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Recente recensies door Solara

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1-10 van 42 items weergegeven
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
1 persoon vond deze recensie grappig
710.2 uur in totaal (241.2 uur op moment van beoordeling)
因为喜欢payday系列而给出的好评
但愿这个好评没有给早
Geplaatst 26 november 2023.
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149.0 uur in totaal (22.9 uur op moment van beoordeling)
非常好扫雷
非常难谜题
非常棒体验
非常值购买
Geplaatst 24 november 2022.
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2 mensen vonden deze recensie nuttig
636.2 uur in totaal (1.1 uur op moment van beoordeling)
9/10
游戏本身素质很不错,Steam客户端的连接也比网页端和手机端稳定。除了下面几个问题之外,其他没什么值得挑剔的:
- 氪金用USD结算,和之前比还是偏贵。不过不影响打麻将本身,反正氪了也不会变强。
- 查看牌谱时,鼠标滚轮会同时控制翻页与巡目,操作起来挺麻烦的(已经解决了)
Geplaatst 15 juli 2020. Laatst gewijzigd 18 juli 2020.
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1 persoon vond deze recensie grappig
121.5 uur in totaal (12.5 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
6/10
Steam没有中评选项,那就给个好评得了。

跟Ndemic的上一作Plague Inc.一样,Rebel Inc.是个对策略要求很高的游戏,只不过玩家不再扮演释放病原体毁灭世界的反派,而是负责地区维稳的统治者。虽然我对政治&军事题材没什么兴趣,不过因为Ndemic金字招牌的加成,另外Rebel Inc.有着真实的模拟和多样的地图,本身的表现着实不错,按理说可以稳稳拿到8/10。

但是这个策略游戏有个大问题:有些能左右胜负的关键规则藏起来,不让玩家知道——教程里没有,说明里没有,游戏内消息也没有。这里说两个例子,大概也是很多玩家会遇到的。

1. 区域A稳定,A周围一格的区域也稳定,并且这些区域无叛军营地,但是叛军会无征兆地刷在区域A
反馈这个问题的人也不少:
- Skip-spawning is unfair and doesn’t make sense: camps are able to spawn insurgents outside of my encirclement of troops and garrisons
- On black caves, insurgents will not stop spawning in foxtrot victor
- Skip-spawning cases with screenshots
- Teleporting sneak attacks? ( maybe bug )
当然,这不是bug,而是游戏特色——某个叛军营地留在地图上太久时,一格内刷新的规则就不再适用,所以说刷到其他区域是正常现象。
这一条就是我所说的“能左右胜负”的情况,毕竟你得把大军撤离前线,先守住后方的大城市。等你围剿了这小部分残军,原来的前线八成会后移。再多来几次这样的突袭,游戏也就差不多该结束了。
解决这个现象的有效办法就是点出无人机和空袭,前者负责找营地,后者负责毁营地,只要不让一个营地留太久,自然就不会有叛军乱刷。

2. 叛军会突破包围圈,直接攻击后方
能找到一个这样的例子也是不容易,毕竟太罕见了。
- Insurgents move past standing army
当然,这也不是bug,而是游戏特色。
而且它没有解决办法,同样也不需要解决办法——毕竟是叛军嘛,狡猾一点是很正常的。

既然都是正常规则,那能不能直接告诉玩家?

Reddit上有人提问,有人说"unfair advantage",有人附议,说明有玩家同样被这种奇怪的规则苦恼。而我目前能在游戏中找到的最接近的消息就是“Surprise Attack in XXX”,然后告诉我营地在“附近(somewhere near)”。是啊,地图最上面的城市跟右下角的山区确实挨得挺近的。
枭雄难度下叛军的殊死袭击都有提示,低难度下给个类似的消息——像是“营地留太久,叛军变强大”,用文字告诉玩家尽快找到营地并迅速摧毁;或者“叛军太狡猾,突破包围圈”,告诉玩家叛军突围是正常现象,而不是偶然发生的奇怪bug——做起来并不困难吧?

但是游戏里没有关于这两条规则的任何提示,也难怪会有玩家感到疑惑和困扰。
加上缺少明显特色的“特色”统治者,从手机移植但是没什么改善的画面,还有部分存档无法删除的bug,这个游戏拿不到应有的8/10。

- 策略游戏不讲清关键规则,难道不应该...
- 给好评就完事了,免得陷入无意义的争论
Geplaatst 27 oktober 2019. Laatst gewijzigd 21 december 2019.
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5 mensen vonden deze recensie nuttig
76.4 uur in totaal (27.1 uur op moment van beoordeling)
11/10

这游戏要是拿不到11/10,那我确实想不到还有哪个游戏能拿到这个分数了
Geplaatst 17 maart 2019.
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8 mensen vonden deze recensie nuttig
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86.4 uur in totaal (21.0 uur op moment van beoordeling)
11/10

买就行了,不必犹豫
Geplaatst 15 januari 2019.
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18 mensen vonden deze recensie nuttig
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0.0 uur in totaal
这是我在Steam上见到的推荐配置要求最高的游戏
......
噢,这还不是游戏,只是个OST
Geplaatst 29 december 2018.
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2 mensen vonden deze recensie nuttig
591.3 uur in totaal (46.9 uur op moment van beoordeling)
赶紧给个好评,希望第二季剩下的两个扩展包和第三季能够出得顺利点
Geplaatst 15 november 2018.
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7 mensen vonden deze recensie nuttig
14.8 uur in totaal (9.7 uur op moment van beoordeling)
8/10
音乐太赞了,不得已加加分

从定位说起吧,这个是宣传上说的: Jump and fly your way through danger in this rhythm-based action platformer!
虽然官方关卡的BGM很燃很动感,但是这些操作几乎不压节奏,你在玩的其实不过是一个BGM好听的横版过关游戏而已,这也就是为什么热门标签里面没有“节奏”的原因。
说是rhythm-based,其实是memorization-based,没能力背板的不推荐去尝试,别指望你那惊人的反应力能在这里发挥多大用处

“虽说宣传上有偏差,但是游戏依然可以很有趣呀”。这话不假,那这游戏让我觉得有趣的点在哪呢?
  • (1)画面?二维横版能有这么鲜艳细致的画面实属不易,看看截图你可能也会暗呼“卧槽”。
    但是等你真正开始了游戏,这画面就变成了恐怖的噩梦——不是隐藏重要的机关,就是瞎你的眼。后面不少难的关卡还自带频繁闪色,官方也没有提示说“可能会诱发癫痫”,我很好奇会不会有人因此中招。
  • (2)音乐!绝对是能给这游戏加分不少的点,可惜也很可能是唯一的一点了。
  • (3)操作!简单,基本只用一个“蹦跶”键就足够了。
  • (4)可玩性?初次见面我觉得很新鲜。
    可变元素不少,二段跳、跳台或者变换重力等等。但是问题在于,该绕的你就得绕,该拿的一个也躲不掉。路都给你写死,你也就只能跟着走了。果然,2小时后我就意识到,这游戏无非就是脑子里背+手指头敲,真的,一点也不夸张。我没有任何想简化这个游戏的意思,但它真的就是靠背图。前期你大可吹吹牛说自己反应多么多么快,神闪避如何如何的,后期等着瞧吧。
  • (5)成就感?不得不说,咱花了半个小时背图,然后一次性完成的感觉真是舒爽。不过这种感觉停留的时间相当短暂,尤其是在你继续下一幅图的时候,不到5分钟就消失殆尽。
  • (6)别的成就感?成就倒是挺多的,嗯。

“你都吐完了槽,那是推荐还是不推荐啊?”
觉得非常好奇的,推荐你尝尝鲜;
观望的,那就继续观望;
抖M,买买买;
不会背图的手残,别想着自虐了,快去洗洗睡吧
Geplaatst 5 oktober 2016. Laatst gewijzigd 9 oktober 2016.
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5 mensen vonden deze recensie nuttig
12.6 uur in totaal (11.6 uur op moment van beoordeling)
10/10
随便你怎么评价Undertale是否被过誉,反正我是下定决心给出这个分数

桶神强烈推荐我去玩的游戏
玩了一下,就大概知道为什么他会强烈推荐
也大概知道这游戏为什么能拿这么多好评

我感觉这个短小精悍的游戏经不起哪怕一丝丝剧透,所以就扯点有的没的:
  • Undertale的“初次体验”相当重要,所以我不想剧透,也不推荐在玩之前看别人的攻略
  • 没有中文,不过没关系,别的评论里面提到了去哪里找汉化补丁
  • The friendly RPG where NOBODY HAS TO DIE
  • OST卖得跟本体一样贵是有原因的,优异的BGM能让你重现游戏内对应的场景,推荐一次性买本体+OST

预祝游戏愉快
Geplaatst 6 september 2016. Laatst gewijzigd 8 september 2016.
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