82 pessoas acharam esta análise útil
12 pessoas acharam esta análise engraçada
12
3
2
Não recomendado
9.4 horas nas últimas duas semanas / 13.2 horas registradas (3.8 horas no momento da análise)
Publicada: 7 de dez. às 5:58
Atualizada: 8 de dez. às 8:06

Слишком телефонно и дисбалансно.


ПРЕДИСЛОВИЕ:
UPD:
Очередная фри ту плей игра, которая подтверждает что я ВСЕГДА прав.
Открываете комменты обзора и увидите, что тут такое же гнилое комьюнити, как у кс, у доты и прочих бесплатных игр, кроме Валоранта и Лола, которое видит факты и начинает плакать плеская слюной, вместо контр аргументов, у них все вокруг виноваты, кроме них самих.

Хотите ли вы жить среди этого болота?
Если адекватные, то очевидно нет, со временем люди будут отсеиваться за счёт этого, как и произошло с вышеупомянутыми играми и прочими фри ту плейщинами, которые за месяц потеряли 50% онлайна.


- КАТ-СЦЕНЫ.
Самая проработанная часть игры.
У МВП персонажей и начала карт.


-СИЭНЕРГИИ.
Которые меняют скилы.
Интересная реализация, жаль что аудитории на это нас**ть и рандомы не будут пикать под кого-то героев))))

Но по сути если у врагов будет такая сиэнергия, а у вас нет, то вас вынесут без шансов, она огромный буст даёт.



- ОТНОСИТЕЛЬНОЛЬНО ОВЕРВОТЧА.
Карты меньше в 5 раз, за счёт чего матчи быстрее - это лучше, но менее напряжённо.

Анимации значительно хуже.

Графика и спецэффекты значительно хуже.

Это не выглядит, как ПК игра ни масштабами ни графикой.

Многие скилы без изменений сворованы у овера.



-БАЛАНС.
5 матчей - в трёх я МВП, играю за скилозависимого героя - вдову, которая в том же ПЕРВОМ овере считалась самым сложным героем.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3379860731


МВП, с учётом что у меня лишь ульта низкое аое, когда у других героев АОЕ обычные скилы, а ульта и вовсе может шотнуть всю тиму, покрывая ВСЮ ОБЛАСТЬ ТОЧКИ ЗАХВАТА так ещё и контроль имеет.

У 90% героев рывки.
Танки по воздуху перемещаются, чё за бред, у них тонна хп, тонна урона, АОЕ СКИЛЫ.
Веном туда-сюда летает, огромный щит, АОЕ контроль, если он до тебя добирается, что не составляет проблемы, он тебя закликивает автоатакой, никакого скила там не нужно.

Танки обязаны быть наименее подвижными.

Есть герой каратист в зелёном, опять тонна хп, тонна рывков и тонна урона.
Если он есть в игре - у него будет 15+ килов, он будет убивать двоих в одиночку, потому что его скилы помимо рывков и урона это ещё и снижение урона по себе + отхил.

Здесь герои делятся на 2 вида
Слабые до неиграбельности и имбовые, что их пикают в каждой игре.

КОГДА В 5 РАЗНЫХ ИГРАХ У ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ГЕРОЯ 15 КИЛОВ ЭТО ЯВНО О ЧЁМ-ТО ГОВОРИТ.


-ГЕЙМПЛЕЙ.
Скучно.
Какие-то тактические комбинации не применяются, все просто спамят АА и скилы и это работает.

Я сыграл 5 матчей, у меня они не отличались вообще ничем.

Видишь движущуюся модельку - стреляй, кидай скилы, откалися скилл - юзай его сразу, тебя не накажут за это.


-КАРТЫ.
Это ужс.
1 матч - 5 минут.

Мы захватываем точку - всё, враги не могут к ней пробраться.
Кто подходит - я с 1-2 выстрелов убиваю в голову.

Кто захватил точку - победил в игре, отбить нереально, за атаку играть нереально.

Исход игры решается на 20-й секунде игры.


-КОМЬЮНИТИ.
Терпилы.
Мы сидим на захваченной точке, там враги издалека пытаются нас прогнать вместо раша.
Какой-нибудь 1 танк залетает на точку, а остальные 5 тел стоят в спине, не саппортят ему.

Люди первый раз соревновательную игру скачали.

Много ливеров, видимо никак за ливы не наказывают из обычек.
Не пошла игра - ну правильно ливаем, и другого игрока присоединяет к матчу, который уже проигран.


-ДОНАТ.
МОЖНО ОПЛАЧИВАТЬ В РУБЛЯХ, СО СТИМ КОШЕЛЬКА.
Курс 1 доллар - 100 рублей.

В игре нету бесплатный лутбоксов, где можно получать скины, вам придётся донатить, если вы хотите скин.

За игровую валюту ты можешь купить граффити, эмоцию и табличку.

Донат в игре глупый, скины продаются за синие монеты, а синие монеты ты покупаешь за золотые монеты, а золотые монеты за деньги.
Почему не сделать скины сразу и за золото и за синьку?

Синие монеты можно получить 120 штук в месяц за квесты.
Если будете ходить в игру как на работу и каждый день, каждый месяц закрывать квесты, через 15 месяцев сможете позволить себе 1 скин, не донатя в игру.

По ценам пойдёт ПОКА ЧТО - БП 500 рублей.
Набор "Скин + МВП + эмоция + табличка + граффити" - 2 000 рублей.


-МОБИЛКА.
Ежедневные квесты...
В ПК игре...
Чтобы ты в игру как на работу ходил.

Ежедневные квесты можно обновлять до 3-х раз, если вдруг тебе не нравится.

А ещё достижения, которые надо прокликивать "Поставьте лайк 1 игроку, победите 3 раза, входите в игру 30 дней, прочитайте 15 историй персонажа", за которые ты получаешь ОЧКИ ДОСТИЖЕНИЙ))))))

Запах мобильных AFK арены, асфальта и прочих игр.


-ТАЙМЕР.
Нахрена на 40 секунд запирать игроков на базе в начале каждого матча?
В игре нет магазина, здесь не нужно время на закуп.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
103 comentário(s)
KotKelTuzada 16 de dez. às 0:21 
А ну и про оптимизацию ты не упомянул, она отвратна, да у меня потато пс, но овер, который выглядит гораздо лучше, тянет на средних настройках, а эту парашу на ультранизких не вывозит.
KotKelTuzada 16 de dez. às 0:21 
Обзор базированный за исключением части про баланс, насчет баланса могу сказать что скилл ишью, особенно порвало с того что танки не должны быть подвижными, ты в овер когда-нибудь играл вообще? Думфиста, хомяка, макаку видел? Танк должен создавать пространство, а уж как он это делает зависит от танка к танку, иногда да, танк прыгает на сквишей и устраивает им ад. Я не говорю что игра сбалансированная, просто конкретно твои тейки это прям скилл ишью.
nINDERRR 13 de dez. às 2:12 
База!
Yamagishi 10 de dez. às 16:06 
Если тебе так важно, то я собственными глазами лицезрела переход CSGO в f2p-сегмент, после которого комьюнити никак не поменялось. Я видела переход Hunt Showdown на новый движок, который очень сильно поменял игру, но не комьюнити. Я видела смерть онлайна в Halo Infinite. Многие онлайн игры на моих глазах либо умирали, либо держались по количеству игроков, и в тех, где количество держалось, комьюнити не менялось. Часть старых игроков уходила, заменяясь на новых. Среднее значение - такое же, равно как и соотношение хороших людей и фриков.
Yamagishi 10 de dez. às 16:06 
На релизе я не вспомню, в какие онлайн-игры играла, но вопрос в другом: как мои тезисы связаны с этим? То, что я говорю, это common sense.
ɆxⱣɍømɨ 10 de dez. às 15:17 
Yamagishi,
Ты говоришь как неопытная фри ту плейщица, не приводя в пример названия онлайн игр, в которые ты играла на релизе.

Комьюнити овера испортилось с 3го сезона, когда начались первые скидки.

Мы сразу почувствовали это.
Спустя ещё год овер сдох, потерял всех старых игроков и новых.

Яркий пример Titanfall 2, detiny 2 - платный релиз и бесплатные выходные.

Сейчас ближайший пример - монстер хантер, где в феврале люди перестанут ливать с пати после смерти.
ɆxⱣɍømɨ 10 de dez. às 15:12 
JustBaton,
У меня самый конструктивный обзор.

Иди побегай по всем обзорам в 3 предложения, тыж не лицемер?
(да знаю я кто ты, главное указать тебе на этот факт)
JustBaton 10 de dez. às 15:07 
Текст выглядит так, будто автор рассуждал типа - "Нужно срочно на старте написать обзор, ведь тогда соберу больше лайков и наград! А разбираться в игре....это для не умных"
Yamagishi 10 de dez. às 14:58 
Ну разумеется комьюнити игры в 2016-ом будет отличаться от комьюнити в 2024-ом, причем это касается абсолютно любой игры. Если же брать именно сравнение "платная/бесплатная", то ценник тут вообще никакой роли не играет. Цифры онлайна будут различаться, соотношение нормальных игроков к фрикам - нет.

Про "руинили заходы своими смертями", ребята зашли посмотреть, что за игра такая, пытаются разобраться в механиках, у них не особо получается, они умирают. Сразу вешать на них клеймо "отбросов комьюнити" - не окей. Опять же, касается абсолютно любой игры.
ɆxⱣɍømɨ 10 de dez. às 14:11 
Yamagishi,
Я играл в овервотч на релизе.
Когда она стоила 2 тыщи, в 2016 году.

Новая игра, кардинально отличалось комьюнити.

В марвелсах я даже не знаю есть ли войс чат, но за 10 матчей я никого не слышал.

Комьюнити разное, в этом дело, у платных и бесплатных игр.
У Платных оно более сплочённое и понимающее - зачем ты играешь в игру.

Недавно играл в бетку Монстер Хантера (была бесплатна), и уверен что в релизе комьюнити будет отличаться, в бетке очень много игроков руинили заходы своими смертями