先进反科学质量效应场
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《终结者:抵抗》IGN 4分,steam上特别好评。十分满分我个人能给它打到8分。
22小时通关剧情普通难度和一次最高难度(极难)终结者模式,附带挂机时间。

本作是《终结者》系列少数值得一玩的游戏之一。内容和《终结者1》、《终结者2》在同一世界观,时间处于审判日之后,与其他电影的联系并不明确,与《终结者3》应该有关联。内容上《终结者:抵抗》剧情模式解释了人类如何获得时间旅行器、如何俘获并送出志愿者、T800和T850到过去;终结者模式解释了天网如何得知约翰康纳母亲的信息。
玩家作为一名反抗军士兵亲身体验被终结者猎杀、被未来人保护的经典情节。玩家角色在剧情中的逼格并不低下,正相反,是处于猎杀名单上第二的位置(第一是反抗军领袖约翰康纳),与游戏中玩家对剧情的推动作用十分匹配,可以说代入感十足。游戏玩起来像是第一人称《生化危机2》,人类与终结者性能非对称,捡材料、管理背包、合成系统内容齐全,还有技能系统提升人物能力。
战斗方面其实是单纯拼数值的游戏,由于敌我双方只有血条没有防御力之类的说法,既使到了游戏后期技能几乎全开,玩家还是有可能在站桩过程中被围殴射死。终结者们无法被常规子弹射伤,只能被等离子武器和爆炸武器减血,唯独常规霰弹枪可以暂时击倒终结者。游戏内等离子武器种类繁多,包括等离子自动步枪、等离子半自动步枪、等离子加特林、等离子狙击枪,爆炸武器中枪械有热跟踪和激光制导两种火箭筒。右键使用瞄具,等离子步枪有带瞄具版本和无瞄具版本,加特林没有瞄具,右键后加特林武器将无法看到准心。有趣的是,终结者模式里独占有一种敌我都使用的实弹加特林,剧情模式里不论敌我都只有等离子加特林。武器方面最强的便是等离子狙击枪,伤害配件插满、技能升满的情况下普通难度可以爆头秒杀使用红色等离子的终结者敌人,两狙一个紫色等离子终结者,一发等离子狙击消耗5枚弹药,这比等离子加特林连着刮痧十几发划算多了,由于同一代等离子武器的弹药共享,武器平衡性其实并不好。紫色等离子是红色的高级版,也叫二代等离子。剧情中除了终结者模式独占的实弹加特林,所有的武器都能随着剧情免费体验到,如果想提前使用,就需要通过经济系统去商店购买。其实武器方面有一个设定上的BUG,按设定,终结者使用的等离子武器人类是拿不动的,这是天网故意设计让人类拿不动他们的武器。NPC们的武器也确实都是人类自己做的等离子武器,唯独玩家角色可以随意使用终结者的等离子武器。
本作的经济系统设计的颇具细节,一共会遇到两个商店,在临时避难处,由几个平民共同运营的商店物价极低,由于随着剧情将会永久告别临时避难处,这个商店里的所有东西都应该买空。到了反抗军避难处,商店由军队运营,物价极高,买武器或配件芯片都几千几千地花。由于实弹武器、一代等离子、二代等离子武器之间存在迭代而弹药没法串代通用,旧式武器的弹药成为了经济来源,弹药可以带来可观的收入,所以进地图捡垃圾的时候尽可能不要落下任何东西,卖掉的弹药说不定就能买一把四千元的狙击步枪了。在高难度模式下,资源受限,捡垃圾捡弹药将会成为重要操作。平时击杀终结者可以捡到枪,一种枪可以重复携带于背包里或者装备上,这也是经济来源。
T800只是个基本编号,随着武器的变化,如等离子步枪双持/喷火器/二代等离子步枪等,会衍生出许多如T820、T825这样的编号。T850在游戏背景中是第一代渗透型终结者,血量比T800高出十几倍,能使用T800系使用不了的等离子加特林,T800在游戏剧情里负责的是正面战场这战场清理。虽然这看上去和《终结者1、2》有所冲突,但终结者模式下玩家操作的是已经暴露身份的渗透型T800,这样便可以解释为T800本身可以有多种用途,既能抗线也能渗透,而首先实现渗透功能是在T850上。剧情里追杀玩家的是T850,T850被反抗军击败后获取了新型芯片,再由人类科学家破解芯片实现对终结者和二代等离子武器的控制,这才有了《终结者2》里人类送出T800和《终结者3》里人类送出T850保护约翰康纳。在游戏剧情内,人类虽然还没能直接控制终结者,但已经能控制智能较低的猎杀者坦克协助人类推进。在游戏内,不但约翰康纳直接告诉玩家自己《终结者1》、《终结者2》内的遭遇将会在占领时间机器后着手完成闭环,在通关后的结局画面里,还能够看到《终结者1》、《终结者2》开场传送的对应内容。
这个游戏还有一个标签叫做选择取向,游戏中如果支线全做,会涉及大量选择分支和因果影响。要尽可能和NPC培养信任,和女主培养感情,好感度的设计是存在的,好感度够高NPC在最后会照你说的做、玩家能推倒女主观看即时演算。反抗军女上司会提供一次和好感度无关的白嫖推倒。通关之后结局画面能看到NPC们在玩家选择影响下的最终生死归宿。游戏主线章节型任务28个,加上NPC支线、半开放地图上清点、突发事件一共18个支线,游玩内容不多不少。人物等级满级时仍然会有一个技能无法点满。任务UI上还有一处体现选择取向,那就是会记录任务失败,玩家有机会拒绝完成NPC指派的任务,判定任务失败,造成对应结果。部分支线只有走到地图上的对应位置才会自动接取,不跑全地图可能会漏任务。部分任务听上去是主角自己心血来潮,看到才想到要做,会自言自语还挺有趣。有些任务是通过夜视仪拍照偷窥终结者,而且得拍到夜视仪认定完美的照片,丰富了任务类型。尤其是拍终结者的话还不能将其杀死拍尸体,只能潜行靠近拍活的。
遇敌方面存在三种情况,潜行、自由、团战,前期终结者刚刚占领此地、玩家没有等离子武器时多为潜行关,玩家无法对终结者造成任何武器伤害(小手雷也对终结者没啥用,范围大、伤害高的罐装手雷中期才有),有大量终结者在任务地点安心处置人类俘虏,玩家完成任务后撤离前还会派来增员、提高地面终结者的密度,压迫感十足。等到有了等离子武器,能击杀终结者时半开放的地图上想怎么玩都行,这段时期的终结者在地图上分布较为松散,毕竟地图已并不是战争前线,天网确实没必要在这塞满终结者。除了终结者,天网的兵种还有机器蜘蛛、四足坦克、银鱼(声敏陷阱)、侦查无人机、猎杀者飞机。蜘蛛、四足坦克、银鱼、侦查无人机都可以被实弹打爆,他们是前期的主要敌人。猎杀者飞机只能被二代等离子、火箭筒击伤,所以打落猎杀者飞机一般是后期的事情了,虽然火箭筒武器中期就在商店出现,但地图上的火箭筒弹药只能通过摸击落的猎杀者飞机的残骸获得,不然就得花钱买弹药。团战关卡在前期加入女上司部队时就有,中期众人对T850进行反渗透、后期在约翰康纳的组织下全面反击等也都是和NPC一起打团战。团战很有趣,NPC队友都是无敌的,除非到了特定的点直接因战局被秒,这些队友能对敌人造成伤害,敌人也会去打这些队友,当然NPC打得不是很准。团战关一般每个小战场都会有数个补给,给弹药、药物、手雷,摸完这些补给将带来巨大收益。
游戏内的环境细节还是可以的,各种残垣断壁、钢铁要塞,符合电影中出现的未来战场。因为本身体量不大,游戏对配置的要求不高,i5 16G内存 GTX1650 轻松拉满大部分画面选项。掩体可破坏,路边燃气管和燃料罐可以引爆。等离子武器打在油上会着火,也能点燃T850的伪装皮肤。平时拿着狙不右键时可以看到瞄镜里的画面是实时变化的。厕所里的镜子只会单纯的反光,玩家看不到镜中像(玩家在结局画面能看到自己的样子)。
游戏内提供各种道具,它们大多可以通过合成系统做出,实在不行可以商店内购买。激光陷阱这种静态防御其实很拖节奏,而且爆炸范围极大且不分敌我还没法一次炸死终结者,稍有不慎玩家自己会先被秒杀。两种手雷也都是敌我不分造成伤害。T850终结者也会丢手雷。遇到野外的激光陷阱一般都在远距离提前射掉,或者走位避开。诱饵弹感觉可以配合手雷等爆炸物使用,我自己一次也没用过,怕成为火车王。终结刀必须在潜行状态才能触发背刺效果,正面遇敌无法使用。小型强化剂有三种,减伤、子弹时间、速度提升。普通难度下只有打T850和猎杀者坦克才需要用,资源少的高难度下将会是扭转局面的关键。强化芯片是这部游戏里的武器配件,分为伤害、射速、稳定性、弹夹四种,一个武器能插三个配件,配件之间连接方式是首尾图案对应,不太清楚是否是随机生成的图案顺序。极限伤害是二代等离子狙击步枪插3个30%伤害配件,一枪消耗5发二代等离子弹药造成伤害800+792,800*0.9*1.1,1.1来自技能里有个能增加10%芯片效果。
战斗体验总体偏简单,狙击枪瞄人缝打弱点暴击解决大部分问题,由于等离子子弹本身体积判定比实弹大,有的缝会穿不过去,这种时候还是得老老实实peek狙。等离子子弹本身没有下坠,武器后坐力都是有的,等离子子弹射出去的声音很独特,但是感觉射出去的等离子软绵绵,仿佛射出一发发热浆糊,好像没什么不对。狙击枪一发就离开瞄具,其他等离子武器右键射击时,枪口火花都极占视野,视觉上很难受。不论是FPS还是TPS,在尽可能短的暴露时间里杀死尽可能多的敌人,永远是对的。peek狙和瞄人缝的收益还是真的高,哪怕是室内,狙击枪配合手雷是能解决大部分问题,在室内遇到T850、在室外遇到大型机器人T47这种只能用长时间刮痧刮死的才适合用等离子自动步枪或者等离子加特林进行间隔较小的持续输出。不过说实话,等到能在室内遇到T850的时候,已经能用上火箭筒乱轰敌人了。
技能加点方面,优先拉满经验值加成,免得一直伏笔越打越亏。总体优先级:经验值>武器伤害>背包>减伤>工匠,平时留一个技能点不使用,用来根据实际情况强化撬锁或黑客,其他都点不了了再点爆破,潜行普通难度下根本用不着,可以不点。黑入的炮塔一般都能至少换掉两个终结者机器人,二代等离子炮塔甚至能单刷一台猎杀者飞行器。黑客部分类似《质量效应1》,敏捷类小游戏,可以无限尝试,每次试的时候都会不一样。背包扩大有助于存放更多缴来的武器倒卖更多武器。
终结者模式在剧情上有一定作用,来自某个时空的T800渗透型前来杀死一个反抗军头目以黑入反抗军电脑,进而找到约翰康纳的个人信息。正是通过这份个人信息,玩家扮演的T800得知了约翰康纳母亲的姓名与约翰康纳的出生年月。这无疑填补了《终结者1》的背景故事,天网从《终结者:抵抗》终结者模式中的T800获取了根除约翰康纳所需的信息,便有了《终结者1》的故事。由于终结者模式开场已经暴露自己是渗透者,潜行不再有必要,可以大开杀戒。T800的血量比剧情模式下强化满减伤的主角还硬,这很合理,相对应地,人类敌人的血量就算是最高难度下也比不上剧情里最普通的T800。这让我感觉这个游戏的难度层次还是体现在敌人准度和资源限制方面。T800有一项特殊能力,剧情里主角的F近战,在T800这变成了F一下抓人,再按一次F丢人。丢出的人砸到敌人也能造成高额伤害,但是一击不致命,直接砸地也不能秒人,要砸在障碍物上才能稳定秒杀。这个招式在冲楼的时候格外好用,因为该模式下人类敌人就算发现了你也不会跑出所在楼层或者所在根据地,也就是漏脚步不会拉怪,所以直接跑上楼仗着自己血厚直接贴上去FFFFFFFFFFFFFF就轻松清完。平地直接冲会被射惨,T800的回血能力从百分比上看甚至不如剧情里的主角打小药,T800也没有大药可打,小药也只能通过摸尸体搜到,因此这个模式下回复很珍贵。这个模式和剧情模式有一个很重要的不同,那便是捡到已有的武器直接转化成弹药,没有经济系统的终结者模式本身弹药就是珍贵资源,这样一改让事情变简单了。可以看到UI上一直会挂着情报数量,情报数量通过摸尸体、摸关键物品提升,随着情报数量的增加,上限也会增加,每次上限增加解锁一个任务目标位置。任务目标并不是全要做掉,300多情报点的时候就能获得主要目标——刺杀反抗军头目的目标位置,这时就可以去完成刺杀以结束这段迷宫冒险。终结者模式没有明确的清点顺序,可能一上来被反抗军狙击手卡主了一条路,这条路未必真的需要去走,也可能打着打着发现武器库就在脸上可以去偷。自由度比剧情高,也更刺激。T800没有技能系统,但还是可以通过配件强化武器。有一个奇葩的点,在剧情模式里玩家有热成像夜视仪,可以穿墙看敌人,但是终结者模式下T800的热成像夜视没法穿墙,这人类科技树有点离谱。终结者在热成像夜视模式下可以跑动、射击,这倒是人类夜视仪做不到的。由于一直是黑夜,人类有没终结者那么反光,要远距离作战或者轻松看到敌人位置,还是只能一直开着夜视状态行动,满屏幕红色一直看着挺难受的,不过各种细节字符和跳动的数值挺有扮演终结者的感觉,夜视状态每次初次看一具尸体还有扫描特效,似乎是在识别其是否是主要目标。最终刺杀头目要进入一个地下避难所,不是剧情模式里玩家到过的避难所,头目也不是剧情模式里的人物。手雷+peek等离子狙解决问题,模式独占的实弹加特林能够还原《终结者1》里避难所被渗透型终结者用加特林大杀特杀的回忆,但游戏里其实并不好用,药少敌人又多又准,站桩输出没前途。这游戏已经更新过AI水平,但是这新模式里的人类AI还是有问题,会反向高铁,开战后背对玩家索敌。
总的来说可玩性合格,不大的体量让画质能轻易开高看到出色的效果。每个可对话的NPC都性格饱满、故事充足,亲身体验被保护和被追杀以及追杀别人都十分有趣。能够填补《终结者1》和《终结者2》的背景故事令人满意,玩家在真个大背景下也不显得违和,玩家作为玩家就应该战胜游戏内的一切困难、带反抗军扭转局面,那么强,所扮演的角色被安排到猎杀名单上仅次于约翰康纳的位置也合情合理。即时演算运镜出色、少量CG锦上添花、配乐经典而震撼、非对称的氛围弥漫着紧张与未知。最遗憾的地方其实是人物对话时眼球动画一直有翻白眼的倾向,看上去想要瞄准玩家的眼睛,但是瞄的位置太高了。
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Life is Strange: Before the Storm
6 4
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先进反科学质量效应场 5 apr 2021 om 23:19 
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сильно 6 apr 2020 om 7:10 
~Have a lovely day!:cchearts:
сильно 26 mrt 2020 om 5:49 
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Whey 25 mrt 2020 om 20:26 
:cerberus814:
сильно 10 mrt 2020 om 11:20 
+rep, beautiful profile!:Geralt::energystar:
сильно 4 mrt 2020 om 15:30 
You're the best of the best! ♥