42
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
243
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Solara

< 1  2  3  4  5 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 42 รายการ
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
710.2 ชม. ในบันทึก (241.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
因为喜欢payday系列而给出的好评
但愿这个好评没有给早
โพสต์ 26 พฤศจิกายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
149.0 ชม. ในบันทึก (22.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
非常好扫雷
非常难谜题
非常棒体验
非常值购买
โพสต์ 24 พฤศจิกายน 2022
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
636.2 ชม. ในบันทึก (1.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
9/10
游戏本身素质很不错,Steam客户端的连接也比网页端和手机端稳定。除了下面几个问题之外,其他没什么值得挑剔的:
- 氪金用USD结算,和之前比还是偏贵。不过不影响打麻将本身,反正氪了也不会变强。
- 查看牌谱时,鼠标滚轮会同时控制翻页与巡目,操作起来挺麻烦的(已经解决了)
โพสต์ 15 กรกฎาคม 2020 แก้ไขล่าสุด 18 กรกฎาคม 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
121.5 ชม. ในบันทึก (12.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
6/10
Steam没有中评选项,那就给个好评得了。

跟Ndemic的上一作Plague Inc.一样,Rebel Inc.是个对策略要求很高的游戏,只不过玩家不再扮演释放病原体毁灭世界的反派,而是负责地区维稳的统治者。虽然我对政治&军事题材没什么兴趣,不过因为Ndemic金字招牌的加成,另外Rebel Inc.有着真实的模拟和多样的地图,本身的表现着实不错,按理说可以稳稳拿到8/10。

但是这个策略游戏有个大问题:有些能左右胜负的关键规则藏起来,不让玩家知道——教程里没有,说明里没有,游戏内消息也没有。这里说两个例子,大概也是很多玩家会遇到的。

1. 区域A稳定,A周围一格的区域也稳定,并且这些区域无叛军营地,但是叛军会无征兆地刷在区域A
反馈这个问题的人也不少:
- Skip-spawning is unfair and doesn’t make sense: camps are able to spawn insurgents outside of my encirclement of troops and garrisons
- On black caves, insurgents will not stop spawning in foxtrot victor
- Skip-spawning cases with screenshots
- Teleporting sneak attacks? ( maybe bug )
当然,这不是bug,而是游戏特色——某个叛军营地留在地图上太久时,一格内刷新的规则就不再适用,所以说刷到其他区域是正常现象。
这一条就是我所说的“能左右胜负”的情况,毕竟你得把大军撤离前线,先守住后方的大城市。等你围剿了这小部分残军,原来的前线八成会后移。再多来几次这样的突袭,游戏也就差不多该结束了。
解决这个现象的有效办法就是点出无人机和空袭,前者负责找营地,后者负责毁营地,只要不让一个营地留太久,自然就不会有叛军乱刷。

2. 叛军会突破包围圈,直接攻击后方
能找到一个这样的例子也是不容易,毕竟太罕见了。
- Insurgents move past standing army
当然,这也不是bug,而是游戏特色。
而且它没有解决办法,同样也不需要解决办法——毕竟是叛军嘛,狡猾一点是很正常的。

既然都是正常规则,那能不能直接告诉玩家?

Reddit上有人提问,有人说"unfair advantage",有人附议,说明有玩家同样被这种奇怪的规则苦恼。而我目前能在游戏中找到的最接近的消息就是“Surprise Attack in XXX”,然后告诉我营地在“附近(somewhere near)”。是啊,地图最上面的城市跟右下角的山区确实挨得挺近的。
枭雄难度下叛军的殊死袭击都有提示,低难度下给个类似的消息——像是“营地留太久,叛军变强大”,用文字告诉玩家尽快找到营地并迅速摧毁;或者“叛军太狡猾,突破包围圈”,告诉玩家叛军突围是正常现象,而不是偶然发生的奇怪bug——做起来并不困难吧?

但是游戏里没有关于这两条规则的任何提示,也难怪会有玩家感到疑惑和困扰。
加上缺少明显特色的“特色”统治者,从手机移植但是没什么改善的画面,还有部分存档无法删除的bug,这个游戏拿不到应有的8/10。

- 策略游戏不讲清关键规则,难道不应该...
- 给好评就完事了,免得陷入无意义的争论
โพสต์ 27 ตุลาคม 2019 แก้ไขล่าสุด 21 ธันวาคม 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
5 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
76.4 ชม. ในบันทึก (27.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
11/10

这游戏要是拿不到11/10,那我确实想不到还有哪个游戏能拿到这个分数了
โพสต์ 17 มีนาคม 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
8 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
86.4 ชม. ในบันทึก (21.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
11/10

买就行了,不必犹豫
โพสต์ 15 มกราคม 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
18 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
13 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
0.0 ชม. ในบันทึก
这是我在Steam上见到的推荐配置要求最高的游戏
......
噢,这还不是游戏,只是个OST
โพสต์ 29 ธันวาคม 2018
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
591.3 ชม. ในบันทึก (46.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
赶紧给个好评,希望第二季剩下的两个扩展包和第三季能够出得顺利点
โพสต์ 15 พฤศจิกายน 2018
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
7 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
14.8 ชม. ในบันทึก (9.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
8/10
音乐太赞了,不得已加加分

从定位说起吧,这个是宣传上说的: Jump and fly your way through danger in this rhythm-based action platformer!
虽然官方关卡的BGM很燃很动感,但是这些操作几乎不压节奏,你在玩的其实不过是一个BGM好听的横版过关游戏而已,这也就是为什么热门标签里面没有“节奏”的原因。
说是rhythm-based,其实是memorization-based,没能力背板的不推荐去尝试,别指望你那惊人的反应力能在这里发挥多大用处

“虽说宣传上有偏差,但是游戏依然可以很有趣呀”。这话不假,那这游戏让我觉得有趣的点在哪呢?
  • (1)画面?二维横版能有这么鲜艳细致的画面实属不易,看看截图你可能也会暗呼“卧槽”。
    但是等你真正开始了游戏,这画面就变成了恐怖的噩梦——不是隐藏重要的机关,就是瞎你的眼。后面不少难的关卡还自带频繁闪色,官方也没有提示说“可能会诱发癫痫”,我很好奇会不会有人因此中招。
  • (2)音乐!绝对是能给这游戏加分不少的点,可惜也很可能是唯一的一点了。
  • (3)操作!简单,基本只用一个“蹦跶”键就足够了。
  • (4)可玩性?初次见面我觉得很新鲜。
    可变元素不少,二段跳、跳台或者变换重力等等。但是问题在于,该绕的你就得绕,该拿的一个也躲不掉。路都给你写死,你也就只能跟着走了。果然,2小时后我就意识到,这游戏无非就是脑子里背+手指头敲,真的,一点也不夸张。我没有任何想简化这个游戏的意思,但它真的就是靠背图。前期你大可吹吹牛说自己反应多么多么快,神闪避如何如何的,后期等着瞧吧。
  • (5)成就感?不得不说,咱花了半个小时背图,然后一次性完成的感觉真是舒爽。不过这种感觉停留的时间相当短暂,尤其是在你继续下一幅图的时候,不到5分钟就消失殆尽。
  • (6)别的成就感?成就倒是挺多的,嗯。

“你都吐完了槽,那是推荐还是不推荐啊?”
觉得非常好奇的,推荐你尝尝鲜;
观望的,那就继续观望;
抖M,买买买;
不会背图的手残,别想着自虐了,快去洗洗睡吧
โพสต์ 5 ตุลาคม 2016 แก้ไขล่าสุด 9 ตุลาคม 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
5 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
12.6 ชม. ในบันทึก (11.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
10/10
随便你怎么评价Undertale是否被过誉,反正我是下定决心给出这个分数

桶神强烈推荐我去玩的游戏
玩了一下,就大概知道为什么他会强烈推荐
也大概知道这游戏为什么能拿这么多好评

我感觉这个短小精悍的游戏经不起哪怕一丝丝剧透,所以就扯点有的没的:
  • Undertale的“初次体验”相当重要,所以我不想剧透,也不推荐在玩之前看别人的攻略
  • 没有中文,不过没关系,别的评论里面提到了去哪里找汉化补丁
  • The friendly RPG where NOBODY HAS TO DIE
  • OST卖得跟本体一样贵是有原因的,优异的BGM能让你重现游戏内对应的场景,推荐一次性买本体+OST

预祝游戏愉快
โพสต์ 6 กันยายน 2016 แก้ไขล่าสุด 8 กันยายน 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  2  3  4  5 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 42 รายการ