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8 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
3
yhteensä 334.0 tuntia (53.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
一天半玩了25小时,应该没错了。

手游搬上steam,有点骗钱的感觉。

比较普通的经营模拟游戏,系统不算复杂,可玩性一般,打发时间神器。

数据做的有点屎,经常会卡资源什么的,估摸是故意的。人物出去探索,回来还要养伤,探索多久就要养多久,打个工会回来这一天就没这个人了。修个武器要四五千,我还不如重新做一个。

dlc没有必要买,也不要氪金,性价比太低了。

官方运营感觉有些不是很用心,活动什么的,连个登录奖励都没有。福利实在有些差,dlc贵倒是不贵(相比于手游)但是升级巨慢,奖励获得也巨慢。

推荐给比较有耐心,闲着没事上班摸鱼,在家养老的玩家。

目前应该是全服第一
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1491103409
Julkaistu 24. elokuuta 2018 Viimeksi muokattu 24. elokuuta 2018.
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69 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
12 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
3
yhteensä 0.8 tuntia
简评。

这个月两大叙事“神作”Anamorphine和State of mind,非常荣幸,都被我踩了。Anamorphine是首发,State of mind更是早在4月就预购了,给自己的扫雷天赋上香。
metacritic给了Anamorphine56分,State of mind69分,也确实没冤枉他们,甚至说是手下留情了。

Anamorphine当初承诺过写份评测出来,但是那晚玩过之后难受好几天,觉得这是不是开发者做出来搞玩家的,简直恶意满满。也不能确认制作方的真实动机,乱下结论不太好,省得又有人连游戏都没玩就站在道德至高点回头来骂我不友好,我就不费事不讨好了。

说State of mind吧,和Anamorphine一样,bug很多,而且是一目了然的bug,是会严重影响游戏体验的bug。
比如说打开互动菜单,菜单的ui会卡住不动。文字和实际效果对应不上。按键要按好几次才能显示成功。

游戏性也和Anamorphine一样,就是点点点的场景互动,看演出。大致就是都在酒里了,玩家们仔细品味的意思。
我个人不是很反感这类,步行模拟也不是没玩过,况且State of mind的美术想当不错,会有一种让人什么地方都想瞧一瞧看一看的欲望。

游戏的视角以及移动让人不适,虽然没达到Anamorphine那样反人类,也会给人操控起来不那么得心应手的感觉。

汉化不是机翻,但做的也一般。

反乌托邦的题材是游戏卖点,由于没能玩下去,这个核心内容我无法做出评价。

总体感觉目前的State of mind 程序拖了后腿,可惜了这个能去做室内设计的美术,对题材有兴趣的可以尝试购买。
游戏和宣传还是有一定差距,不是很推荐。
Julkaistu 15. elokuuta 2018 Viimeksi muokattu 22. elokuuta 2018.
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Kehittäjä on vastannut 17.8.2018 klo 0.45 (näytä vastaus)
161 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
11 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
3
yhteensä 42.6 tuntia
接近43小时,这个游戏应该是摸透了,想了想也没什么好写的,瞎写吧。

先打广告,对这个游戏有想法对自己文笔有自信的朋友,不妨试试 野蔷薇[cowlevel.net],广告时间结束。

客观讲,游戏值得推荐,值得去玩。
就我个人而言,天命确实辜负了我对它的期待。

正文开始:

当我和目录哥再续前缘在se4里爆德军蛋蛋的时候,瞟到群里杰哥的一句话:这个该让奈何上!
心中暗想:这帮人又想让我去排雷!
天天被炸的灰头土脸的我,第二天就踏上了承接天命,拯救苍生的旅程。

这个游戏也算不上雷,至少游戏前20个小时我是这么想的。
首先天命给我的感觉就是扎实,特别扎实。从人物动作,背景光影,人物配音,解谜设计,背景音乐,剧本台词设计等方面,用两个字来评价就是优秀。即使没有什么特别让人眼前一亮的地方,却让人无比舒服。在这个每天被各类垃圾游戏充斥的steam上,天命的质量确实可以做到和它们划开界限,跻身优秀游戏作品中,在近年的国产游戏中已经很难得了。

但是,重点来了,我剩下的20小时的游戏时间不算痛苦,但也并不愉快。
究其缘由,我占一半,游戏占一半。
首先作为一个剧情向游戏,一个高自由度,一个拥有多结局的游戏,天命不合格。
剧情很浅,内容不够。换句话讲,没钱或者没时间来填充剧情,游戏就显得有骨没肉。本身一个可供玩家自由选择攻略剧情方向的游戏,在主线支线和传闻的绑定上,要松紧结合,不然很容易顾此失彼,造成剧情割裂感严重的问题。
对于这个难以静下心的游戏时代,主动或者被动适应快节奏游戏的我来说对于节省更多的时间来完美通关、全成就,稍微会有些执念。游戏的时候难免会受这些游戏外因素的影响,当然这些是我的问题,怎么想游戏都不应该背这个锅。但是过于松散的剧情,会加剧这个问题,导致整个游戏下来,我对人物包括主角本身都留不下什么深刻的印象,什么双马尾小萝莉,多重人格病骄萝莉,平易近人白衣小公主,这些是美术和人设的功劳,作为游戏的策划,在这方面的作用,我觉得有些没使上劲。
另一方面剧情内容的不足,给人只走了个过场的感觉。人物之间的羁绊不够深,靠出示物品推进剧情,增进感情什么的,还不够,不够出彩,不够刻骨铭心。
近些年不少的游戏、动漫作品中的主人公嘴炮天赋都很高。我个人对嘴炮十分反感,原因有二:一是嘴炮作为推动故事情节发展或者用来解释、向玩家说明游戏走向、设定的方法,在我看来是束手无策时的被动选择,说明游戏的制作人缺乏驾驭剧情并且合理推动剧情的能力,找不到更出色的演出方法,双手一摊,我就打嘴炮,玩家也没什么话说。优秀的嘴炮当然也有,却很稀有,大部分的嘴炮都是苍白的。天命中主角的嘴炮就是既苍白又无力,凭着一张嘴,说服反派弃暗投明?说回来四个老婆?说到手各种武功秘籍、逆天装备?就因为是天选之子?所以天命在剧情很薄弱,难以深入和反复推敲,铺垫不足,剧情没有曲折,游戏后半进程进入倦怠期,我想要快速结束这个天命之旅的心情愈发强烈。
二是嘴炮如果无力,就会有游戏的制作者把玩家当成傻瓜或者认为玩家是傻瓜的感觉。游戏里的NPC无可奈何只能按照剧本走,玩家未必尽然,每一个玩家都有相对独立的价值观,当嘴炮无法说服玩家,那游戏制作者的努力也就付之东流了,游戏的品质也会被剧情拖了后腿,下降一个档次。
而多结局,这个让我很在意的游戏自由度的问题,原来是个天大的误会。
简介里说的多重结局,我一开始理解为游戏有he、各种be之类的。其实并非如此,只会根据主角和人物的好感度,支线任务的完成度,在最后结局的时候演出多少有点变化而已。让我很失望。

接下来说点游戏外的东西,背景设定。
是我个人的游戏体验,和游戏其实关系不大,算是私货,也是有的没的,随便说说吧。
游戏的背景架空的大致时间应该是开宝(公元968年)前后的宋朝。主角柴朔风的原型很有可能是周恭帝郭(柴)宗训,柴宗训他爹郭(柴)荣是我相当喜欢的历史人物之一。可以说是想当杰出的帝王之一,只可惜应了三十之数,英年早逝。三武一宗的事很多人应该听说过,到了赵匡胤这里,甚至整个宋朝对于佛教的限制也很大,所以游戏里出现大量和尚甚至酒肉和尚让我觉得很违和。
主角见赵匡胤的时候,赵匡胤成了只能躲在自己女儿身后的废物,这点也多少让我不适,没能安排主角和老泰山过过招实在可惜。赵匡胤的武艺不能说以一敌百,绝对不弱,还不至于任人宰割。
有一段剧情让我很在意,就是主角和赵妽第一次进皇宫的时候,偷听到赵匡胤和大臣商量让长公主去和亲的的事。虽然宋朝确实常年被人吊着打,但和盛世的汉唐不同,史书上几乎没有过和少数民族和亲的记录。北宋尊中华正统,打心眼里是瞧不起契丹这种异族的,派公主去和亲这种事根本就是无稽之谈。这段让我看了多少有些不爽。
这个事举个不恰当的例子吧,你让蒸思林去wegay买天命,蒸思林肯定是不干的。

当然这句是玩笑话,没有针对任何玩家任何平台的意思。
为什么提到这个,是因为想从个人角度出发说说为什么不去WEGAME买天命的事。WEGAME的天命定价比STEAM便宜30多块,这是WEGAME的送给玩家的福利,希望以低廉的价格来吸引更多的玩家入驻WEGAME这个平台,无论从出发点还是做法来看,都是好事,无可挑剔。但总有好事者喜欢引起争端带节奏,巴不得两边的玩家打起来,他们好看戏,不理就完事了。就我跟人而言,不去WEGAME的买天命的原因很简单,懒。我懒得再去下载一个启动器。人都有习惯,想要改变习惯是一件非常困难的事情,两个icon放在桌面上,我肯定会下意识地点开那个曲轴连杆,这是我的习惯。WEGAME30块的让利并不能改变我的习惯,仅此而已。之前在知乎上看过一句话:WEGAME的对象并非是我们这代人而是我们下一代人,我很认同。当然这也要看WEGAME自身的发展,总之任重道远,玩家能够以更优惠的价格在最快的时间买到高质量的游戏怎么想都不会是件坏事。就说这么多。

之前在奶牛关看到一个玩家对于天命的评价:手感不如LOL。
我有些懵逼,觉得应该不是说那个LOL,而是其他什么武侠游戏或者什么ARPG游戏的简写,于是回复了一句:啥是LOL?
这个玩家说的还真就是那个LOL,原话是:它是45度俯视角不能调,战斗节奏又快,没有读条,技能又多是范围伤害,我为什么不能跟moba比手感?

当然我觉得这两个风马牛不相及的游戏类型根本不存在比较的因素。那天命的手感究竟如何呢?战斗系统又如何呢?
首先手感是没有什么问题的,非常流畅,没什么好说的。战斗系统能说的确实不少。关于视角的问题,天命的视角做的的确不够好,有锁定系统,有时候会出现怪离开玩家视野,到屏幕外的情况。而天命中的boss几乎都有远程aoe和位移技能,玩家不小心的话会被攻击到。解决方法的话,缩小地图会让玩家行动范围受限,可能会不爽,不如加个小地图,或者让玩家能看到被锁定目标正在释放什么技能,给玩家更多的反应时间。
战斗节奏的话,前期练度不够,要狗,要慢慢磨。后期练度上来了就是爽游,脸滚键盘就ok,问题不是很大。
天命这个战斗系统其实很不错,战斗中可以切换武器可以切心法,让玩家多了很多选择。但是和可惜,玩家大部分还是会选择最顺手的那一套。如果长柄、刀、剑、拳腿每三种有互克机制的话,玩家是不是会有更多的尝试,能有更多的游戏体验,制作的一片苦心也不会白费。
嗯关于这条我试验不多,可能实际做了互克机制,希望各位大佬们指正。我玩的时候没怎么体会到这一点。
天命其实相比于其他rpg,不需要特别刷这一点是非常加分的,即使可能要一直狗,即使玩的时候体验会欠佳,但是越级挑战boss的可能性非常大,换句话说,1级也能把最终boss磨死。这对于很反感刷子游戏的玩家来说,对比近年的rpg游戏,非常不错。

再来说说天命的任务,解谜系统。
找个比较对象吧,二之国2。二之国2的任务模式比较传统,就是找npc,接任务,玩家想方设法满足任务条件,完成任务。这种比较传统的任务模式,好处是不容易错过和触发任务,也不太容易卡关。而天命这种暗着来的,风味独特,玩家如果足够耐心,满足感可以爆表,体验很加分。坏处是容易漏,而且有些错过了,主线推进了,就无法弥补,只能读档重来。读档玩了,又追求完美结局,就意味着几小时十几小时的努力付之东流。这是我对天命有些不满的地方。
举个简单的例子:直播的时候,还没出小溪村,pizza曾经提醒我说多买点面粉。我有点不信邪,说你这人怎么还剧透的,我不信游戏后面连面粉这种“常见”道具都会买不到。结果还真的就再也没买到。我能买到清水面,为什么买不到面粉,赵妽一个公主,这么爱吃面,大宋朝却连个卖面粉的地方都没有,让人情何以堪。
游戏的解谜系统我评价不高。没什么印象深刻的,也没什么比较新颖的,当然也没有什么奇葩的。比较中庸。

美术很赞,杭州是美到我了。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1479476630

游戏的bug其实还能接受,毕竟有自动存档,给一些游戏习惯不太好的玩家提供了方便。说个比较有意思的bug吧。
游戏的队友是有碰撞体积的,游戏中的npc在移动时如果碰到队友会卡主。甚至剧情演出的时候也会如此。我在少林寺和馒头她妈触发剧情,馒头途中跑开的时候就遇到卡在小猫身上,然后游戏卡住的情况。https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1476908711


总的来说,天命奇御是一款值得入手体验游玩的国产武侠题材作品。尽管有许多不尽人意的地方,上限有限,但下限绝对不低。
Julkaistu 14. elokuuta 2018 Viimeksi muokattu 14. elokuuta 2018.
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41 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
19 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
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yhteensä 1.3 tuntia
这个叫fury games的基本可以拉黑了,什么沙雕东西。

没买的的千万不要买,进库哪怕+1都丢人,这压根就不叫游戏。简介里还有脸说fight in Dark Souls style,有体力条能滚的是不是都叫Drak Souls style,要点脸!

The game has an open world and a lot of opportunities.重新定义open world,屁大点的地方你也敢吹是开放世界,那我家浴室就是ENDLESS SPACE。

unity建模练手,捏个美少女模型,这模型不知道在哪摸的,看了fury games的另一款游戏JellyWrestle
https://gtm.you1.cn/storesteam/app/886780/Jelly_Wrestle/
妈耶这不是gang beats么,然后再编个school idol的标题来骗钱。
steam抛弃绿光,让钱全流进自己腰包,表面说我们自己审核,审核个屁,这游戏打开十分钟,拿jio想能给上架?长点心!

樱花漫天飞舞,粒子特效!好美啊!全屏幕的光污染。

When the player character moves camera rotates overly sensitively!

屎一样的ui,道具入手前没建模,盲人摸虾。你给我讲讲药水这玩意怎么用!

这动作,这手感,吃我延迟斩!

机翻!蜜汁鸡饭!简体中文字幕?你哪来的字幕!

NO STORY!剧情活在简介里!还校园爱抖露,你家爱抖露拎着锅碗瓢盆见人给两刀?

不要用手柄玩,用手柄玩的时候千万不要按暂停键,否则立马给你变个游戏,叫NO JK SCHOOL。所有npc全给你刷没了。这都什么破bug。

不要用手柄玩,用手柄玩的时候不要A键和翻滚一起按,否则立马给你变个游戏,叫POTAYO SIMULATOR。学谁不好学育碧,学你学点好的,学学人家的ui,偏要学人家祖传bug。https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1457851388

bgm没得调,而且有二重禁忌bug,一个bgm不同频共振,此起彼伏,不绝于耳。我选择自杀。

哦,关于成就。
打开游戏一个成就。
杀个人一个成就。
被人杀一个成就。
进入开始那个教学楼,二楼左拐然后右拐再右拐楼梯口旁边有个屋,里面的人杀了一个成就。站桌子上杀,你就是无敌的。
进入开始那个教学楼,上屋顶,爬梯子,助跑再跳,从楼上掉下来又一个成就。
没了。

不推荐任何人购买,喜加一入库请直接拉进不显示,或者干脆别激活了,真的丢人。
Julkaistu 29. heinäkuuta 2018 Viimeksi muokattu 29. heinäkuuta 2018.
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6 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
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yhteensä 6.2 tuntia (6.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
这么说吧,对于单数傻逼,双数牛逼的影扳机来说,5其实超过了我的期待,好歹是枸杞紫专场,不会太差也属正常。

从四开始就不是从外面草丛里抓了,改为从自家后院牧场自我消化。

哦,严重剧透,甚至可能剧透接下来剧情走向,好孩子不要看。小萝莉最近都不说话,不给打广告。



目前对整个系列的评价4>2>5,1和3还是歇着吧,挑重点看看吧,大致可以快进过。换句话说吧,1和3的时候我几乎是半睡半醒听完的,5和4睡了前半程,2是一口气看完的。4是クリス主场,故事也比较合我胃口,加成比较高吧。

5最大的贡献应该是拓展了这个系列的可能性吧。忍者这东西怎么高兴怎么来吧,搓个螺旋丸,切个尾兽状态什么的不是很正常嘛。反正我是没猜到会有这样的发展,对于“神经刀”这种设定多少觉得有点扯,还算在接受范围内。用完不死即残,大抵跟没有一样。同时也是个伏笔吧,不久的将来,幻刀还是要现世的。

顺便小时候的枸杞紫真可爱!

可能在从第7部开始吧,幸福时光差不多该结束了。这个系列到目前为止给我的感觉真的是太稳了,让我嗅到了一股浓浓的翻车的味道。而且就在你感觉要拔旗的时候,其实flag早就回收了的情况在这部作品里司空见惯,而且通常是双响炮。
如果,如果真的如我所料的话,这部里出现的枸杞紫的姐姐应该是小队里第一个领盒饭的,狱刀必折。flag立的也是狠:首先角色和枸杞紫的角色重了,尽管各方面能力都在枸杞紫之上,她还是赢不了妹妹,不论是感情还是战斗力。情感上的话,从回忆里姐妹谈话那里就知道,姐姐该让的时候,还是让给妹妹了,把妹妹送回ハルト身边,多年借着任务不回ハルト身边大致有些端倪。至于战斗力,同时开大,还是要输。姐姐说了一句话:凭着老到的经验或许现在能赢。但枸杞紫毫无疑问也在飞速成长,所以这句话也是ウソ。最后送别那里,flag已经差得死死的了。这个系列一直在给玩家打预防针,危险的工作,时刻有丧命的可能。作为核心故事的开端,被祭旗的可能性很大。

其次,アオイ这个人物已经多次在这个系列中被提起了。毫无疑问,是ハルト心中无法摆脱的业障。既然主角团队御四家的故事都已结束,下一部自然来到主角自己的故事,也就是关于アオイ的回忆杀。应该是本系列的高潮,同时是双数集,非常让人期待。

就目前来讲,核心故事的线基本穿的差不多了,运动员也都介绍完毕了。把线从过去的アオイ开始穿到最近的タイガ被绑架。从2的sord的内部斗争,到3的sord二五仔,λ兵工厂,到4的仙石家内部斗争,再到5枸杞紫姐姐带回来的情报来说,大致可以想象一下,6很有可能出现アオイ作为斗争的弃子的剧情,毕竟sord喜欢干这事,3里トーカー的爹妈那里已经插好flag了。
ハルト这种性格很明显是休眠火山,触及底线肯定要爆发的,矛盾既然已经产生,爆发是迟早的事。

当然这些都是以后的事,到目前为止,这个系列的本质仍然是日常,仍然是抖奇怪的包袱和吐槽,这个部分从来没有让人失望过,这部里也有很多很经典的。
比如:
超市里2袋298块的小香肠
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1456789672
男人如果有性,就不需要恋爱,女人如果恋爱了,没有性也可以。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1456789401
打码的哥斯拉。另外这部的番外小剧场里,提到了クリス是小薄本专家。说了一句:这个马赛克比小薄本的马赛克还要薄。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1456788496
擦枪是男人的本能,不能总是擦女人。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1456787813
感冒了要吃桃罐头。不过日本竟然是吃白桃罐头,我记得小时候吃的都是鸡蛋水和黄桃罐头。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1456787467
男人偶尔傲慢,女人时常傲慢。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1456785886
形容吃惊程度的时候,用抱猫打比方。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1456785189
我想吃肉,但是家里的女人想吃鱼,晚饭就是吃鱼
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1456785438
关于カワ的黄腔
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1456786778
给人轻松愉快的感觉。

另外这次遇到两个bug,一个是图的bug
悬浮机枪
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1456784092
另一个是程序bug,回放之后会有卡在一张图的bug,这个bug在avg里倒是听罕见的。

最后在瞎说点东西吧。
是我很在意的一段。
不知道这段是抱着何种的恶意而诞生,还是平常的忍者玩笑。
村里的小孩在欺负枸杞紫的时候说过:你妈妈眼睛不是看不见吗,连晚上睡觉抱着谁都不知道,你真的是你爹的孩子吗?

不论如何,这句话出自一个小孩的嘴里不合适,如同吃了只苍蝇。后面小孩被桃太郎这个垫刀的给斩了,浑身舒畅。

最后的最后

枸杞紫真可爱!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1456786070
Julkaistu 28. heinäkuuta 2018 Viimeksi muokattu 28. heinäkuuta 2018.
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8 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
3
yhteensä 5.2 tuntia (5.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
没看错,差评。这次并没有 奶牛关[cowlevel.net]nanpa小loli的香吻。

不是评测,就说点有的没的。

玩完3忽然觉得这个系列好贵,我从来不在乎什么芬哥,但是和内容相比是不是有点过分。一样的op,一样的ed,可以反复利用的bgm,立绘,成本就是cv,剧本,新的立绘和场景。回头看了一眼,第一部玩了6个小时,第二部2.8,第三部5.1,预计第四部6小时,第五部7小时,合起来也不到30小时,dlc都不算五部要100刀。这些都不是主要的,让一个买日呆游戏从来都不看价格的人,会回头在意价格,可以说明一定问题了。

那么问题在哪呢?2的评测里我提到了,日常。整个故事没有主线,打个不恰当的比方:就是另一个艹猫系列。第二部好歹节奏还算紧凑,这个第三部的节奏稀巴烂。好不容易铺垫出来一点东西,屁股一抬起来,就是冲水声。思来想去,还是我想多了,就是一个日常系列,他没有什么想要告诉我的,也没有什么让我去思考的。说点漂亮话,显得作品有深意有内涵,其实就是你逗你玩的。

1让我有所期待。因为有坂这个角色。开始觉得她会是光明与黑暗的平衡点,让美滨的学生往“正常人”这边靠,由此出现光影交错,内心纠葛的好戏。看了三部我才明白我错了,大错特错。表面看起来像个傻子,其实就是个傻子,除了卖萌+吐槽役没有任何作用。要你何用?

日常收后宫,2弄了个姐妹丼,3是母女丼。肥宅:这个可爱的小妹妹我不要你,送你了哦,技术超一流的。 春人:好呀好呀。已经不是收,改送了。后面军事法庭那里几乎就是瞎糊弄了,换句话说就是:给我仙石家一个面子。然后男主收后宫一路绿灯。

梗这种东西,设定这种东西,看多了真的会吐。第三部真的让我笑不起来。

啊,其实仰望星空咖喱还是让我笑了一下的。但是菲立宾有毒青蛙吗,大部分的毒青蛙不是都在拉丁美洲吗。笑完之后我开始怀疑。
刚巧RSX-R1000我摸过,这车重到什么程度,我一个人扶不起来。再回想2里的自杀式飞车,又开始怀疑。还有摩托车3000转是低转速,速度不快,为啥你们这么嗨。带着头盔骑个摩托,两个人相谈甚欢我也是佩服。

这部没怎么说抢,没能学习知识不开心。

内田真礼真的很努力了,但是吃拉面那段,还是感觉浮夸。

pizza,你怎么了?截胡啊!来啊!你怎么不来了?接着趁我睡觉,正面上我啊?
Julkaistu 18. heinäkuuta 2018 Viimeksi muokattu 18. heinäkuuta 2018.
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好好好,先打广告,感谢 奶牛关[cowlevel.net]站长小loli nanpa送的香吻。

强烈推荐灰色影扳机2,2的剧情的确超出我的预期。中途笑得停不下来。
啊!睡个觉的功夫就有人跑来截胡了?不过还是要感谢pizza,没有他没事就叨逼叨说灰色影扳机怎么好怎么好,就1的表现来看,我会追整个系列的几率不是很高。


轻微剧透。



交代完背景人设,2迎来了レナ篇,追加一个新角色,由此这个系列套路就基本定型了,后面几乎也都这样。
2里神吐槽确实有点多,甚至还有些不常见的梗,如果能get到,就很好笑。槽点也是五花八门:

  • -レナ你是狗吗?-当然不是! BGM:A dog with a bone
  • -レナ你知道マンモス(猛犸象)和モスマン(天蛾人)不是同一种怪物吗? -当然知道啦,我又不是baka! 猛犸我倒是知道,天蛾人这种东西不太喜欢鬼怪故事的我还真不知道,难道我是baka?
  • -看看我秘书的脸。周一早上宿醉未醒,早饭时往燕麦里倒牛奶时的那张,连活着都嫌麻烦的这张脸!-不好意思,我天生这种玩意!
  • -你叫什么名字?-克里斯蒂娜·罗纳尔多!-…怎么和我第一个,第四个,第七个女朋友名字一样,真不吉利… 这里吐槽的是俄罗斯人名字重名率高,大概类似美国的bob!中国的李明这种。
  • 起名也比较随便。レナ以前叫sics。叫这个的名字是因为レナ被遗弃的时候身上穿了件Asics的T恤,A被磨掉了,就剩sics了,就叫这个了。真希以前叫Bucks,来历是一个在Starbucks门后挨揍的小丫头。 看到这里的时候我一口老血。开始还以为这么奇怪的名字会有什么深意。或者像EINS,ZWEI这种是什么语言的数字代号。

声优的演出是真的,太加分了,不是声豚的我,被cv们的精彩演出逗得直飚眼泪。
有一段ムラサキ假装中间人潜入的一段,和俄国黑手党飙毛味日语,笑得我一直敲桌子。桌子的HP:-1,-1!-1,-1,-1!-1、-1、-1、-1、-1!-1-1-1-1-1-1-1-1!
另外还有内田真礼式撒娇和佐仓大法式射线,井澤式偷笑。

1里克里斯的黑丝让人舔爆,2里ムラサキ的坐姿也很撩。レナ偶尔会开黄腔。瑟琴瑟琴。

相比于1的平平淡淡,2的一波三折让人更加让人欲罢不能,后面的比惨大会也让人对レナ和マキ两姐妹深感同情。香草和巧克力的宇川组也给人留下了非常深刻的印象。就算不看整个系列,单纯当日常来看,也可以。比较奇怪的日常就是了。


最后说说我不是很满意的点吧。只是一段非常主观的吐槽,几乎可以说和游戏无关了。
关于マキ的处理问题,如果我是春人,会直接杀掉,不会想着收做手下。一个接受了多年洗脑的职业杀手仅凭几句话就反洗脑,我肯定做不到。即使在这之中有许许多多的附加条件,即使剧情里已经告诉了这个マキ就是你的。反正看完这里给我一种,啊,果然还是收后宫的感觉。
其实灰色影扳机涉及了一个比较敏感的话题,儿童战争。这其实是一个很有必要展开的话题,但是由于一些原因,比如比起看你说儿童应该远离战争,玩家更希望看到美少女biubiubiu。
我讨厌这种美少女冲锋陷阵拿枪杀人的理所应当。
春人说过一句话:当你们遍体鳞伤的归来,而我只能道上一句“辛苦了,干得好”。每当这时我都会深刻体会到自己的无能…
我还是希望这个系列能有稍微深一点的东西可以挖吧,美少女这种东西,看多了看久了,会腻。
Julkaistu 16. heinäkuuta 2018 Viimeksi muokattu 16. heinäkuuta 2018.
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34 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
8 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
3
yhteensä 9.3 tuntia
Early Access -arvostelu
首先感谢pizza的安利。

一开始我不想吃的,因为这个标题一看就是恐怖游戏,dead or school,这难道不是死路一条吗!怕不是什么硬核恐怖游戏。

8个多小时通关,就ea而言勉勉强强给及格分吧。整体不推荐,但是现在只要15刀,正式版完全出来涨价的可能性很大。

游戏没什么色情元素,爆衣和那一两张立绘其实没什么可说的,游戏应该以后也不会退出r18版本,有什么特殊要求的基本可以放过这游戏了。

背景是人类youyouyouyouyouyouyou不行了,剧情大致也猜得到,我看剧情的时候内心没有一丝波澜,甚至还想skip。

手感略水,加上场景里障碍物比较多,卡地形也是家常便饭,流畅度比较低,怪物强度也不算低,也可能是我太菜,大部分时间都在狗,总体来说体验一般。
游戏最大的问题,或者说难度是武器的弹药近战的耐久,中后期随着配件的提升和技能的辅助,有所好转,但可能需要刷上一会来度过前期。日系游戏需要刷大概是常识了。
优化有点烂,bug强退游戏还好只遇到过一次,游戏中风扇转得飞起,我都怕它从机箱飞出来。
unity引擎的通病还是什么的,乱七八糟的体验不少,不过第一次见到人物斜着站在石头上的,略喜感。
ui方面整体来说凑合,遮挡问题存在,还好说。武器装备页面,灰底白字,我一开始的时候都没找到怎么装备,太容易忽略了。直播的时候影哥来了一句傻逼ui,瞬间达成共识。解谜部分纯靠悟,没引导,我卡在市ヶ谷最后那个陂那里,尝试了好久,暴怒,差点怒删游戏。
美术其实还凑合,个人是能接受,怪物丑是丑了点,看久了还有点萌。妹子,嗯~,不然这个安利我是不会吃的。
场景蛮有意思的,什么吉野家啊,7-11啊,和民啊一眼就能认出来。
技能界面有点意思。
人物互动几乎没有,挺可惜的,多做点什么支线也行啊。
就目前看四年这个水平,也是够慢的只有三关,后面武道馆秋叶原浅草六本木这四关不知道何年何月。


整体来讲见仁见智吧,买了不亏,不过玩了也不赚。期待正式版能有更好的表现吧。
Julkaistu 14. heinäkuuta 2018 Viimeksi muokattu 14. heinäkuuta 2018.
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我真想吐槽啊,做汉化能不能用点心。

黑体字?
中文版只有真名。还是黑体?虽然原版的word艺术体我也不是很欣赏的来。

这次新增了大姐头张辽和贾诩,日文没这个汉字,但是看商店页面那个贾驱多少还是有点变扭。但是凤统却意外能接受。

游戏不说了,能接受的人一样玩,不能接受别买就是了。

打了下线上,排名,输了一场排第五?反复排来排去就和一个人玩。再见!
Julkaistu 13. heinäkuuta 2018 Viimeksi muokattu 13. heinäkuuta 2018.
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真补票。

我真不是东方厨,但不可否认深受东方的影响。可能跟很多人一样,入坑东方是因为bad apple,但除了一些主要人物,很多人物其实认不全。因为是个手残stg和ftg都很苦恼,不过东方的音乐却整整陪伴了我四个春夏秋冬。bad apple入门,后来什么竹取物语,风神,核弹娘,再后来魂音泉的ar10各种。即使我不是东方厨,却因为东方认识了一群热爱东方的朋友。一起玩游戏,一起语音,一起聊人生。是人生中最快乐的时光之一。所以,我是从内心里感激东方。

回来说游戏,这款游戏记得非常清楚,c86,玩的盗版,从哪下载的忘了,现在还存在于其中的一个淘汰的硬盘里。是我为数不多的通关的arpg之一,顺带一提同一年通关胧村正,可能是这辈子通关arpg最多的一年。今天有幸能在steam上再见到红辉心也算了了心愿。

当年会吸引我这个手残玩arpg的原因无疑是美术,这个美术拿到今天,2018年,也同样领先绝大多数的东方同人作品。今天再看可能觉得打光打得有点过,略有点魔幻主义,但谁又知道幻想乡究竟是个什么样子呢?
手感略微有点滑,我记得是也没锁敌,但这并不代表会成为游戏的瑕疵,反而感觉更加流畅,想必是耐心打磨过,就同人游戏而言可谓良心中的良心。游戏中的怪物乃至boss攻击比较固定,系统也非常简单易懂,对于arpg的新人玩家和不擅长arpg的玩家来说都会有比较不错的游戏体验。
Julkaistu 11. heinäkuuta 2018 Viimeksi muokattu 11. heinäkuuta 2018.
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