12 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 137.8 hrs on record
Posted: 12 Sep, 2022 @ 4:50am
Updated: 14 Sep, 2022 @ 6:41am

La era de las maravillas.

Lo mejor:

- Se trata de un juego de estrategia de fantasía por turnos que combina la magia con la tecnología. Existen diferentes razas y cada una puede sacar sus propias unidades.
- Hermosos escenarios 3D. Veremos desde grandes bosques repletos con todo tipo de ruinas o santuarios hasta cordilleras de montañas inaccesibles en la superficie o ríos de lava en la zona subterránea del mapa!
- Tiene dos campañas bastante buenas. En una vamos con Sundren, la líder de los altos elfos y en la otra con Edward de los humanos. En ambas campañas en determinado punto de la historia se deberá tomar una decisión importante que dividirá la campaña en dos caminos.
- El juego cuenta con muchas unidades diferentes según la raza. Desde caballeros humanos pasando por elfos montados en grifos que se mantienen con oro. También existen unidades especiales esparcidas por las diferentes ruinas del escenario y unidades que podemos invocar y que se pagan con maná.
- Cada tantos turnos las ciudades van creciendo y aumentando de tamaño. Si construimos determinados edificios la población aumentará más rápido. También se pueden fundar nuevas ciudades y tener ciudades bajo tierra!
- Se pueden controlar varias razas en un mismo mapa. Es decir, en vez de migrar nuestra raza a la ciudad conquistada podemos quedarnos con la raza que ya estaba y sacar nuevas unidades. O bien podremos saquear o arrasar la ciudad!
- Nuestro líder principal pertenece a una determinada clase que puede ser por ejemplo Hechicero o Acorazado. Cada clase maneja un conjunto determinado de hechizos.
- Se le pueden descargar mods para probar distintas cosas como mapas, nuevas razas, estructuras, etc.
- Se pueden establecer puntos de reunión. Es decir, adonde queremos que vayan nuestras unidades tras terminarse de producir.
- Las batallas pueden ser manuales manejando directamente nosotros las unidades o automáticas haciendo que la IA resuelva todo para terminar rápido la batalla.
- Aparte de las campañas se pueden jugar escenarios aleatorios o ya hechos pudiendo personalizar las características de los lideres antes de empezar la partida.
- No es necesario que el héroe principal este presente para lanzar conjuros de combate en una batalla manual. Aunque lanzar conjuros sin un mago en una batalla se hace raro.
- Si tenemos maná algunas clases pueden invocar poderosas unidades como el Eldritch.
- Con una forja en una ciudad se puede forjar equipo para el héroe.
- Los héroes pueden subir de nivel y mejorarse.
- Se puede jugar en turno clásico o simultaneo.
- Viene con un editor de mapas.
- Se puede jugar online.

Lo peor:

- No tiene el encanto del primer Age of Wonders. Podrá ser estéticamente lindo en 3D, pero el uno lo recontra supera ya que tenía hermosos escenarios y retratos dibujados a mano.
- Algunos diseños de ciudades de razas son mejores que otros. Por ejemplo la de los altos elfos tiene un gran diseño y la de los draconianos, orcos o goblins tienen un pobre diseño 3D.
- Muchos conjuros de combate como una bola de fuego son medio debiluchos. Les falta potencia.
- El diseño de las unidades en el campo de batalla manual está bien. Pero hubiera sido mejor que un dragón o un gigante sean mucho más grandes e imponentes.
- No importa cuánto mejoremos los héroes, siempre van a ser débiles y fáciles de matar por otras unidades. Nada que ver con los héroes del primer Age of Wonders. Los héroes del primer juego bien mejorados se podían enfrentar ellos solitos a ejércitos enteros. Los del 3 son debiluchos.
- No se puede guardar en medio de una batalla manual y ni siquiera te permite salir al menú. Lo único que te deja hacer el juego es ir a un determinado punto del mapa para que las unidades puedan escapar de la batalla.
- Muchas veces ocurre que en una batalla automática me dice “victoria muy probable” y cuando se hace la batalla pierdo. O al revés, “derrota probable” y termino ganando. No está bien hecho.
- El puntero del mouse lo podrían haber decorado, VAGOS! No, lo dejaron simplón.
- Ver con alas a goblins o enanos tipo ángel es de lo más raro o goblins o orcos evangelistas predicando como si fueran sacerdotes haha
- Es muy molesto tener que asignarle en cada nuevo nivel de la campaña otra vez los puntos de mejora a los héroes.
- En mapas grandes y con muchas unidades enemigas sin niebla de guerra en turno simultáneo hay que esperar demasiado el movimiento de la IA.
- No se pueden disolver grupos enteros de unidades obsoletas, hay que hacerlo unidad por unidad.
- Como es posible que con unos simples sacerdotes tome una ciudad amurallada sin máquinas de asedio ni habilidades para escalar muros????
- La IA de nuestros aliados es mala. Tienen una ciudad enemiga delante suyo y en vez de combinar su ejército con el mío para conquistarla la IA sigue de largo… malísimo!!!
- Mi aliado tiene al lado del enemigo todo un ejército y deja pasar al enemigo para que conquiste mis ciudades. Ridículo!
- Si yo arraso un asentamiento de gigantes o de arcontes no muertos no parece que hubiera sido arrasado. Parece como si no hubiera pasado nada. Alto error de diseño.
- Al entrar en combate manual el juego debería mostrar un mini mapa del campo de batalla o hacer las unidades con iconos de colores llamativos. A pesar de que se puede rotar la cámara puede confundir un poco el escenario.
- Hay que bajarse un parche para ponerlo en español. Estos vagos de los desarrolladores no lo tradujeron oficialmente al español.
- Faltan atajos de teclado para ver las ciudades que tenemos, ejércitos, etc. Y si los tiene en el menú de teclas no se encuentran.
- No se pueden personalizar las habilidades del líder desde el principio al elegir un escenario. Sólo su apariencia, clase y especialización. Pésimo.
- Se puede negociar con otras razas pero le falta robustez al sistema.

Algunos bugs:

- Había un grupo independiente que me tomo la torre, el tema es que por alguna razón no la tomo y me seguía apareciendo el cartel de que la torre había sido tomada. alto bug
- En combate manual las unidades voladoras deberían atravesar el rio, porque no lo hacen?
- Después del primer escenario el juego no me deja ver las estadísticas de la batalla, solo me deja continuar la campaña
- En una misión de campaña estoy viendo las características de una unidad y de repente aparece el cartel de dialogo de héroes. El retrato de la unidad que estaba mirando paso a la de un héroe. Alto bug.
- Puede pasar que el menú principal tarde en cargar el héroe que aparece en el menú principal y carga de a poco, y solo se le ve el cuerpo y los ojos menos la cara! haha
- Puedo crear el edificio y me aparece una x roja diciendo que no tengo oro. Después el edificio termina de construirse. Alto bug.
- Salidas al escritorio de Windows sin ningún mensaje de error.
- A veces el juego se cuelga.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.