61
Число
обзоров
394
Количество
продуктов

Последние обзоры slwaq

< 1  2  3  4  5  6  7 >
51–60 из 61
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 16
3
150.0 ч. всего (99.0 ч. в момент написания)
Небольшая простыня по ключевым пунктам с целью повлиять в объективную сторону на статистику обзоров игры в Steam. Расписал бы подробнее, но ограничение по символам держит меня в узде.
+Левел-дизайн. Впечатляет. Соединённые локации выполнены логично и атмосферно. Бо́льшая часть ключевых идей практически под копирку снята с Demon Souls, что не позволяет внести плюс в копилку исключительно этой игры, хотя если рассматривать произведение отдельно, то левел-дизайн один из лучших, что мне довелось видеть в индустрии. Однако он - причина серьезной проблемы, о которой ниже.
+/-Боссы. Более-менее неплохие, но некоторые уникумы запомнятся надолго из-за бездарной эксплуатации нижеупомянутых минусов.
+/-Коммуникации, PVP, PVE. Занимательная система фантомов и их посланий, методы призыва и вторжения симпатичны. Разумеется ни о каком балансе речи быть не может, обаче в целом фича веселая. Жаль, что технически неиграбельно - неткод ужасен.
-Геймплей. Сие творение дюже обожает позиционировать себя крайне сложным и неповторимым проектом (чего только стоит название Prepare To Die Edition), что с самого начала поистине интригует. Впрочем иллюзорный азарт довольно скоро развеется ввиду того, что в вас начнут плевать случайностями нивелируя ваш выбор класса. Упрощённо высказываясь - многие мобы имеют разные мувсеты с почти одинаковой (порой полностью таковой) начальной анимацией атаки с разной её задержкой до непосредственно момента удара, что в конечном итоге предлагает игроку увернуться от одного из вариантов атаки и получить урон, если он не угадал. Вы потратите на этой лотерее десятки часов. Веселитесь, поскольку в корне заявлений касательно сложности игры находятся плоды вожделения тех мгновений, когда все обстоятельства, независящие от игрока, сработают в его пользу.
Хитбоксы сделаны совершенно неприемлемо для игры, где их точность должна быть предельно важна. Удар по стене/земле без визуального попадания по врагу наносит тому урон. Работает и в обратную сторону. Даже в Jedi Academy лучше (2003 г. в.).
-Классы. Не хотите уворачиваться, а хотите путешествовать с щитом и принимать урон в себя? Сочувствую. Я играл именно таким классом и блокируя вы получаете категорически невыгодный урон. Вдобавок любая броня абсолютно бесполезна, поглощение урона едва ли заметно. Голый или в тяжелом сете - без разницы. Игра ясно даёт понять, что ей плевать на ваш выбор стиля и класса - механику уворота вы вынуждены использовать, ведь это - ваш единственный шанс быстрее попасть в тот самый миг, когда все звёзды сойдутся для вас. Чтобы кувыркаться практично, вам нужно частично (чаще полностью) отказаться от вашей тяжёлой брони. В результате оказывается, что вам проще сменить привычный стиль на другой (если вы изначально не выбрали наиболее выгодный) и научится управляться с ним с нуля на ходу, чем пытаться продвинуться дальше хорошо знакомым вам классом, которым вы играли всю игру и для которого распределяли очки. Абсурд.
-Прокачка. Никаких скиллов и постепенного роста - обычное повышение стат за валюту. Ленивее решения не встречал.
-Лут. В RPG мы отдаём наибольшее значение цифрам. Как можно сделать цифры удобнее? Для DS это значит убрать их вообще. Я сейчас о кольцах. Да, конечно, можно одевать и постоянно лезть в статистику, да вот незадача - некоторые кольца не влияют на персонажа непосредственно, а одно из них (одно из лучших, но вы об этом не узнаете) и вовсе ломается если его снять. Помимо того вы имеете описания всех шмоток сразу после их приобретения, что является главенствующим элементом повествования. В самом деле, кому нужна пресловутая идентификация, как в Diablo 2, если главного героя можно наделить телепатическими способностями. Хотя я больше склоняюсь к версии, что местный кузнец без устали выбивает текст молотком прямо на предметах, а потом бегает и разбрасывает всё это добро по игровому миру. В общем очередное гениальное решение (нет).
-Интерфейс. Без комментариев - вы с этим сразу столкнетесь. Будьте готовы неумышленно ударить торговца или кузнеца, вызвав агрессию, а иногда и вовсе нечаянно их убить без возможности воскрешения. Значения параметров контринтуитивны, пояснений буквально пара строчек на характеристику, из которых вы не поймете множество своеобразных и важных принципов (только не подумайте, что своеобразно в данном случае = оригинально и увлекательно - без них вполне можно было обойтись, но формулировка «Не чини того, что не сломано» чужда FromSoftware). Интерфейс - неуязвимый враг, преследующий вас до самого конца.
-Беготня. О, боги, это невыносимо. Если вы любите исследовать всё и вся, то вы достаточно часто будете заложником участи, при которой вам нужно из низшей точки попасть в высшую. Пешком. Другого способа перемещения не предвидеться до, как минимум, половины игры. Таких моментов будет много, приготовьтесь к километровым забегам по уже заученным локациям, которые не представляют для вас никакой угрозы, кроме как случайного прыжка в пропасть из-за дизморального состояния, вызванного вынужденным тошнотворным путешествием. Вина этой рутины лежит на плечах левел-дизайна, наполненного нелепо огромными просторами с целью связать игровое пространство. Я был готов отдавать по 10.000, а согласился бы и по 20.000 душ большую часть игры за шествие в один конец. Вот и вся награда за изучение мира. Ой, простите, несправедливо забыл рассказать о копеечных душах, разбросанных по краям обозримых широт. Теперь поощрение действительно звучит достойно (нет).
-NG+. Отсутствуют новый лут и особенности у противников, как принято в любой другой игре с механикой новой игры+, за исключением таких же колец, чуть улучшенными по статам. Рандом шире, мобы банально толще, а перекаты всё ещё лидируют всегда и везде т.к. позволяют полностью избежать урон.
-Лор, сюжет, мир. Самая переоцененная категория всей серии. Идея кажется интересной ровно до стадии вырывания в открытое плавание (то есть первые пятнадцать минут), после чего вы начинаете задавать очевидные вопросы, на которые игра никогда не даст вам ответ. Повествование просто отвратительно. Если вы как и я считаете, что подача сюжета и истории это задача игры, а не фанатов на вики и фэндомах, то приготовьтесь к глубокому разочарованию. Протагонист - им6eцил, не умеющий спрашивать окружающих о происходящем, зато по каким-то необъяснимым причинам знающий, что такое души, костры и как ими пользоваться. Это создает пропасть между вами и вашим персонажем - вы осведомлены намного меньше об устройстве мироздания, чем он и потому не можете даже в малейшей мере отождествлять себя с ним, не говоря уже об какой бы то ни было эмпатии.
Дружественные NPC втыкают в одну точку, пока атакованы вражескими мобами. Спрятавшийся за бочками в самом незаметном месте в двух метрах от главной площади торговец продает ключ от комнаты поблизости, в которой лежат ресурсы выше по себестоимости - титан маркетинга. Давайте проще. Торговец в глубине канализации, сидящий прямо посреди полчища обезумевших тварей. Великолепная проработка персонажей (нет).
-Политика цен и переиздание. Удалить обычное издание и продавать Remastered по цене новой, полноценной игры - пиковая степень свинства. Вам не дадут копию новоиспеченной версии, если у вас уже есть оригинальная, как делают уважающие свою аудиторию студии. Само же переиздание предлагает вам картинку чуть качественнее и... Всё. Вы что, правда ожидали вменяемой политики от разработчиков к этому моменту?

Стоит играть? Только при непреодолимом желании. Учтите, что проект чрезвычайно переоценен и подводных камней в этом океане нечистот хватает на каждом сантиметре. Глупая, невероятно кривая пустышка, не заслуживающая внимания. Серия, вероятно, лидер по соотношению фальш-профит в истории игровой индустрии.
P.S. Если игра вылетает при запуске, попробуйте отключить оверлеи сторонних программ (в т.ч. оверлей Steam).
P.P.S. Некоторые пункты немного подробнее рассмотрены в обзоре на Dark Souls III.
Опубликовано 19 января 2020 г.. Отредактировано 1 марта 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 9
52.3 ч. всего
Кучи технических проблем и багов, которые не исправляют уже 4 года с даты релиза. Вернее попытки что-то исправить добавляют ещё больше костылей и багов. Всего один (совершенно дисбалансированный) режим игры, игнорирование рекомендаций сообщества (всего-то стоит отобрать уже продуманные сообществом идеи и реализовать их). А вот ДЛС выпускать - любимое дело (22 штуки на данный момент). Финансово успешный проект, разработчикам которого глубоко плевать на игроков (подтверждение оного - скотская система тех.поддержки, где вы потратите кучи времени, а обратитесь туда из-за беспричинного отката вашего прогресса). Учитывая вышесказанное - надежд на перемены немного, потому я решил не возвращаться в этот низкокачественный проект, который недостоин ни времени, ни внимания, ни, тем более, никаких денег.
Опубликовано 22 сентября 2019 г.. Отредактировано 26 ноября 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 29
753.6 ч. всего (118.0 ч. в момент написания)
Без спойлеров. Игра, которая щедро награждает за исследования и внимательность, что делает её совершенно нетипичной в своем роде. Лучшая ARPG, что мне довелось попробовать, пусть я пробовал их и не так много (Diablo 2, Titan Quest, Dark Souls).
Кратко по пунктам. Стим не разрешает подробнее.
+Исправлено немало проблем ARPG как жанра, а именно:
+Определенно больше Action, чем RPG. Достигнуто довольно любопытным способом - уменьшением времени КД скиллов. Большинство навыков теперь кастуются каждые 2-7 секунд даже на классах, которые (по логике) к подобному не должны располагать. Играя за (соло) некроманта, мне нужно было постоянно прожимать около 5 скиллов (3 из которых на призыв). Непривычно на фоне других ARPG, но со временем привыкаешь контролировать свои умения, совмещать их в связки, одновременно двигаться и получаешь от процесса удовольствие. Хотя это может понравится не всем - в большинстве случаев вы будете делать одни и те же действия в каждом бою. Некоторые вражеские герои чрезвычайно умны и будут фокусить вас на фоне ваших питомцев - вы не сможете создать ленивый класс без резистов как, например, Некромант из Diablo 2.
+Сложность достаточно высокая. Играл на ветеране и умер больше 50-ти раз. Причины выше дают основания считать сложность справедливой.
+Деньги действительно ценный ресурс. Помимо расширений сундука стоит покупать чертежи и экипировку.
+Простота и доступность. Действительно уникальный пункт. На каждую характеристику/стату/механику/подобное вам дают понятные объяснения. Вам не нужно лезть в интернет, чтобы собрать билд под себя - его можно самостоятельно создать с высокой эффективностью. Хочется, чтобы в каждой игре были настолько подробные описания.
+Сортировка лута. Один из самых больших плюсов и важное достижение проекта. В любом меню вы можете вписать то, что вам нужно и панель отметит это - вам вообще не нужно знать и перебирать характеристики тысяч компонентов/вещей/чего угодно, стоит просто воспользоваться поиском по нужному пункту. Также есть отличный, подробный фильтр выбитого лута. Вся возня с вещами становится в сотни раз удобнее. Эталонный образец того, как нужно облегчать необходимую жанровую рутину. Сундуки, к слову, чрезвычайно вместительные и с панелью передач между персонажами и позволяют в один клик складировать все компоненты (DLC позволяет переносить валюту).
+Интерфейс. Помимо вышеупомянутого в игре ещё столько мелких и оригинальных деталей, что все описать сложно. Например вам показывают какой процент сверх максимума резистов вы имеете. Вам не нужно снимать броню и рассчитывать, что и какие вещи вам дают. Ещё при крафте учитываются ресурсы, которые у вас в сундуке - нет нужды вручную отбирать и приносить их. Единственное, чего не хватает как элемента интерфейса - здоровье и кол-во каждого отдельного питомца.
+Закрытые зоны. Отличная идея, дарящая множество эмоций игроку. В зонах не работает разлом (портал в город), в них сложные мобы и после смерти они закрываются (открыть можно только в следующей сессии, что исключает возможность вклиниться в прогресс после смерти персонажа). Жаль то, что одноразовый пропуск в такие зоны крафтится из дорогого ресурса, нехватка которого принуждает вас к фарму. Это относится к другой проблеме, я опишу её ниже.
+Крафт. Благодаря интерфейсу дружелюбный и легкодоступный. Механика чертежей позволяет крафтить даже сетовые вещи.
+Прокачка. Мультиклассовая, как в Titan Quest +новая и интересная система набожности. К этому пункту претензий нет, кроме одной. Навыки и очки набожности можно сбросить, но персонажа всё равно можно запороть (вы сможете лишь однажды сбросить характеристики в награду за квест). Классов 9, 2 из которых вы можете выбрать на одного персонажа.
+Ответвления, секреты. Просто поражают - целые локации скрываются за секретами и внеквестовыми подземельями, которые награждают вас лором, лутом и очками набожности. К сожалению есть места, в которые нельзя попасть, однако они выглядят так, будто можно, но при определенных условиях. При каких не сообщается.
+Продолжительность. По канонам жанрам игра большая - чуть более 60-ти часов я потратил на тщательное прохождение игры с DLC.
+Сюжет. Слегка банальный, но мне понравился. Неплохая история, лор, фракции их взаимодействие и роль в мире, хотя эпика могло быть многим больше. Фундаментально Dark Fantasy. Способов подачи истории маловато, но работают они так как должны.
+/-DLC. Все они весьма внушительные по своей продолжительности:
+/-Ashes of Malmouth. Классно, но это прямое продолжение сюжетное линии, из-за чего без этого дополнения игра выглядит незавершенной. Вполне могло входить в оригинальную версию.
+Forgotten Gods. Самостоятельное дополнение, раскрывающее важные детали как отдельной истории, так и общего лора.
+Crucible Mode. Веселый режим выживания. Хороший челлендж и проверка эффективности билдов. С наградами, разумеется.
+/-Цена. Игра дешевая. Достаточно дорогие DLC с редкими и маленькими скидками (они крайне необходимы).
+/-Внешний вид. Движок 2006 года выдает приемлемую картинку. Изрядно внимания уделили мелким деталям. Приятно приближать камеру и рассматривать окружение. Однако доспехи не впечатлили. Даже учитывая то, что их внешний вид можно менять (инновация), почти все они выглядят худо, но под сеттинг подходят.
+/-Квесты. Нормальные, но часто включают в себя бэктрекинг, что является большим упущением и описано ниже. Некоторые важные ветки кажутся незаконченными (если они требуют высокую репутацию у фракций, то это принуждает к её нудному фарму), а некоторые и вовсе отправляют вас искать некоторые вещи не объясняя где они находятся.
-НПС. Как и в большинстве игр, просто втыкают в одну точку, заставляя игрока в соло сворачивать горы. Некоторые дружественные отряды сражаются, но стоят на одном месте после зачистки небольшой территории. Ходили бы за игроком хотя бы для приличия.
-Скучная первые 5-10 часов. Я даже забросил на неделю. Хорошо, что потом вернулся и пересидел порог входа.
-Нет экономики, аукционов, серверных условий. Мне кажется это проблема, т.к. ценность персонажа и вещей в данном случае лишь в вашей голове. Софтом можно накрутить себе что угодно и выдать любые шмотки. Я не стал бы воспринимать данный пункт как минус, однако на Kitstarter'е было собрано вдвое больше необходимого.
-Бэктрекинг. Буквально планетарных масштабов минус игры, съедает приличное количество времени. Мир огромный и вам часто нужно возвращаться в те места, в которых вы уже были. Выбрать скорость (как в Titan Quest) нельзя, а делать упор на "скорость бега" не хочется, ибо есть более важные статы. Особенно отвратительно и невыносимо то, что почти во всех закрытых зонах есть квест, который дается намного позже по ходу игры, чем вами была обнаружена и полностью исследована эта самая зона, если вы внимательный игрок. Напоминаю, что портал не работает, зоны длинные, мобы возрождаются каждую сессию, а одноразовый пропуск - ограниченный ресурс. Бо́льшая часть смертей у меня именно там потому, что в дизморальном состоянии приходится пробегать большие, исследованные локации мимо врагов, которых уже вычищал. Не такая большая проблема как в Dark Souls разумеется, но все равно неприятно.

В целом на мой взгляд продукт отличный. Практически залпом прошел. Буду следить за развитием и обновлениями (регулярно обновляется). Я был весьма удивлен, узнав, что над проектом трудится чуть меньше 20-ти человек. У From Software больше 200, а они даже не знают, что значит слово "сюжет". NG+, кстати, присутствует и довольно суров.

upd: Мой кандидат для премий «ЛЮБИМОЕ ДИТЯ 2020/2022/2023».
Опубликовано 23 декабря 2016 г.. Отредактировано 21 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 10
2,314.1 ч. всего (2,000.4 ч. в момент написания)
Community of the game seriously thinks that the combat system, which was invented in 2 months in 2003 and never been updated, has the balance of e-sports level. Scripts, cfgs, side clients and soft, obviously OP playstyles (passive and katas) are not condemned by the community and were not condemned when ESL supported the game. The worst community I ever seen seriously it always has been and always will be. Only here you can see 30+ year old monkeys acting like children.

But the singleplayer very good tho.
Опубликовано 24 ноября 2016 г.. Отредактировано 17 апреля.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 13
17.6 ч. всего
Вклад этой игры в мультиплеерный гейминг поистине Великий! Спасибо Valve, что собрала бóльшую часть неадекватных, глупых и тупых людей в одном месте. Теперь они не мешают нам в хороших играх. Крайне рекомендую игру всем, кому она нравится!
Опубликовано 7 мая 2016 г.. Отредактировано 27 мая 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 8
207.7 ч. всего (205.0 ч. в момент написания)
Говоря о Stronghold Crusader, вам, возможно, встречалась ёмкая фраза: "Единственная стратегия, которая мне нравится". Я - один из таких людей, которые не любят RTS, однако этой игре уделили сотни часов. Пройдемся по самым главным моментам.
+Внешний вид. Красивейшее 2D радует глаз и не устаревает.
+Геймплей. Можно разделить на три основные составляющие:
1. Строительство. Имея точные инструменты, очень приятно возводить свой неповторимый замок. Различные стены/башни/ворота предоставлены в достаточном количестве - выбирайте любые из их в зависимости от стратегических, экономических, эстетических или иных соображений.
2. Экономика. Логичная и упраздненная система правления довольно глубока, но не без изъянов - если у вас есть неограниченный доступ к дорогому ресурсу, то вы имеете все ресурсы в игре, поскольку купля-продажа не ограничена вообще ничем. Но чаще происходят обратные ситуации, когда приходится выезжать на микроменеджменте.
3. Сражения. Множество уникальных юнитов и осадных орудий для любого стиля.
Расположение ресурсов, местонахождение на карте вас/союзников/врагов, рельеф и география - всё это нужно учитывать для принятия наиболее грамотных решений. Часто это единственный способ победы (монетка в копилку сложности).
Помимо того игра предлагает вам режимы, подходящие для разных предпочтений. Любите строить, а не воевать? Пожалуйста. Хотите пройти военные карты, упакованные в кампанию? Вперед! Нравится сюжет и задания, а не "каточные бои"? 4 исторических кампании (>100 квестов) к вашим услугам. Нужны определенные условия, чтобы помериться силами с ботами/друзьями? Гибкая настройка позволит вам отрегулировать параметры по вашему желанию.
+Сложность. Состоящий из готовых карт крестовый поход весьма тернист, я любитель такого. Сложность не справедлива, но в отличии от большинства подобных проектов, она вынуждает вас учиться на своих ошибках и глубже изучать механики, чтобы продвинуться дальше. Меня такой подход устраивает, но он не для всех.
+Сетевая игра. Придётся потратить немного времени, чтобы разобраться с подключением. GameRanger - самый простой и понятный способ коннекта. Ещё у вас есть возможность сохранить игру, что также можно сделать и в сетевой игре - нет нужды проходить катку залпом. Если же смотреть на внутреннюю конструкцию игры, то в её структуре имеются имбовые инструменты, которые лучше обговорить с товарищами для приятного противостояния. Вдобавок можно устроить максимально сбалансированный матч (регулярно проводятся турниры), используя кастомные карты (см.п.ниже), но мне персонально не по нраву то, как здесь протекают бои на соревновательном уровне.
+Реиграбельность. Крайне высокая. Разная местность и непохожее поведение ии-правителей/игроков генерируют разнообразные условия.
+Музыка. Отличная, запоминается.
+Поддержка. Не так давно официально добавили русский язык, ранее сделали полное переиздание (HD+Extreme). Отрадно видеть, что разработчикам не плевать на игру 2002 г.в.
+Встроенный редактор карт. Благодаря ему мы имеем кучи всевозможных ландшафтов, которые скачиваются и ставятся без проблем. Можно создавать и свои - он интуитивно понятен.
+/-ИИ. Хорош для своих лет, но туповат, если смотреть сегодня. Странные приоритеты, жалкие осады. Впрочем всё зависит от условий.
+/-Баланс. Тут его быть не может, т.к. игра про адаптации к ситуациям, но и рандома в микромеханиках минимум (за исключением, наверное, вероятности попадания стрелковых войск). Потому я не могу записать это в минус, однако, когда вы полностью разберетесь что к чему, возникает жажда самостоятельно назначать себе челленджи, что является плохим признаком.
+/-Сюжет. Только в исторических миссиях для галочки.
-Extreme. Не понятно, зачем это было сделано вообще. Практически не играл. Странные механики бесконечно появляющихся войск и груд камней с небес мне не ясны. Хаос.
Опубликовано 9 июля 2014 г.. Отредактировано 22 мая 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 5
326.9 ч. всего (222.6 ч. в момент написания)
No spoilers, just a summary of the main points. Let's start.

+Story and setting. Perhaps the most captivating and rich I've ever encountered in the gaming industry. The local conflicts, complex politics and deeply developed factions and their significance within the context are immersive and intriguing. I must add that I categorically dislike Oblivion and Skyrim for their flat plot, which in my opinion can only be interesting to a three-year-old child and people who are completely unfamiliar with the gaming industry.
+Graphics. The game has good visuals for its age and has its own charm, which even now looks nice.
+A brave game. This is something we will definitely never see again in the gaming industry. Open racism and slavery, the local N-word, controversial themes, all these things perfectly contribute to the harsh native contingent looks like a real society.
Let me give you one short example that illustrates this perfectly.
Автор сообщения: Russian Wikipedia article "Tamriel Rebuilt"
The developers were faced with moral problems - Morrowind is characterized by themes of slavery and imperialism, and modification content that was created on these themes in the 2000s may no longer seem acceptable in the 2020s.
+Mods. Like other TES games, you can install quite a few different mods. Although it may take longer and be more confusing than Skyrim and Oblivion.
+/-Side Quests. Average quality. I wouldn't say they are all good. But the main story and some are well done.
+/-Old School mechanics. Some mechanics are strange and can cause frustration and confusion for the modern player. However, if you can read, you will never encounter problems like "I can't hit a mudcrab." Just remember that this is Old School, and at the time the developers were experimenting without the RPG mechanics design patterns that exist today. After all, they were pioneers.
-Optimization, bugs. Even with unofficial patches available, you will have to resort to using the Internet to get further and fix some bugs. Additionally, if you want to increase the draw distance, you will experience a huge FPS drop on your modern top-end PC.

The best way to play the original game with a minimum of changes is to install OpenMW[openmw.org] and sync it with the Steam version. OpenMW transfers the game to a new engine without visual and mechanical changes, but with the correction of many bugs of various kinds, and also adds important features such as increase draw distance/increase user interface size/high-quality readable text/etc. However, if you, like me, like to play with a very long draw distance, you will still experience problems with optimization (in some cities the fps drops to ~45, 3060, 2k, 11 cells of draw distance). It's a price worth paying.

The game also has official plugins, which (for some reason) are not included in the GOTY version of Steam. You can download it here: UESPWiki Morrowind:Plugins[en.uesp.net]

I love the original game and therefore almost never use mods, but in addition to OpenMW I recommend these 2:
Small Skyrim Crosshair[www.nexusmods.com] - Changes the original crosshair, which in my opinion looks pretty bad.
Weapon Sheathing[www.nexusmods.com] - Equipped weapons no longer disappear when lowered. Instead they will be shown on the character's hip or back.

Must play for anyone who loves deep stories in fantasy games.

If the original game is not enough for you, I recommend taking a look at the "Tamriel Rebuilt" mod.
Автор сообщения: "Tamriel Rebuilt" official site
Tamriel Rebuilt is a modding project that adds Morrowind's mainland to The Elder Scrolls III: Morrowind for you to explore. We follow Bethesda Softworks' original lore and creative vision so that you never lose the sense of a coherent game world.
You can take a look and download it here: Tamriel Rebuilt[www.tamriel-rebuilt.org]

Some 2k screenshots:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3150864915
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3152005970
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3164560058
Опубликовано 27 декабря 2013 г.. Отредактировано 4 апреля.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 8
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
102.1 ч. всего (99.8 ч. в момент написания)
Почти 10 лет назад на свет появилась 5-ая часть свитков. На релизе игра совершенно не понравилась, в 2013 прошел основной квест, гильдии и DLC - опять не зацепило. В 2020 поиграл подробнее вникая в механики и вновь остался с неприятным привкусом и грязным ртом. 94% положительных обзоров в Steam, 94 балла на Metacritic, более 200 наград «Игра года», культовый статус. В чём моя проблема? Кратко пройдемся по важнейшим моментам.
+Внешний вид. Высший класс для своего времени.
+Технологии. Недалеко продвинулись от предыдущей части, но эволюция заметна.
+Максимальная сложность. Всё ещё невероятно казуальна, но сделана намного лучше, чем в Oblivion.
+Мини-игры. Их мало, но они неплохие.
+Стабильная поддержка модификаций.
+/-Музыка. Хорошо но немного.
-Основная сюжетная линия. Банальнее не придумать. Правда. Я пытался.
-Сторонние задания, DLC. Никаких положительных впечатлений касательно квестов не остаётся, абсолютное отсутствие интересных историй - это уникальный случай, маловероятно, что я вообще встречал подобные этому продукты в индустрии. Играл буквально полгода назад и мне просто нечего вспомнить. В то же время удачные моменты из пройденных 10 лет назад игр остаются в памяти по сей день.
-Линейность. Большинство квестов ведут только вперед. Это не RPG и я к этому ещё вернусь.
-Сеттинг. 2011 год, северный климат, нордрические настроения, суровые войны в холодных условиях. Возможно представить что-нибудь более заезженное? Да. Драконы.
-ИИ. Не изменился. Поведение NPC предсказуемо в бою, тактический анализ ситуации не имеет смысла, а в мирное время они деревянные. Но особого внимания заслуживает манера действий крылато-баянистых созданий - TES Wiki описывает их как "they are profoundly intelligent, capable of speech, written language, and comprehension of other languages", а ещё они умеют летать и поливать всё и вся магией. Но, похоже, им настолько тошно находится в этой игре, что они намеренно приземляются на землю прямо перед вами, чтобы вы прервали их мучительное существование в этом мире. Бедняжки. И ведь все до единого невербально умоляют вас сделать это.
-Пафос. Из каждой канавы доносится "он - избранный"/"Скайрим для нордов"/подобное, едва ли не все диалоги прямо или косвенно пляшут от этого посыла.
-Боевая система. Теперь гуманоиды и люди сражаются в ближнем бою как инвалиды - медленно и неспешно. Возможно если бы они не делали размах для каждого удара на 250 градусов по горизонтали, то быть может миру не нужен был бы избранный герой и жители Скайрима справились бы с вторжением злых крокодилов самостоятельно. Зато красивые добивающие кат-сцены запомнятся вам надолго. Вернее те сотни смертей вашего персонажа, которые они провоцируют, отбирая у вас управление. Что не говорите, а красота важнее эффективности. Стелс не поменялся - всё та же имба, позволяющая прыгать перед носом противника и наносить космический урон без ответа. Магия стала немножко разнообразнее и полезнее в использовании (по сравнению с TES 4), но осталась на том же уровне количественной скудости, но к ней меньше всего претензий.
-Не RPG, а Action с элементами RPG. Прокачка пассивная, теперь вы можете быть кем угодно и нет нужды в отыгрыше определенной роли для получения лвл'апа, классовую систему же убрали. Делайте что угодно, протагонист будет расти против вашей воли. И не переживайте насчёт среды - окружающий мир любезно подстроится под игрока нарушая все законы логики, ведь вы - центр всего происходящего вокруг и игра заботится о вас. И не вздумайте заключить, что по этой причине прокачка бесполезна, лучше опробуйте инновационную методику апгрейда способностей - прибавку в процентах.
-Интерфейс. Хуже только в Dark Souls.
-Казуальность. Таковой игру делают вышеперечисленные пункты.
-Баги. Тонны. Порой фатальные.
-Отсутствие обновлений. Не говоря про фиксы очевидно сломанных механик, а высказывая лишь желание избавиться от багов времен 2011-го, вам предлагают чудесное решение - купить новое издание (мы, как разработчики, точно знаем, что вам нужнее ENB за 1300 руб., чем технические корректировки).
-Политика. Справедливости ради скажу, что убирать игры из поиска Steam - не самый жадный алгоритм, что я видел. Бывают инциденты, когда их специально удаляют из магазина оставляя Remastered версию. В данном случае оригинальный Skyrim всё ещё можно купить, хоть и удалили все дополнения (забрали даже у тех, кто успел купить, впрочем, не возбраняется накатить самому и даже ачивки будут работать). В то время как хорошие студии раздают переиздания бесплатно тем, у кого имеется оригинальный продукт, Bethesda продаёт новые текстуры не просто по цене полноценной игры, но по цене совершенно новой, недавно вышедшей игры. Стоит признать, работа, главная цель которой это выжимание максимальной прибыли, выполняется на отлично - с самого релиза игру насильно запихивали в глотку на каждом углу (зачем тратиться на качество, если можно вложиться в маркетинг) и в кротчайшие сроки издали на все возможные платформы. Купите Skyrim для PC/Xbox 360/PS3, Skyrim Legendary Edition для PC, Skyrim Special Edition для PC/Xbox One/PS4, Skyrim для Switch, Skyrim VR. Купили везде? Кхм, ну... Поиграйте в Skyrim: Very Special Edition на унитазе и ждите, пока мы придумаем, как продать вам Skyrim ещё раз. Уверен, что и для PS5 завезут.

Полагаю что популярность сего творения в меньшей степени - заслуга бэкграунда серии и в большей - следствие удачного, агрессивного, ориентированного на казуальных игроков гигантских масштабов маркетинга. Таких игроков большинство, они вряд ли хорошо знакомы с другими продуктами жанра, вряд ли понимают где удачные решения, а где полный провал и что самое главное - они обеспечивают восторженные отзывы.
Если выбирать между двух зол, лучше сесть за Oblivion.
Закончу любопытной цитатой из обзора, найденного на просторах площадки:
Автор сообщения: Мойдодыр
Посмотрите на Nexus, ресурс с модами для популярных игр, - с 2011 года вышло около 51 тысячи файлов для модов Скайрима, была 51 тысяча поводов для того, чтобы поменять что-то в игре. Эти цифры можно объяснить не только популярностью игры, но и желанием людей исправить недостатки игры.
Опубликовано 28 ноября 2013 г.. Отредактировано 11 февраля 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 13
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
627.4 ч. всего (619.7 ч. в момент написания)
Ни одну из одиночных игр не затирал так как эту. Вследствие того, что я не любитель сторонних модификаций, проведенное в игре время (судя по статистике Steam) инвестировано исключительно в оригинальный продукт с официальными DLC (если учитывать часы в non-Steam, цифру можно смело умножить на 2). Посему данный текст - обзор ванильной версии Oblivion. С 2009 по 2016 я часто путешествовал в столицу Тамриэля с подростковым интересом, а зайдя поиграть в 2020 решил поставить в противовес ему юношеский скептицизм, пытаясь не поддаваться мощному влиянию ностальгической пелены. Результаты получившегося переосмысления я решил записать, потому как наблюдаю статистику маленького, но непрекращающегося прироста русскоязычных играющих. Начнём. Без спойлеров и кратко пройдемся по самым важным пунктам.
+Основная сюжетная линия. Занимательна пусть и непомерно банальна.
+Внешний вид. Графически без претензий для своих лет. Анимация лиц убедительна, эмоции NPC в большинстве случаев работают в пользу их живости, хоть и нередко это выглядит смешно. Придраться можно к физиономиям рас, которые выглядят слишком по-человечески в этой части серии (каджиты, тёмные эльфы, орки).
+Физика. Достаточно реалистична, трупы и предметы ведут себя подобающим образом, украсить свой домик трофеями можно как душе угодно. Единственное, что смущает, это сила притяжения - падение с высоты выглядит как левитация.
+Боевая система. Говоря о ближнем бое удовлетворительна. Импакт, тайминги отрадны. Стрельба из лука слеплена менее успешно, но играбельно. Стелс и магия работают плохо, о чем подробнее ниже.
+Книги. Львиная доля перекочевала из Morrowind. Одно из моих любимейших занятий в игре - читать и коллекционировать редкие экземпляры. Множество сказов на любой вкус различного характера и качества.
+Модификации. Гибкость движка позволяет ставить и создавать массу модов. Работает довольно стабильно, что даёт основания полагать - над этим аспектом трудились особо тщательно.
+Цена. Своих денег стоит.
+/-DLC:
  • +"Дрожащие Острова" - эталонное DLC. Фактически ещё один мир со своими законами и особенностями. Удачное и своеобразное приключение на мой взгляд даже лучше, чем главенствующий событийный ряд.
  • +/-"Рыцари Девяти" понравилось многим меньше. Средненький рассказец, пестрящий очевидностями.
+/-Окружающий мир. Большой, красивый, пустой, деревянный. Поведение ИИ топорно, пещеры/форты/святилища/подобное практически идентичны, места респаунов живности строго привязаны - убили существо, спустя время его копия гарантированно займет ту же точку (если это не уникальная особь и/или вы не прокачивались). Зато виды, порой, завораживают.
+/-Мини-игры. Нелепы, но любопытны. Собирать ингредиенты для собственного производства напитков/отравы меня более чем устраивает, однако кликать на одну кнопку сотни раз и разбивать десятки железных молотков о кожаные доспехи как-то не впечатлило. Более всего огорчает пауза, останавливающая время вокруг вас, чтобы вы могли беззаботно закончить свои дела (ваша беседа с персонажами, кстати, тоже способна тормознуть ход истории - это, пожалуй, одна из сильнейших способностей для главного героя видеоигры).
+/-Сторонние квесты. От случая к случаю и из крайности в крайность. Как великолепные так и невероятно убогие. Не могу сказать, что есть существенный перевес в одну из сторон, но скажу, что самые удачные из них запомнятся надолго.
+/-Принужденная казуальность. Досадно что нет функции отключения маркера и подробного дневника действий.
+/-Максимальная сложность. Возможность поиграть хардкорно есть. Хардкорно, но не честно - игра сильно выкручивает статы в свою пользу и это всё, что делает ползунок сложности. Играть вполне можно если знать механики и уметь плясать вокруг вражины, но в конечном итоге у всех противников столько здоровья, что убивать их - нудная рутина и вторая работа.
+/-Музыка. Неплохая, но её мало. Auriel's Ascension и Peace of Akatosh - лучшие композиции, подобных крайне не хватает.
+/-HUD. Персонально весьма привлекательное оформление в виде дневника с одной стороны. С другой - вкладки инвентаря и карты большие и неудобные, их приходится долго скроллить.
+/-Локализация. Полная от 1C, но на версию в Steam её придется ставить своими руками (отнюдь не сложно). Тот факт, что Bethesda не добавила русский язык, является причиной чуть ли не всех отрицательных русскоязычных обзоров в сообществе Steam.
-Баланс. Отсутствует. Стелс качать выгоднее всего - это позволит вам наносить кучу урона не получая ответа и прыгать перед носом противника без последствий.
Магия реализована незанимательно:
  • Бафы/дебафы работают более-менее.
  • Спам файерболами и другими типами мгновенного магического урона почти бесполезен на фоне других способов повреждения и не доставляет удовольствия.
  • Умения паралича и невидимости способны сделать игру на самой высокой сложности легкой прогулкой.
Такое чувство, что магия ориентирована больше на сабкласс, нежели на полноценный билд. Радует только то, что можно создавать свои заклинания (основаны на заготовленных пресетах).
-Техническая сторона. Повреждение сохранений - страшная вещь. Обязательно сохраняйтесь в несколько слотов и/или используйте исправляющие ошибки моды. В ином случае вы рискуете потерять прогресс без причины. Помимо этого вылеты, отсутствие возможности свернуться в фуллскрине, баги разного толка и неиграбельность вида от третьего лица будут докучать вам частенько.
-Лор. В целом история мироздания меня не зацепила. Благо события вселенского масштаба фигурируют по минимуму.
-Прокачка. Самый явный и серьезный минус, бьющий непосредственно по впечатлениям от RPG составляющей. В наивысшей степени контринтуитивна, непонятна и фатальна. Отсутствие ключевых объяснений от начальных характеристик рас до уровнего лимита превращает игру с подходом самостоятельного прохождения в иллюзию грамотного продвижения с обнаружением своего персонажа на последних уровнях с запоротыми статами. Просто поражает отсутствие важнейших внутриигровых уточнений (иронично что в запрятанном в папку с игрой мануале имеется часть из них). Я создал подробное руководство на русском со всеми необходимыми пояснениями для прокачки без ошибок, а также рассказал про существующий костыль, которым можно вправить уже неправильно распределенные атрибуты. Прикрепил в конце, рекомендую ознакомиться.
-Автолевелинг. Враги, их статы и способности, лут и его статы - всё вокруг эволюционирует параллельно игроку, что делает прокачку в некотором смысле бесполезной, а наружность в контексте окружения смехотворной. Бандиты и отбросы должны боготворить вас, ведь в следствии ваших подвигов они имеют дорогостоящие даэдрические, стеклянные и магические элементы экипировки. Весь мир пассивно богатеет благодаря вам!
-Награды. От того, на каком уровне вы выполнили квест, зависят статы полученных в качестве вознаграждения уникальных вещей. Вероятно худшее решение в индустрии что я видел, поскольку множество неповторимых предметов становятся абсолютно бесполезными по мере роста протагониста. Да, вы можете сначала взять пиковый уровень и лишь потом начать выполнять задания с целью получить максимальные статы, но это глупо, скучно и убивает суть RPG.
-Линейность. Вы можете поступить так и никак иначе.
-Компаньоны. Крошечный выбор и все они очень быстро уходят в мир иной. Впрочем если обмануть игру и не сопровождать NPC к месту назначения, то можно собрать бессмертную армию.
-Невыполненные обещания. Зацените уровень спекуляции на записи презентации E3 2005-го года.

Если бы не интригующая основная сюжетная линия, я не мог бы рекомендовать эту игру вовсе. Оценку предлагаю вам поставить самостоятельно, ведь я всего-навсего указываю на фундаментальные моменты и оставляю отметку "Не рекомендую" по причине 95% положительных отзывов в Steam и 94 баллов на Metacritic, чего игра по моему мнению не заслуживает.

Руководство, которое поможет вам не запороть персонажа:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=216490031
Опубликовано 22 июля 2013 г.. Отредактировано 11 февраля 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
0.3 ч. всего
Only kid will find this interesting
Опубликовано 21 июля 2013 г.. Отредактировано 26 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4  5  6  7 >
51–60 из 61