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Πρόσφατες κριτικές από τον avgn

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Εμφάνιση 51-60 από 392 καταχωρίσεις
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3.5 ώρες συνολικά
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 写在前面
虽然非常中意本作的剧情和可爱的人设,但在3个小时的游玩后我还是暂时放弃了彻底攻略本作。因为实在是太晕了...
首先我并不是一个晕3d患者,配置方面1080的显卡也足以支撑大部分游戏开极限画质,游玩过程中观察帧数也没有出现波动的情况,但一口气玩了三个小时本作后我还是产生了比较严重的生理不适。在尝试关闭动态模糊后依然无效。只能暂时搁置...如果有类似体验的玩家可以交流下到底是我个人的奇葩问题还是哪个设置我没有调对...

 前言
入手本作最初的理由是因为这款游戏看起来很像是某款兽娘动物园的同人rpg。单纯只是想看看表现风格,渲染之类的东西做个参考。毕竟我自认为是一个见多识广的玩家,各式各样的卖萌套路也已经见怪不怪,借由讨巧的明亮配色和童话风美术来掩盖画面不足的游戏更是玩过不知道多少,老实说游戏用那并不算个性的手绘漫画过场展示那个猫娘的时候我根本无
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2019188761
法拒绝...

 游戏体验
正经的来说,本作但论画面的话确实称不上有多么精致,甚至于主要角色的模型表情都非常之僵硬,一股子三流mmd的味道,而且部分场景的高光渲染实在是有点过头,看得人眼晕...玩法上虽然boss战音游的设计颇为出人意料,但整体的关卡探索部分所采用的3d平台跳跃模式在比较一般的地图设计和全程只能躲不能打的机制下并不算特别有趣。这一切让本作以一款“3d平台跳跃结合一定音游要素”的角度来评判的话只能得到一个及格的分数。
但一款游戏的组成要素毕竟是多元的,本作虽然在游玩乐趣,手感等方面存在很多瑕疵,但却在整体氛围的塑造,音乐,剧情展开这些方面有额外的加分点,不能说完美无缺,但绝对让人舒服,甚至就连相对体验较差的迷宫探索阶段都能因为大量的字牌标志,角色本身的动作细节等展现变得鲜活了许多,而手绘风的漫画过场更是将主角的可爱之处体现的淋漓尽致,配合童话绘本一般有些温馨,有些神秘,大大小小的铺垫又能让人音乐察觉到一点哀伤的剧情,很容易让玩家沉浸其中一口气通关作品。个人认为是那种剧情与整体展现效果绝佳,能够极大程度降低作品本身瑕疵所带来的不好体验的作品。以定价来说,70元可能略高,但折扣下50元左右会比较合算,能获得物有所值的游戏体验。

 优劣简析
+精致的手绘风过场,安妮卡可爱爆了

+出人意料的音游boss战,虽然对比正儿八经的音游体验差不少,但是看着对面的魔物和萌妹子尬舞的乐趣完全抵消了体验上的不足
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2019188742
(boss的尬舞挺有趣的..)

+温馨可爱的剧情走向,(虽然过程里的种种闪回暗示会让你知道这必定会是一个有些悲伤地故事),但过程确实能让人放开心神的享受,无论是敌方的各种萌化小怪物还是流程中出现的各种npc都带有浓浓的童话色彩,对于笔者这种已经有些厌倦堆积视觉奇观靠杀戮暴力写实吸引玩家的3a大作的玩家有非常强的吸引力

+有很多很容易忽略掉,但非常细腻效果也非常惊艳的小细节,例如当你不控制安妮卡行动的时候,她会自己站在原地根据周围的环境做出不同的动作。(如果有看过兽娘动物园那部同人游戏展现的话应该很容易理解,不过没有做到那款那么登峰造极..)又比如安妮卡的台词,除了剧情中的展示外,当你控制安妮卡拿起苹果等可互动道具的时候也都会有各自不同的台词和萌萌的反应
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2019188024
(另外不知道制作组出于什么心理,还特意做了好多厕所在地图上...还有个成就是上五次厕所的..我..我他么还解锁了...)

+收集物品非常有趣,本作的收集物品分为两种,一类是各色各样的猫猫绘图,真的是各种风格都有...或者可爱或者有趣,对于猫控来说无疑能够激发极大的动力。另一类就是散布在地图上的各种古古怪怪的脸部镂空拍照板,各个都非常的有笑点...这种摇摆于冷笑话与恶搞之间的微妙幽默感让我非常中意...

-画面整体质量不算好,角色建模表情部分甚至有些粗糙,场景也是肉眼可见的分辨率不足,而且很多场景下光源设置的实在是太亮了,对眼部刺激很大

-关卡设置的分裂感比较大,游戏中玩家需要操作安妮卡进入各个迷宫收集星之碎片,而所有迷宫的构成都是一致的,前半部分属于无法战斗只能躲避小怪的探索部分,找到争取的道路后就会到最后的boss战部分,而boss战部分的战斗则是用音游的形式展现。这两部分虽然第一次玩会觉得比较新鲜,但实际上确实会给人不小的割裂感,前半部分只能跑,后半部分的套路又没有变化完全一致,无论是战斗还是探索部分的机制都非常的重复。

-各个迷宫的地形都比较绕,有没有小地图这种方便的工具,虽然地满上会有指示箭头都完全不够清晰,且同一个迷宫下的场景肉眼重复度比较高,跑起来会让人觉得有些烦躁。

-手感调试的不算好,跳跃的感觉非常微妙,而且很多场景边缘的物理碰撞非常奇怪,各种看着能过去实际被挡住的场景会让人觉得整个地图有非常大的限制感。包括推箱子那个赛车启动一般的加速感也会让人觉得有点挠头

-一些不是很人性化的小设计,例如海岸迷宫关卡掉入水中根本找不到上岸的地方只能慢慢的等憋死。又比如很多道路的边缘没有设置阻挡保护,跳跃又非常的飘,很容易掉到水中。包括各种计入房间,爬梯子的黑屏读取等等。总的来说就是能感觉到制作组被资金和技术限制的无奈,但也确实带来了不算好的体验。

-小小的遗憾,这么萌的角色只有语气词配音而不是全程cv演出..

 推荐人群
+想被萌或者想被治愈一下的
+猫娘控
+童话绘本风格的美术和剧情,中意的应该不少
+真心玩累了暴力至上数值/装备/kda驱动大作的玩家们
Αναρτήθηκε 11 Μαρτίου 2020.
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3.6 ώρες συνολικά
前言
就像說到rpg或者gal腦海裏首先出現一大堆日廠名作一樣,“3d平臺跳躍+一定動作要素”這個組合儼然就是能夠讓歐美玩家狂歡的遊樂場,《古惑狼》,《班卓熊》,《尤卡萊莉》,《傑克與達斯特》《佼狐大冒險》....在這個領域出現的名作實在是太多太多,任何一個在歐美區域保持有競爭力的主機幾乎都會有那麼幾部讓人印象深刻的3d平臺名作。不過這種類型在國內來說並不算主流,但一旦上手,這種類型那特有的精妙地圖設計,運用遊戲給予的各種基礎跳躍技能來達成看似不可能的跳躍方式來探索各個區域,尋找收集物品,配合塞滿了各種有趣互動內容的流程,很容易就會讓人沉浸其中數個小時才能回過神來。本作從體量和品質上來說都算不上爆款精品,但整體來說算是達到了良好標準的作品。對於這個類型有興趣,又不想玩出名的系列作品(主要是因為各種設定搞不清,無論是劇情還是老玩家習以為常的各種操作)的玩家是一款比較值得推薦的作品。不過售價略高,等待折扣入手比較合理。

優劣簡析
+手感打磨尚可,此類遊戲最重要的跳躍部分雖然偶爾會因為讓人惱火的lowpoly特有的不規則邊緣碰撞卡住,但總體問題不大,在獨立製作中屬於上流

+地圖設置還不錯,繼承了此類作品在各種陰險角落視覺死角塞收集物品的良好傳統,喜歡瞎蹦跶的玩家時不時就能發現意外之喜。同時在3d這個開放前提下,對於地圖的立體感利用的很到位,各種高低差和考究跳躍+衝刺技巧極限來達成近乎不可能才能前往的區域寶藏都讓喜歡這類型的玩家能找到足夠的樂趣。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2018657121

+衝浪要素的加入非常出人意料,而且效果也不錯,大地圖雖然沒有任何可收集物品和互動環境,但愣是靠一個衝浪讓人玩出了額外的爽快感。非常聰明的做法
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2018656983

-戰鬥手感非常一般,配合敵我雙方角色僵硬的動作讓人感覺還是挺難受的。且遊戲本身沒找到鎖定鍵,方向鍵在戰鬥時候的操作回饋比較差,打著打著鏡頭完全不對著敵人的事情暢遊發生,玩的人非常惱火

-經典的攝像機卡視線問題非常頻繁,只要是邊緣處幾乎必定會出現攝像機接近變成第一人稱的問題,無論是戰鬥還是探索都讓人蛋疼==
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2018657056

-lowpoly的畫風確實非常節約成本,也比較容易做出“看得過去”的水準,但整體品質不經過大量的打磨的話效果看起來就會非常廉價。本作的畫面存在一些還不錯的小細節,比如各種柱子上的金屬閃光,草地的波動效果等等,但整體無論是配色還是細膩程度都不盡如人意,既不精緻,又沒有類似《佼狐大冒險》那種個性的美式卡通渲染風格,看起來就是普普通通,缺乏吸引力

-內容不算多,大地圖沒有可遊玩要素,單純就是讓你來衝浪。一共四個神廟差不多6小時左右的流程對比70元的售價來說並不是特別的超值

總結
3d平臺跳躍+一定戰鬥要素這種類型雖然在歐美屬於群眾基礎廣泛的類型,但在國內的受眾從來都不算多。不過近些年隨著《時光之帽》,《尤卡萊莉》《古惑狼重制》等或者情懷或者高口碑新ip的作品出現,這個題材也逐漸被更多的玩家所發現並且喜愛。本作在品質上對比《傑克達斯特》等經久不衰的名作自然有所差距,lowpoly畫風看起來也不夠精緻甚至有些廉價,整體流程不長,戰鬥手感尚可但動作真正是僵硬。故事上的孱弱再加上沒有中文也確實會阻礙很多普通玩家入手。而且70元的定價下內容也算不上特別豐富。不過對於喜愛這個類型,想找幾款好上手的作品嘗試的玩家來說,本作也不失為一款具備一定樂趣和性價比的作品。類型老鳥的話不是遊戲荒不建議入手,感興趣的萌新倒是可以在半價左右的折扣入手體驗。

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Αναρτήθηκε 9 Μαρτίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 10 Μαρτίου 2020.
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4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2.8 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης

前言
老实说第一眼看到游戏,我的反应是“八成是灵感来自《hades》的作品”,同样是带有强烈美漫式渲染的风格看起来真的很有既视感。但实际游玩后我感觉这部作品貌似更加像是《黑暗地牢》的衍生作品...无论是“黑暗”这个主题,还是不断前进不断获得诅咒的设计乃至于十分强调“重量感”的厚实打击感。虽然并不知晓是否作品的灵感真的来自于此。但抛开所有的既视感来说目前的作品也具备了极高的游玩价值,扎实的手感,特别是杀死怪物后劲爆的提示和反馈总能让你充满继续干爆一切的欲望,主手/双手/副手三重武器的自由搭配和花样繁多的遗物也带来了非常丰富的战斗思路选择。大量对敌我双方都生效的陷阱也带来了有缺的地形杀陷阱杀思路,虽然因为还处于早期版本,整体内容不够多,一些战斗方面的设定也缺乏打磨(比较蛋疼的就是难以判定敌人的攻击范围和具体伤害动作来规避或是防御),但总体玩起来依然足够爽快,也有相当的重玩价值,配合相对亲切的首发价格,是近期动作rougelike类型爱好者的优质选择。

优劣简析
+少有的黑暗系题材,虽然剧情上现在没有任何展示,但从游戏中出现的各种神像和敌人,boss的造型来看应该是借鉴了很多南美神话中的要素,而且作品整体阴暗血腥的风格也很容易让人联想起以活人祭祀出名的玛雅文化。

+漫画式的渲染让画面看起来非常有冲击力。不过比起《hades》那种对比度更强,色彩更丰富的做法,本作的配色更加阴暗单调,黑与血色几乎就是主流,猛一看风格强烈,但玩久了会感觉有些单调。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2016535800
(这场boss战打斗的时候出于紧张我并没有太在意,打完之后出来看截图视觉效果是真的不错)

+系统较为完善。目前游戏提供了武器,遗物,祭坛加成,诅咒,以及神灵祝福五项加成方式。武器和遗物与一般rl游戏的设计没有不同,一个通过本身的面板,连招方式和特效来直接提高作战力,另一个则是完全通过buff来提高玩家的数值。而祭坛加成和《hades》一样,玩家可以在祭坛处从三个加成中选择一样进行提示,通常是针对血量,攻击力等方面加强,可以选择使用流程中获得的金币,金币不足则要提升诅咒度进行。而诅咒则是本作的新鲜要素,具体和《暗黑地牢》的理智差不多,每次通过房间都会固定扣除,也可以用来在祭坛购买东西,每次累计达到100点就会在下次进入新的房间时候获得一个诅咒buff,虽然说是诅咒,但也并非完全都是负面,虽然有“受到攻击出现幻觉”这样的纯粹负面,但也有类似“金币会在短时间内消失但获取量会上升”这种上双面buff,由于诅咒出现哪一个本身是随机的,所以整体上也算是额外增加了不确定性的要素。而祝福这东西就相当于一般游戏的天赋树,通过杀死怪物获得的骷髅来解锁,最多可以装备三个,涵盖了类似开局加钱,伤害上升等等各种类型。
综合来说目前阶段虽然每一项的花样都不错,不同遗物,武器之间的平衡做的也不好,但整体上非常的完整,底子只要搭好了后续只要在这个基础上不断的扩充完善就好。

+手感非常的扎实出色。和《hades》那种整体上偏向于灵活,连续性强的飘逸风格不同。本作无论是敌我双方得战斗都有很强烈的“重量感”,特别是玩家使用双手武器时能充分感受到那种刀入肉的重量感。这种偏向于写实厚重的风格对比高速爽快型说不上哪个更好,但以普通玩家的角度考虑绝对是能让你感受到快乐的。特别值得一提的是玩家在杀死怪物的时候游戏会有显眼的标志提示同时会有稍微的时间停顿效果,如果是使用近战特别是暴击杀敌这一下的爽快感会爆炸的高,在配合连杀奖励能非常好的刺激玩家战斗的欲望和激情。

-整体内容还是太少,迷宫一共四个。而且因为是采用了类似《杀戮尖塔》的选择式房间,所以整体花样变化不大,基本只有长度的区别、怪物种类也很少,两个迷宫打下来基本都要背过来了...武器方面类型还算可以,但刷出来的不同武器特性变化太少,遗物加成也很简单,组合起来看提供的战斗思路不多。整体上还需要多次版本更新完善。

-一些细致的设定让人感觉不太友好。如果玩过《hades》的话肯定会对其中细致的怪物攻击范围展示和攻击实际的强调印象深刻。就算是新手也能很快的掌握这些怪物的行动逻辑,混战的时候思维也会相对清晰。但本作除了一些范围攻击外并没有对怪物的攻击进行范围标志。虽然有攻击前的叹号提示但整个攻击动画的哪一帧判定伤害也很难分辨,对玩家来说就是什么时候翻滚什么时候防御只能靠反复试错自己估摸然后靠经验来实施,对新人很不友好,而且混战的时候体验并不好。

-诅咒的不可控性太强,前进就必然会增加诅咒值,但又缺乏足够抵消诅咒的手段。而某些恶意极强的诅咒更是能非常直接的加倍你的攻关难度。特别是“被攻击受到幻觉”这种直接遮挡屏幕ui让你无法判定自己血量状态的debuff真的很恶心,还附带屏幕黑白画化的特性简直让人抓狂。且游戏中诅咒满的时候只要钱不够就无法进行任何道具和强化的升级,明明写的是奉献鲜血...
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2016535697
(幻觉+持续扣血+复数怪物+陷阱,想想都脑子疼的搭配..)

-可能是测试版本,很多界面会有奇怪的wip的字样,应该是没有更新的内容的选项,但看着真的挺奇怪的..
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2016535932
(到处都是wip..)

总结
下限非常有保证上限值得期待的游戏,扎实爽快厚重的手感让游戏在动作这个标签上已经具备了足够的竞争力。少有的完全黑暗风美术风格,各种诅咒的加入,阴暗的场景和密集的怪物陷阱让游戏提供给了玩家极高的刺激感。忽略相对贫瘠的内容但论游戏框架已经十分完整且具备相当的乐趣。但不能忽略问题也不少,小怪类型少,武器/遗物不平衡,诅咒设定有些严苛,部分判定不够清晰以及近乎于没有的剧情展示都有待于后续版本的更新。不过考虑到目前定价相对亲切,提前入手提前享受也是不错的选择。

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Αναρτήθηκε 7 Μαρτίου 2020.
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10 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3.4 ώρες συνολικά
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前言
以avg游戏而言,本作所提供的视觉感受是有些超纲的。海量的cg几乎填充了游戏的每一秒,使得游戏在剧情推进时配合丰富且连贯的cg呈现出了一种动态漫画的出色体验,相较之下反而是avg中最常见的背景+角色立绘的对话展示成为了少见的稀有场景。而专门制作的美漫式过场动画又真的带来了“看番”式的惊艳体验,如果能够适应厂商特色的略微有些脱线与“电波”式的角色设计,这部有笑有泪的作品无疑能带给你近期少有的高质量体验。Cv,bgm,cg,剧情,人设无一不精良,关键这一切居然只需要58元就能享受到,简直堪称日厂良心的扛把子..

游戏体验
TOKYOTOON是我私心里非常非常喜欢的galgame厂商。之前的《野良与皇女与流浪猫之心》个人就一度非常之中意。其作品最大的特色就是总能很好的融合喜剧元素与细腻的感情,而且特别擅长利用“欢乐的日常夹杂一些小小的铺垫”,一直累计一直累计,直到某个节点将情绪一口气释放来达成“笑中有泪”的情绪过山车体验。而且他们的角色塑造虽然存在一些稍微的“健康的色气”要素,但整体人设却并非无脑堆积萌点属性导致一眼看上去既视感强烈的要死,每个角色都设置了非常细腻的性格展示,且每个角色虽然都有一些略微脱线的设计但每次出现哀伤纠结的剧情又总能让你感同身受。是在这个galgame整体式微,大量厂商或是破产,或是完全放弃对于游戏品质的追求改为无下限的打擦边球媚宅要素恰烂钱的环境下少有的能做出让人心情愉悦的享受下去的兼顾了萌,欢乐,泪点且制作精良,人设,cv,cg展示都非常出色的优质厂商。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2016285736
(这一幕和《流浪猫之心》里公主侍卫拿着录音机大喊有男人的画面是今年让我笑得最开心的两个场景...)
而此次的《丸子与銀河龙》个人认为是厂商作品质量的一个新的标杆。虽然从名字到整个故事都带有一点点“电波系”的感觉,并且大量出场角色都存在一定的“脱线”要素,出场也略显突兀无铺垫,而在背景设定上更是天马行空般的放飞自我——无论是大宇宙时代的架空sf背景还是类似“萝莉市长”“jk保护者”“银河黑洞龙”这样经典的日式乱来设定都显得有那么一些挑人,并非全部的玩家都能毫无障碍的接受。但一旦能够适应这些设定,那么本作的魅力几乎会立刻将你淹没,毕竟这游戏有着——
1.超过1000张cg,在这个游戏里,只有立绘的对话页面才是稀少场景(就像评论里说的,女主早上起个床20几句台词就换了6张cg..)
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2016284590
(第三行开始到第四行第一张全部都是一次起床的cg...)
2.质量非常之高的bgm演出,并且不同于近年来流行的热闹欢快acg风格,大量钢琴曲的加入为作品带来了截然不同的听觉表现
3.1000+cg仅仅是开始,这游戏还附带了一套完整的美式动漫风的动画...质量极高的同时还伴随有大量的致敬画面和各种想象力有趣度爆表的表现
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2016286082
(当然,美漫式画风也会存在某些不那么容易接受的画面..)
4.细腻而不完全媚宅的人设,这也算是厂商的特色了,虽然处于日式画风和玩家需求,多多少少会有些胸部肌肉发展异常的角色和暴露的装扮,但角色的性格拿捏控制的很棒。角色性格设置上虽然多少有些挑人的脱线要素,但每一个角色都并非是简单萌属性的堆积。并且在设定上每名角色除了自身普通的立绘外还都有一套风格独特的美漫式q版人设,双倍的快乐叠加带来的是更加出色的体验。
5.非常良心的定价,以某个知名黄油发行商的游戏作为对比,基本一致的58元定价带来的充实的流程与堪称豪华的cg数量,出色的剧情和细腻的人设,是日厂中少有的良心派。

不过要注意的是,本作虽然整个画面会给人强烈的“百合”感,但实际机制上并非是带有大量选择项目,多结局分支的那种恋爱文字游戏,而是单一结局的视觉小说,所以从评论区反馈来看本作的流程并不算长,7小时左右一口气推完,并没有可供反复游玩的其他内容,同时从个人体验来说,制作组也无疑大篇章的描绘女主和其他角色之间的暧昧要素,通篇都在比较认真的讲述故事。整个时长对比一般gal可能有些略短,但胜在一气呵成故事精彩,如果时间比较充裕的话完全可以一口气推完不间断的享受整个故事。而且这次的定价实在是过于良心,可能和厂商本身知名度不算高,并没有大规模砸钱宣传的原因,就个人而言如果这游戏宣传到位名声甚响的话,就算定个100+也不算昂贵..

优劣简析
+压倒性的cg数量
+高质量cg和一定的动态要素带来的如同“前情回顾”一般具备简单动画效果的日常推进
+独特且充满致敬,包含很多充满想象力画面的美式动漫风番剧过场
+细腻而不完全媚宅,又绝对让你萌的起来的人设
+剧情具备充实的笑点与温馨展示,但又耐心的埋藏了大量的细节铺垫,并且具备厂商一贯的在流程中不断堆积然后在某个节点一口气爆发出来的剧烈感情,“笑中有泪”真不是尬吹。

-单方向视觉小说,并不具备多样化结局分支或者是丰富选项
-剧情设定和推进节奏上并不是完全适应所有玩家,特别是游戏本身的大宇宙背景设定和类似萝莉市长,jk守护者这样的设定有那么点“凉宫春日”的风格,有些挑人,如果适应不了的话会觉得莫名其妙又混乱

购买建议
这个cg数量,这个bgm这个cv演出效果...我只能说出买吧两个字..
关键是..这个定价..整个steam都找不出性价比这么高的gal了..
除非剧情对你来说完全对不上喜好,不然真的建议购买一个,而且个人也比较建议入手原声音乐dlc,素质是真的很高..
Αναρτήθηκε 7 Μαρτίου 2020.
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29 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
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2.4 ώρες συνολικά
不够好,但也真没那么差
以此为标题的最大原因,是作品商店页面那个刺眼的多半差评。
我理解很大一部分玩家入手本作的重要理由是玩过类似《夜班》,《隐形守护者》这些很好的平衡了“播片”和“互动/游玩”要素的佳作。“真人互动影片游戏”这个类型虽然向前可以追溯到90年代一大堆欧美式b级片风格的作品,但真正以精良,互动要素多且较好的融入到作品中,整个体验是“游戏”大于“播片”也就是这两年的事情。而真正能够让大部分玩家注意到并且实际游玩的自然更是最优秀的那一批。抱着极高的期待而言,本作这种给人强烈外行感,无论是剧情节奏把控,悬念设置乃至最关键的游玩部分都非常生硬的展示自然会带来非常高的落差感,给出差评似乎也是理所当然的事情。
但综合来考虑,我认为本作最适合的应该是“中评”,他确实存在很多很多的问题,但作品的演员演技到位,大量线索,录音,照片,文本等十分庞杂的额外补充要素也充分体现了制作组想要讲好这个故事的诚意,搭配首发仅仅18元的售价。你可以说这部作品不那么好玩,剧情也很容易猜,但从诚意和售价方面来考虑,一个“物有所值”个人认为还是当得起的。事实上如果steam评测有“中等”这个选项的话,想必也会有相当的部分玩家选择。

如果不能接受以下这些要素,请不要购买
综合考虑各方面来说,本作最大的劝退点,或者说让人愤怒的部分主要在于:
1.摄影给人的感觉像是业余选手,镜头全程晃动严重,部分场景给人的不适感非常强烈。无论是真的业余选手上阵还是导演想要借此体现人物内心的焦躁不安,所呈现的效果都非常差劲,我个人也算是半个手持风格晃动拟真镜头电影的爱好者,但本作已经让我都感觉有些难受,一款真人影视互动游戏如果看起来让人感觉不舒服,那么因此而劝退玩家也是理所当然。
2.剧情部分虽然逻辑上勉强能够自洽。但真的太好猜,甚至在游戏最初看一眼文档就知道女主肯定不是坏人,过程中的各种线索提示也非常明显。一款真人互动游戏要做到“好玩”,首先就需要让玩家猜不透剧情,才会有热情尝试各种选项来观看后续的发展,而本作这种看似悬念重重实则如同白开水一般温吞的悬念设置确实不够吸引人。
3.没有快进,没有快进,没有快进!一款真人互动不可能没有多样化的结局分支,而想要让人反复不断地观看同样的剧情,我想除了av也就只有影视留名的经典作品,而本作居然罕见的不提供任何加速功能,而虽然有剧情分支树状图,但每次重新进入都要重复观看1分钟起步的重复剧情,这点被喷我是真的无话可说,该...
4.选项悬念太低,而且没有任何意料之外的发展。
这个带来的直观问题就是推进的时候乐趣真的很低下。百分之80的选项就是莽/听天由命一波或者是自强自救冷静行动两种风格二选一。傻子都看得出来好结局坏结局对应什么选项。导致游戏整体的选择可能性上都让人轻松猜得出来,既没有《隐形守护者》那种让人揪心的选择,也没有《夜班》那种不确定性极大,偶尔还会调皮一下的小惊喜选项,真的是有种强行为了选择而选择的感觉,过于无趣。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2015434749
(说实话这种选项真的不存在什么纠结感和迷惑性..)

但如果你的要求没有那么严格,只是想体验这种类型,那么他有这些优点
+演员全程演技很到位,特别是男女主各种微妙情绪下的表情细节都很出色,绝对绝对不会有让人出戏的尬演。

+制作组设置了非常多的补充内容来填充这个故事,包括录音,照片,额外的线索影片,文件等等。这些内容严格来说和主线关联有但并不大,完全不看也不影响推进,但制作出来的态度就体现了诚意。

+游戏的立意比较深刻。“深海”这个主题直到最后才被揭开,对于有良心有职业操守的记者行业的展示也确实值得所有普通人关注。唯一的问题是好结局下引出这个立意的文本有些过于官方化,可能会引起部分玩家的不满。

+比较个人化的理由,男主在某些特写角度下,气质乃至外形都有些神似李政宰,特别是男主的眼神。那种焦躁,迷茫,想发泄却时刻压抑下来的感觉真的很像李政宰在《新世界》中的演出...
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2015434656
(这个角度真的有点像..眼角鱼尾纹再重一点就更像了..)

最后一些小吐槽和提示
1.游戏很多地方的设置并不算细致,展示上有不少漏洞,例如在家里找线索,即使选择不搜索屋子直接去看车载摄像头,后续的情节里也会出现男主观看搜索屋子才能找到的资料的展示
2.坏结局的展示非常的粗糙,基本就是一个“失败”然后来上几句非常官方化的文本展示,很难让人升起收集结局的想法
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2015435016
(这种跟某些题材的电影为了过审强行修改的结局后字幕一样的展示确实让人毫无收集的欲望..)
3.“蝴蝶效应”这个成就不知道该怎么达成...
4.一个小提示,文档的密码是“31503”,也就是报道内所有数字,不过文档本身也只是补充内容,虽然看起来好像是有打算做续集的样子..


欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
Αναρτήθηκε 6 Μαρτίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 6 Μαρτίου 2020.
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2.3 ώρες συνολικά
再次感谢好友@moupflowers的评测邀请,让我有机会能够体验这款非常感兴趣的佳作
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前言
单独讨论日厂,卡普空无疑是近些年口碑翻转最为惊人的厂商。从人人都想吐口唾沫的“卡表”到连续拿出《生化7》《怪物猎人世界》,《生化2重制》,《鬼泣5》这些口碑销量双丰收的顶级大作一举成为人人口中的好大哥似乎就是一眨眼的事情。(虽然这其中还夹杂着类似口碑褒贬不一的街霸5和完全毁了前作好名声的卡普空对漫威无限这样的作品..)在近些年虽有回暖但整体依旧疲软的日本业界中少有的大踏步追着欧美大厂脚步的老牌厂商(特别是对比同样是从街机时代就闯出名号的科乐美...)。
而最令老玩家欣喜的是,卡普空似乎终于想起自家仓库里还摆放着一大堆已经蒙尘的高质量ip,名作复活的好消息也是一个接一个,既有堪称“佛跳墙炒饭”级别的生化2重制,又有让老粉丝泪目的《鬼武者》1代的高清化(话说续作到底什么时候放出来,另外能不能考虑下把新鬼武者梦之黎明也给复刻一下...),《大神》《逆转123》《洛克人合集》等等等等寄托了无数玩家美好回忆的佳作翻新。并且有别于当年卡表时期生化4近乎没有下限的各种版本,各种平台的来回发售,这些作品的复刻虽然远远达不到《生化2》这种近乎全新作品的级别,但依旧具备了一定的诚意。无论对于补票怀旧的老玩家还是对系类早有耳闻但鉴于平台画面等因素难以体验的玩家来说都是一次非常出色的入坑良机。而这次的《洛克人zero》合集也是在x合集推出完毕后顺势而为的作品,gba的zero系列4部和nds的zx两部合集六部一起打包算的上分量十足,对于老玩家来说无疑是具备极高收藏和回顾价值的必买作品。
当然,以不带情怀的角度来看,这部作品对于新人来说并不是特别推荐,画面没有得到提升,汉化只有主菜单,且鉴于平台和技能的限制,无论是在系统上还是在游玩乐趣上都难以和近些年爆发出现的高质量横版卷轴游戏相比,200+的售价也着实很是让追求性价比的玩家却步,综合考虑来说,老玩家可以依靠情怀无脑入手,但对于对系列感兴趣,想入坑的玩家,这部合集的纪念意义要大于实际游玩的体验,特别是z系列本身的剧情连续性很强,缺乏中文支持很容易让人烦躁于落后的画面和相对古老的机制而玩不下去,个人比较建议先通过模拟器玩一遍精修汉化版的作品,再等待折扣期间补票入手。

优劣简析
+z系列全作品一部完全收集,老游戏体验最麻烦的问题莫过于时代久远,平台过时,纵使感兴趣想要游玩也要面临老资源难找,模拟器设置麻烦等等一堆问题,官方直接打包自然是方便太多的选择。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2014878364
(出色的boss战设计依然具备极高的游玩价值,不过角色本身较为简单的战斗机制可能对于经历了各种rougelike轰炸的玩家来说吸引力并不算高)

+大量具有收藏价值的设定图档原声音乐等内容,对大部分补票玩家来说这些绝对是意义非凡的。特别是z系列口碑极佳的音乐。

+新模式的加入让游戏具备重玩的价值。对于老玩家来说,rush模式无疑是对全球玩家展示自己对于系列喜爱和研究程度的“炫耀和挑战自我”的模式。而对于新玩家来说,简易模式下作品完全可以当做半个无双来体验,方便手残和萌新玩家舒服的体验剧情,无论对新老用户来说都有值得体验的新要素。

+卡片收集要素让原作品也有了新的游玩理由。虽然卡片本身不会对游玩过程产生影响,但收集品这东西本身就是只要加入了,就有重玩游戏理由的存在,更不用说卡片本身还能对游戏内的场景起到装饰作用了..


-画面没有任何优化,只提供了显示比例的调整来让你决定屏幕留下多大的“黑边”(虽然可以填充壁纸),所谓的锐化与原版两种画满风格在宽屏下几乎没有什么区别,都是糊了一脸。(个人是带鱼屏3440分辨率体验,真的需要自己把座椅使劲往后搬达成物理提高分辨率的效果才能玩的下去...)
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2014878432
(zx系列下右下角那个触摸屏的显示已经有点搞笑了==)

-中文化简直就是个笑话,z系列本身的剧情很精彩,长度也充实,但延期后发售的作品依然是只有简单到有些不要脸的主界面汉化,玩家是花了钱的,又不是玩的3dm学习版,剧情体验不了真的不如转头去玩有着优秀汉化翻译的模拟器版本来的实在。

-一些细节的缺失充分展示了卡普空对于这个ip的不重视程度。前作x合集系列的各种设定图档都带有汉化文本描述来简单介绍相关联的剧情等等,甚至可以当一个简单的小博物馆来更多的了解剧情的设定,本作全部删除,就是一张纯粹的图片摆在那里,东西是很全,但也真的是很敷衍。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2014878453
(图档展示就真的只是展示个图片)

-不用手柄的话键盘的默认按键非常的奇葩。我都不说进去游戏游玩,主界面空格确定a键返回就足够反人类了。且游戏进入后无法自由修改按键,只能从默认的几种中选择,而且这几种设置都非常的反习惯,需要相当的时间来适应,没有手柄的话体验感受还不如模拟器..

总结
总体来说是一款诚意缺失比较明显的典型冷饭作品,虽然作品收集的很全,各种设定图档和音乐也具备了相当的收藏价值。但如果没有老粉丝的情怀的话,这部作品的问题就显得特别刺眼,画面没有任何优化,默认键位反人类且无法完全自由修改,汉化的只有主菜单,剧情依然是让人头大,显示丑陋的外文。如果是对系列感兴趣想要新入坑的玩家可能模拟器的体验要好得多。过高的价格也真的有点就是收割粉丝的意图。不过系列毕竟已经落寞多年,对于粉丝来说还多少有点补票回忆下过去,同时给可能的新作一点奶粉钱的意思,只是感兴趣但并不急着玩的朋友完全建议等待半价以下的折扣再考虑入手。
Αναρτήθηκε 5 Μαρτίου 2020.
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 前言
並非是星際粉絲,所以作品發源的星際地圖並未遊玩過,對於參與遊戲製作的星際選手也不甚瞭解,因此對於這款遊戲個人基本是以“塔防+隨機+一定程度的自走棋要素”這樣的觀點和期待值來對待。總的來說機制上確實有讓人感興趣的創新部分,激烈的戰鬥和超快的節奏也很容易激發爽點,但建模ui等各方面基本都是個手遊的水準,稍微搜了下也確實發現了本作開啟手遊預約的新聞,登陸steam算是擴展額外玩家群體但針對pc端的優化操作也有。從機制上來說雖然加入了大幅度的隨機要素,但由於不同角色的能力區分和販賣角色的功能存在,以及玩家可以獲得的高級角色建造權,事實上依然具備了極高的自主操作性,總的來說屬於玩法很容易上手,但機制要吃透需要一定時間的遊戲。目前遊玩人數不算多,但國內網路連接個人體驗尚可,延遲基本在70ms左右,對局選擇上個人在早晨5.00-6.00左右基本都是能夠在2分鐘之內進入排位,總的來說框架很完整,也具備不錯的潛力,喜歡快節奏隨時能來一局的輕量化pvp遊戲的玩家可以考慮購入。


 優劣簡析
+人設很吸引人,就個人惹眼很喜歡這種犀利時髦的人設,而且本作這種強烈的acg式科幻機甲風也是我的心頭好,雖然對部分玩家來說可能稍微有些用力過猛..
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2011095211
(有一些確實顯得稍微有點過頭)

+看之前的評測本作似乎在發售初期有國內網路連接困難的問題,但個人目前的體驗,在遊戲默認的亞洲服下延遲基本在70ms左右,連接穩定,實際進入遊戲後也沒有出現卡頓,延遲導致的遊戲無法進行的問題,基本可以確定製作組在這方面進行了相當的更新和修復。

+雖然實際進入遊戲後顯示的線上玩家數量不算多,但個人在早上5-6點開排位模式基本會在2分鐘以內開啟遊戲,從等待時間和人員加入的方式來看多半也不是bot補充,因此現在入手基本可以正常體驗多人模式。

+目前版本遊戲價格有點小貴(特別是考慮遊戲本身還要出手遊),但這個版本入手的話會額外附送一個高級通行證,完成後可以獲取各種獎勵,算是變相提高了遊戲的性價比

+遊戲的節奏非常的快,一局遊戲大概在10分鐘左右就能結束,而且角色本身不包含裝備的額外要素,所有強化只有升級帶來的技能提升和攻擊範圍擴大以及可以手動使用金錢升級的不同陣營的角色數值強化,從玩家需要考慮的操作來說算是非常簡單的,因此整個遊戲確實能夠帶來不同於一般自走棋和塔防遊戲前期相對墨蹟的發展期,從第一輪開始就能打的非常激烈,對於喜歡快節奏遊戲的玩家來說應該相當過癮。

-遊戲的角色旗子防止採用了“從3個陣營中隨機一個再從該陣營n個角色中隨機一個”的建造模式,隨機性非常之大,雖然遊戲本身設置了“三個同樣的角色可以融合升級,要升級的位置由玩家選擇”和“可以隨時賣掉旗子換取金幣重新建造”兩個方式來一定程度上把控整個戰局的佈置,但對於想要從頭到尾自在掌握戰局的玩家來說依然不夠,過大的隨機性更加強調旗子本身的特性,想玩出類似自走棋那種依靠站位打出數值之外強度的玩法的玩家可能會有些失望。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2014156865
(配合遊戲本身超快的怪物刷新節奏,很多時候不能認不全角色技能胡亂擺放超級容易吃癟)
-建模品質比較差,整個遊戲ui也透露出一個濃濃的手遊廉價感,主介面一進去給人的感覺也是粗糙感十足,但說賣相的話確實一般,考慮到手遊端遊雙平臺也不是不能理解,但是更大的螢幕更爛的視覺體驗加上70元的入場費,從性價比來說確實不如等等手遊發佈..

-人數,人數永遠是一款pvp遊戲最重要的部分,再好玩,沒人和你一起玩也沒有任何意義,本作目前雖然還是初期,但現在的人數很難撐得起長期的遊玩體驗,個人從天梯排名來看,總人數應該在6000人左右。這種比率和總人數如果後期沒有額外刺激大幅增加的話很有可能遊戲還沒完善就先涼...只能說有待後續觀察
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2014156841
(人少帶來的另一個問題就是匹配等級並不平衡,黃金和萌新配上基本上屬於正常操作)

 總結
快節奏+多單位+隨機化的機制有創新也有不錯的爽快感,韓式美型畫風也具備不錯的吸引力,遊玩好上手難精通,不同角色塔的用法需要花費時間研究,配合隨機建造要素對玩家的應變能力有很高的要求,網路連接方面個人體驗還算ok,目前遊玩人數不算特別多,但排位基本2分鐘之內也能開始,總體算是比較有潛力的一款輕量化pvp遊戲,由於規則相對來說比較獨特且隨機要素對戰局影響大,建議購買前先看玩法是否合心意再下手。

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Αναρτήθηκε 4 Μαρτίου 2020.
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 前言
這款作品給人的感覺有點像一些精品flash遊戲,即有看起來還過得去的畫面,一套行之有效簡單粗暴地以“射爆敵人”和“裝備掉落”為核心驅動的遊玩機制。在前幾個小時的遊玩體驗下還是具備相當的爽快度的。但主要的問題在於這份樂趣並不算持久,武器種類不少,但不同武器的區分度不算明顯,perk數量也不少,但基本都是圍繞著不同的數值做加減,玩不出什麼太多的戰鬥花樣,而且無論是perk需要的等級點還是商店武器購買需要的資源數目都比較龐大,需要玩家投入大量的時間,但投入的時間所得來的樂趣卻並不算充足,屬於無聊了可以隨便刷刷,但並不適合長期專注遊玩的類型。考慮到是ea版本之後也可能會進一步強化內容,期待值上有一些,但現在的內容並不算值得50元入手,不是遊戲荒的玩家建議等待折扣或者觀望多幾個版本在考慮購買。

 優劣簡析
+戰鬥手感還不錯,特別是手柄下按鍵輸入回饋靈敏,槍械的聲音也比較優秀,打起來感覺非常俐落

+刷刷刷總是能帶來樂趣的
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2013438776
(出貨的快感至少能撐起幾個小時的快樂)

+武器花樣不少,不同類型又細分為不同的等級,且槍械本身可以安裝各類型的mod達成更加深度的自定義化,在加上武器是通過寶箱開出和敵人掉落,倒是多少真有點無主之地那種感覺

+武器本身甚至可以自定義塗裝...這個真的沒想到,非常有心
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2013438803
(塗裝系統挺讓人驚喜的)

+ea版本後續可以期待的更新內容還挺多,最近還剛剛更新了全新的防禦模式,後續也可以期待有更多的補充內容

-音樂不好,刺耳聒噪還一直無腦重複,雖然節奏很激烈但並不能刺激玩家持續遊玩的熱情反而會讓人覺得非常煩躁

-退出遊戲有幾率無回應需要強行任務管理器關閉

-怪物種類太少,雖然不同地圖會有完全不同的怪物樣式,但總體攻擊邏輯上比較重複,近戰血厚,突擊靈巧血少,遠程攻擊血量中等這三個公式來回調整血量和攻擊速度套上一個新的模型就算是一種新怪物,打起來體感上重複度比較高

-鏡頭拉的有點近,導致怪物多的時候很難精准的躲避攻擊,而且在太靠近螢幕邊緣的時候很容易出現還沒看到怪物就已經被攻擊的問題

-商店性價比非常低,而且買入賣出價差價比較離譜,同樣一個帽子買入需要650個硬幣,但自己的賣出就只有60硬幣。而且所有道具價格都非常的貴,並且個人蹲守了好幾次並沒有刷出稀有的金色武器,只是單純的藍綠套裝不如自己去刷..
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2013438632
(十分鐘左右通地圖一次,大概3次左右才能發買一把武器,過程中自己掉落都比這個合算..)

-perk需要的等級點數量很多而且前期只能帶一個,基本上無法通過perk形成什麼花樣打法,且perk本身都是類似槍械傷害加強多少,移動速度加強多少這樣的純數值類提升,整體給人的感覺就是吸引力不算高

-地圖本身沒有地形之類的設計,除了背景不一樣打起來缺乏新鮮感,就是純粹的不同背景然後左右出怪..

-npc的造型不討喜...一直一副牛逼轟轟樣子指著你的司令和猥瑣的蘑菇頭博士看起來非常的欠打...(當然這一條是非常非常私人的怨念)


 總結
雖然賦予了“射爆怪物和武器收集刷刷刷”這個近乎適用於所有玩家的樂趣公式,也具備相對來說還可以的手感和比較豐富的perk選擇,但遊戲整體呈現的樂趣深度並不算太高,相對單調的關卡設置,類型稀缺的怪物以及緩慢的資源累計都讓遊戲有著較強的無聊重複感。整體畫面也不算精細,給人的感覺像是一款flash遊戲的體驗。綜合整體考慮的話50元的售價過高,如果喜歡簡單無腦刷刷刷的玩家可以考慮在半價左右購入。

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Αναρτήθηκε 3 Μαρτίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 3 Μαρτίου 2020.
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4.6 ώρες συνολικά
再次感谢好友@moupflowers的评测邀请,让我有机会能够体验这款非常感兴趣的佳作
加入爱の榨汁屋&关注爱の鉴赏家,用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。

前言.想玩请买二代
Emmm...恐怕以任何非粉丝的视角来看,都很难想象本作居然是一部“仅仅”诞生于2016年,首发平台好包括ps4的作品...但当年由于厂商能割一茬是一茬的心态下,首发平台包括了已经彻底凉凉的手柄V...所以顺理成章的,绝对不会为两个版本搞什么区别化和优化的粉丝游戏自然全面依照v平台的水准来制作(实话实说,v的机能还是挺强的,讨鬼传啊,杀戮地带啊神秘海域啊之类的作品能看得出真有点早期ps3那意思..这部作品...反正粉丝作..),所以本作呈现出的效果自然是让粉丝都难以称赞一声满意...粗糙的建模,稀少的人物,无比单调的关卡设计,试图利用光污染特效遮掩画面不足但反而只做到了晃眼...反正问题都不用多么专业的玩家都能看的出来,但粉丝作粉丝作,靠的就是无论多么屎都永远有死忠粉买单...好在系列本身的英灵乱斗题材+无双的玩法也算相得益彰,销量不错的情况下也出了质量明显进步的续作,目前以系列首发作品来说,纪念价值有,但可玩性远远比不上续作,喜欢一点一滴收集喜欢作品剧情的朋友可以买一个当个收藏,但想认真玩个游戏的,还是请直接认准续作购买吧..

优劣简析
+不错的战斗手感,上手简单连招华丽,没玩过太多无双作品的话上手会觉得非常爽

+剧情有原作者参与,个人不是粉丝对质量不做评价,但对于粉丝来说应该还是属于必须要看一看的

+高人气角色,单独事件互动,卖力的cv演出...对粉丝来说总比氪一单648不出货要划算的多

+支线繁多,基本上出场的角色都会照顾到给单独的剧情支线,无论是热门还是相对冷们角色的粉丝都能享受喜欢角色的演出

+音乐非常出色,特别是战斗部分激烈的节奏配合光污染的特效十分能带动情绪

+房间快速移动+角色自带无消耗冲刺真的很爽...三国/战国无双有这样的设计肯定不好,毕竟人家需要足够的战场感,但本作这种小家子气的战场用这个方式真的不要太舒服...我玩的时候甚至想干脆再进一步连地图都取消,直接一个房间分波数打完拉倒..


-怪物种类少,动作少,ai接近没有,反正就是那种过了20分钟就会开始腻的水平

-关卡设置基本等于狗屎,打小兵打精英,跑图,打小兵打精英,跑图,打boss,配合稀少无趣的战场事件,最烂的一代无双都能甩出这个20条街

-建模质量...唉...真的很烂,很烂,放大招的时候动作各种夸张还看不出来,在房间里的时候简直是噩梦级别的凄惨...不夸张的形容大概就是你看过的那种劣质mmd,摆了个僵硬的动作僵硬的表情和立绘完全搭配不上的程度..
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2012518035
(这个表情,你感觉如何?感觉如何了呀??)

-直接继承到续作的光污染特效,打起来的时候你看到的是各种光,角色和敌人完全被掩盖其中..
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2012518132
(发动必杀的时候就是完全看不到角色级别的特效)

-各种墙壁边缘卡视角,狭窄地区打boss的话能玩出第一人称的感觉..
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2012518497
(这可不是boss的出场特写,而是我被卡到墙角被迫第一人称了..)

总结
综合来说,这个系列的可玩性是有的,华丽的技能和爽快的战斗都属于粉丝作品中比较能打的,原作者参与的剧情也比万代那种狗屎一般的强行融入原创主角要好得多。无双的题材也非常适合原作英灵混战的主题,且游戏加入了不少自己的优化改动,类似冲刺,快速房间移动这样的变化无疑对追求速度和流畅的玩家是极好的。密集的同屏和“扫地”一般的打法也足够让人感觉“爽”,以内容来说毫无疑问推荐续作,但资金紧缺又或者不想遗漏剧情,也可以入手本作先玩着爽爽。
Αναρτήθηκε 2 Μαρτίου 2020.
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6.7 ώρες συνολικά
前言
可能大部分人入手本作的原因都是因为看起来实在是很像一款高清版的《胜利之日》。但游戏目前存在的问题着实不少,首当其冲的自然是过少的人数,如果首发留存就如此凄惨的话,在目前这个pvp游戏厮杀惨烈的市场上指望后续更新回春还是比较艰难的。其次是承诺的类似建造/破坏要素不见踪影,冲着这些新要素来的玩家难免失望,而且这种本应该作为游戏核心卖点的新内容确实反而让人感觉不如回去玩dods,太缺乏自己的特色。细化来说贴图粗糙,人物动作僵硬,ai水平较低,优化渣,枪械手感不佳等问题同样严重影响体验,就算以作品初期还需要养肥这个前提来评价,高达80元的入场费所提供的游戏乐趣也极为有限,在目前这个二战pvp类型游戏接近饱和的情况下,如果不是彻底的二战狂热粉丝,不是特别建议在这个阶段入手本作。

优劣简评
+较为完善的创意工坊和地图编辑器支持
Fps游戏地图非常重要,虽然有大量经典地图设计摆在那里任由后人借鉴。但制作组能做的终究有个极限,这个时候把这部分工作的完成权利赋予玩家自然是个不错的选择,本作就比较少见的支持了创意工坊。且游戏本身也内置了一套地图编辑器的功能,地图打的不爽?自己上手来一个的感觉还是非常舒服的。

+整体框架完善
画面尚可,有进步空间
系统上虽然目前只有夺旗模式,但现在直接选择地图也可以玩离线打机器人模式了
创意工坊对游戏运营的中后期来说潜力很大
兵种,枪械之类的不必多说,那么多游戏摆在前面了,一般也不会出什么大的问题
总的来说就是该有的都有了,但玩不出什么自己的特色,特别是那个吸引人的建造和破坏系统没有实装非常让人失望,但总体框架还在,后期要是能跟上实际内容的更新也算是值得期待的作品。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2011747488
(且游戏本身的配色还是比较考究的,部分场景的视觉观感很不错)

-稀缺的游玩人数
个人没选择加速器进欧美服务器,大陆服务器延迟挺不错,但进入后真真的一个人没有,原本点击快速游戏在1分钟内开始我还以为这游戏意外的火爆,但实际进入后发现活人只有我一个,剩下的全部都是bot...以一款pvp游戏来说,上市没多久人数就稀缺到这个程度难免会让人对未来的发展产生忧虑。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2011747451
(一局快速开打就一个活人也太悲凉了..)

-僵硬的人物动作与全程哑巴带来的临场感不足
人物动作真的和僵尸一样,极其不自然,看起来更像是缺乏了好多关键帧的劣质动画练手作品。
而且一旦开战,所有的角色都不会发出一点声音,二战游戏玩的就是个临场感,全是哑巴真的让人感觉像是在打靶场一样自娱自乐,完全得不到二战战场的深度沉浸感。

-古怪的射击手感
市面现存的尚有活力的fps游戏在手感处理上无非两大类,一类是弱化后坐力和上弹时间,追求精准度与爽快感的超级系,一类自然是让很多人津津乐道的拉大栓,死压枪,尽可能还原枪械实际手感的真实系。但本作给人的感觉是两面都不沾,你说超级系肯定不对,毕竟墨迹的换弹和单纯的机瞄摆在那里,但要说是真实系的话,本作的枪械手感给人的感觉是自己也不知道要往哪个方向调整,用机枪两枪准星就飘到天上,普通冲锋又感觉过于稳定,无论对于追求爽快还是真实的玩家都不太理想。

-粗糙的贴图和特效
考虑到是很初期的版本,这方面严格来说不能苛求太多,但是游戏除了枪械模型尚可,部分区域例如水面等贴图效果还不错之外,整个场景,武器喷射的火焰乃至于角色模型都给人一种十足的粗糙感,视觉观感并不算太好
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2011747261
(本应更具冲击力的血腥展示反而因为贴图质量不合格让人有些出戏)

推荐人群
目前的质量难称过关,基本就是个半成品的水平,如果真是冲着胜利之日来的建议还是回去玩原版...各方面的瑕疵都比较多,目前版本以这个定价而言,不推荐玩家购入,除非是钟爱二战题材对此类游戏有收集欲望的玩家,普通玩家建议做好长期观望的准备

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Αναρτήθηκε 1 Μαρτίου 2020.
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