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2.2 hrs on record
El desarrollo estuvo a cargo por Joakim Sanberg, conocido como Konjak, le tomó 7 años desarrollarlo. El juego es una evolución de un título anterior, también creado por él, llamado Ivory Springs, el cual posee un apartado artístico, que nos recuerda muchísimo este título, pero con Iconoclasts podemos ver una evolución tanto en el aspecto técnico, como en el narrativo. Como curiosidad Ivory Springs fue inspirado por el fantástico Cave History.

Controlamos a nuestra encantadora protagonista llamada Robin, poseedora de la prohibida habilidad “Mecánica”, este don está vetado por un ente superior, por lo cual debemos mantenerlo oculto. El mundo se está deteriorando rápidamente, generando conflictos entre niveles sociales del mismo planeta. Nuestra aventura gira entorno a esto, debemos entender que está ocurriendo y nuestro papel en este hermoso lugar, con nuestra peculiar habilidad. Además entender el origen de la existente escasez de marfil, material utilizado para crear prácticamente todo.

La base del juego recae fuertemente en el estilo metroidvania, pero se inclina más por el lado del metroid. Entramos a nuestro mundo con un arma aturdidora, la cual nos ayudara a eliminar enemigos en nuestra exploración. El diseño de niveles es sencillo pero conciso. Nuestras armas tienen munición infinita, pero tiempos de recarga, un detalle es que los disparos de nuestra arma aturdidora se dirigen automáticamente hacia los enemigos, pero esto tiene rango, debes estar a determinada distancia para que esto surta efecto, y aunque esto le añade un poco de facilidad al juego, está muy bien implementado para hacer nuestra exploración satisfactoria, sin convertirlo en una experiencia sencilla.

Luego de superar algunas pantallas entra en partida una nueva arma, nuestra llave inglesa, la cual aporta el gran cambio en exploración propio del juego. Las funciones de nuestra llave son pocas pero muy concisas, lo primero que podemos hacer es ajustar o aflojar tuercas, esto nos permite activar mecanismos para seguir avanzando. También podemos atacar a los enemigos y realizar una especie de counter para poder defendernos, en algún punto podemos girar nuestra llave para recargar electricidad, modificando la exploración en algunas partes del juego. Todas estas habilidades se suman creando un conjunto de posibilidades muy interesantes, aportando mecánicas muy agradables y frescas. Después nos agregan varias armas, cada una con una personalidad marcada, habilitando así nuevos caminos en nuestra travesía, por esta razón es que tiene más inclinación por el género metroid, sobre el fantástico castlevania.

Esto también lo podemos notar en lo limitado de los menús, acá tenemos items suficientes para disfrutar del juego, no poseemos cantidades descomunales como en castlevania symphony of the night, pero necesariamente esto no es malo, ya que durante toda nuestra aventura la función de cada objeto tiene un papel importante en su jugabilidad, no son cambios pequeños, son transformaciones grandes en la exploración del mapa, pareciera que cada item se intentó explotar al máximo y aportar así, la mayor repercusión posible en el juego.

En nuestra incursión encontramos una gran variedad de enemigos, y acá podemos ver lo mismo, cada enemigo fue creado con una intención única, tanto en su agradable diseño, como cambiando la mecánica, todos poseen diferentes formas de ataque y distintas formas para ser eliminados, ofreciendo más valor a nuestras posibilidades, este detalle simple, mantiene la aventura fresca. Pero el aspecto que si deja una sensación extraña, es una escasez de ellos, algunas pantallas se sienten vacías, pero no es un factor muy negativo, solo es la pérdida de una posible mejora en su fluidez, si encontráramos más enemigos en nuestras fases el juego resultaría más frenético o adictivo. Otro detalle es que los enemigos no arrojan items, tan solo nos dan unos cuadritos de energía para recargar nuestros potenciadores y si estamos con la salud muy baja, nos arrojaran corazones, pero cuando eres más poderoso, la exploración nos obliga a volver a lugares iniciales y esto se vuelve tedioso, ya que no tenemos suficientes motivadores extra para querer regresar a esas conocidas zonas.

En nuestro hud disponemos en la parte superior izquierda una barra de salud, en la parte derecha el arma que está activa y abajo tenemos 3 espacios para agregar unas mejoras a nuestro personaje. Un detalle curioso es, como es habitual en este tipo de juegos, poseemos un lugar para guardar, acá tenemos unas estatuas donde grabamos nuestro progreso, aca es el único lugar donde podemos cambiar estas mejoras, no estoy hablando que entramos a nuestro menú y las activamos, no, solo las podemos modificar en el menú de la estatua, no entiendo bien porque se hizo esto, pero es una curiosidad.

Al presionar start entramos a nuestro menú, bastante básico, tenemos varias pestañas. Una donde nos muestran las armas o herramientas disponibles en el momento, otra es el mapa y otra donde nos muestran la colección de mejoras conseguidas en el juego. Ahora para conseguir estas mejoras debes craftearlas en alguna mesa de trabajo, que están esparcidas por el mundo. Los materiales para craftear se encuentran esparcidos en todo el mapa, la mayoría los encuentras superando acertijos o abriendo zonas que antes no podías, dedicarte a encontrar o tomar todos los materiales posibles, puede ser de gran ayuda. Las mejoras se pueden equipar, como ya dije anteriormente, en las estatuas y puedes repetir las bonificaciones obtenidas, por ejemplo si has crafteado 3 veces resistencia bajo el agua, puedes usar estas tres habilidades aumentando de forma enorme tu resistencia bajo el agua, acá las posibles configuraciones son grandes y forman parte importante para superar algunas zonas del juego de una manera más fácil.

Controlar a nuestro personaje es muy satisfactorio, el trabajo en su jugabilidad es admirable, en ningún momento sentí incomodidad o disgusto. Lo mismo en el apartado gráfico, el trabajo pixelart es fantástico, al más puro estilo 16bits. El diseño de enemigos es hermoso y los personajes del juego derrochan encanto en sus diseños. Los enemigos finales, también tienen un diseño espléndido y unas mecánicas muy bien pensadas, convirtiéndolos en inolvidables. Su aspecto sonoro es maravilloso, la música nos acompaña espléndidamente durante toda nuestra experiencia, los efectos de sonido están muy bien cuidados. Definitivamente en el apartado musical posee una personalidad potente.

Ya por último… la historia, aunque muchos no lo crean, es el aspecto más potente del juego, el desarrollo de personajes y la narrativa es fenomenal. Su cuidada trama sorprende constantemente. Acá Joaking Sanberg hizo un trabajo increíble, aunque la jugabilidad y mecánica del juego es sólida, fue su historia la que me empujaba a avanzar, cada personaje está repleto de detalles, logrando crear ese vínculo emocional con ellos. Pero además la crítica social y política está muy bien mimetizada, no es una crítica pedante sobre la disfunción social actual. Estos temas son tratados espléndidamente por el título, es más, en algunos instantes pensaba que ese era el objetivo del juego, transmitir un mensaje social y político de forma discreta, pero agradable. Leer su historia entendiendo el trasfondo mimetizado propuesto, ayuda muchísimo a disfrutar el mensaje. Definitivamente el apartado más potente del juego, con un final, tal vez, polémico.

Iconoclasts es un trabajo maravilloso, cuando terminas el juego te deja satisfecho de muchas formas, sientes que se ha puesto amor en muchos apartados, tanto en cada mecánica y diseño de nivel, esto es gran parte del sistema viviente iconoclasts, su mundo fantástico que con mucha personalidad, detalle y sumando su exquisita banda sonora, nos hace disfrutar nuestra travesía de forma sin igual.

Agregarm como mentor: http://gtm.you1.cn/storesteam/curator/9500231/
Este análisis en vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=F
Posted 20 February, 2018.
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24 people found this review helpful
4.8 hrs on record
Un juego muy icónico de los ochentas es Space Invaders, juego diseñado por Toshihiro Nishikado. El éxito fue inesperado, fue tal, que cuando salio en las arcades japonesas, generó una escasez de monedas, lo cual obligó al gobierno a fabricar mas, por que estaban viviendo una pequeña crisis gracias al juego.

En el año 2008 Taito celebrando los 30 años de space invaders, decidió lanzar space invaders extreme para nintendo DS y sony PSP. Se intentó dar un giro bastante grande a la franquicia, agregando muchas mecánicas, pero manteniendo su base. Este año se cumplen 40 años de space invaders, asi que para volver a celebrar esto taito ha decidido lanzar esta version tambien en steam. Entonces viajemos a Space Invaders Extreme.

Es difícil jugar sin intentar encontrar referencias o buscar esos posibles cambios drásticos en la mecánica base del juego, pero también debemos estar concientes que ya han pasado 40 años y esto puede cambiar la percepción de un juego. Por eso he intentado dejar a un lado la nostalgia impregnada en el titulo para poder ver su capa principal, la innovación.

Lo primero que notamos al iniciar es el intento de mantener ese espiritu clasico, pero aderezando unos diseños un poco mas actuales. Este cambio es notorio pero donde podemos apreciar un cambio brutal es en su apartado sonoro.

Otro apartado que se mantiene es el argumental, son extraterrestres invadiendonos y debemos destruirlos. Este tipo de razones eran suficientes para crear un juego en esos tiempos, hoy un juego asi seria crucificado sin piedad.

Los modos de juego que disponemos son dos, el modo arcade, donde debemos seguir una ruta con 5 niveles principales, cada nivel tiene pequeños subniveles a superar. El otro modo se llama free, donde podemos jugar un nivel ya superado y tan solo disfrutar un poco de su frenetismo o emoción. Este modo lo veo más como una excusa para que puedas practicar mejor tus estrategias.

Cuando entramos a nuestro primer nivel, apreciamos que la mecánica base se mantiene, solo debes disparar a los invasores, eliminando a todos en la pantalla para seguir avanzando, pero en esta versión se agregan varias modificaciones para crear una dinámica interesante. La primera y más notoria son las armas especiales, los enemigos mantienen los colores básicos de la arcade original, cuando eliminamos varios enemigos del mismo color, uno tras otro, nos arrojan unos cubitos que nos da esa arma especial, cada arma ofrece un cambio muy único e interesante, volcando toda la estrategia en nuestra partida.

Aunque al principio sientes que con matar todo a tu paso es suficiente para superar el juego, y tienes razon, space invaders extreme tiene una pequeña capa de estrategia, porque desde tiempos inmemoriales el puntaje es supremamente importante en este juego y Backbone Entertainment desarrollador del título, entendió esto y lo intento potencias aca. El juego te premia y da bonificaciones extra, dependiendo tu habilidad y destreza, pero aumenta estos premios, reducidos a puntos, si destruyes de ciertas formas los enemigos del nivel, por ejemplo, si destruyes a enemigos del mismo color te premia, si los destruyes dependiendo su clase, también te da más premios, si mantienes una velocidad constante eliminandolos, te agrega una bonificación y esto va creando multiplicadores de puntaje.

Pero estas mecánicas también ofrecen la posibilidad de crear naves nodrizas donde puedes obtener más bonificaciones, una es la ruleta que al disparar te dara un power up unico para tu partida y la otra bonificación la obtienes al destruir la nave nodriza multicolor, aca entras a un minijuego aleatorio, es decir son varios minijuegos al azar, si los superas te daran la bonificación FEVER, donde tendrás un poder descomunal y podrás destruir a los invasores de formas casi enfermizas. Y como supondrás todos estos factores cambian el puntaje final. Todos los niveles poseen jefe final, aca debo decir que tengo sentimientos encontrados, algunos son simples, ridículos y otros tienen una mecánica muy interesante, pero nos queda un recuerdo más positivo.

La jugabilidad esta muy bien, controlar nuestro cañón defensor se siente cómodo, para atacar encontramos dos botones de disparo, un botón nos da la opción automática, y otro botón dispara una bala cada vez que lo presionemos. Curiosamente aca esta en parte el nivel de dificultad del juego. Con el botón automático destruimos todo sin cuidado y disfrutamos del frenetismo. Pero si usamos el disparo por toque, debemos poner a prueba nuestra estrategia y precisión para obtener mejores puntuaciones, un detalle interesante.

Gráficamente no le podemos exigir mucho, el juego mantiene un espíritu retro muy bien logrado, aderezando nuevos diseños visuales para actualizar su interfaz, pero en muchos momentos el caos visual es tal, que te puedes sentir confundido y perdido. No se si esto tenga la intención de aportarnos dificultad o es un problema de diseño. Extraño mucho que los sonidos clásicos no fueran dejados como base en esta versión, este recurso me parecía muy único, pero aca se dejo al lado, utilizando efectos un poco mas modernos, que no me convencen. Pero estos efectos, si los tenemos en los menus, bueno algo es algo. La música es una base electrónica con toques de caos y confusión, logrando inclusive aumentar la dificultad en varios niveles por sus caóticos sonidos, es un aspecto sin pena ni gloria.

Space invader Extreme es una propuesta muy interesante, los agregados jugables son muy agradables con respecto a su versión del 78, las mejoras ofrecen cambios justificables para alcanzar puntuaciones mayores y se agradece este detalle, ya que parte fundamental del título era alcanzar la puntuacion mas alta, esto se refuerza con las tablas mundiales, Backbone Entertainment lo entendió muy bien y lo reforzó muy interesante, pero creo que falló un poco en la ejecución visual, entender todo lo que tienes frente toma tiempo, la confusión visual es constante. Pero que te permitan entenderlo por tu cuenta sin agregar un tutorial, mantiene mas esa alma retro. Su rejugabilidad es mucha, pero todo depende del reto personal, si quieres superar y mejorar tus habilidades, seguro estarás muchas horas disfrutando del título, su aporte en estrategia también aumenta la duración. Un juego que mantiene ese espíritu de antaño, agregando modernas mecánicas y mejorando lo justo técnicamente, depronto de una muy discreta, un juego que no destruye su espíritu inicial y logra emocionarnos con su jugabilidad nostalgica.

Este análisis en vídeo https://www.youtube.com/watch?v=QbQb0RlsRNM
Sigueme como mentor http://gtm.you1.cn/storesteam/curator/9500231/
Posted 13 February, 2018.
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27 people found this review helpful
3 people found this review funny
225.1 hrs on record (37.2 hrs at review time)
Early Access Review
Es un juego que te da mas de lo que pides, si adoras los juegos al estilo castlevania o metroidvania, vas a disfrutar muchisimo de este juego. Tambien podriamos decir que tiene un poco de dark souls en sus mecanicas y jefes. Graficamente es precioso, la musica es espectacular. Es muy facil adaptarte a la jugabilidad. La cantidad de items que dispones y mejoras, te daran unas largas horas de diversion. Los enemigos tambien son muy variados y unicos. Los escenarios son impresionantes. Y la generacion aleatoria de escenarios potencia la rejugabilidad muchisimo.
Solo encuentro adjetivos para enaltecer este juego, ademas su precio es muy justo, por la cantidad enorme de horas de diversion y entretenimiento que puedes recibir. Aun asi estando en Early Access el contenido no es para nada despreciable. Ademas los desarrolladores comentaron que lo que esta en este momento es la mitad del juego, que cuando lo terminen sera el juego x2 en todos sus aspectos.
Como dato final fui invitado a la alpha, donde solo tenia 2 mapas y unos cuantos items... fueron 20 horas jugadas en esta alpha. Ahora son 11 mapas, muchos mas enemigos e items... asi que preparate para enamorarte y viciarte con Dead Cells.

Aca un video de la alpha https://www.youtube.com/watch?v=MjGlzsetMyU
Posted 10 May, 2017. Last edited 10 May, 2017.
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30 people found this review helpful
1.7 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Early Access Review
Es una excelente opcion, aunque existen muchas ayudas en la web para practicar nuestra punteria. Esta trata de generalizar muchos aspectos basicos de cada shooter, aun le faltan muchas cosas por delante, pero lo que ofrecen en este acceso anticipado es suficiente para mejorar esos puntos flacos como jugador de fps o shooters.

Cada ejercicio por mas simple que parezca, dominarlo a la perfeccion definitivamente mejorara todas tus habilidades cuando entres a tu juego favorito. Ademas es sencillo, no pide casi recuersos y mas adelante se actualizara, supongo, con muchas mejoras.

Mejoras que me gustarian agregara, poder cambiar el color de la reticula, poder cambiar los objetivos por otros diseños, para darle un poco mas de vida, agregar la mira de apuntado, para practicar sniper o algo asi como quick scope.

Aca un video para ver un poco mas claro lo que ofrece este "juego" https://www.youtube.com/watch?v=oQL4kV48MIw
Posted 7 October, 2016.
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5 people found this review helpful
52.4 hrs on record (52.4 hrs at review time)
Una de las grandes sorpresas que he encontrado en mi vida, uno de esos juegos que compras y juegas solo por que esta en promocion y sin pensarlo, te cambia la vida.

Muchas veces escuche de el, que era muy bueno interesante y esto. Pero no es hasta que lo pruebas que compruebas con tus propias manos que es una joya de juego, para mi es el mejor juego hecho por ubisoft (no exagero) es muy epico, la protagonista es agraciada y puedes generar empatia rapitadamente con ella, los demas personajes son muy interesantes y tienen diseños muy unicos e inolvidables. El juego es tan amplio y tienes tantas cosas para hacer, que no lo vas a creer. Ademas la jugabilidad y la historia no decepcionas para nada. La musica es hermosa.

La mayor falla que tiene esta version de Steam, es que no tiene soporte para el control de consolas, lo cual puede estropear en gran medida la experiencia de juego.

Es como la unica falla que le encuentro, pero como juego es una compra de la que nunca te arrepentiras.
Posted 8 April, 2016.
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6 people found this review helpful
20.6 hrs on record (20.6 hrs at review time)
Es un juego con un aspecto grafico muy hermoso y cuidado, puede recordarte un poco out of this world de SNES y un poco de ico. La mecanica del juego es sencilla, pero muy adictiva. Para darte una idea, si has jugado algun juego de la saga Dark Souls, es muy parecido a esto, no es un hack and slash. Tienes que ser muy cuidadoso con todos tus movimientos y tus ataques tienen que ser lo mas certeros posible. No significa que el juego sea aburridor o lento, al contrario tienes bastantes cosas por hacer.

La musica es extraña y unica, en muy pocas ocasiones te llega a cansar, pero definitivamente ambienta muy el estilo del juego, sigue sembrando esa intriga y misterio que rodea al juego.

El juego puede pecar de corto, pero esto es dependiendo de la forma de jugar de cada persona, si corres como un demente, solo cumpliendo lo minimo que te piden, puede llegar a ser corto. Pero si buscas lugares secretos, entradas secretas, caminos invisibles... etc te puede tomar muchisimas horas, ademas este es una de las maravillas del juego, premia a las personas que encantan explorar y descubrir todo, el juego tiene una cantidad inmensa de secretos, que si eres explorador y encontras muchos. Se te premiara con la posibilidad de potenciar tu personaje a un nivel muy elevado, ayudandote a superar un poco mas comodo el juego (pero no facil). Los enemigos finales de area pueden llegar a ser un dolor de cabeza.

Es un juego totalmente recomendado, pero no es para todo mundo, si buscas un hack and slash frenetico... aca no es donde debes buscar, pero si buscas una experiencia unica y placentera, lo disfrutaras mucho.

Te dejo un video con un analisis para que puedas entender mejor, lo que explico con este pequeño analisis https://www.youtube.com/watch?v=PCwhbmfWIWM
Posted 8 April, 2016.
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15 people found this review helpful
2 people found this review funny
130.7 hrs on record (19.4 hrs at review time)
El parecido con harvest moon es inevitable. Pero luego cuando mas profundizas en el te das cuenta que tiene muchas mecánicas de otros juegos como minecraft y algunos rpgs, antiguos. Lo genial es la forma en que aplican todo esto, es un juego muy completo y tranquilo. Tienes tantas cosas por hacer que no imaginas. Es un poco dificil explicar bien el juego, por eso me tome la libertad de hacer un video, donde puedes ver el por que tienes que comprar este juego. Lo recomiendo a ojo cerrado, bueno si buscas accion frenética y desenfrenada... estas en el lugar equivocado link al video https://www.youtube.com/watch?v=lQus0dXicfE
Posted 4 March, 2016.
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1 person found this review helpful
21.0 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Es de las mejores ports o remasterizaciones que he jugado, graficamente te dan la opcion de escoger varias mejoras o dejar el juego como antes, solo mejorando definicion y resolucion, varios agregados como la mira y otras opciones mas, te hace sentir que si agregaron esas cosas para mejorar la experiencia del juego.

El sonido no lo recordaba, que gran banda sonora. Pero si algo tengo que agradecer y premiar, es la espectacular adaptacion que hicieron al teclado y mouse, funciona perfecto. La experiencia crece exponencialmente gracias a esto.

Si te gusto turok en su epoca de N64, tienes que comprar esta joya. Espero muchas adaptaciones de este estilo, con esta calidad y detalles que enamoran.

COPRALO!!!
Posted 19 December, 2015.
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9 people found this review helpful
25.2 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Early Access Review
Un juego que sorprende por lo entretenido y cooperativo que puede llegar a ser. Si eres un lobo solitario o un camper, este juego va a ser tu cancer. La base del juego es el cooperativismo, esta tan bien diseñada esta faceta del juego, que es casi por instinto que trabajas en equipo, asi no estes jugando con amigos o conocidos.

Las armas estan muy bien, los enemigos y cantidad de oleadas estan muy bien pensadas, ademas el enemigo final de cana nivel es un verdadero reto, que por mas que ya tengas experiencia, es bastante dificil de derrotar, cuando lo logras el sentimiento de que el trabajo en equipo dio fruto es excelente.

Lo recomiendo a ojo cerrado, bueno si te gusta cooperar y jugar con amigos. La experiencia es unica, cabe aclarar que cuando escribo esto, esta en early access y tan solo tiene 3 mapas y no muchas armas, pero es lo que mas sorprende si solo, con 3 mapas y tan pocas armas, puedes pasar horas jugando, cuando tenga mas mapas y este casi completo, definitivamente va a ser un juegazo.

Como dato, el juego cuenta con servidores dedicados, lo cual es excelente opcion =)
Posted 5 May, 2015.
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