CrazyRed
绛疯子   Chongqing, Chongqing, China
 
 
:spiral2:认真游戏的评测段子手,知识面广,游戏口味多样,但最爱RPG。
总能从游戏中发现别人发现不到的盲点,一般首页放最新的评测。:hypno:

:DSTportal:人生中沉迷的第一款游戏是暗黑2,小学2年级,那时候家用电脑还没普及,最多只能玩玩flash游戏,且那些游戏水平参差不齐,这可能是我现在能忍受众多辣鸡游戏的原因吧。

:galaxy:童年回忆是暗黑2、冒险岛、梦幻西游(但yys后wy一生黑)、星际争霸、寂静岭、双星物语、宝可梦(日常黑gf)、勇斗、生化系列等等,感恩当年给我买电脑的家人。

:healthdrainer:目前热衷于收藏steam上与旋涡有关的物品。

:dizzy:P.S.以上属于王婆卖瓜型简介。
Currently Offline
Items Up For Trade
13,591
Items Owned
350
Trades Made
99,980
Market Transactions
--------------------------“自从看过伊藤润二老师的作品后,我就迷上了旋涡。”---------------------------
Artwork Showcase
收藏1
6 1
Screenshot Showcase
Persona 4 Golden
5 2
Favorite Group
電玩狂熱愛好者 - Public Group
百度Steam吧官方鉴赏家
3,390
Members
72
In-Game
507
Online
632
In Chat
Favorite Guide
Created by - CrazyRed
16 ratings
虽然ATOMINE的BOSS战完全沦为了躲弹幕和堆血的无聊战斗,在我看来完全浪费了一个很好的题材和发展方式......但是不得不说BOSS们除了长相特点突出以外,还是在弹幕攻击方面有所进步的。在这里我准备跟大家分享一下我所知道的一些情报,让大家在面对它们时能有所准备,毕竟游戏是Roguelite式的,改件全看脸,死了就重来,非常伤人(也对鼠标、键盘、手柄非常不友好,取决于主人的暴躁程度)。 P.S. 想保留惊喜感的请勿点进来,因为我会写得比较详细。 P.S.的P.S.我认为我的封面非常灵魂地再现了BOSS们
Favorite Game
892
Hours played
11
Achievements
Review Showcase
范萝范特西・沃尔德(×)
色凯喔伏范萝范特西(×)
瓦撸多喔伏范萝范特西(√ )
你们能不能不要每次在我进游戏时强调一遍你们的世界发音。

这游戏还是适合在掌机上玩啊,为此我放弃了买了的两个版本(早知道我就不买steam上的dlc了),特地去另外买了一个更便携的switchlite及其卡带,在不能提前回家的摸鱼时刻一边听着某十年前套路的领主种田文,一边按着右软键手刷经验。回想起之前每次拿起这个游戏都会卡在某隐藏洞窟刷到睡着导致弃坑的事情,我由衷地希望安定类药物能够参考一下它的一些设定(非讽刺)……

回到游戏本身上来,类宝可梦的游戏三要素它是一个不少——收集、培育、对战。且不同于二连踢脚都不动一下的四选一“撞框”战斗和在培育屋外把街道犁下八十公分的培育机制,最终幻想世界(以下简称世界),有它独特的一套三要素机制。

在收集上,《世界》设定的“迷影兽”除了叫法外,其实跟“宝可梦”没什么区别,这些“迷影兽”很多都是出自历代的FF游戏中,让人倍感亲切,有所改良的是虽然也是用等同精灵球的 庭院护石 捕捉它们,但并非单纯地在对方虚弱时丢个球就抓了——每只“迷影兽”都有自己特殊的捕获条件,它们有的只是单纯地需要你揍它一顿,有的需要你反弹它们的攻击,有的需要按顺序吃三种属性的伤害,有的甚至需要你喂它们一颗前期买都买不到的全恢复药……满足对应条件后,才能用这个世界的 庭院护石 进行捕捉,像go豪这种只会喊一句“莽斯塔不撸,狗”然后丢球的,在这个世界只会出门被曼德拉草踩死然后遭遇反向捕捉。

再来说培育。“迷影兽”的培育依赖四个因素——等级、记忆因子、种属、植入技能。
①等级类比宝可梦,升级获得的技能点数一路点下来,达到对应等级就能“进化”,而且比宝可梦方便的是,由于战斗方面(后面会讲)的一些独特设定,“迷影兽”们可以随时在进化形态和退化形态切换,退化状态也可以使用进化形态点出的被动和主动技能。②记忆因子则类似于宝可梦的进化石,如同伊布能在多种属性间选择进化一样,“迷影兽”通过剧情获得一些记忆因子后,就能进化为对应的进化形态,获得独特的技能和属性。③“种属”方面,可以看成在这个世界里的皮卡丘变化为了“白色恶魔”或者莫鲁贝卡,这是它们同样作为电气鼠的证明,但种属的变化不共用技能和被动,但可以享受技能盘进度的属性奖励。④植入技能则比较简单,技能树上会有一些空白的技能槽,你可以根据你的需要植入对应的技能种子,比如让皮卡丘学会冲浪和飞天,甚至同个堆叠状态的三个人都会飞天的话,还会变成“超级飞天”(后面会讲)。

然后是相对新颖的战斗方面。这个世界的战斗是滚条式的(痒痒鼠),战斗前可以将包括主角姐弟在内的体型大、中、小状态的“迷影兽”各一只堆叠起来,这样的好处是可以获得基础属性上的大量加成和一些技能的合成进化(参考前文的飞天),缺点是堆叠状态很有可能会被打翻一地然后全体获得眩晕惩罚,由于这一设定,这个游戏有个外号叫“叠叠乐”,加上“迷影兽”们本就能自由切换体型,可以说搭配有无数种,没有一个人的通关配置是一样的。

最后来谈谈缺点。首先是类似“篝火”的传送门,这个分布于各个传送门之间仅联通大本营,我要是想去另外的地图,必须先传回大本营……虽说按照后面的剧情能脑补一点这么做的内容,但这种并不方便的设定实在是意义不明。

然后是“丰富”程度堪比剑盾本体的地图,不过每个地图都有一个隐藏点的设定还算不错,各个城镇的bgm和风格非常情怀,就是面积真的小。

再之后是“迷影兽”的种类,虽然萝卜、妹子、多拉贡、福瑞这些牌佬狂喜的种类都有,但终究还是换皮的居多,不过技能动画诚意满满,可以激发人升级的动力。

最后就是剧情了,本作中出现了大部分FF系列人物的二头身形象,可以说是非常情怀了,但开头的谜语人剧情和尬聊的日式梗实在是让人昏昏欲睡,好在进入中段剧情时这种情况有所好转。剧情总体的观感会让来看子供向的人觉得这是非子供向;来看非子供向的人会觉得这是子供向。剧情设计上的两个前期赠送的常伴“迷影兽”要发挥实力却只能在二周目,实在是让人蚌埠住了。再加上关键的“迷影兽”图鉴不谈生态不谈习性,大量的笔墨用来玩日式谐音梗,不得不让人怀疑这是一部充斥着文案个人兴趣的乐子作。

总体来说,对于喜欢收集且热爱FF系列的玩家来说,这是一部还算不错的休闲(?)作品,剧情快进和暂停都很方便,游玩过程中完全不耽搁事儿。


P.S. 在三头地狱犬的图鉴中,写着它和某个人物的武器同名,但是本作中那个人并没有出现,他是谁呢?(滑稽)
------------------------------------------旋涡--------------------------------------------
:8infinity_Dizzy::ABZU_Ammonite::rotsign::lordhelix::hypno::hdvRift::impossiball::birdportal::serpent::spirulina::SparkleVortex::Swirl::theVortex::ScarletChorus::DSTportal::bluevortex::burstblackhole::forbiddenpower::redwarp::jumptarget::healthdrainer::galaxyoftrian::powerspiral::candyrainbow::candynugget::thumper_starfish::thumper_boss::teleport::galaxy::ShiAir::Elems_Teleport::dizzy::timevortex::hurricanecssb:
Featured Artwork Showcase
旋涡(转载)制2
Recent Activity
892 hrs on record
last played on 12 Sep
10.3 hrs on record
last played on 10 Sep
0.3 hrs on record
last played on 10 Sep
I play fat like a pro 16 hours ago 
Today's Scientific Found----------------
=================================
Diffs Between Ubisoft and EA

1)In 2022, Ubisoft had approximately 21,000 employees, EA had 13,000.
But Ubisoft made $335M, while EA had $1.77 Billion.

2) They both share a ♥♥♥♥♥♥ name in the game community. Ubisoft makes rather completed games, EA just sells half-finished ones or changes something from the last one.

3) Most Ubi games are similar to each other, EA games are kinda more diverse and innovative. and you have to pay for everything in the game

4) Either of their games should be pre-ordered. Most likely end up -50% in just 3 months, or end up in EA play or Ubi+.

5) If a game features online gameplay and it sucks, Ubisoft would spend quite a lot of time updating and fixing, trying to bring a 6/10 game into a 7/10.

Smart pants EA would promise you future updates, and then just disappear, when the heat is off, shuts the game.
I play fat like a pro 7 Sep @ 2:22am 
Today's Scientific Found----------------
=================================
I'm Gatomon
I play fat like a pro 31 Aug @ 1:09am 
Today's Scientific Found----------------
=================================
I tried Red Dead Redemption 1 PS4 2023 Remastered so you don't have to!

and it's trash!

---No Graphic improvement\
---No Control & Gameplay Improvement
---Less Conten due to the removal of online mode
---Super Stiff Character's Movement and lags when in gun fight

some said it's using Xbox 360 version's code

all of this trash and Rockstar is selling it for $49.99!!!!!!!
Both on PS4 and Switch, and was released in 2023 which has no any improvement.

it's even worse than GTA remastered in 2021, at least they re-built 3 games using Unreal.

If the rumors are true that this version is coming to PC, you might as well just go pirate Rockstar's @$$ off !

by this time on PSN store, both 1&2 are on sale.
$19.49 for Red Dead 2 yes still ps4, no ps5 version , and $34.99 for this trash redemption 1
I play fat like a pro 29 Aug @ 6:06am 
Today's Scientific Found----------------
=================================
I just spent a whole afternoon playing poker in Red Dead Redemption 1
and lost it all in just one all-in bet.

Did I just develop a gambling problem?
I play fat like a pro 27 Aug @ 11:46am 
Today's Scientific Found----------------
=================================
According to Homer Simpson
Vegetarians are allowed to and should eat meat when they are on vacation
ZIZOU 27 Aug @ 4:25am 
大佬交个朋友:steamhappy: