15
Produk
yang diulas
821
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh Mayers

< 1  2 >
Menampilkan1-10 dari 15 kiriman
11 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 49.5 jam
После полного прохождения остались двоякие ощущения, которые больше склоняются к отрицательному.
Поляки свернули куда-то не туда, превратив игру в "жвачку" со вкусом не приятного гринда, которую они предлагают жевать "500 часов". Зачем нужно было делать 7 уровней прокачки для каждого приспособления (из всех по-большему счету все равно юзаешь штуки 4 от силы)? То-же самое с модификациями оружий, для оружий, которые ломаются раз и навсегда (ГГ просто выкидывает его, когда полоска прочности кончается). Зачем вот это вот РПГ такое? Это уже не РПГ даже, тупо гринд, от которого не получаешь кайфа и хоть какого-либо чувства прогресса.
Боевая система стала скучной что-ли, а все из-за того, что разрабы порезали рэгдол и физику противникам. А ведь для того самого гринда надо убивать особых зомби, с которых падают так сказать "компоненты" для улучшений предметов и модификаций для оружий и гриндить их, кстати, надо много. Но, так как никакого импакта нет от битья зомби, то и гриндить не охото, да и вся эта РПГ-составляющая нафиг не нужна получается.
Ветка прокачки "Бой" и "Паркур" тоже не блещет особыми изысками. Куча сомнительных способностей, которые не охото качать.
Сюжет также пошел под нож (спасибо "культуре отмены" и всей ей составляющей). Такое чувство, что сюжет не цельный, а разбит на две части - это Старый Вилледор и Централ-Луп. И эти два куска сюжета не связаны. Проходишь Старый Вилледор и как-будто попадаешь в новую игру что-ли. Также бесят сюжетные пробелы и не понятное поведение некоторых героев (вот какая мотивация у главного антагониста? зачем вот это надо было все делать в конце? ЗАЧЕМ? СМЫСЛ?). Выбора как такового нету в заданиях (кроме некоторых событий), для ГГ, я так понимаю, концовка все равно одна.
Паркур единственная часть игры которая доставляет хоть какой-то интерес и оправдывает прокачку некоторых способностей и выносливость персонажа. Но через некоторое время тоже приедается из-за багов и глюков.
Если-бы разрабы не вводили эту РПГ-составляющую и прописали хорошо сюжет(плевать на выборы, пусть был-бы линейный сюжет) и героев, то, мне кажется, получилась-бы хорошая игра. А так в сухом остатке имеем игру из раздела "поиграл-забыл".
Diposting pada 6 Februari 2022. Terakhir diedit pada 19 Februari 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
15 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 93.1 jam
ОБЗОР БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Игра уникальна в плане сюжета, по крайней мере для меня, игрока европейского сегмента. Ни разу не идеальная, но стоящая хотя-бы одного прохождения, так как сюжет - это ее сильная сторона. Собственно, если делить игру на два аспекта, то получается:

[ГЕЙМПЛЕЙ]
Песочница для любителей погриндить, которая приправлена социальной составляющей - лайками (бич 21 века), которые производят психологический эффект сродни соц сетям. Я сам поддался этому соблазну в какой-то момент, пытаясь получить как можно больше, чтобы утолить свой "голод".
На первый взгляд лайки кажутся бесполезными, но при помощи них, по мере прохождения и выполнения действий, прокачивается уровень Сэма, которая дает пассивные улучшения в виде увеличенного объема переносимого груза и т.п.
Эти самые лайки можно заработать, выполняя заказы по доставке или получая от других курьеров. Другие курьеры могут поставить лайки вашим постройкам (мосты, тросы, генераторы, авто). В какой-то момент я хотел протянуть по всей карте тросы, которые позволяют быстро перемещаться от одной точки до другой, но, так как я уже на 60 часу устал от гринда и рутины, то бросил эту затею. Но перфекционисты , я думаю, оценят.
В игре есть система репутаций у узлов(узел - это жилой пункт или станция, в котором могут жить от одного до сотен тысяч людей, так сказать остатков людей). Репутация повышается просто - доставкой товара откуда угодного до данного узла. Измеряется в звездочках (5 максимум). По мере повышения уровня узла, операторы(или выживальшики) узлов будут вам подгонять улучшенное снаряжение (пушки, одежда, расходники), а также будут чаще писать вам на почту хвалебные сообщения и прочие переживания (и тут тоже влезли социальные сети :D).
ПВЕ. Врагами будут, как люди (МУЛы - сошедшие с ума курьеры, террористы), так и окружение (темпоральные дожди, которые старят все к чему прикасаются, ландшафт). Помимо этих двух типов врагов есть и третий - Твари. Создания из потусторонних миров, которые тусят в основном в местах частых темпоральных дождей. Притом местоположения тварей и людей по карте не меняется. Что в конце игры, что в начале, они будут находится в тех-же самых ареалах обитания.
Транспорт. Есть мото и авто. Транспорт в этой игре - это просто ужас какой-то. Поведение авто и мото на пересеченной местности может вывести из себя, а в каменистых местностях про них можно просто забыть. Поэтому я в какой-то момент хотел протянуть трос по всей карте, чтобы не возится с авто.
Собственно большая часть времени будет уходить на доставку товаров по узлам, между которыми раскиданы красочные ландшафты природы, враги-люди и твари.

[СЮЖЕТ]
Произошел так сказать Апокалипсис - Выход Смерти, который соединил мир мертвых и мир живых. Малого того, что мир мертвых заставил всех людей попрятаться по убежищам( тем-же самым узлам), так еще и террористы стараются усугубить положение, то и дело совершая теракты и прочие подрывные функции.
Так как никто не выходит из убежищ, то связующими звеньями между узлами остаются курьеры и хиральная сеть (которая будет разрушена террористами в начале игры и которую придется восстанавливать ГГ). Хиральная сеть позволяет соединить узлы между собой для связи и передачи предметы не органического происхождения (все, кроме еды,лекарств, ну и людей естественно), но ГГ, в любом случае придется доставлять товары разного рода (от бомбы-антиматерии до пиццы :D). Но главное что она позволяет - это объединить страну в одно целое (тобишь объединяем Америку и вся прочая фигня) - это и есть главная цель ГГ (если не вдаваться в спойлеры), помимо объединения - спасение своей сестры, которая до ГГ выстраивала эту самую хиральную сеть, но была схващена и удерживается террористами в краевом узле(опять-же: если не вдаваться в спойлеры), которые хотят уничтожить землю.
По мере прохождения будут и сюжетные повороты и каша в голове от обилия информации (придется много читать интервью, которые будут появляться по мере прохождения на так сказать своеобразном КПК, чтобы лучше понять ЛОР и разобраться что в этом мире происходит), так что история не оставит равнодушным. Даже заставит задуматься на некоторых моментах, все-таки в игре не мало философского подтекста.

Как я и писал выше - игра не идеальна (баги, плохо управление транспортом), но стоит прохождения. Из-за мощного, хорошо прописанного сюжета и ЛОРа, от которого может временами голова пухнуть. Из-за персонажей, актерского состава, всего происходящего, которые в кат-сценах оставляют ощущение хорошего кино.
Diposting pada 30 Januari 2022. Terakhir diedit pada 31 Januari 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
12 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 15.8 jam
Эталонный ИИ. Ни одна игра (среди шутеров, всякие боты CS не в счет) до сих пор не переплюнула по уровню проработанности мозгов болванчиков. Жаль никто из разрабов больше не обращает на этот аспект внимания при создании игры.
Diposting pada 16 Desember 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
5 orang menganggap ulasan ini membantu
2 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 25.8 jam
Ethan, EEEEEEEthan!!!)
Diposting pada 1 Juli 2019.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
7 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 168.4 jam (Telah dimainkan 166.9 jam saat ulasan ditulis)
Мы воспряли и больше НИКОГДА не будем бояться!!!
Лишь через боль можно достичь величия!
Нечестивы те, кто не побит, не обожжен, не покалечен!!!
Люди, что никогда не знали боли, не представляют никикой ценности и не заслуживают места в этом мире!!!
Они лишь СПЯТ!!!
Diposting pada 1 Agustus 2017. Terakhir diedit pada 1 Agustus 2017.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
12 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 114.3 jam (Telah dimainkan 79.0 jam saat ulasan ditulis)
Я был так наивен и глуп, когда думал, что посижу и поиграю в эту игру 1-2 часа. Сел - прошло 10 часов. Занавес.
Diposting pada 5 Januari 2017.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
5 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 23.5 jam
"Эпоха Упадка". Название говорит само за себя. Не удивительно, что действие игры происходит в пост-аопкалиптическое время со всеми вытекающими вещами, хараткерными для такой эпохи.
В игре имеют влияния 7 гильдий: 3 оставшихся дома из 7 и 4, образовавшиеся после Великой Войны (Воры, Гвардейцы, Купцы и Ассасины). Так как в игре решения имеют очень сильные последствия, то от вас зависит не только ваше продвижение по "карьерной лестнице", но и тех гильдий, на которых вы работаете. (P.S. никто не мешает вам перейти в другую гильдию, если у вас, конечно-же, есть возможность).

Мое первое НЕ УДАЧНОЕ прохождение: Начал за ученого, у которого харизма в минусе (сразу стоило на это обратить внимание при вступлении на работу в Коммерциум(купцы)). Собственно из-за этой самой харизмы я и запорол игру (тут такое возможно!): в 3 городах я провалился на службе у купцов.
ФИАСКО №1. Терон (1 город). Спокойный загнивающий городок. Все шло отлично, местный лорд попросил в займы у Коммерциума большую сумму на армию, т.е. армия, можно сказать, принадлежала Коммерциуму. Но, оказалось, что ранее я связался не с теми людьми, подписал не те бумаги и профукал много гильдейских денег. Результат - меня вышвырнули из гильдии.
ФИАСКО №2. Маадорн. Город настоящего упадка и разврата (будете стучаться в каждую дверь - поймете). Решил и здесь попытать счастье у той-же самой гильдии. Вроде тоже все в начале шло нормально. Вел интриги, уговорил достаточное количество знати, для замены "не нужного правителя", но, в последний момент не хватило очков навыка в способностях Убеждения, Хитрости и Торговли (Заметка - не тратьте все очки навыка, по мере получения ), чтобы убедить нового лорда, а потом и кукловода "нового лорда" разделить власть с с главой гильдии в Маадорне. Результат - глава гильдии не хочет меня больше видеть.
ФИАСКО №3. Ганеззар. Не город, а самый настоящий ужас для атеиста. Концентрация фанатиков зашкаливает, а началось все с того, что у лорда поехала крыша. Та же гильдия. Тоже оружие - слово. Результат - не удалось проявить себя перед фанатичным лордом. Причины - те же, не хватило очков навыка.
За все первое прохождение сделал одно убийство.

Мое второе прохождение: На этот раз взял купца, у которого с харизмой все в порядке. Прошел все по-быстрому, так как не разбрасывался очками навыка налево и направо. Удалось достигнуть трех концовок (благо сохранялся перед важными решениями): 1. На престоле - я, поддерживающий идеологию фанатиков. 2. На престоле - глава Коммерциума Маадорна. 3. На престоле - глава гвардейцев.

Отыграл роль купца-интригана и помотрел на количество часов проведенных в игре - 23 ч за 2 дня.
Думаю не стоит продолжать рассказывать что-либо еще. Факт того, что в в данной игре действия действительно имеют последствия, уже должно вас подтолкнуть к тому, чтобы провести хотя-бы пару часов в этой игре.
Diposting pada 2 Januari 2017. Terakhir diedit pada 2 Januari 2017.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
4 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 8.9 jam (Telah dimainkan 8.2 jam saat ulasan ditulis)
Я ринусь в бой, достойный схватки...
Последней на мой век.
Живи и убивай в сей день...
Живи и умирай в сей день...
Diposting pada 29 November 2015. Terakhir diedit pada 13 Juli 2017.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
8 orang menganggap ulasan ini membantu
7 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 20.5 jam (Telah dimainkan 1.5 jam saat ulasan ditulis)
Сел в 5 вечера играть за ацтеков. Хотел научиться играть. Просидел до 5 утра -
отжал 5 провинций у АИ, при этом уничтожив полностю одно "государство";
национализировал эти провинции;
истощил "запасы рекрутов";
отрубил голову советнику;
подавил много восстаний;
отрубил голову лидеру восстании;
сменил деспотию на феодальщину.
Итог: не затянула.
Diposting pada 10 Februari 2015.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
3 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 13.7 jam (Telah dimainkan 12.0 jam saat ulasan ditulis)
веселая вещь
Diposting pada 23 Juni 2014.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
< 1  2 >
Menampilkan1-10 dari 15 kiriman