Notbeman
notbeman
 
 
常用马甲:Notbeman

如果强行直译理解ID的话,好吧,那就不是人吧。

和大家一样的普通人,喜欢和忧虑很多事物,做着白日梦和噩梦,却又提不起干劲混吃等死,艰难又倔强地努力理解着生活的奥秘。一生太短,来不及做这么多,如果可以的话,我也希望自己能过6次人生,6次要遇见不同的人,6次要吃不同的美食,6次要看不同的风景……然后,6次都能玩到Steam。

:twbuh::twbuh::twbuh:
:kiddiamond::kiddiamond::kiddiamond::kiddiamond::kiddiamond:
:retro_questionMark::retro_questionMark::retro_questionMark:
Σε σύνδεση
Προθήκη στιγμιοτύπων
小屠皇诞生。花了两个晚上,从8段升到1段,凛是真的好用。
1 3
Προθήκη εικόνας τέχνης
Bioshock and half-Life
15 8 1
not be,but be
WE THINK TOO MUCH ,FEEL TOO LITTLE.
Αντικείμενα για ανταλλαγή
1.481
Αντικείμενα
58
Ολοκληρωμένες ανταλλαγές
7.334
Συναλλαγές αγοράς
一个臭打游戏的
Προθήκη επιλεγμένων έργων τέχνης
猥琐小男孩
1
Προθήκη κριτικών
0,5 ώρες παιχνιδιού
可以,这很哲学--真哲学,非哲♂学。

清冷的画面,渐入佳境的音乐。玩家控制的果蝇越来越被拉远放小,玩家到达的地方越来越空旷明亮,正当玩家被奇妙的音乐和感受引领时,一个残酷的结局将我们打回现实。

这个故事,和第一期《独唱团》里一篇短篇漫画有异曲同工之妙:一个有翅膀的小人为了冲破枷锁撞得头破血流,快要放弃的时候却偏偏来了光芒来指引,小人顺着光芒一飞冲天直击云霄,最后却画面一转,呈现给读者一个被内部物体撞地摇晃的封口塑料瓶子。

无论是这被光明引导的丛中小虫,还是这被光明引导的瓶中小人,历尽艰辛,披荆斩棘,辛辛苦苦以为自己快要接触到光明了,而真相是我们一开始就活在逃不开的牢笼里。

如果我们得知了真相,我们就总觉得自己被欺骗了。这是这两个故事打动人心的地方,让我们觉得被欺骗了,被耍的团团转。其实真相没有欺骗任何人,它就一直以那个样子存在那里,我们没有意识到真相而已。

另外我想说的是,从生物学的生物圈角度来看,果蝇估计没有办法飞到参天大树以上的高度,所以游戏从一开始就是美梦。

美梦就该有美梦的样子,早晚都得破灭。

何况我们连果蝇的翅膀都没有。

何况我们连小人的翅膀都没有。
Προθήκη σπανιότερων επιτευγμάτων
Αγαπημένο παιχνίδι
4,6
Ώρες παιχνιδιού
Συλλέκτης παιχνιδιών
Προθήκη αντικειμένων
Πρόσφατη δραστηριότητα
115 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 10 Νοε
1.631 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 22 Οκτ
0,2 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 17 Οκτ
Notbeman 1 Σεπ, 12:51 
你是个什么开过挂的东西在这里嘤嘤狂吠?
苍井小悟空 1 Σεπ, 12:43 
trash noob chou sha bi yi ge cao ni ma de cai bi
小特 22 Αυγ, 22:48 
你好= ̄ω ̄=
你好
Notbeman 10 Ιαν, 9:04 
好久不见,强龙大佬@西瓜總教頭™
西瓜天尊™ 9 Ιαν, 10:03 
很久不见 来看看