Kain
Саймон Темплман
 
 
The one... the only.

Незнакомые профили низкого уровня и/или с упором на бесплатные игры В ДРУЗЬЯ НЕ ДОБАВЛЯЮ!!!
Review Showcase
58 Hours played
RUS Командный шутер про отстрел толп заражённых от создателей Left 4 Dead. Почему же негативный отзыв? Уж очень многие вещи получились спорными в новой игре. Для удобства сравнения игры будем указывать аббревиатурой: Left 4 Dead-L4D, Back 4 Blood-B4B.

Персонажи. В L4D было по 4 персонажа на каждую игру. B4B более десятка разномастных героев. Вот только в L4D это были хорошо прописанные личности, которые за счёт переговоров друг с другом и описания ситуаций рассказывали свою историю и демонстрировали характер. В B4B персонажи вроде тоже переговариваются, но сделано это настолько безлико и неинтересно, что пройдя всю игру я даже не помню имён.

Навыки. В L4D персонажи не обладали особыми навыками и были равны в функциональном плане. В B4B добавили систему навыков. Часть из которых есть у персонажей по умолчанию, часть можно получить на миссиях и прокачать. Увы, но большая часть навыков это унылые цифры вроде «+5% к скорости перезарядки» или «+10% к поднятию падших напарников». Кстати навыки представлены карточками, т.е. при прокачке появляется элемент рандома. Да, теперь здесь есть прокачка. За прохождение заданий вы получаете специальные очки, на которые потом покупаете наборы карточек.

Предметы. В B4B взяли основные предметы из L4D, но добавили новых, часть из которых выглядит существенно менее полезнее. Например, колючая проволока, дымовые или светошумовые гранаты.

Особые зараженные. В L4D были интересные и выделяющиеся особые заражённые. Помимо уникальных навыков они обладали уникальным дизайном и даже своей музыкальной темой, что позволяло опытным игрокам оперативно определять тип угрозы и подготовиться к ней. В B4B типов особых заражённых стало меньше, зато у каждого из них стало по 3 вариации. Правда они все похожи на мутировавшие светящиеся грибы и понять какой именно тип тебе достался можно только после того как на тебе применят уникальный навык. В целом дизайн заражённых смотрится однотипнее и слабее L4D. При этом в последней ещё была неплохая система расчленения противников, от чего в B4B крайне тяжело получать удовольствие.

Оружие. В B4B взяли всё оружие из и дополнили его L4D различными вариациями. Также ввели качество оружия и обвесы. Понятно, что это сделано для повышения реиграбельности, но это вызывает смешанные ощущения. Если в L4D игрок мог беспрепятственно сменить оружие, то теперь ему предстоят муки выбора. Ставить ли на «синее» оружие обвесы или приберечь их до более высокоуровневого ствола? Пожертвовать полностью обвешанным оружием ради пустого, но более высокоуровневой пушки? Дилеммы, которые стопорят скорость прохождения и вызывают глухое раздражение.

Карты и локации.
В L4D было полно запоминающихся локаций и игровых ситуаций: аэропорт с необходимостью заправлять самолёт, городок, в котором ливень затапливает улицы и замедляет прохождение, парк аттракционов с американскими горками, концерт рок-группы с пиротехникой, мост на границе, который начинают бомбить с воздуха, проход по кукурузному полю, в то время как рядом есть смертельно опасные Ведьмы...
Что предлагает B4B? Малоэтажные дома, поля, леса, болота, горы и прочие реалистичные, но мало примечательные ландшафты. Есть ли уникальные ситуации? Есть на их существенно меньше. Я смог вспомнить минирование парома, стрельба из пушки в горах и борьба с гигантским боссом при помощи ракетных установок.

Многие вышеуказанные элементы начинают работать лучше при высоких уровнях сложности, которые требуют слаженную команду опытных игроков и распределения ролей, но маловероятно, что вы сможете попасть в такую ситуацию со случайными игроками, а смысл заставлять друзей приобретать B4B для совместных игр, когда L4D неоднократно распродавалась за бесценок и есть уже фактически у каждого?

В совокупности создатели целого игрового жанра попытались развить игру в многих направлениях, но в результате почти все аспекты смотрятся хуже родоначальника серии 13-летней давности. Добавив кучу механик и возможности изменений, разработчики сместили акцент с захватывающего шутера, полного ярких и запоминающихся ситуаций на лутер-шутер с навязываемым унылым гриндом. Брать только по скидке или при сильном любопытстве с командой таких же любознательных.

ENG A coop shooter about shooting crowds of infected people from the creators of Left 4 Dead. Why the negative review? Too many things turned out to be controversial in the new game. For the convenience of comparing the game, we will indicate the abbreviation: Left 4 Dead-L4D, Back 4 Blood-B4B.

Characters. In L4D, there were 4 characters for each game. B4B has more than a dozen different characters. But in L4D, these were well-defined personalities who, through negotiations with each other and descriptions of situations, told their stories and demonstrated their character. In B4B, the characters also seem to talk, but it's done so impersonally and uninterestingly that after going through the whole game, I don't even remember the names.

Skills. In L4D, the characters had no special skills and were functionally equal. A skill system has been added to B4B. Some of which the characters have by default, some can be obtained on missions and upgraded. Alas, most of the skills are dull numbers like "+5% cooldown rate" or "+10% to raise fallen teammates." By the way, skills are represented by cards, i.e. when leveling, a random element appears. Yes, there's a leveling feature now. For completing tasks, you get special points, which you then use to buy sets of cards.

Special infected.
There were interesting and eye-catching special infected in L4D. In addition to their unique skills, they had a unique design and even their own musical theme, which allowed experienced players to quickly identify the type of threat and prepare for it. In B4B, there are fewer types of special infected, but each of them has 3 variations. However, they all look like mutated glowing mushrooms, and you can only understand which type you got after you apply a unique skill. In general, the infected design looks more uniform and weaker than L4D. At the same time, the latter also had a good system for dismembering opponents, which is extremely difficult to enjoy in B4B.

Weapons. The B4B took all the weapons from and supplemented it with L4D with various variations. They also introduced the quality of weapons and body kits. It is clear that this is done to increase replayability, but it causes mixed feelings. If in L4D the player could freely change weapons, now he faces the agony of choice. Should I put body kits on the "blue" weapon or save them for a higher-level barrel? Sacrifice a fully loaded weapon for an empty but higher-leveled cannon? Dilemmas that slow down the speed of passage and cause dull irritation.

Maps and locations. L4D was full of memorable locations and game situations: an airport with the need to refuel a plane, a town where a downpour floods the streets and slows down passage, an amusement park with roller coasters, a rock band concert with pyrotechnics, a bridge on the border that begins to be bombed from the air, a passage through a cornfield, while nearby There are deadly Witches...
What does B4B offer? Low-rise buildings, fields, forests, swamps, mountains, and other realistic but unremarkable landscapes. Are there any unique situations? There are significantly fewer of them. I could remember mining a ferry, shooting a cannon in the mountains, and fighting a giant boss with rocket launchers.

Collectively, the creators of the entire game genre have tried to develop the game in many directions, but as a result, almost all aspects look worse than the founder of the 13-year-old series. By adding a bunch of mechanics and the possibility of changes, the developers have shifted the focus from an exciting shooter full of vivid and memorable situations to a loot shooter with an imposed dull grind. Take it only at a discount or with a strong curiosity with a team of the same inquisitive ones.
Completionist Showcase
Favorite Group
17
Members
0
In-Game
4
Online
5
In Chat
Rarest Achievement Showcase
Awards Showcase
x8
x4
x2
x2
x2
22
Awards Received
17
Awards Given
Salien Stats
Level Reached
7
Bosses Fought
0

Experience Earned
167,815
Recent Activity
69 hrs on record
last played on 29 Jan
1.6 hrs on record
last played on 29 Jan
22 hrs on record
last played on 29 Jan
LampyCat 29 Dec, 2024 @ 4:52am 
Пасибки :love_seagull:
Kain 10 Oct, 2024 @ 4:38pm 
@🗡𝒦𝐸𝐹𝐼𝑅 спасибо. Взаимно.
Kain 10 Oct, 2024 @ 4:37pm 
@LampyCat спасибо. Простенько, но функционально как по мне.
KEFIR 10 Oct, 2024 @ 2:11pm 
Отличный профиль!:zagpls:
LampyCat 6 Sep, 2024 @ 4:24pm 
Какое прикольное оформление! :aunope:
Kain 10 Apr, 2023 @ 10:11am 
@Cute у меня его пока нет. Я на бесплатных выходных проверял.