237 people found this review helpful
18 people found this review funny
3
4
2
2
2
8
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 162.8 hrs on record (58.0 hrs at review time)
Posted: 2 Jun, 2022 @ 11:08pm

Early Access Review
Project Zomboid - шикарная игра с очень увлекательным игровым процессом и с огромным потенциалом для развития. Достоинства можно перечислять довольно долго: симпатичная графика, огромная карта с несколькими большими городами, сельхоз зоны и необычные точки интереса (вроде той же военной базы). Отличные и продуманные игровые механики, питания, навыки, крафтинг и здоровье. Ну и само собой сеттинг - зомби апокалипсис, который никогда не устареет. Но, к сожалению, всё не так хорошо, как могло бы быть у игры есть несколько довольно серьёзных недостатков.
Один из них это быстрая потеря какой-либо цели и интереса, стоит только тебе найти безопасное место на окраине города, зачистить его от зомби и теперь остаётся тупо делать вылазки за едой и инструментами, попутно расширяя, арсенал и укрепляя свою базу. На какое-то время этого достаточно, чтобы занять игрока и дать ему стимул развиваться дальше, но вскоре у нас скапливается огромное количество припасов, что делает дальнейшие вылазки - бессмысленны. Игроку придётся самому себе придумывать цели, например собрать все книги или прокачать навыки персонажа до максимума, что тоже в какой-нибудь момент надоест или будет выполнено.
Конечно, можно увеличить уровень сложности, уменьшить количество лута, уменьшить кол. машин и отключить воду с электричеством на старте игры, но это либо оттянет неизбежное - потерю интереса, либо сделает игру откровенно неиграбельной.
Ещё одна проблема - зомби, как правило подавляющее большинство смертей игрока происходит в тот момент, когда он, осмелев и потеряв, всякую осторожность залезает в самую гущу зомбарей, и в итоге оказывается буквально завален тушами с агрив на себя всю толпу и не сумев найти безопасную дорогу, или попросту споткнувшись и грохнувшись на землю. Впрочем, если избегать таких мест и проявлять осторожность, то такое случается крайне редко. Но тем не менее можно случайно наткнуться на зомби в, казалось бы, безопасном месте и быть укушенным, что в реалиях проджект зомбоид полный каюк, от зомби вируса лекарства нет. Как по мне это довольно спорный момент. Ведь по сюжету у нас иммунитет к вирусу изначально благодаря чему мы, собственно, и начинаем игру как человек, а не зомби. Что в принципе может было бы интереснее. Или как вариант можно было бы дать игроку шанс выжить, сделав, так что в зависимости от твоего здоровья в данный момент, количество ран и морального состояния его организм смог бы выработать антитела и справится с вирусом. Как делает один из модов. Но мысль разрабов в этом плане ясна, если сделать укусы и ранения относительно безопасными, то зомби уже не будут внушать должного страха и что сделают игру ещё более простой. И да можно отметить, что зомби со временем вообще не прогрессируют, они не становятся сильнее, быстрее из-за мутации вируса. Не появляться их новые разновидности. Максимум что изменяется это количество СПАВНЯЩИХСЯ зомби, которое можно настроить. И ещё более печально, зомби именно спавнятся, а не мигрируют по карте собираясь в орды, что позволило бы изрядно разнообразить игровой процесс и сделать укрепление и защиту базы более значимыми. Либо как вариант, можно было бы привязать изменения или поведения зомбарей к сюжету, который является следующей по счёту проблемой.
Итак сюжет, что про можно сказать, он в принципе есть и у игры есть предыстория, которую можно узнать, если смотреть ТВ и слушать радио в начале игры. Ну если вкратце: в один прекрасный день, что-то завоняло люди стали превращаться в зомби и кусаться, заражая других потом начали превращается уже далее не укушенные. Военные пытались сдерживать распространение, но облажались и теперь весь мир мычит и кусается. Точнее почти весь мир, потому что некоторые люди чудесным образом не подверглись заражению и таким образом у человечества есть шанс спастись. Вот и весь сюжет на данный момент, печально, но разрабы положили на него большой толстый необрезанный, ограничившись вступлением. Так что мы не узнаем, как откуда и почему появился вирус, смогли ли выжить другие люди, можно ли изобрести лекарство от зомби вируса и кто сидит в этом чёртовом вертолёте, который прилетает через неделю игрового времени и агрит всех зомби в округе на неосторожного игрока. Казалось бы логично, наймите студента индуса который напишет вам примерный сценарий и разместите пару триггеров для его продвижения и игра сразу заиграет новыми красками, но нет давайте сделаем так что игрок просто тупо живёт и в итоге умирает либо от зомби либо от естественных причин либо от старости – конец. Гениально, возможно разрабы когда-нибудь и сделают что-то в этом направлении, но когда это будет – чёрт его знает
Ну и хочется упомянуть, менее значимые, но всё же неприятные недоработки, например механика здоровья. Здоровье в Проджект Зомбоид реализована довольно неплохо, мы можем сломать ногу, простудиться, заболеть, отравится, помереть от истощения/обезвоживания или банально истечь кровью, не говоря уже о чёртовом зомби вирусе, который в данный момент никак не вылечить, но который убивает не сразу и по желанию можно ещё некоторое время помучиться. Ранения бывают разных видов от простых царапин до глубоких ран, которые ещё и загноится могут. Раны можно перевязать, заклеить пластырем, зашить, можно выпить обезболивающие чтобы, как ни странно, не страдать от боли, а ещё бывают в ране оказываются осколки, которые и дают зажить и которые нужно вытащить пинцетом. Казалось бы, всё классно, что ещё нужно для полного счастья. Но при более пристальном внимании оказывается всё несколько поверхностно, начнём с того, что здоровье в Проджект Зомбоид на самом деле полоска, которая может уменьшаться в зависимости от обстоятельств и если она дойдёт до нуля, то всё пациент откидывает копыта. Здесь нельзя потерять сознание от боли или от усталости нельзя простудиться и помереть от воспаления лёгких, обильная кровопотеря оказывается обычным дебаффом который проходит после сна, отравление нельзя вылечить таблетками, а даже самые глубокие раны затягиваются без шрамов, ну а если в рану проникла инфекция, то это попросту увеличить длительность заживления и не приведёт к сепсису. То есть главное, что нужно знать о здоровье — это вовремя перевязывать раны и не пить отбеливатель. Не то что это прям большой недостаток игры, но как мне кажется можно было бы всё сделать и поинтереснее. Тоже самое можно сказать о механике скиллов в Проджект Зомбоид. Скиллов здесь много большинство из них полезные, например строительство, которое напрямую зависит от уровня навыка, то есть если его не прокачать, то нельзя толком ничего и сделать. Кулинария, которая увеличит питательность пищи и позволит крафтить больше рецептов. Механика, которая позволит ремонтировать машины ну и естественно навыки, касающиеся боя и физ. состояние персонажа. Проблема в том что навыки качаются очень долго, процесс прокачки некоторых из них можно ускорить с помощью книг или просмотра ТВ в начале игры, но в любом случае с определённого момента придётся либо очень много гриндить либо пользоваться эксплоитами которых к слову становится всё меньше так как разработчики следят за их появлением и использованием с упорством достойного лучшего применения, иногда доходит до странного чтобы скрафтить бочку для сборка воды требуется вкачать строительство ВНИМАНИЕ до 7 УРОВНЯ , что простите такого сложного в бочке состоящей и нескольких досок и готовых полиэтиленовых пакетов. Некоторые скиллы довольно бесполезны, например электроника, первая помощь, шитьё. Такое чувство что разрабы напряглись придумали список навыков, но, а то, что придумать большое количество способов их применения фантазии им уже не хватило. В общем, как мне кажется, систему навыков нужно немного переработать.

Увы, лимит символов в моём обзоре подошёл к концу

В общем подытожим Project Zomboid отличная игра, которая обладает огромным потенциалом, но, к сожалению, разрабатывается настолько медленно что ждать чего-то действительно нового приходится годами, что как говорится не может не огорчать.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 Comments
Drinkey Winkey 6 Aug @ 2:12pm 
Абсолютно верный обзор. Из за того, что в игре нет своего "Улья" как в обители зла, нельзя сжечь всех зомбаков на карте (скорее сгорят все здания из бетона вокруг), нет конкурирующих за ресурсов НПС, и как замечено, сраные бочки для воды требуют овердофига навыка (и все остальное в этой игре), игра превращается в какой-то дрочи-тамагочи.
knestor 3 Nov, 2022 @ 9:33am 
Комментарии с прямым или косвенным намёком то, что я не прав в каких-то аспектах игры без аргументов или высеры малолетних/неграмотных людей будут попросту удаляться по кд.
knestor 31 Oct, 2022 @ 4:58am 
Фактишь
Serhiy Gorilka 31 Oct, 2022 @ 4:43am 
Зомбоид - одно большое недоразумение. В игре просто нет контента. Все механики осваиваются за час, еще часов 10-15 пылесосишь локацию и еще часов 5-10 угараешь в мультиплеере. Все, дальше закрываешь игру в предвкушении обновлений (ведь это типа все еще ранний доступ)), но если открыть чендж лог, то сразу понятно, что игра давным давно мертва. Сюжет и задания, которые обещали много лет назад уже почили в бозе. Игра отличная лишь в качестве примера, как с треском можно просрать все полимеры, имея практически идеальную концепцию.
knestor 29 Oct, 2022 @ 6:20am 
AN, Да, я действительно никого не призываю не покупать игру, а наоборот всем рекомендую попробовать.
Project Android 29 Oct, 2022 @ 4:29am 
Я в целом я согласен с отзывом, но не спешите пугаться и проходить мимо игры. У меня 2300 часов и ни капли не жалею. Различные настройки песочницы, моды на любой вкус и цвет, а главное — другие игроки вносят столько разнообразия, что игра каждый раз и на каждом сервере ощущается и играется по другому. Так что смело пробуйте и покупайте. Игра стоит своих денег. А если вы мечтали о SIMS Online, то эта игра для вас)
Mr. Bober 9 Oct, 2022 @ 5:14am 
Вот так выглядит человек который серьёзно относится к отзыву по игре. Уважаю :flowey:
Hulio De La Ebablo 1 Sep, 2022 @ 9:02am 
Прочитав это, я так и не понял. КТО ЖЕ БЛЯДЬ СИДИТ В ЭТОМ ЧЕРТОВОМ ВЕРТОЛЕТЕ?!?!?!?!?
Narod i partiya - ediny! 30 Aug, 2022 @ 2:51pm 
Обзор отличный :steamthumbsup:. Жаль в игре нет концовки, прожить там аля столько-то(допустим рандомное число) пока не поймаешь радио сообщение(явитесь в этакое место в этаком городе), чтобы была мотивация держаться и ждать этого спасительного сообщения. По сути даже это сделать не сложно, тип условно заходишь в эту область и экран темнеет, звуки спасительного вертолёта и титры со статистикой игрока. Намного интереснее стало бы играть, ибо все эти миллион действий и часов игры оправдываются.
EXA4TY 30 Aug, 2022 @ 6:12am 
BloodBoy = Kiddo moment