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Käyttäjän 奈何·風花雪月 viimeaikaiset arvostelut

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yhteensä 2.9 tuntia (2.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
《闭眼-敲鼓模拟器》

Julkaistu 6. maaliskuuta 2021
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73 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
16 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
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yhteensä 33.8 tuntia (16.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
我算不得是什么deemo资深玩家,姑且有78年的音游经历,会乐器不会弹钢琴。
我也算不得什么解谜游戏资深玩家,但愿意放下手头的一切,甚至减少睡眠时间去通关我喜爱的解谜游戏。
我没什么故事,人生平平淡淡。

我很喜欢deemo的故事,很单纯。
单纯到可能你只看了个开头,就能猜个七七八八。
单纯到即使你猜到剧情,看到结尾依然会落泪。
真挚且质朴的情感就是可以如此简单地敲动一个人的心扉。

我很喜欢deemo reborn的解谜,很自然。
挚友里有游戏从业者,谈论解谜游戏的时候,多多少少会提及场景叙事,世界观构架,关卡设计,对玩家的引导等等等等。
deemo的解谜可能会缺乏些许惊喜,但绝对及格,只要思路清晰,剩下的只是时间问题。
没有什么离奇的脑洞要你去对,没有什么藏得离谱的道具要你去翻。
如果没有解谜灵感,可以尝试翻翻乐谱的基础知识,背背英语单词之类的。

我不是很喜欢deemo reborn的音游部分,原因有很多。
·6k键盘,有些门槛,对一些玩家来说,全成就会有生理门槛。
·轨道太宽,眼球需要转,不致命,但是很难受。
·slide意义不明,个人理解为给玩家偷懒,或者说mapper想偷懒。不能还原的部分与其暴力简化,不如直接删掉。
·按键操作很难受,这里指的是UI。
·玩家能够获取的信息量很少,除了acc什么都不知道,deemo本身就有个问题是acc是逆算的,玩家看不到当前acc。
但是成就里面有perfect成就,也就是说还是鼓励玩家perfect的。但是游戏中很难判断自己有没有失误。
对于音游这部分的小结是,很多在触控操作时感觉不出来的东西,隔着一个键盘,交互方面问题很大。

以上。
Julkaistu 5. syyskuuta 2020
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21 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
8 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 4.1 tuntia
带一丢丢策略要素的四国旅游游戏。

建议直接开必胜的最低难度,其他两个难度是纯给自己找不痛快,想玩策略游戏的话没必要在这个游戏上浪费时间。

游戏剧情其实还可以,就是照片实在拉胯。
对食物拍照的品味几乎是零,让人看完根本没有食欲。
第一个问题是不知道为什么,镜头都是快要贴食物上的,拉远一点不好吗,摆盘,餐具器皿甚至桌子,桌子上的点缀都是食文化的一部分,卖相很重要。

第二个问题是食物大部分都不够精致,其实这点算见仁见智。并不一定是要人均1w日元以上的店才有被旅游游戏拿出来做宣传的价值,个人以为:有特色即可。何为特色:除了四国,别地没有;你想吃?请到四国来!
这个游戏的选材缺乏这方面的魅力。

第三个问题,大指甲!当然喜欢留指甲这是个人喜好,我管不着。但是,留着长指甲的手抓着食物,这种我就不太能接受!就算食物再精致也倒胃口。看完图我立马低头检查自己的手指甲是否过长。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2185515064

总结:立绘、剧情马马虎虎,游戏性、策略性较差,虽然有方言这个加分项,但可惜没语音。作为旅游游戏,图不少,但是大部分图都在减分。如果不是和我一样闲得蛋疼,不建议购买。
Julkaistu 2. elokuuta 2020 Viimeksi muokattu 2. elokuuta 2020.
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24 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
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yhteensä 30.4 tuntia (19.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
本来吧,我想说静下心来,再看这游戏,这蓝天,这碧海,这可爱的小动物们,你们难道不会得到治愈吗?

一个种田游戏,至于戾气这么重吗?任务也没时间限制,不着急,一闭眼一天就过去了,哪怕坐在屋顶上看海,坐一天都没人管你,多好!

很多任务,NPC看似颐指气使,随着剧情的深入,或解释原因、或道歉,再想想从NPC那里也得到了颇多好处(其实大多数NPC蛮大方的东西说送你就送你了),再看看蓝天大海,摸摸小鸡鸡、小螃蟹也就不在意了。



然鹅,就在刚才,游戏更新。我档没了。将近20小时白玩了。
一个社畜,愿意在休息的时候拿出20个小时,甚至愿意花更久的时间去玩这个游戏。愿意给予这个游戏的诸多bug和缺点以包容。

得到的却是无情的背刺。
这个世界,永远都是,你爱的人,伤你最重。
Julkaistu 20. kesäkuuta 2020 Viimeksi muokattu 20. kesäkuuta 2020.
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Kehittäjä on vastannut 20.6.2020 klo 5.58 (näytä vastaus)
15 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
3
yhteensä 0.2 tuntia
ok,没问题。
我的差评确实只是针对宣传视频和图片的版权问题。
既然没有问题那就是我的问题。

虽然被打了脸,但是心里舒服,希望以后遇到这种情况都是我错了。
修改于20/05/10 14:00

+++++下面是原文+++++




会买这个没别的意思,想花钱写些废话而已。

steam的政策反正一直在变,变好变坏就不说了,比较直观的就是现在现在看眼steam,无用或者是被恶意利用规则的信息变多了,想买的游戏和软件变少了。这些确实也算不得什么,包括这个平台本身,都是要恰饭的嘛。环境什么的,乌烟瘴气就乌烟瘴气一些,底限什么的,饭都吃不上了,也许很多人的底限无非也就是下一顿能吃顿好的。

上小学的时候,我的启蒙老师对我们说过一句话:别人嚼过的馒头,你再去嚼,这馒头不会没味儿么?
那时候只觉得有些小小的“恶心”,那份“恶心”直到现在仍被我铭记,因为我不想恶心自己。
后来读书,读到不为五斗米折腰;读到安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜;读到志士不饮盗泉之水。。。
我心往之。

我的初衷不是想以我心中道德去约束谁,倒是希望开发这款软件的开发者用心体会一下写作道德。
写作、道德合到一起是《著作权法》。

软件本身卖钱,盈利。
那用来宣传的视频以及视频中的音乐,模型有授权?

顺便评论钓钓鱼。
Julkaistu 9. toukokuuta 2020 Viimeksi muokattu 9. toukokuuta 2020.
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Kehittäjä on vastannut 9.5.2020 klo 22.22 (näytä vastaus)
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29 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
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yhteensä 14.4 tuntia (2.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
早上接到电话通知,昨晚研究所内确认了一名感染者,工位和我不远。
然而整个研究所却仅仅是北区停工,南区一切照常。
资本主义这杆秤上,貌似不怎么愿意量人心。

因为工作性质和保密条例等其他一些原因,我们无法在家办公,
却也不希望冒着被感染的风险继续工作。

如游戏一样,危机面前,有恐慌和不安不会少,腌臜人腌臜事也不会少,想抓过来暴打一顿的人当然也不会少。
如游戏一样,现实面前,你只能趴着,不然就是一个仰八叉。
Julkaistu 7. huhtikuuta 2020 Viimeksi muokattu 7. huhtikuuta 2020.
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yhteensä 219.6 tuntia (8.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
好久没玩这种光快乐就完事的游戏了
Julkaistu 16. tammikuuta 2020
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仅真弓一篇,就足够我献上好评,

以及明天上班打瞌睡的觉悟。
Julkaistu 18. syyskuuta 2019
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4 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
3
yhteensä 16.0 tuntia
GRIS是西班牙语灰色的意思。而灰色介于黑白之间,带点压抑、带点寂寞、带点空灵,是被称为最接近人心的颜色。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1589955068

GRIS由四个关卡组成,这四个关卡的主题色分别为红绿蓝黄。也就是颜色的三原色和光的三原色,可以调出任何颜色,当然也包括灰色。

游戏的开场,伴随着稍许悲怆气氛的音乐,石像的崩坏,我们的主角跌入一个未知的世界,被迫开始了一场冒险。
有目的的冒险通常不会是件坏事,因为有目标,只要达成它,总是有收获。
那么一场被动的冒险呢?


GRIS是一个轻量平台解谜游戏。玩家通过跳跃和使用被赋予的能力来收集星辰从而完成冒险。
就关卡设计来说,前三关亮点亮点不多,玩起来略显乏味。
最后一关十分出彩。谜题设计没有多么巧妙,但是观感上提升很大。
GRIS强调零挫败感,不需要担心死亡,所以整个流程比较流畅。但同时,有不少收集要素和探索要素,需要玩家足够细心的去摸索,才能全成就,不全收集并不会影响游戏体验。
有个别无法一次性达成的收集,比如沙漠第一个圆环,玩家可能没有足够的准备,反应过来的时候就已经拿不到了。因此多周目是一定存在的,不过通关之后可以直接选择章节进行游戏,并不会花特别多的时间。
操作方面很流畅,平台的判定和美术整体的层次感上,稍有瑕疵。一些移动的平台,要转到足够的角度才有判定。
手柄有震动反馈,一些机关会有震动反馈。

GRIS的场景叙事并不多,而且乍一看也摸不清主旨和关联,模模糊糊。
主要的信息还是开头和结尾的两段动画,游戏中的信息量真的非常少。
为什么会失去声音?因为什么而重获声音?(肯定不是通过收集,或者说收集的意义是什么)红色的乌龟代表了什么,为什么是乌龟不是鲸鱼,为什么是红色?未知的可爱生物们又象征着什么,和主人公又有什么关联?
崩坏→冒险→自我救赎→开放结局
个人对结局的理解是自我终结从而新生。
当然每个人的理解肯定不同,这样反而更好,留给了玩家更多的想象空间:灰色是什么颜色?故事的主人公是什么颜色而我又是什么颜色?


美术确实非常牛逼,被称为视觉盛宴不为过。
背景水彩的部分令人印象深刻。
辰星,大海,结构独特的植被和荧光菌类,雕像,圆顶建筑,电线杆,风车这些略带有梦幻色彩的要素。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1589955218
色彩的运用。尤其是在场景重复度极高的情况下,通过主色调的改变,直接改变场景风格和玩家的心境。
关卡中的光线运用,关于光的谜题设定都很有趣。尤其是震飞发光的蘑菇那里,我个人非常喜欢。
加上非常棒的构图。镜像狂魔。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1589955735
GRIS的美术我觉得吹一吹是没问题的。

游戏的音乐又是一大亮点。DLC和bandcamp都可以购买。
https://berlinistband.bandcamp.com/album/gris-original-soundtrack
弦乐器的部分我是非常喜欢,整体氛围渲染的非常不错。
星桥的地方是八音盒音效,后面点灯的地方有音阶音效。
这里的音乐是我最喜欢的,应该是长笛,可惜ost里似乎没收录?
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1589956116

总体来说,GRIS在游戏性上稍有不足,但是美就够了!
Julkaistu 13. joulukuuta 2018 Viimeksi muokattu 13. joulukuuta 2018.
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yhteensä 0.5 tuntia
人气二次元独立音游好吧,把 音 字删了怎么都好说。

两年半前吧,我对移动端的喵赛克做过评价了。具体可以看这里同步音律喵赛克 的评价[cowlevel.net]

两年半过去了,上了steam,那就来看看有没有改进呗。
没改进那就是骗钱呗。

首先我最关心的判定。不废话,上图。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1583527143

脸滚键盘滚出来的成绩。
所以就别说自己是音游了。

没竖屏分辨率!

再来说说map,两年半前49+4,现在你大声的跟我说你有多少歌!
论质量没几个能拿得出手的。
combi能力倒是很强,找各种国产游戏要了授权,什么鲤、高恋、opus、禁词之类的。

视频瞎眼倒是能关,打击特效关不掉。一闪一闪的垃圾特效就不说了,判定特效和combo,整个屏幕那么大,你放哪不行,偏要放轨道上?
移动端,屏幕就那么大,寸土寸金你可以说没办法,pc端都不肯改一改,不是敷衍骗钱是啥?

剩下的多了标准下落模式,然后没了。

商店页面游戏介绍 lähetti viestin:

正统的经典玩法
拒绝各种奇葩玩法,回归稳重经典的传统音乐游戏!
能不能商量一下把这句删了?音游丢不起这个人?
Julkaistu 5. joulukuuta 2018 Viimeksi muokattu 5. joulukuuta 2018.
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Kehittäjä on vastannut 7.12.2018 klo 7.11 (näytä vastaus)
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