女友,或者铁扇公主借腹生子之类,感情戏份在未来修改起来很容易,可以理解为每个人回忆有偏差。最大槽点是这款游戏名字叫黑神话:悟空,结果玩家打到最后,老猴子突然疯狂暗示真正的孙悟空已经绝无复生的可能了,让一路收集复活道具的玩家怎么想?挫败感不可避免。如果有DLC,建议做个复活孙悟空大闹天宫的剧情。

你心中可还有放不下的偶像?
本作剧情需要口诛笔伐去批判吗?个人觉得大可不必,首先吴承恩写西游记本身就是“二创”,其次西游这个题材不知道被多少人创过多少回。如果逮到一个主打战斗的游戏使劲喷它有些不完整的、但并不是大缺陷的剧情,只会让大多数玩过游戏的玩家觉得对方吃饱了撑的。最后说一点个人私心,如果有续作或者DLC,可以参考战神4的剧情,其中的普世价值观,男女老少都能看懂,并且认同。
亮点: +优秀打击感与技能招式的文化印记 +国内首款3A大作,3A大作里首次出现中国龙 +UE5加持,场景上实景扫描山西景点,角色上无“政治正确” +统一的古代元素设计,神仙精怪设计尊重原著,该丑的妖怪丑,女妖精漂亮 不足: -常见的空气墙与整个第六章,地图设计略显青涩
总评
本作能否获得年度奖项已不再重要,因为它已成为无数国人心中公认的年度最佳游戏。然而,我仍希望本作能斩获今年所有年度优秀奖项,因为长久以来,“游戏”二字在某些环境中,只是众多商人以最低成本快速谋取利益的一种不择手段的手段。正如那句诗所言:今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来!最后发条语音:——“吃俺老孙一棒!”
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《生化危机7》10/10

随着改编童谣《Go Tell Aunt Rhody》以暗黑系曲风呈现为主题曲,玩家正式踏入了《生化危机7》的恐怖世界。(以下简称生化7)
嘘......
主题曲的带感旋律与游戏内的音效氛围相得益彰,为玩家营造了一个充满紧张与刺激的游戏环境。细节音效的丰富性更是让人印象深刻,无论是走在地板上的小心翼翼声,还是推开门时的嘎叽声,都让人仿佛身临其境。配乐全程在线,特别是在高能时刻,紧张刺激的氛围被推向了高潮。戴上耳机调大声音,恐怖气氛更是满点。而在温馨和感人的情节时,配乐也会变得舒缓,为游戏增添了一份情感色彩。
还有洗手液么
与前作不同,生化7采用了全程第一人称的视角,这一改变无疑增加了游戏的紧张感和代入感。同时,游戏也回归了早期生化危机的生存恐怖魅力,物资变得更加稀缺,玩家需要收集弹药和道具来面对各种僵尸。这一代的恐怖气氛与僵尸元素平衡得恰到好处,整体氛围营造得十分出色。特别值得一提的是,主角在面对僵尸时会感到紧张,拿着枪的手会颤抖,毕竟不如前代身经百战的主角,这一细节为玩家制造了担心射不中的恐惧感,进一步增强了游戏的紧张感。
不俗的叙事节奏
剧情方面,生化7前半部分在破旧别墅里展开,紧张和恐怖气氛十足,节奏紧凑。女主角的漂亮形象和贝克一家人的深刻刻画都让人印象深刻。而后半部分则转移到了轮船里,节奏稍微有些拖沓。但总体来说,剧情交待清晰,除了恐怖之外,还融入了让人无奈和唏嘘的成分。此外,游戏中的录像带玩法也很有创意,为游戏增添了一份趣味的互动性。而DLC的份量也非常足,其中的21点棋牌是我玩过最血腥的棋牌游戏,虽然只能人机对战,但仍然具有很高的暴力美学般的艺术价值。
总结
生化7也存在一些不足之处。首先游戏中没有出现任何一位前作的角色,这一改变让一些老玩家无所适从。其次突然转变的游戏风格也让一些人难以适应。虽然革新是好的,但这次改变显得有些唐突,与前作的世界观关联不够紧密。总结,生化7是一款在音效、游戏性和剧情上都进行了大胆创新与尝试的游戏。虽然存在一些不足之处,但整体来说仍然是一款值得一玩的恐怖游戏。对于喜欢恐怖游戏和生化危机系列的玩家来说,这款游戏绝对不容错过。
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中午好~ヽ(=^・ω・^=)丿
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:BMW_IGOTGUANGZHI:
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:BMW_VICTORYHANDS:
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𝑯𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝑾𝒐𝒏𝒅𝒆𝒓𝒇𝒖𝒍 𝑫𝒂𝒚 <3
逗逼【减肥第38天】 14.12. klo 21.09 
周末愉快!
⢠⣴⣶⣶⣷⣶⣴⡤⣄⡀
⠀⠀⠀⢀⣼⡿⣿⣿⣿⣟⣽⣽⡟⣮⢷⡄
⠀⠀⠀⣿⣿⣟⣿⣿⣿⡟⣿⢻⢧⡿⣺⡇
⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣽⣿⠟⡳⣳⢯⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ❤️周末愉快 Happy Weekend
⠀⢀⣾⡿⣿⡕⣭⣶⣿⢹⣯⣿⣿⣿⣿⡗⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡀
⠀⢸⡟⣾⣿⡼⣿⣿⣼⢻⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠀⠀⠀⠀⢀⡼⠀⣾⡟
⣠⠞⣣⢿⣿⡇⣿⣿⣹⣟⣿⠋⠉⠉⠉⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣾⠿⠋
⠜⣴⣿⢿⢟⣵⣟⣿⣧⡻⣿⣀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⣼⡟⠁
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