knestor
Novosibirsk, Novosibirsk, Russian Federation
 
 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀alt account: De_Knight48
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
För närvarande Offline
1 registrerad VAC-avstängning | Info
1440 dag(ar) sedan senaste avstängning
Bytbara föremål
2 477
Ägda föremål
257
Avslutade byten
1 390
Marknadstransaktioner
Favoritgrupp
Hi!
426
Medlemmar
36
Spelar
151
Online
157
I chatt
Favoritspel
14,8
Timmar spelade
Recensionsmonter
163 timmar spelade
Project Zomboid - шикарная игра с очень увлекательным игровым процессом и с огромным потенциалом для развития. Достоинства можно перечислять довольно долго: симпатичная графика, огромная карта с несколькими большими городами, сельхоз зоны и необычные точки интереса (вроде той же военной базы). Отличные и продуманные игровые механики, питания, навыки, крафтинг и здоровье. Ну и само собой сеттинг - зомби апокалипсис, который никогда не устареет. Но, к сожалению, всё не так хорошо, как могло бы быть у игры есть несколько довольно серьёзных недостатков.
Один из них это быстрая потеря какой-либо цели и интереса, стоит только тебе найти безопасное место на окраине города, зачистить его от зомби и теперь остаётся тупо делать вылазки за едой и инструментами, попутно расширяя, арсенал и укрепляя свою базу. На какое-то время этого достаточно, чтобы занять игрока и дать ему стимул развиваться дальше, но вскоре у нас скапливается огромное количество припасов, что делает дальнейшие вылазки - бессмысленны. Игроку придётся самому себе придумывать цели, например собрать все книги или прокачать навыки персонажа до максимума, что тоже в какой-нибудь момент надоест или будет выполнено.
Конечно, можно увеличить уровень сложности, уменьшить количество лута, уменьшить кол. машин и отключить воду с электричеством на старте игры, но это либо оттянет неизбежное - потерю интереса, либо сделает игру откровенно неиграбельной.
Ещё одна проблема - зомби, как правило подавляющее большинство смертей игрока происходит в тот момент, когда он, осмелев и потеряв, всякую осторожность залезает в самую гущу зомбарей, и в итоге оказывается буквально завален тушами с агрив на себя всю толпу и не сумев найти безопасную дорогу, или попросту споткнувшись и грохнувшись на землю. Впрочем, если избегать таких мест и проявлять осторожность, то такое случается крайне редко. Но тем не менее можно случайно наткнуться на зомби в, казалось бы, безопасном месте и быть укушенным, что в реалиях проджект зомбоид полный каюк, от зомби вируса лекарства нет. Как по мне это довольно спорный момент. Ведь по сюжету у нас иммунитет к вирусу изначально благодаря чему мы, собственно, и начинаем игру как человек, а не зомби. Что в принципе может было бы интереснее. Или как вариант можно было бы дать игроку шанс выжить, сделав, так что в зависимости от твоего здоровья в данный момент, количество ран и морального состояния его организм смог бы выработать антитела и справится с вирусом. Как делает один из модов. Но мысль разрабов в этом плане ясна, если сделать укусы и ранения относительно безопасными, то зомби уже не будут внушать должного страха и что сделают игру ещё более простой. И да можно отметить, что зомби со временем вообще не прогрессируют, они не становятся сильнее, быстрее из-за мутации вируса. Не появляться их новые разновидности. Максимум что изменяется это количество СПАВНЯЩИХСЯ зомби, которое можно настроить. И ещё более печально, зомби именно спавнятся, а не мигрируют по карте собираясь в орды, что позволило бы изрядно разнообразить игровой процесс и сделать укрепление и защиту базы более значимыми. Либо как вариант, можно было бы привязать изменения или поведения зомбарей к сюжету, который является следующей по счёту проблемой.
Итак сюжет, что про можно сказать, он в принципе есть и у игры есть предыстория, которую можно узнать, если смотреть ТВ и слушать радио в начале игры. Ну если вкратце: в один прекрасный день, что-то завоняло люди стали превращаться в зомби и кусаться, заражая других потом начали превращается уже далее не укушенные. Военные пытались сдерживать распространение, но облажались и теперь весь мир мычит и кусается. Точнее почти весь мир, потому что некоторые люди чудесным образом не подверглись заражению и таким образом у человечества есть шанс спастись. Вот и весь сюжет на данный момент, печально, но разрабы положили на него большой толстый необрезанный, ограничившись вступлением. Так что мы не узнаем, как откуда и почему появился вирус, смогли ли выжить другие люди, можно ли изобрести лекарство от зомби вируса и кто сидит в этом чёртовом вертолёте, который прилетает через неделю игрового времени и агрит всех зомби в округе на неосторожного игрока. Казалось бы логично, наймите студента индуса который напишет вам примерный сценарий и разместите пару триггеров для его продвижения и игра сразу заиграет новыми красками, но нет давайте сделаем так что игрок просто тупо живёт и в итоге умирает либо от зомби либо от естественных причин либо от старости – конец. Гениально, возможно разрабы когда-нибудь и сделают что-то в этом направлении, но когда это будет – чёрт его знает
Ну и хочется упомянуть, менее значимые, но всё же неприятные недоработки, например механика здоровья. Здоровье в Проджект Зомбоид реализована довольно неплохо, мы можем сломать ногу, простудиться, заболеть, отравится, помереть от истощения/обезвоживания или банально истечь кровью, не говоря уже о чёртовом зомби вирусе, который в данный момент никак не вылечить, но который убивает не сразу и по желанию можно ещё некоторое время помучиться. Ранения бывают разных видов от простых царапин до глубоких ран, которые ещё и загноится могут. Раны можно перевязать, заклеить пластырем, зашить, можно выпить обезболивающие чтобы, как ни странно, не страдать от боли, а ещё бывают в ране оказываются осколки, которые и дают зажить и которые нужно вытащить пинцетом. Казалось бы, всё классно, что ещё нужно для полного счастья. Но при более пристальном внимании оказывается всё несколько поверхностно, начнём с того, что здоровье в Проджект Зомбоид на самом деле полоска, которая может уменьшаться в зависимости от обстоятельств и если она дойдёт до нуля, то всё пациент откидывает копыта. Здесь нельзя потерять сознание от боли или от усталости нельзя простудиться и помереть от воспаления лёгких, обильная кровопотеря оказывается обычным дебаффом который проходит после сна, отравление нельзя вылечить таблетками, а даже самые глубокие раны затягиваются без шрамов, ну а если в рану проникла инфекция, то это попросту увеличить длительность заживления и не приведёт к сепсису. То есть главное, что нужно знать о здоровье — это вовремя перевязывать раны и не пить отбеливатель. Не то что это прям большой недостаток игры, но как мне кажется можно было бы всё сделать и поинтереснее. Тоже самое можно сказать о механике скиллов в Проджект Зомбоид. Скиллов здесь много большинство из них полезные, например строительство, которое напрямую зависит от уровня навыка, то есть если его не прокачать, то нельзя толком ничего и сделать. Кулинария, которая увеличит питательность пищи и позволит крафтить больше рецептов. Механика, которая позволит ремонтировать машины ну и естественно навыки, касающиеся боя и физ. состояние персонажа. Проблема в том что навыки качаются очень долго, процесс прокачки некоторых из них можно ускорить с помощью книг или просмотра ТВ в начале игры, но в любом случае с определённого момента придётся либо очень много гриндить либо пользоваться эксплоитами которых к слову становится всё меньше так как разработчики следят за их появлением и использованием с упорством достойного лучшего применения, иногда доходит до странного чтобы скрафтить бочку для сборка воды требуется вкачать строительство ВНИМАНИЕ до 7 УРОВНЯ , что простите такого сложного в бочке состоящей и нескольких досок и готовых полиэтиленовых пакетов. Некоторые скиллы довольно бесполезны, например электроника, первая помощь, шитьё. Такое чувство что разрабы напряглись придумали список навыков, но, а то, что придумать большое количество способов их применения фантазии им уже не хватило. В общем, как мне кажется, систему навыков нужно немного переработать.

Увы, лимит символов в моём обзоре подошёл к концу

В общем подытожим Project Zomboid отличная игра, которая обладает огромным потенциалом, но, к сожалению, разрабатывается настолько медленно что ждать чего-то действительно нового приходится годами, что как говорится не может не огорчать.
⠀⠀ ⠀
⣿⠃⠷⣤⡄⠄⠑⢆⠄⠄⠄⠄⠰⣷⡗⠄⣴⠞⠄⠄⠠⣤⡬⢿⣿⣿⣿⣿-
⣿⡀⣼⣿⣿⣷⣄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢁⣼⠋⣠⣾⣿⠷⠬⣾⣛⡿⣿⣿⣿H
⣿⢷⣿⣿⣿⣿⣿⣆⣀⠄⠄⠄⢀⡀⢸⠇⢐⢟⠛⠈⠰⢟⣹⣷⣳⠈⣿⣿A
⣿⠔⢸⡏⠉⠉⠙⠛⠛⠻⠿⢢⣼⣿⣷⣿⡯⢞⡢⠤⠐⠈⣽⣿⣟⡆⢸⣿Y
⣿⣦⣿⡷⣵⣿⡟⠏⠠⢤⣬⠉⠋⡹⡻⣿⢦⣄⡀⠄⠄⠄⣿⣿⣿⢰⣷⣿A
⣿⣿⣿⣽⣿⣵⢿⠄⢀⡼⠊⠄⢠⣿⣾⣽⣿⣽⣿⣷⣦⣼⣿⣿⣻⢺⣮⣿T
⣿⣿⡾⡿⣽⣿⣿⣏⠄⠄⠄⠄⠸⣷⣿⣿⡻⡿⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿O
⣿⣿⣿⣻⣿⠿⣿⣿⣷⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠁⢼⣿⣿⡿⢿⣴⣿⣿⣿⠻⣿!
⣿⣿⣿⣿⣯⣾⣮⣿⣿⣿⣦⠄⠄⣀⣴⣶⠶⣞⣫⣭⣦⣿⣿⣿⣿⢻⠄⠹
⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⣿⡻⣷⣷⡈⠫⢶⣤⣼⣷⣯⡷⠟⠁⣿⣿⡟⡄⠄⠄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⡢⠄⢈⠉⠉⠄⠄⠄⠄⣸⣯⠁⠇⡆⠄
Favoritspel
Senaste aktiviteterna
3,9 timmar totalt
spelades senast den 19 sep
1 532 timmar totalt
spelades senast den 19 sep
43 timmar totalt
spelades senast den 19 sep
VLADIVOSTOK.555 15 aug @ 9:39 
пошел наxuy сIbн IIIлюхи
мне понравились карточки +rep
Losty 14 maj @ 9:34 
Батя года))) :luv:
knestor 30 okt, 2023 @ 8:39 
бордюров много не бывает
[Aᴿ]Илин 29 okt, 2023 @ 1:08 
Я посмотрел твой инвентарь и задался вопросом: ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ тебе столько бордюров?(Бондрюдов)
Игорь Синяк 21 jul, 2023 @ 19:14 
Skype лучше P.S. Бронич