10 people found this review helpful
2
2
2
2
2
2
7
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 9.7 hrs on record
Posted: 10 Jul, 2020 @ 12:27pm

前言
Mimimi Games让我印象深刻的原因,不仅仅在于他们推出了《将军之刃》这款曾经掀起了相当讨论度的优秀作品。更在于制作组敢于逆时代潮流而上的勇气和专注于潜行战术游戏的工匠精神。毕竟哪怕到今天,曾经在pc游戏领域光辉无比的rts游戏都不乏“落后时代,类型已死”的论调,而更为小众的rtt游戏更是只有少数“遗老”还在怀念曾经《盟军敢死队》《罗宾汉》等辉煌。而前几年《将军之刃》出现最大的意义并不仅仅在于让类型的玩家终于可以游玩到一款符合时代标准的优质作品,更在于让更多新玩家得以了解rtt这种游戏类型乃至于沉迷其中。甚至于我认为《盟军敢死队》时隔多年推出的复刻版也跟这股潮流密切相关(虽然那款游戏实在是烂到让人无力吐槽==)。
而制作组在时隔数年后推出的这款《赏金奇兵3》更是拿出了浑身解数,即便你不了解这个系列的历史和曾经的成就,也不妨碍这部作品即便再脱离了其类型的领域后都能拿到一句“真的好玩”的评价。特别是对于国内玩家来说,除了跟得上时代的精致画面/极具代入感的西部背景设置和细腻的人物塑造/扎实的系统/对新人来说格外友好的难度调整/充实的关卡数量。相当接地气的汉化翻译和优秀的中文配音都显示了本作的诚意。虽然价格上相比较于《将军之刃》有了相当明显的提升(特别是在前作数次骨折价之后),但游戏整体的素质依然配得上你花的每一分钱。

游戏简析
+画面
往大了说,画面并不会让人有“不是这个时代的标准”的感觉。以体量上的三线/二线厂商而言,能在这种相对小众的题材中做出这种精细程度的画面已经足够让人惊喜。特别是前作还是岛国这作转而黄沙大漠的西部风的巨大转变下依然呈现出了原汁原味的西部风格,且不同关卡下从小镇到郊外铁路到婚礼现场等等风格转变较大的场景下都保持了同样的精致程度。至少在这个类型下已经属于最为优秀的级别(再次鞭尸一下盟军敢死队2重置版,你重置了个蛋蛋==)

+音效
此处简单的将各类环境与战斗音效和配音一起总结。配音方面国配个人感觉还有一定的进步空间,但加入国配且质量不错的情况下本身就是制作组诚意的展现。(而且特别方便了不喜欢画面中显示字幕玩家获得更加清爽的游戏过程)外配方面情绪展现更佳,各个角色的配音完美切合性格与情绪。战斗音效方面也无需担心,最重要的各类武器的打击音效在耳机环境下难以挑出什么毛病,特别是主角的双枪时常让我有种放弃潜行大杀特杀的冲动..

+剧情与人物塑造
故事上采用了西部题材较为常见的复仇背景。虽然没有玩过前作,但这部故事线上的“前传作品”并没有让我产生剧情理解上的困扰。五名可操作角色各自的特色也非常充足。个人印象最深的就是第一章出场的狙击手医生。在并未过多使用拖沓文本的前提下通过寥寥几段对话就很好的刻画出了一个理智冷静又有些面冷心热的形象。后续无论是猎人还是落跑新娘乃至于放荡不羁又十分可靠的男主都足够让人印象深刻,作为一部玩法驱动剧情点缀的游戏来说整体运转流畅自然,各个角色戏份饱满,在最近某部游戏的风口上也做到了能够让人一口气畅玩下去而不会有喂屎情节出现,作为游戏的附属要素想当让人满意。

+丰富的可玩内容
首先本作具备将近20个流程关卡,数量多的同时做到了除了序章之外每一关都是一个具备相当规模的箱庭式开放地图。达成主线目标的方法多种多样,硬突或者侧面潜入,多样化的路线选择,搭配多角色下不同的技能组合,人员选择等等,同一关光是研究不同的打法都具备细细赏玩的价值。更不用说还加入了多种敌人强度不同的难度,在这基础之上还有每关都附带的大量可挑战目标。以比较典型的第三章处决四个敌方首领为例,游戏完全开放了处决顺序,玩家完全可以依照自己的喜好进行,两名角色各自不同的特性完全带来了不同的进攻方法,例如主角可以利用硬币激怒牛直接“意外”杀死boss,而猎人则可以通过陷阱杀死小弟后使用一击必杀的斧子正面砍死。这之外既有类似“四个敌人全部通过意外的方式死亡”,“单独杀死彩蛋敌人并且埋葬”这种直接与关卡相关联的特色目标,又有“不接近灌木丛”这种限制玩家操作提升难度的常规任务。个人在这关从第一次通关到完成6个任务,仅仅一张图就耗费了将近3个小时的时间。即便是对于类型作的老鸟来说也完全可以得到一句“内容充实”的评价

+新老玩家都能找到适合自己的节奏与难度
说白了就是本作在老鸟与萌新的体验上找到了一个绝佳的平衡点。不同难度下的设置让各个级别的玩家都能找到自己最舒服的节奏。对于老鸟来说,高难度下反应更灵敏的敌人搭配“尽量少存档甚至不存档”的自我挑战让每一个关卡的每一处小场景都充斥着需要反复思考试错的挑战。而对于类型作品的新玩家来说,低难度下敌人较为迟钝的反应和“执行战术”模式下时间暂停的设置搭配上方便的快捷存档让游戏的失败惩罚显得尤其轻微,并且游戏本身的操作看似复杂但在教程的指引下基本上过了序章就能基本掌握,并不会如同rts一般需要大量的练习。配合宽松存档机制下的反复重来让玩家的失败挫折感降到了最低,而在低难度下逐渐掌握后又能通过多个级别的难度逐步提升游戏的挑战性,是少有的在小众题材+传统意义上难上手游戏类型中能过做到任何级别都能找到乐趣的佳作。

-一些瑕疵
1.首先就是手柄操作略显繁琐的问题,个人是一个坚定的手柄党,只要游戏本身支持手柄,那么连gal这种类型都会选择手柄进行。但在本作我在稍微尝试之后还是选择了键鼠游玩,因为游戏本身的操作在要兼顾技能潜行移动乃至于战术时间等操作之后使用起来无论流畅度还是舒适度都要差过键鼠不少,但这也实属无奈,毕竟手柄本身就不是为这类战略/战术游戏所准备的..
2.这一条是十分个人的意见。本作虽然提供了完善的中文支持,在大部分玩家中的口碑也非常不错,但对个人而言这种台式字正腔圆的配音听起来还是有些别扭。特别是类似“boy”“its not you lucky day”这种类似口头禅和时代特色称呼的部分,中文配音就显得格外的“过于板正”乃至于完全丢失了角色真实的情绪。当然对于大部分普通玩家来说中配已经足够优秀,但个人感觉在感情表达,语气选择上依然有较大的进步空间。
3.比较现实的问题,本作首发的定价将近250元,虽然说现在国区整体涨价算是已经有了小小的趋势。但这个价格对普通玩家来说还是属于“3a或者准3a”乃至于“日厂传统艺能”的范畴。对于一款虽然卖相不错但各方面来说还属于小众且并非大厂+强力宣发的3a级定位的游戏来说,这个价格相当容易对大部分略有兴趣但并非类型/题材铁粉的玩家望而却步,进而一定程度上影响到作品的销量和扩散度。

总结
Mimimi Games又一部让人赞叹的心血之作,本作不仅仅只是系列时隔十数年的回归,同样也是如今已经逐渐边缘化的rtt类型少有的全新作品而非相对敷衍的重制版。经过长期打磨的扎实系统,原汁原味的西部氛围,代入感极高的剧情塑造以及对现在玩家来说符合时代的优秀画面和对于类型作新手来说十分友好的多难度以及即时存档等系统都让本作“既好看,也好玩,还容易上手”。
同时,相对复杂庞大的地图,多样化的挑战目标,厚重的任务数量又让老玩家可以采用多种通关方式尽情的把玩每一个关卡,耐玩度方面也具备充足的保证,再加上对国区玩家来说十分接地气的汉化翻译和让人惊喜的汉语配音。对于喜爱西部题材/战术潜行等类型的玩家是近期不可不玩的优秀作品。


欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受
欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.