15
製品を
レビュー
821
アカウント内に
製品

Mayers の最近のレビュー

< 1  2 >
15件中 1-10 を表示
11 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:49.5時間
После полного прохождения остались двоякие ощущения, которые больше склоняются к отрицательному.
Поляки свернули куда-то не туда, превратив игру в "жвачку" со вкусом не приятного гринда, которую они предлагают жевать "500 часов". Зачем нужно было делать 7 уровней прокачки для каждого приспособления (из всех по-большему счету все равно юзаешь штуки 4 от силы)? То-же самое с модификациями оружий, для оружий, которые ломаются раз и навсегда (ГГ просто выкидывает его, когда полоска прочности кончается). Зачем вот это вот РПГ такое? Это уже не РПГ даже, тупо гринд, от которого не получаешь кайфа и хоть какого-либо чувства прогресса.
Боевая система стала скучной что-ли, а все из-за того, что разрабы порезали рэгдол и физику противникам. А ведь для того самого гринда надо убивать особых зомби, с которых падают так сказать "компоненты" для улучшений предметов и модификаций для оружий и гриндить их, кстати, надо много. Но, так как никакого импакта нет от битья зомби, то и гриндить не охото, да и вся эта РПГ-составляющая нафиг не нужна получается.
Ветка прокачки "Бой" и "Паркур" тоже не блещет особыми изысками. Куча сомнительных способностей, которые не охото качать.
Сюжет также пошел под нож (спасибо "культуре отмены" и всей ей составляющей). Такое чувство, что сюжет не цельный, а разбит на две части - это Старый Вилледор и Централ-Луп. И эти два куска сюжета не связаны. Проходишь Старый Вилледор и как-будто попадаешь в новую игру что-ли. Также бесят сюжетные пробелы и не понятное поведение некоторых героев (вот какая мотивация у главного антагониста? зачем вот это надо было все делать в конце? ЗАЧЕМ? СМЫСЛ?). Выбора как такового нету в заданиях (кроме некоторых событий), для ГГ, я так понимаю, концовка все равно одна.
Паркур единственная часть игры которая доставляет хоть какой-то интерес и оправдывает прокачку некоторых способностей и выносливость персонажа. Но через некоторое время тоже приедается из-за багов и глюков.
Если-бы разрабы не вводили эту РПГ-составляющую и прописали хорошо сюжет(плевать на выборы, пусть был-бы линейный сюжет) и героев, то, мне кажется, получилась-бы хорошая игра. А так в сухом остатке имеем игру из раздела "поиграл-забыл".
投稿日 2022年2月6日. 最終更新日 2022年2月19日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
15 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:93.1時間
ОБЗОР БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Игра уникальна в плане сюжета, по крайней мере для меня, игрока европейского сегмента. Ни разу не идеальная, но стоящая хотя-бы одного прохождения, так как сюжет - это ее сильная сторона. Собственно, если делить игру на два аспекта, то получается:

[ГЕЙМПЛЕЙ]
Песочница для любителей погриндить, которая приправлена социальной составляющей - лайками (бич 21 века), которые производят психологический эффект сродни соц сетям. Я сам поддался этому соблазну в какой-то момент, пытаясь получить как можно больше, чтобы утолить свой "голод".
На первый взгляд лайки кажутся бесполезными, но при помощи них, по мере прохождения и выполнения действий, прокачивается уровень Сэма, которая дает пассивные улучшения в виде увеличенного объема переносимого груза и т.п.
Эти самые лайки можно заработать, выполняя заказы по доставке или получая от других курьеров. Другие курьеры могут поставить лайки вашим постройкам (мосты, тросы, генераторы, авто). В какой-то момент я хотел протянуть по всей карте тросы, которые позволяют быстро перемещаться от одной точки до другой, но, так как я уже на 60 часу устал от гринда и рутины, то бросил эту затею. Но перфекционисты , я думаю, оценят.
В игре есть система репутаций у узлов(узел - это жилой пункт или станция, в котором могут жить от одного до сотен тысяч людей, так сказать остатков людей). Репутация повышается просто - доставкой товара откуда угодного до данного узла. Измеряется в звездочках (5 максимум). По мере повышения уровня узла, операторы(или выживальшики) узлов будут вам подгонять улучшенное снаряжение (пушки, одежда, расходники), а также будут чаще писать вам на почту хвалебные сообщения и прочие переживания (и тут тоже влезли социальные сети :D).
ПВЕ. Врагами будут, как люди (МУЛы - сошедшие с ума курьеры, террористы), так и окружение (темпоральные дожди, которые старят все к чему прикасаются, ландшафт). Помимо этих двух типов врагов есть и третий - Твари. Создания из потусторонних миров, которые тусят в основном в местах частых темпоральных дождей. Притом местоположения тварей и людей по карте не меняется. Что в конце игры, что в начале, они будут находится в тех-же самых ареалах обитания.
Транспорт. Есть мото и авто. Транспорт в этой игре - это просто ужас какой-то. Поведение авто и мото на пересеченной местности может вывести из себя, а в каменистых местностях про них можно просто забыть. Поэтому я в какой-то момент хотел протянуть трос по всей карте, чтобы не возится с авто.
Собственно большая часть времени будет уходить на доставку товаров по узлам, между которыми раскиданы красочные ландшафты природы, враги-люди и твари.

[СЮЖЕТ]
Произошел так сказать Апокалипсис - Выход Смерти, который соединил мир мертвых и мир живых. Малого того, что мир мертвых заставил всех людей попрятаться по убежищам( тем-же самым узлам), так еще и террористы стараются усугубить положение, то и дело совершая теракты и прочие подрывные функции.
Так как никто не выходит из убежищ, то связующими звеньями между узлами остаются курьеры и хиральная сеть (которая будет разрушена террористами в начале игры и которую придется восстанавливать ГГ). Хиральная сеть позволяет соединить узлы между собой для связи и передачи предметы не органического происхождения (все, кроме еды,лекарств, ну и людей естественно), но ГГ, в любом случае придется доставлять товары разного рода (от бомбы-антиматерии до пиццы :D). Но главное что она позволяет - это объединить страну в одно целое (тобишь объединяем Америку и вся прочая фигня) - это и есть главная цель ГГ (если не вдаваться в спойлеры), помимо объединения - спасение своей сестры, которая до ГГ выстраивала эту самую хиральную сеть, но была схващена и удерживается террористами в краевом узле(опять-же: если не вдаваться в спойлеры), которые хотят уничтожить землю.
По мере прохождения будут и сюжетные повороты и каша в голове от обилия информации (придется много читать интервью, которые будут появляться по мере прохождения на так сказать своеобразном КПК, чтобы лучше понять ЛОР и разобраться что в этом мире происходит), так что история не оставит равнодушным. Даже заставит задуматься на некоторых моментах, все-таки в игре не мало философского подтекста.

Как я и писал выше - игра не идеальна (баги, плохо управление транспортом), но стоит прохождения. Из-за мощного, хорошо прописанного сюжета и ЛОРа, от которого может временами голова пухнуть. Из-за персонажей, актерского состава, всего происходящего, которые в кат-сценах оставляют ощущение хорошего кино.
投稿日 2022年1月30日. 最終更新日 2022年1月31日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
12 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:15.8時間
Эталонный ИИ. Ни одна игра (среди шутеров, всякие боты CS не в счет) до сих пор не переплюнула по уровню проработанности мозгов болванчиков. Жаль никто из разрабов больше не обращает на этот аспект внимания при создании игры.
投稿日 2020年12月16日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:25.8時間
Ethan, EEEEEEEthan!!!)
投稿日 2019年7月1日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:168.4時間 (レビュー投稿時点:166.9時間)
Мы воспряли и больше НИКОГДА не будем бояться!!!
Лишь через боль можно достичь величия!
Нечестивы те, кто не побит, не обожжен, не покалечен!!!
Люди, что никогда не знали боли, не представляют никикой ценности и не заслуживают места в этом мире!!!
Они лишь СПЯТ!!!
投稿日 2017年8月1日. 最終更新日 2017年8月1日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
12 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:114.3時間 (レビュー投稿時点:79.0時間)
Я был так наивен и глуп, когда думал, что посижу и поиграю в эту игру 1-2 часа. Сел - прошло 10 часов. Занавес.
投稿日 2017年1月5日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:23.5時間
"Эпоха Упадка". Название говорит само за себя. Не удивительно, что действие игры происходит в пост-аопкалиптическое время со всеми вытекающими вещами, хараткерными для такой эпохи.
В игре имеют влияния 7 гильдий: 3 оставшихся дома из 7 и 4, образовавшиеся после Великой Войны (Воры, Гвардейцы, Купцы и Ассасины). Так как в игре решения имеют очень сильные последствия, то от вас зависит не только ваше продвижение по "карьерной лестнице", но и тех гильдий, на которых вы работаете. (P.S. никто не мешает вам перейти в другую гильдию, если у вас, конечно-же, есть возможность).

Мое первое НЕ УДАЧНОЕ прохождение: Начал за ученого, у которого харизма в минусе (сразу стоило на это обратить внимание при вступлении на работу в Коммерциум(купцы)). Собственно из-за этой самой харизмы я и запорол игру (тут такое возможно!): в 3 городах я провалился на службе у купцов.
ФИАСКО №1. Терон (1 город). Спокойный загнивающий городок. Все шло отлично, местный лорд попросил в займы у Коммерциума большую сумму на армию, т.е. армия, можно сказать, принадлежала Коммерциуму. Но, оказалось, что ранее я связался не с теми людьми, подписал не те бумаги и профукал много гильдейских денег. Результат - меня вышвырнули из гильдии.
ФИАСКО №2. Маадорн. Город настоящего упадка и разврата (будете стучаться в каждую дверь - поймете). Решил и здесь попытать счастье у той-же самой гильдии. Вроде тоже все в начале шло нормально. Вел интриги, уговорил достаточное количество знати, для замены "не нужного правителя", но, в последний момент не хватило очков навыка в способностях Убеждения, Хитрости и Торговли (Заметка - не тратьте все очки навыка, по мере получения ), чтобы убедить нового лорда, а потом и кукловода "нового лорда" разделить власть с с главой гильдии в Маадорне. Результат - глава гильдии не хочет меня больше видеть.
ФИАСКО №3. Ганеззар. Не город, а самый настоящий ужас для атеиста. Концентрация фанатиков зашкаливает, а началось все с того, что у лорда поехала крыша. Та же гильдия. Тоже оружие - слово. Результат - не удалось проявить себя перед фанатичным лордом. Причины - те же, не хватило очков навыка.
За все первое прохождение сделал одно убийство.

Мое второе прохождение: На этот раз взял купца, у которого с харизмой все в порядке. Прошел все по-быстрому, так как не разбрасывался очками навыка налево и направо. Удалось достигнуть трех концовок (благо сохранялся перед важными решениями): 1. На престоле - я, поддерживающий идеологию фанатиков. 2. На престоле - глава Коммерциума Маадорна. 3. На престоле - глава гвардейцев.

Отыграл роль купца-интригана и помотрел на количество часов проведенных в игре - 23 ч за 2 дня.
Думаю не стоит продолжать рассказывать что-либо еще. Факт того, что в в данной игре действия действительно имеют последствия, уже должно вас подтолкнуть к тому, чтобы провести хотя-бы пару часов в этой игре.
投稿日 2017年1月2日. 最終更新日 2017年1月2日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:8.9時間 (レビュー投稿時点:8.2時間)
Я ринусь в бой, достойный схватки...
Последней на мой век.
Живи и убивай в сей день...
Живи и умирай в сей день...
投稿日 2015年11月29日. 最終更新日 2017年7月13日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
7 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:20.5時間 (レビュー投稿時点:1.5時間)
Сел в 5 вечера играть за ацтеков. Хотел научиться играть. Просидел до 5 утра -
отжал 5 провинций у АИ, при этом уничтожив полностю одно "государство";
национализировал эти провинции;
истощил "запасы рекрутов";
отрубил голову советнику;
подавил много восстаний;
отрубил голову лидеру восстании;
сменил деспотию на феодальщину.
Итог: не затянула.
投稿日 2015年2月10日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:13.7時間 (レビュー投稿時点:12.0時間)
веселая вещь
投稿日 2014年6月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2 >
15件中 1-10 を表示