Notbeman
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常用马甲:Notbeman

如果强行直译理解ID的话,好吧,那就不是人吧。

和大家一样的普通人,喜欢和忧虑很多事物,做着白日梦和噩梦,却又提不起干劲混吃等死,艰难又倔强地努力理解着生活的奥秘。一生太短,来不及做这么多,如果可以的话,我也希望自己能过6次人生,6次要遇见不同的人,6次要吃不同的美食,6次要看不同的风景……然后,6次都能玩到Steam。

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小屠皇诞生。花了两个晚上,从8段升到1段,凛是真的好用。
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Bioshock and half-Life
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not be,but be
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一个臭打游戏的
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猥琐小男孩
1
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Изиграни 0,5 ч.
可以,这很哲学--真哲学,非哲♂学。

清冷的画面,渐入佳境的音乐。玩家控制的果蝇越来越被拉远放小,玩家到达的地方越来越空旷明亮,正当玩家被奇妙的音乐和感受引领时,一个残酷的结局将我们打回现实。

这个故事,和第一期《独唱团》里一篇短篇漫画有异曲同工之妙:一个有翅膀的小人为了冲破枷锁撞得头破血流,快要放弃的时候却偏偏来了光芒来指引,小人顺着光芒一飞冲天直击云霄,最后却画面一转,呈现给读者一个被内部物体撞地摇晃的封口塑料瓶子。

无论是这被光明引导的丛中小虫,还是这被光明引导的瓶中小人,历尽艰辛,披荆斩棘,辛辛苦苦以为自己快要接触到光明了,而真相是我们一开始就活在逃不开的牢笼里。

如果我们得知了真相,我们就总觉得自己被欺骗了。这是这两个故事打动人心的地方,让我们觉得被欺骗了,被耍的团团转。其实真相没有欺骗任何人,它就一直以那个样子存在那里,我们没有意识到真相而已。

另外我想说的是,从生物学的生物圈角度来看,果蝇估计没有办法飞到参天大树以上的高度,所以游戏从一开始就是美梦。

美梦就该有美梦的样子,早晚都得破灭。

何况我们连果蝇的翅膀都没有。

何况我们连小人的翅膀都没有。
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4,6
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Notbeman 1 септ. в 12:51 
你是个什么开过挂的东西在这里嘤嘤狂吠?
苍井小悟空 1 септ. в 12:43 
trash noob chou sha bi yi ge cao ni ma de cai bi
5he1ter 22 авг. в 22:48 
你好= ̄ω ̄=
⁺✞ʚ利群重度依赖ɞ✟ 21 авг. в 3:14 
你好
Notbeman 10 ян. в 9:04 
好久不见,强龙大佬@西瓜總教頭™
西瓜總帥™ 9 ян. в 10:03 
很久不见 来看看